) ми стаємо повноцінним ударним магом або простіше кажучи нюкером, під назвою Співак заклинань (SpellSinger). Приготуйтеся, на нас чекає нелегкий шлях, але тільки найстійкіші, терплячі та цілеспрямовані врешті-решт отримають право гордо носити звання Магістра Магії. А поки що давайте ближче подивимося на нашого юного мага:

Розові характеристики:
Сила— 21 — цей параметр не має для нас жодної цінності, тому навіть не звертатимемо на нього уваги.
Спритність- 24 - відповідає за швидкість бігу, швидкість фізичної атаки та уворот
Витривалість - 25 - відповідає за кількість нашого з вами ХП, СП, а також за швидкість їх регенерації.

Інтелект— 37 — на жаль, цей параметр у нас найнижчий із усіх магів, відповідає за силу магічної атаки.
Мудрість— 23 — ось те, що робить нас унікальними магами, а саме божевільна швидкість каста заклинань, якою не можуть похвалитися інші маги, чим вищий параметр мудрість, тим вища швидкість каста заклинань, шанс магічного критичного удару.
Дух- 40 - параметр відповідає за кількість нашого МП а також за швидкість її регенерації і рівень маг. захисту.

Переваги і недоліки:
Хочу звернути увагу на те, що прокачування СпСа важче ніж кач інших нюкерів, в основному це пояснюється відсутністю скилу Самобічування (Body To Mind) і найнижчим показником магічної атаки. Іншими словами там, де СХ вбиває моба з 2х нюків, ми вбиваємо з 3х, внаслідок чого МП закінчується дуже і дуже швидко. Багато людей недооцінюють нас і вважають СПС найслабшим магом ... дурні!) як же вони помиляються)

Малий показник маг атаки з лишком компенсується швидкістю каста заклинань. СПС (у майбутньому ММ) — найкращий фахівець із уповільнення супротивника, у цьому нам також немає рівних. Також ми володіємо унікальною анімацією основного нюка - Хвиля води, при атаці противника (якщо він нас не бачить) йому потрібно як слід покрутити камерою щоб обчислити нашу з вами позицію. Нюк Хвиля Води єдиний не блокується щитом, що теж може зіграти нам на руку.

Частина 2. Екіпірування та Тату

Татуювання.
Вже багато часу люди сперечаються, яке ж татуювання робити СпСу? Мудр+5 Дух-5 або Вин+5 Сила-5 яка з них краща?
Давайте розберемо: перший варіант збільшує швидкість каста заклинань але вмішає кількість нашого МП, другий варіант зменшує силу нашої фізичної атаки (яка нам зовсім не потрібна), а натомість підвищує рівень нашого ХП. Який варіант вибрати справу вашого смаку, я вважав за краще Мудр+5 Дух-5 (переконаний що швидкість каста в критичний момент рятує життя нітрохи не гірше ніж збільшення ХП) Також пам'ятайте, що сила СпСа в швидкості каста - потрібно намагатися посилювати цю якість.

варіанти Тату:

Варіант 1 - Дешого і сердито.
Мудрий +5 Дух -6
Інт +4 Дух -5


або

Винос +5 Сила -6
Інт +4 Дух -5

Варіант 2 - Стандарт.
Мудрий +5 Дух -5
Інт +4 Дух -4

Винос +5 Сила -5
Інт +4 Дух -4

Варіант 3 - Баланс каста, м.атаки та ХП
+4 Інт -5(4) Дух
+4 Мудрий -5(4) Дух
+4 Вин - 5 Сила

Вихованець.

Кура і ніхто крім неї, ви вже давно мали взяти її на виховання, якщо ж ні, тоді краще купити з рук. На крайній край доведеться ростити самому спочатку (Квест на Кукабару) Вихованець здатний заливати нам МП при його нестачі, а так само накладає важливі маг бафи. Крім того, у критичний момент, коли ви вже на волосині від смерті він може застосувати вміння. Велике бойове лікування (це не раз врятує вам життя)

Екіпірування.

Важливо пам'ятати 3 правила:
1. Наше спорядження має бути справжнім, а не китайським (біжутерія виняток).
2. На першому місці у нюкера завжди має бути його зброя, а вже потім решта.
(Ми повинні вбивати моба до того, як він встигне до нас добігти і бажано з 2х нюків)
3. У зброю вставляється камінь життя з ефектом проникливості та жодної іншої.

Тепер настав час оновити наше спорядження. Починаючи грати за СПС важливо усвідомлювати, що у всіх нюкерів хронічна непереносимість до «Звичайних предметів» (Китай шмот), що робить магів дуже дорогими в одяганні. Сподіваюся у Вас вже накопичилася пристойна сума аден, щож, йдемо в магазини Гірана і купуємо для початку:

40-52 лвл:
Карміан сет (Фіз. зах. +5,26%, скор. маг. +15%)
Меч Гомункула (Хома)

Комплект біжутерії

Якщо кошти дозволяють, раджу купити Хому від +10 і вище, вона сильно полегшить кач (можна комфортно хитатися аж до 76 лвла), та й рівне синє світло клинка сильно радуватиме око).

Пізніше накопичивши Адени потрібно придбати таке:

52-61 лвл:
Авадон маг сетФіз. (Зах. +5,26%, Швидк. Маг. +15%)
Меч Вальгали
комплект Чорної біжутерії
(на ранніх лвлах комплекти біжутерії можна купувати і китайські, на цьому лвлі вона особливої ​​ролі не гратиме)

61-76 лвл:
Маг Сет Кристала Темряви(Фіз. Зах. +8%, Швидк. Маг. +15%, Швидкість +7, ймовірність переривання заклинання незначно зменшується, ймовірність Паралічу -50%, МДР+2, ДУХ-2)
Легендарний меч
сет біжутерії Фенікса

Частина 3. Місця прокачування.

40 - 45 лвл
Кратер Башти Слонової кістки (ТП з Орена)

45 - 48 лвл
Округа вежі Слонової кістки (Переходимо на Форморов, купність мобів непогана, та й настойки падають)

48 — 58
Ліс розбійників(ТП з Орена)


58 — 70
Долина Святих ВОС (Тп з Руни) - з цього місця швидкість нашого експу значно зросте, та й моби не дадуть нудьгувати завдяки своїм магам. критам під 2 - 3к. Тому ходити туди обов'язково із топ біжутерією. Стережіться і намагайтеся вбивати насамперед таких мобів як Мудрець Флінд та Флінд Блискавка. Якщо ви невпевнено себе там відчуваєте, не соромтеся брати із собою в паті ЇЇ або ШЕ.



65 — 75
Ліс невпокійних ФОД (Тп з Руни) - велика купність мобів, випадання настоянок і моби з ослабленою маг захистом роблять це місце дуже привабливим для нас (не забудьте змінити біжутерію, моби оч і оч боляче б'ють магією)


65 — 77
Розпечені багна (Тп з Адена) - з особистого досвіду можу сказати точно, згодом вас почне нудити від експу в Лісі Неупокоєних, тому можна похитатися в Розпечених Топах.

Для підвищення вашого добробуту потрібно обов'язково взяти наведені нижче квести:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

Серія квестів у Лісі Непокійних:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

а також дуже прибутковий квест на ресурси і Адену (на нагороду раджу брати Міфрилову руду)
(65+)

Частина 4 Скили.
Далі розглянемо тільки ті скили СпСа, якими ми дійсно будемо користуватися.
З метою економії очок SP, раджу вивчати лише наведені нижче скіли.

Нюки:

Хвиля води - Вражає супротивника потужним тиском води. Наш основний нюк, його анімація, як уже говорилося, унікальна. У майбутньому точимо на Потужність.

Сонячне Сяйво - Наносить противнику додаткову шкоду світлом на 119 од. Має стихію святості, і тому в майбутньому стає для нас марною, а поки що може стати в нагоді. Наш єдиний огорне.

Сяйво Аури - Завдає ушкодження противнику нестихійною магією. Дуже корисний нюк, буде корисний на гойдалці у ВОС і соло-камалоку якщо кілька мобів все ж таки підійдуть впритул. Використовується впритул, каст майже миттєвий.

Стріла Аури - Завдає противнику додаткову нестихійну шкоду. Слабкий нюк, який підійде для добивання моба (якщо не змогли вбити його з 2-х кастів) Витрачає мінімум МП, що робить його корисним.

Крижаний кинджал — Вражає супротивника крижаним кинджалом, завдаючи йому додаткових збитків стихією води. Нюк за потужністю поступається хвилі води, але має пару переваг - швидкий каст і викликає кровотечу. Точимо або на шанс або на потужність за смаком.

Снігова буря - Атака магією води, що завдає значних ушкоджень у 150 од., а також протягом наступних 30 сек. у противника знижується Швидкість. Пересування на 50%. Одна з наших головних сповільнювань, після її проходження, противник починає пересуватися зі швидкістю черепахи. З недоліків – довгий відкат. Точимо на Потужність.

Спалах аури - Магічна Атака, яка завдає пошкодження, Витрачає 3 Руди Духа. Скасовує ціль. Цей нюк буде корисний як у ПВП, так і в ПВЕ. Точимо на шанс проходження.

Стіна Мороза — Зводить крижану стіну, яка наносить противникам додаткову шкоду водою. Сильний масовий нюк, що б'є під досить великим кутом. Точимо на Потужність.

Сплеск води - Потужна хвиля, що вражає відразу кількох ворогів і завдає додаткових збитків стихією води. Точимо на Потужність.

Послаблюючі скіли:

Прокляття: Слабкість - Протягом 30 сек. зменшує Фіз. Атк. ворога на 23%. Скіл підійде для затяжних пвп. Точимо на шанс проходження.

Прокляття: Страх - На 10 сек. вселяє страх ворогові і втікає його. Якщо причепився моб або вар звертаємо їх у втечу) Точимо на шанс проходження.

Скасувати — Знімає з ворога кілька ефектів, що посилюють. Той скил з-за якого нас ненавидять. Знімає з ворога від 1 до 5 бафів зі 100% ймовірністю. За відчуттями точені бафи знімаються рідше. На жаль не точиться(



Підсилювальні скіли:

Опір Воді - Протягом 20 хв. збільшує стійкість до води 20. Точимо на потужність.

Шкіра, що льодить — Якщо Ви отримуєте фізичні пошкодження, частина шкоди повертається ворогові. Ефект триває 20 хв. Точимо на Захист.

Насіння Води - Сила атаки води зросла на 20 завдяки підживленню енергією цієї стихії.

Регенерація Мани - На 20 хв збільшує Ваш бонус відновлення MP. Витрати – 7 од. Руди Духів.

Досягнувши 76 рівня прямуємо в Башту Слонової Кістки та виконуємо квест
В умовах Фрей квест сильно спрощений, так що часу знадобиться набагато менше.

Розділ 2. Частина 1. Екіпірування.

76-80 лвл:
Маг сет Кристалла Темряви (Фіз. Зах. +8%, Швидк. Маг. +15%, Швидкість +7, ймовірність переривання заклинання незначно зменшується, ймовірність Паралічу -50%, МДР+2, ДУХ-2)
Сет біжутерії Татеоса
Обов'язково купуємо або крафтимо Посох Тайн (про вставку атрибуту та СА поговоримо пізніше)

80+ лів:нам на вибір надаються аж 2 види сетів) це:
Сет Династії (Магічний Обладнання Династії - Чарівник
ІНТ+1, МДР+1, ДУХ-2, Скор. Маг. +15%, Макс. MP +321, Опір Темряві +8, збільшує Маг. Атк. на 5.4%.)

Сет Дестіно (МДР +2, ДУХ -2. При спорядженні Маг. Атк. +8.11%, Швидк. Маг. +15%, опір паралізуючим атакам +50%, захист від вогню/води/вітру/землі +5.)

В ідеалі, звичайно ж, краще купити або скрафтити Дестіно, але якщо з Аденою проблема одягаємо Династі. До цього часу у вас вже повинні бути заготовлені як мінімум 2 сережки Адена та Іннадрила (якщо немає грошей на епіки), отримані в нагороду за битви за Землі. В руки беремо Фантом Династії ( бюджетний варіант) або Хол ікара (вибір олігарха)

84+ лев: захмарна і майже недосяжна висота до якої доберуться лічені одиниці, одягаємо:
маг сет Венери
сет біжутерії Венери
Розчленувач Венери.

Частина 2. Атрибут та вставка СА.

В умовах оновлення Фрея сила атакуючого атрибута сильно зменшена і, звичайно, це нам не на руку. Для початку потрібно вставити в наш Посох Тайн як мінімум 150 атрибутів води Це дозволить качатися в нових для нас локаціях. Так як виявлено поріг підвищення шкоди в ПВЕ при вставці 190 атрибута, беремо це знання на замітку, і якнайшвидше намагаємося успішно вставити 8 Кристалів атрибута (150===>190) або хоча б 4 (150===>170 + 20 від нашого селфбафа Сім'я Води)

Тепер поговоримо про вставку СА для нашої зброї, так як без СА наше життя стане проблематичним раджу задуматися про це раніше.
В оновленні Фрея розробники одночасно і спростили і ускладнили прокачування СА, тобто можливостей стало більше, але шанс на жаль менше.
Список монстрів:

Кристал душі – 11 етап
Принц Демонов, Ранку, Туллі, Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Епідос, Командир Каннібалів Стакато, Гігант Марпанак, Горголос, Аенкінель, Ганнібал, Тайфун, Стародавній Розвідник, Стародавній Костолом, Стародавній Жнець Душ, Стародавній Воз , Стародавній Вісник Смерті, Стародавній Пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланікус, Андреас Ван Холтер, Сейлрен, Гордон, Анаїс, Ліліт, Анакім, Герой Кетра Хекатон, Командир Кетра Тайр, Глава Кетра Браккі, Дух Вогню Настрон, Герой Варка Мос, Глава Варка Хорус, Дух Води Ашутар, Ембер, Урука, Довгорогий Голконда, Херувім Галаксія, Шуріель Полум'я Гніву, Останній Молодший Гігант Глакі, Білоокий Демон, Божественний Стражник Гарячих Джерел Гестія, Ашакіель Океан Гла , Кернон, Нага Буреносець, Останній Молодший Гігант Олкут, Палатанос Жахливої ​​Потуги, Кривава Імператриця Декарбія, Лорд Смерті Іпос, Лорд Смерті Шакс, Жриця Антараса Кло, Падишах Кроків Собекк, Ледя ний Імператор Бамбаламп, Лорд Смерті Халлет, Чумний Голем, Пророк Фафуріона Шешарк, Глава Ванор Кандра, Клинок Долі Танатос, Айнхалдер фон Хельман, Безсмертний Спаситель Мадріл, Посланець Шилен Кабріоні, Корім, Ревучий Налетчик, Бехемот, Закарон Відплати Анакім, Баракіель, Мінас Анор, Кривавий Жрець Рудельто, Дух Зрадника Анраса, Анаказель, Відьма Келона, Агент Демона Фальстон, Рахха, Лютий Король Тигров, Повелитель Горгулій Тіфон, Ворожий Примара Рам Королева Фей Тімініель, Закен, Крижана Фея Сірра, Третій Підводний Стражник, Лідія Примара Джерела, Стражник Статуї Гіганта Карума, Стародавній Астральний Дрейк, Понтифік Тайк Арак, Лорд Ішка, Ядро, Орфен, Королева Муравйов, Тиранозавр

Кристал душі - 12 етап
Принц Демонов, Ранку, Туллі, Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Епідос, Командир Каннібалів Стакато, Гігант Марпанак, Горголос, Аенкінель, Ганнібал, Тайфун, Стародавній Розвідник, Стародавній Костолом, Стародавній Жнець Душ, Стародавній Воз , Стародавній Вісник Смерті, Стародавній Пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланікус, Андреас Ван Холтер, Сейлрен, Гордон, Анаїс, Ліліт, Анакім, Герой Кетра Хекатон, Командир Кетра Тайр, Глава Кетра Браккі, Дух Вогню Настрон, Герой Варка Мос, Глава Варка Хорус, Дух Води Ашутар, Ембер, Урука, Довгорогий Голконда, Херувім Галаксія, Шуріель Полум'я Гніву, Останній Молодший Гігант Глакі, Білоокий Демон, Божественний Стражник Гарячих Джерел Гестія, Ашакіель Океан Гла , Кернон, Нага Буреносець, Останній Молодший Гігант Олкут, Палатанос Жахливої ​​Потуги, Кривава Імператриця Декарбія, Лорд Смерті Іпос, Лорд Смерті Шакс, Жриця Антараса Кло, Падишах Кроків Собекк, Ледя ний Імператор Бамбаламп, Лорд Смерті Халлет, Чумний Голем, Пророк Фафуріона Шешарк, Глава Ванор Кандра, Клинок Долі Танатос, Айнхалдер фон Хельман, Безсмертний Спаситель Мадріл, Посланець Шилен Кабріоні, Корім, Ревучий Налетчик, Бехемот, Закарон Відплати Анакім, Баракіель, Мінас Анор, Кривавий Жрець Рудельто, Дух Зрадника Анраса, Анаказель, Відьма Келона, Агент Демона Фальстон, Рахха, Лютий Король Тигров, Повелитель Горгулій Тіфон, Ворожий Примара Рам Королева Фей Тімініель, Закен, Крижана Фея Сірра, Третій Підводний Стражник, Лідія Примара Джерела, Стражник Статуї Гіганта Карума, Стародавній Астральний Дрейк, Понтифік Тайк Арак, Лорд Ішка, Ядро, Орфен, Тиранозавр

Кристал душі – 13 етап
Принц Демонов, Ранку, Туллі, Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Епідос, Командир Каннібалів Стакато, Гігант Марпанак, Горголос, Аенкінель, Ганнібал, Тайфун, Стародавній Розвідник, Стародавній Костолом, Стародавній Жнець Душ, Стародавній Воз , Стародавній Вісник Смерті, Стародавній Пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланікус, Андреас Ван Холтер, Сейлрен, Гордон, Анаїс, Ліліт, Анакім, Герой Кетра Хекатон, Командир Кетра Тайр, Глава Кетра Браккі, Дух Вогню Настрон, Герой Варка Мос, Глава Варка Хорус, Дух Води Ашутар, Ембер, Урука, Довгорогий Голконда, Херувім Галаксія, Шуріель Полум'я Гніву, Останній Молодший Гігант Глакі, Білоокий Демон, Божественний Стражник Гарячих Джерел Гестія, Ашакіель Океан Гла , Кернон, Нага Буреносець, Останній Молодший Гігант Олкут, Палатанос Жахливої ​​Потуги, Кривава Імператриця Декарбія, Лорд Смерті Іпос, Лорд Смерті Шакс, Закен, Ядро, Орфен, Валакас, Антарас, Скарлет В ан Халіша, Фрея, Байлор, Такракхан, Допаген, Головний Лицар Крижаного Лабіринту, Даріон, Королева Шиид, Дух Води Ліан, Анаїс, Дарнель, Кечі, Сльоза, Белеф, Екімус, Анаказель, Тіада

Кристал душі – 14 етап
Принц Демонов, Ранку, Туллі, Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Епідос, Командир Каннібалів Стакато, Гігант Марпанак, Горголос, Аенкінель, Ганнібал, Тайфун, Стародавній Розвідник, Стародавній Костолом, Стародавній Жнець Душ, Стародавній Воз , Стародавній Вісник Смерті, Стародавній Пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланікус, Андреас Ван Холтер, Сейлрен, Гордон, Анаїс, Ліліт, Анакім, Герой Кетра Хекатон, Командир Кетра Тайр, Глава Кетра Браккі, Дух Вогню Настрон, Герой Варка Мос, Глава Варка Хорус, Дух Води Ашутар, Ембер, Урука, Закен, Валакас, Антарас, Скарлет Ван Халіша, Фрея, Байлор, Такракхан, Допаген, Головний Лицар Крижаного Лабіринту, Даріон, Королева Шиид, Дух Води Ліан, Анаіс, Даріс Кечі, Сльоза, Белеф, Екімус, Анаказель, Тіада

Кристал душі – 15 етап
Валакас, Антарас, Скарлет Ван Халіша, Фрея, Байлор, Такракхан, Допаген, Головний Лицар Крижаного Лабіринту, Даріон, Королева Шиид, Дух Води Ліан, Аенкінель, Анаїс, Дарнель, Кечі, Сльоза, Белеф, Закен, Принц Демонів , Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Екімус, Тіада, Епідос, Гігант Марпанак, Горголос

Кристал душі – 16 етап
Валакас, Антарас, Скарлет Ван Халіша, Фрея, Байлор, Такракхан, Допаген, Даріон, Королева Шіїд, Дарнель, Кечі, Сльоза, Белеф, Закен, Рот Екімуса, Тіада

Кристал душі-17 етап
Валакас, Антарас, Скарлет Ван Халіша, Фрея, Байлор, Белеф, Закен, Екімус, Тіада

Кристал душі – 18 етап
Валакас, Антарас, Фрея

Частина 3 Місця прокачування.

Починаючи з 76 лвла за умови, що у зброї є як мінімум 150 атрибутів води, з'являється кілька нових зон:

Гарячі джерела: моби х2, падають настойки, якщо одному важко беремо в паті ЕЕ або ШЕ.

Табір Фафнов Варка: моби х2, падають настойки. На одному тут не похитуватися, але в міні паті цілком. Нестача цієї зони полягає в тому, що тут завжди дуже багато людей.

Застава орків Кетра: На відміну від Табору Фавнів Варка конкурентів тут набагато менша. Беремо в паті ЇЇ або ШЕ.

Кузня Богів:експ тут просто відмінний, але можливий лише у фул паті.

Острів Діно (Первісний Острів): приходити сюди слід не раніше ніж на 78 лвл, бо до 78 на нас діятиме штраф за втрату. Моби Х1, падають настойки. Непоганий експ та відмінний дроп. Експитися можна до 82+

Частина 4 Скили.

Так само перерахую тільки ті скіли, які потрібно вивчати в першу чергу, решту вивчіть пізніше.

76 лвл:

Майстерність друків — При використанні друку підвищує маг. Атк. на 4% та відновлення MP на 17%.

Мудрість — Підвищує стійкість до Утримання, Сну та Ментальних Атак на 20.

77 лвл:

Крижаний Вихор — Створює водяний вихор і додатково наносить до Маг. Атк. 140 од. втрата водою. Знижує Швидкість на 30%, Швидкість. Атк. на 10%, Швидк. Маг. на 10% та стійкість до води на 20. Поглинає 12 MP кожну секунду. Можливий надудар. Час дії: 30 с.

Майстерність Уміння — Використовує вміння без відкату або подвоєну тривалість. Залежить від ІНТ.

78 лвл:

Чаклунський Рик - Збільшує опір атакам стихій на 5 і збільшує потужність магії на 3%.

Таємна Мудрість - Збільшує ефективність магії та збільшує Маг. Атк. на 30%, витрати MP на 10%. Витрачає 50 HP кожну секунду.

79 лвл:

Діамантовий Пил — Викликає Крижаний Ураган, завдаючи шкоди водою. Знижує швидкість навколишніх ворогів на 40%. Час дії: 15 сек. Потужність 70.

Молот Крижаного Вихору - Обрушує на ворога Крижаний Вихор, завдаючи шкоди водою. Потужність 195.

80 лвл:

Хвилі, що біснуються - Наноситься масовий збиток водою, але втрачається можливість пересування на час дії. Безперервно поглинається MP. Витрачає 1 Магічний Символ.

81 лвл:

Воля Мага - Збільшує Маг. Атк. на 5%, Швидк. Маг. на 5%, шанс Кріт. Удару магією на 5%. Зменшує витрати MP на 5%.

Просвітлення - Збільшує Маг. Атк. на 40%, Швидк. Маг. на 50%, шанс нанесення крит. удар магією на 50%. Зменшує витрати MP на 90%. Час дії: 20 с.

82 лвл:

Захист рівноваги - Збільшує Опір стихіям на 20. Коли персонаж отримує ушкодження, Маг. Зах. та опір елементам додатково збільшується.

Захист Рун - Збільшує Маг. Зах. на 15%. Коли персонаж отримує ушкодження, Маг. Зах. та опір елементам додатково збільшується.

Захист Стихій - Збільшує Опір елементам на 20. Коли персонаж отримує ушкодження, Маг. Зах. та опір елементам додатково збільшується.

Заточення:
хвиля води - потужність
вортекс - потужність
молот крижаного вихору - потужність
сніжна буря - потужність
робу - м.деф
спалах аури - шанс
страх - шанс
сплеск води, стіна морозу, діамантовий пил - потужність
мудрість - від ментал атак

Частина 5 Вибір підкласу.

Найбільш вигідними для нас є такі підкласи:

Гладіатор, Копійник, Мисливець за нагородою, Путівник, Руйнівник
від них ми обов'язково візьмемо:
збільшення макс. CP (+738 CP)

Проповідник, Вісник війни, Менестріль
Бар'єр - при отриманні удару є шанс отримати тимчасову невразливість (шанс спрацьовування близько 5%) (Целестіал щит на 5-7 секунд (немає втрати по HP\CP\MP, але є шанс отримати дебафф через ЦС)) - можна використовувати скіли - бафф не спаде

Чаклун, послідовник стихій
Дух - при отриманні удару є шанс отримати душу (шанс спрацьовування близько 5%) (+10% м.атак, п.атак, швидкість атаки, швидкість магії)

Паладін, месник, лицар єви
Захист - при отриманні удару є шанс збільшення фізичного та магічного захисту на деякий час (+20% п.деф., м.деф., тривалість 15 сек., швидкість при цьому не падає)

Вас вітає повний посібник з Співака Заклинань!

Співаки Заклинань - це ельфи (маги), яких можна вибрати після виконання завдання зміни класу на 31 рівні. Вони спеціалізуються на палицях і носять магічні обладунки. Співаки Заклинань - це «крижані маги»: вони застосовують атаки, що заморожують, які знижують швидкість противників і оглушують їх на 2 сек. Вони завдають пристойна шкодата забезпечують підтримкуза допомогою пасивних умінь Морозний друкі Шепіт смерті, які роблять їх видатними лідерами у групових боях Крім того, своїми атаками Співаки Заклинань відновлюють собі HPщо значною мірою впливає на їх виживання.

Співаки Заклинань - майстри гри в режимі PvE: вони здатні часто впливати на рух супротивника завдяки швидкій перезарядці та вмінням управління свідомістю. Завірюхаі Крижаний спис. Оскільки Співаки Заклинань посилюють збитки, що отримують противником, і можуть частіше застосовувати заклинання, ваша група може повністю вкладатися в атаки, не особливо турбуючись про виживання. Проте Співакам Заклинань нелегко боротися наодинці: у них мало базових HPі захистуі поодинці вони наносять менше втрати в секунду. Аналогічно з режимом PvP на Арені: Співаки Заклинань надзвичайно вразливі, і лише одна комбінація ворога найчастіше виявляється фатальною.

Щоб затьмарити супротивників, граючи за Співака Заклинань, потрібно вміти використовувати механіку гри та вибрати вигідний набір умінь та характеристик.

Наявність Співака Заклинань у групі - величезна перевага: він може підвищити загальну шкоду команди та її ефективність. З Співаком Заклинань у групі легко збирати ядра: він може керувати свідомістю, підвищувати групі збитків на секунду і надавати підтримку. Вам підійде цей персонаж, якщо ви орієнтовані на гру групи.

Огляд персонажа

Плюси:

  • Швидка перезарядка всіх умінь з безперервною шкодою (18 с. проти 22 с. в інших класів).
  • Хороше поєднання умінь, включаючи управління свідомістю із уповільненням та самолікування.
  • Добре поєднується з іншими класами у боях у режимі PvP завдяки управлінню свідомістю.
  • Завдяки його вмінням деякі вважають його найкращим магом без лікування для режиму PvP.

Мінуси:

  • Не підходить тим, кому потрібна велика шкода в секунду.
  • Не найкращий персонаж для боїв віч-на-віч або ігри наодинці: слабка шкода по одиночній меті.
  • У режимі PvP це дуже сильний загалом персонаж із керуванням свідомістю, але для добивання супротивників потрібна підтримка інших класів.

Найкраще спорядження

Пріоритет умінь та їх застосування

Перед вибором пріоритетів обов'язково отримайте 1 рівень усіх умінь (зокрема, Морозного друку, Зцілення атакуючим світломі Шепотіння смерті). Зробіть пріоритетом розвиток пасивних умінь, що підвищують потужність атаки: вони становлять більшу частину нанесеної шкоди. Опанування зброєю магаі Опанування маг. обладунками). Потім слід розвивати активні вміння: вони добре поєднуються з пасивним умінням Морозний друкі наносять додаткову шкоду уповільненим цілям.

Набір умінь для PvP (Арена/осада) - Удар вогнем / Завірюха / Крижаний спис

Набір умінь для PvE - Удар вітром / Завірюха / Крижаний спис

Застосування конкретних умінь

  • Лікування атакуючим світлом здатне відновлювати протягом багато часу. Якщо з цим все добре, розвивайте морозний друк для підвищення втрати в секунду.
  • Розвивайте Крижаний спис і завірюху: вони будуть основними активними вміннями.
  • Морозний друк - найважливіше вміння для кланових воєн у режимі PvP (противників легше вбиватиме з дебафом уповільнення).
  • Вміння Зцілення атакуючим світломі Морозний друкможна залишити на 1 рівні, оскільки зі збільшенням рівня приріст їхньої ефективності мінімальний. Розвивайте їх, якщо залишилися окуляри після покращення активних умінь.
  • Шепіт смерті- Відмінний пасивний ефект, який дає групі бонусний кріт. збитки до 50%.
  • У режимі PvE використовуйте Удар вітром у 3-му осередку умінь. Він дає більшу шкоду за секунду, ніж Удар вогнем.
  • У режимі PvP Удар вогнем краще Удару вітром, тому що дозволяє керувати свідомістю.

Основні характеристики та пріоритет підхарактеристик

  • Проти ворогів, у яких багато HP та захисту, дуже важливе пробивання.
  • Для Співака Заклинань дуже важливими є комбінації умінь. Вміння на кшталт Вьюги слід застосовувати після Крижаного списа, щоб завдати максимальної шкоди.
  • Наявність у спорядження вміння Крадіжка HP значно підвищить виживання. Деяким гравцям це може бути дуже важливо при грі наодинці.
  • У режимі PvP не використовуйте всі навички відразу. Виводьте ворога на дистанцію поразки, застосовуйте управління свідомістю та добивайте рідкісними вміннями.
  • Підхарактеристика прискорення перезарядки умінь значно підвищить шкоду в секунду, адже вміння Співака Заклинань і так швидко перезаряджаються.
  • Найкращі аксесуари для Співака Заклинань - Чорний та Ельфійський набори та набір Нассена. Набір Нассена дозволить заманювати супротивників завдяки підвищеній швидкості руху, а через дебаф уповільнення ворогам ще важче вас наздогнати. Чорний набір дасть бонус до крит. опору, що значно підвищить виживання у боях. Ельфійський набір зможе компенсувати недостатню шкоду атаки і підвищить опір оглушенню.
  • Кидаючись на супротивника, робіть таке:
    • [Середня дистанція] Крижаний спис > Завірюха (протягом 5 с. після Крижаного списа, щоб отримати бонусну шкоду від Морозного друку) > [ВІДРАЗУ] Метеоритний шторм і Летяча стріла > Удар вогнем.
  • Коли противник кидається на вас:
    • Удар вогнем > Крижаний спис > [ВІДРАЗУ] Метеоритний шторм і Летяча стріла > Завірюха.
    • Крижаний спис > [ВІДРАЗУ] Метеоритний шторм і Летяча стріла > Завірюха > Удар вогнем.
  • З рідкісних умінь в режимі PvP на Арені використовуйте стрілу, що Летить, і Метеоритний дощ. Цілющий удар і Абсолютний щит незамінні у режимі автоматичної гри.

Базові характеристики

  • Що означають усі ці літери та цифри?
  • STR (Strength, Сила, СІЛ) - відповідає за силу атаки у ближньому бою. Як магів нас це не цікавить.
  • DEX (Dexterity, Спритність, ЛВК) - для нас це тільки швидкість переміщення, уворот та ймовірність блоку щитом.
    • 24 - один із найвищих показників серед магів.
  • CON (Constitution, Витривалість, ВИН) - кількість Життя (ХП) і швидкість його відновлення, опір шокуючим атакам і кількість ваги, що переноситься.
    • 25 - не найкращий показник, гірший тільки у наших темних братів.
  • INT (Intelligence, Інтелект, ІНТ) - відповідає за силу Магічної атаки та накладання дебафів.
    • 37 - серед усіх магів це найнижчий показник, але ж Spellsinger не цим славляться...
  • WIT (Мудрість, МДР) - відповідає за швидкість виголошення заклинань та ймовірності магічного критичного удару.
    • 23 - Маємо максимальний показник серед усіх класів у грі.
  • MEN (Mental Strength, Менталітет, ДУХ) - відповідає за кількість мани та її відновлення, також впливає на Маг Захист та опором Ментальним атакам.
    • 40 - також один із максимальних показників, більше тільки у Орків.

Таким чином, Spellsinger має максимальний показник WITяк наслідок - найбільшу швидкість читання заклинань і найбільшу ймовірність магічних критів, що є його головною перевагою над іншими магами. Також маємо досить гарний магічний захист.
Серед недоліків- дуже низька сила магічної атаки, низька кількість ХП.

Тату

Татуювання дозволяють посилити деякі якості вашого персонажа за рахунок інших менш важливих характеристик.
Як і будь-якому магу, насамперед нам важливі швидкість та сила магічної атаки.
Найбільш оптимальний варіант для нас - підвищити швидкість читання заклинань (WIT) та силу магічної атаки (INT), пожертвувавши магічним захистом; підвищити кількість ХП (CON), пожертвувавши не потрібною нам силою (STR).
Ставимо

  • +4 INT (ІНТ) -4 MEN (ДУХ)
  • +4 WIT (МДР) -4 MEN (ДУХ)
  • +4 CON (ВИН) -4 STR (СИЛ)

Якщо ви хочете максимально підняти швидкість читання заклинань, замість третього татуювання можна поставити

  • +1 WIT (МДР) -1 MEN (ДУХ)

PS:

Огляд умінь

  • 1-20:

У цих хроніках цей етап проходить максимум за 1.5 години. Можна побігати на острові камаелей. Отже подивимося, що ж отримує наш улюблений чар на цих ловах:

PS добре б зробити квест на Кукабарру (Baby Kookaburra) також настав час шукати друга її-ше

  • пора додати у френд лист (команта /friendinvie *нік перса*) з п'ят заливалок, також рекомендується придивлятися до кланів в які можна вступити. Зробити куру треба вже обов'язково!

пора робити тату.перші дві тату це:

    • +4інтелект / -4дух(Для збільшення Потужності Удару магією)
    • +4Мудрість / -4дух(Для збільшення швидкості виголошення заклинань)
  • третя тату може бути
    • +4витривалість / - 5 сила(т.к. ХП нам не вистачає все-таки, а сила нам не потрібна, до того ж це тату дасть переносити більше "Сосок" Благословенних зарядів)
    • +1мудрість / -1дух(Для ще більшого збільшення швидкості каста)

На ранніх левах у нас швидше не буде аден щоб поставити тату +4/-4, тому можна сміливо ставити +4/-5 куплені в магазині. Пізніше їх можна буде видалити і поставити на 4/4.

Саб скіли

Екіпірування персонажа

Носимо сет Відданості, моби до нас не доходять, а з Д грейду каста нічого не дає.

  • 20-40 lvl:
  • 40-52 lvl:
  • 52-61 lvl:
  • 61-76 lvl:
  • 76-80 lvl
  • 80-84 lvl:
  • 84-85 lvl:

Теорія кача

Тут кожен сам вибирає як і де йому зручніше хитатися. Взагалі я раджу хитатися з паті, але в гайді ми розглянемо соло кач.

Природно бажано мати ПА(преміум аккаунт) для більш швидкого прокачування персонажа (х2), так само в ітому молі можна придбати руни, це так само збільшить швидкість прокачування. Як звичайно наш вірний супутник це Baby Kookaburra (курка. не камаель, хоч схожа!)

Якщо є ПА, то перше місце куди ходити щодня - це "Соло Камалока". Крім досвіду там ви зможете отримувати точки та різні нагороди у вигляді зарядів духу (душі), еліксирів та хилок.

Зони полювання

  • З 20 по 40
    • - Квест у Лівіни (в селі Орків) та Мойри (Гільдія орків у Шутгарті) – отримуємо 21 лвл.
    • - Квест у Льюїса в Глудіні - отримуємо 26-27 лвл.
    • - Квест у Альви в Глудіні – отримуємо 29-30 лвл (залежить від Віталіті).
    • - соло кама + кама + лаба – отримуємо 35 лвл.
    • - Гілка квестів у храмі Проповідник Храму, Кат Храму, Воїн Храму – 1, Воїн Храму – 2 – отримуємо 37 лвл.
    • - Виконуємо перші 2 марки (Випробування мудрості, Вивчення довіри) - отримуємо 38,5 лвл.
    • - Квести в Хейні (Сумарний Лис 1-3) – отримуємо 39,5 лвл.
    • - Випробування магії – отримуємо 40,3 лвл беремо профу і радісно екіпуємось у Ц грейд. На кишені порядку 2кк чистої адени, без урахування витрат на Д гармати, шмот, еліки та БССД.
  • З 40 по 52
    • Гойдаємося біля кратера Башти слонової кістки або біля адена, неподалік цвинтаря.
    • На 46 леві гойдатися в ліс розбійників.
  • З 52 по 61
    • Лабіринт або Забуті Рівнини, також можемо йти в Полі лайки.
  • З 61 по 76
    • Долина святих.

Качаємось на порт споті до 63, так само беремо квест "Серце в Пошуках Сили"

    • Далі йдемо на середні споти Долини Святих, потім на далекі... Загалом сидимо там до 72 лв. Також можна піти в Палаючий Топі і робити квест на реангенти.
    • Далі можемо йти в Гарячі джерела, Ліс Неупокоєних, окрузі Годдарда.
  • З 76 по 80
    • На початку проходимо квест на 3 професії. Взагалі на цьому левлі вже пора мати постійну паті для кача, але якщо ж її немає, то:
    • Качаємось у Варці, Кетрі, Лісі Незапокійних або йдемо на Кришталевий острів бити каміння вогню для нашої зброї, так само в соло локаціях для магів. Далі кач без паті я не розглядаю, шукайте консту.

PvP

Будь-які тонкощі пізнаються особисто. Вам же я розповім тільки основу, на якій ви будите свій стиль гри. PvP 1х1 я розглядати не буду (якщо дуже цікаво – можете подивитися в розділі олімпу, тактика буде майже така сама)

PvP паті на паті:

  • Проти паті милішників вашою головною метою будуть чари з канселом пікою та Сб (соул-брейкери\кати). І тільки після них ви вбиваєте хілірів, далі дд, а вже потім все, що залишиться. Як тільки в полі досяжності з'являється 2+ ворогів, використовуємо спалах Аури (Aura Flash), і далі б'ємо свою мету.
  • Проти пати магів вашою головною метою будуть маги ворога – немає мага, немає шкоди, всі задоволені. Після цього вбиваємо хілерів, далі хтось залишиться.

Бажано вбивати ворогів після ресу одразу, щоб не встигли бафнути нобл.

Олімп

На олімпі бажано мати епік + тв біжу + сет Елегії. З собою бажано мати: Талісмани (уд, резист тощо),

Талісмани

На олімпі нам можуть стати в нагоді талісмани, зараз я виокремлю основні:

  • талісман на невразливість – дає P.Def 3600, M.Def 2700

нагоді проти всіх класів

  • талісман на макс кларіті – можна юзати скіли без мп (Red Talisman of Maximum Clarity) MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman.)

може стати в нагоді проти сапортів

  • талісман на зняття сайленсу

проти магів\свс і камаелей

  • талісман на опір ментал атакам (White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman.)

проти сапорту з трансом

  • талісман на опорі руту (White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman.)

проти танків

  • талісман на опорі табору (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman.)

проти танків,берсів і лучників,гномів

  • талісман на опорі паралічу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman.)

проти ката, некра та ШК

  • талісман на збільшення швидкості бігу (Yellow Talisman of Speed Increases speed when equipped with Talisman.)

проти танків

Основна тактика

  • дагери- нагоді талик на Уд. Тут головне "ухилиться" від першого бекстебу, далі падають за пару нюків під просвітленням.
  • хілери- Зазвичай це буде так - просвітлення, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - перемога. Наше завдання – спробувати вбити за час просвітління, якщо не встигли, то можемо програти.
  • маги- У кого вилетів перший кріт, той і виграв. просвітлення, вортекс +слагання, нюк нюк нюк - перемога.
  • самонери- одні з найнешкідливіших істот. Можна просто занюкати господаря наплювавши на слугу.
  • лучники- небезпечні тільки станом, а так невинні і вмирають швидше, ніж натягнутий стан.
  • глади\тири- небезпечні тим, що можуть під целестіалом підбігти впритул і всадити 1-2 білки з яких ми склеїмося. Тут потрібен талік на уд, а решта стандарту - просвітлення, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - перемога.
  • гноми\копійники- Нічого незвичайного - просвітлення, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - перемога. Хоча раз на рік можуть і застати і поколупати
  • бд\свс- Перший небезпечний тільки медузою, в якій може нас відканселити в нуль і вбити. Другий небезпечний лише сайленсом на хвилину. Якщо цю гидоту не пройшли, то вони помирають за секунду-дві, побоюйтеся відображення магії.
  • танки- Тут пздц, проти серйозних танків шансів майже немає. Можна спробувати вбити під просвітленням, але у них уд і дзеркало =\
  • берс- молитися, щоб не вибив зброю і не застав - якщо пощастило вб'ємо, а так зазвичай вбивають нас =\
  • кат- шансів майже немає. Потрібен максимальний резист до паралічу (Дестіно + тв біжу з резистом до паралічу) правильний підбір бафа проти його крадіжки.
  • дестр- шансів також мало. Основні шанси вбити їх з'являються лише у таліку на уд.

Зміни під час оновлення гри

так само було змінено:

Відео ігри за клас

© 2008-2019, Linedia - база знань та енциклопедія гри Lineage 2 російською мовою: квести та описи, проходження та статті, речі та монстри, класи та раси, посібники та гайди, скіли та вміння.

Нижче ми розглянемо клас (Spellsinger).

Це чарівник, який допомагає групі, уповільнюючи чи заморожуючи ворогів. Таким чином атакувати їх стає простіше.

Активні заклинання

Використовує атаку крижаним списом, наносячи сильна шкодаі уповільнюючи ворогів, що потрапили в зону впливу удару Скілл допомагає стримати ворожі ордиза рахунок уповільнення швидкості: супротивнику стає складніше подолати розрив у відстані. Це вміння ефективно поєднується з умінням Морозний друк(Frost Power), дозволяючи вам отримати бафф атаки.

Закликає хуртовина, що оточує її, атакує ворогівна ігровій області і завдає шкоди. Завірюха уповільнює та приголомшує ворога, що потрапив під її вплив, і є стримуючим умінням. Як здатність, що уповільнює атаковану мету, найкраще поєднуватиметься з умінням Морозний друк(Frost Power), оскільки ви отримуєте бафф атаки при нападі на ворогів, що потрапили під сповільнюючий ефект.

Пасивні вміння

Зцілення атакуючим світлом(Wizard Light Heal)

Дає 10%-й шанс відновити невелику кількість здоров'япід час атаки. Хоча цей шанс може здатися незначним, він дійсно допомагає збільшити ваше виживання.

Морозний друк(Frost Power)

Дає шанс отримати бафф атаки при нападі на ворогів, які зазнали ефекту уповільнення(або дебафф уповільнення швидкості). Це якраз той випадок, коли ваші активні вміння справді можуть допомогти! Коли ви нападаєте на ворогів з дебаффом уповільнення швидкості, можете отримати додатковий бафф атаки, щоб швидше прокачатися.

Шепіт смерті(Death Whisper)

Збільшує шанс критичного ударуу вас та вашої команди. Відмінний скіл для командної гри, оскільки критичні удари завдають більше шкодиніж звичайні.

Пасивні вміння мага

Значок Назва Опис
Потенціал Світлого ельфа Маневрені рухи дозволяють підвищити рівень ухилення від атак супротивників.
Зброя мага: майстерність Підвищення атаки під час використання палиці.
Магічні обладунки: майстерність Підвищення втрати атаки при носінні магічних обладунків. Ефект складається до 4 разів.

Загалом ми рекомендуємо вам віддати пріоритет прокачування пасивних умінь.Однак, перш за все переконайтеся, що вклали хоча б по одному окуляру умінь у кожен скилл у своєму наборі. Перший рівень найцінніший з погляду вкладення одиниць досвіду.

Щодо пасивних навичок, переконайтеся, що прокачали Зброя мага: майстерність(Mage Weapon Mastery) та Магічні обладунки: майстерність ( Robe-Armor Mastery), тому що вони будуть постійно збільшувати вашу сумарну шкоду. Потім, ви можете розвивати Морозний друк(Frost Power) або Зцілення атакуючим світлом(Wizard Light Heal) в залежності від того, що вам потрібно більше втратабо посилення регенерації.

З усіх активних навичок (Blizzard) принесла б вам більше користі, тому що цей скіл заточений на стримування ворожої арміїі допомагає легко з нею справлятися. Якщо у вас є зайві окуляри навичок, ви, зрозуміло, можете збільшити рівень своєї шкоди, прокачавши Крижаний спис(Ice Spear).

Чим гарний Співак Заклинань?

Вміння Співака Заклинань дуже гармонійно доповнюють одне одного (взаємодіють одне з одним). Також вона може підтримувати своє життя самозціленняза рахунок атакованих нею цілей. Герой більше підходить для командної гриніж для одиночної. Завдяки своїм скілам, вона стримує армії ворогів, і також здатна завдати шкоди середньої сили.

В одиночній грі ви можете зіткнутися з проблемами через низького рівня захисту та здоров'я. Бій з босами та монстрами - не сильна її сторона. Спробуйте дотримуватися командної гри, в ній вона справді хороша!