Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

" Сила звіра " - це друїд, який обрав собі роль бійця ближнього бою. Він використовує два рівнозначні ресурси і завдає шкоди за допомогою ефектів періодичної шкоди, в т.ч. кровотеч. З точки зору шкоди в одну мету Ферал Друїд надзвичайно сильний. З погляду шкоди з кількох цілей він непоганий, проте існують спеціалізації, які справляються з цим набагато краще.

Список змін гайду від 29.01.2018:

  • Артефакт:Оновлено оцінку реліквій.
  • Характеристики:Розділ оновлений для білдів з Моментом ясності та Полоснути.
  • Тигель Світла Порожнечі:Розділ оновлено з орієнтацією на білд із Моментом ясності.
  • Екіпірування:Оновлено з урахуванням виходу нового рейду.

Гайд по друїду зі спеціалізацією "Сила звіра" є актуальним для версії World of Warcraft Legion 7.3. Нижче ви дізнаєтеся про все, що потрібно знати для ефективного проходження рейдів і підземель у розширеному епохальному режимі.

Цей гайд був написаний гравцем Wordup, активним теорикрафтером та знавцем більшості класів. Він активно рейдить з часів виходу Плато Сонячної Криниці і зараз перебуває в гільдії Echoes. Його можна знайти у Twitter.

Зміни до 7.3

  • У патчі 7.3 спеціалізація "Сила звіра" суттєво змінилася. Механіка спростилася, щоб нові гравці не почувалися ущемленими.
  • Вся вихідна шкода була збільшена на 33%.
  • Всі зміни талантів описані у відповідному розділі.
  • Швидкість хижака для читання Rebirth більше не потрібна.
  • Відродження застосовується миттєво та у будь-якій формі.
  • Вартість Розмах та Прочухана зменшилася на 5 од. енергії. Прочухана тепер заповнює одне комбо-очко.

Зміни до 7.2.5

  • Бонуси від Т20 відкривають нові можливості для підбору екіпіровки.
  • Лютий укус наносить більше шкоди і може використовуватися як завершальний прийом.
  • Душа лісу збільшує шкоду від завершальних прийомів на 5%, проте генерує менше енергії за кожне витрачене комбо-очко.
  • У грі з'явилися нові легендарні предмети - Лик чудовиська (шолом) та Душа верховного друїда (кільце).

Зміни до 7.2

У патчі 7.2 артефакт для друїдів зі спеціалізацією "Сила звіра" отримав нові таланти, включаючи золотий талант "Послаблююче кровопускання". Крім того, спеціалізація була трохи посилена (порівняно з патчем 7.1.5 сумарна шкода зросла на 4%).

Зміни до 7.1.5

У патчі 7.1.5 спеціалізація "Сила звіра" незначно змінилася. Основна зміна пов'язана з талантом Знамення ясності. Тепер його ефект поширюється тільки на Полоснути , Розмах і Прочуханка , а не на всі здібності, що використовуються в Зовнішній кіт . Крім цього, було змінено деякі таланти, але на остаточний вибір це не вплинуло.

1. Переваги та недоліки

Переваги:

  • Непогана шкода в одну мету
  • Дуже висока мобільність та гнучкість в умовах рейду
  • Неймовірно сильне вибухове АоЕ за рахунок Жорстокий удар пазурами
  • Висока шкода за декількома (нечисленними) цілями, що досягається за рахунок ефектів періодичної шкоди
  • Великий вибір життєздатних талантів, що дозволяють пристосовуватися до боїв різних типів

Недоліки:

  • Для нанесення сильної шкоди пріоритетним цілям потрібний "розгін"
  • Стиль гри ґрунтується на розумному управлінні ресурсами, помилки можуть коштувати дуже дорого
  • Сильно залежить від кулдауна Втілення: Король джунглів.

2. Життєздатність у поточному патчі

Після змін з патчу 7.3 спеціалізація "Сила звіра" отримала додаткові можливості для завдання збитків - Втілення: Король джунглів проти однієї мети і Жорстокий удар кігтями для АоЕ. В епохальних підземеллях чудово працює ефект Хижак. Загалом, завдяки поєднанню вищеперелічених переваг, мобільності та здібностей, що впливають на весь рейд, спеціалізація "Сила звіра" чудово показує себе в Анторусі (на відміну від Гробниці Саргераса).

3. Короткий гайд

Цей розділ призначений для тих, хто тільки починає грати друїдом, не ставить за мету відвідування рейдів в епохальному режимі або просто прагне максимально спростити стиль гри, не бажаючи постійно пам'ятати про пріоритети та стежити за різними ефектами.

Основи

На перший погляд спеціалізація "Сила звіра" здається складною, адже гравцеві доводиться керувати відразу двома ресурсами та підтримувати кілька позитивних та негативних ефектів як на цілі, так і на собі. Проте ці складнощі нейтралізуються талантами. У цьому розділі ми розглянемо білд, що усуває потребу в бездоганному управлінні ресурсами і дозволяє новачкам іноді допускати помилки.

Основна частка шкоди виходить від ефектів кровотечі, які необхідно ретельно відстежувати та оновлювати з урахуванням наявного запасу енергії та комбо-окулярів. Загалом, варто пам'ятати, що спеціалізація "Сила звіра" дуже чутлива до помилок, і постаратися звести їх кількість до мінімуму.

Вибір талантів

Нижченаведені таланти прості у використанні та сильно скорочують ротацію. У більшості ситуацій цей білд не є оптимальним і не сприяє максимально ефективному спрацьовуванню ключових механік. Він призначений для новачків, які бажають ознайомитися зі спеціалізацією, більш досвідченим гравцям ми радимо перейти на просунутий білд за першої ж нагоди.

  • Рівень 15: Запах крові
  • Рівень 30: Астральний стрибок
  • Рівень 45: Спорідненість з балансом
  • Рівень 60: Могутнє оглушення
  • Рівень 75: Душа лісу
  • Рівень 90: Жорстокий удар кігтями
  • Рівень 100: Момент ясності

Характеристики

При використанні цього білда пріоритет характеристик для друїда зі спеціалізацією "Сила звіра" має такий вигляд:

  1. Спритність
  2. Критичний удар
  3. Майстерність
  4. Універсальність
  5. Швидкість

Майстерність та критичний удар приблизно рівні в ціні. Критичний удар згладжує ротацію, а майстерність підвищує ефективність кровотеч. Універсальність і швидкість значно поступаються майстерності та критичному удару, однак повністю списувати їх з рахунків не можна.

Базова ротація

  • Використовуйте Берсерк, якщо найближчим часом ви плануєте бути поруч із метою.
  • Використовуйте Тигрине шаленство за наявності 30 і менше од. енергії для посилення шкоди та генерації енергії, а також під час дії Берсерка.
  • Використовуйте Сказ Пеплошкірою, по можливості поєднуючи його з Тигрине шаленство.
  • Підтримуйте на цілі Глибока рана, оновлюючи ефект за 4 і менше с. до розсіювання.
  • У бою з 3 і більше цілями підтримуйте на них ефект прочухана.
  • Використовуйте Розірвати за наявності 5 комбо-окулярів, якщо на цілі немає цього ефекту.
  • Використовуйте Лютий укус за наявності 5 комбо-окулярів, якщо на цілі присутній Розірвати, щоб його оновити.
  • У бою з 4 і більше цілями використовуйте Розмах для набору окулярів.
  • Використовуйте Полоснути для накопичення комбо-окулярів.

Стиль гри друїда зі спеціалізацією " Сила звіра " дуже динамічний і полягає в управлінні двома ресурсами, тому суворого порядку використання здібностей немає. Вибрані таланти мінімізують кількість активних ефектів та спрощують ротацію, а також дають можливість наносити АоЕ-урон за допомогою Жорстокий удар кігтями. Завжди підтримуйте на цілі Глибока рана, наскільки це можливо.

4. Здібності

З часів Warlords of Draenor спеціалізація "Сила звіра" практично не змінилася. У цьому розділі ми розглянемо доступні їй заклинання та здібності. Якщо у вас вже є досвід гри в цій спеціалізації і ви впевнено почуваєтеся у бою, можете перейти до читання інших розділів. В іншому випадку ми не рекомендуємо пропускати важливу базову інформацію.

Друїди зі спеціалізацією "Сила звіра" проводять більшу частину часу на Зовнішність кішки, яка підвищує швидкість пересування на 30%, дає несприйнятливість до ефектів перетворення, скорочує шкоду від падіння і дає можливість використовувати здібності ближнього бою.

4.1. Основні ресурси

Друїди зі спеціалізацією "Сила звіра" використовують два рівнозначні ресурси - енергію та комбо-окуляри. Енергія витрачається при використанні здібностей, які заповнюють комбо-окуляри (наприклад, Полоснути) або витрачають їх (наприклад, Розірвати). За замовчуванням максимальний запас енергії дорівнює 100 од. (змінюється деякими талантами та заклинаннями) та відновлюється зі швидкістю 10 од. у сік. Максимальний запас комбо-окулярів дорівнює 5. При використанні завершальних прийомів комбо-окуляри витрачаються все відразу, обсяг втрати залежить від кількості витрачених очок.

4.2. Здатність артефакту

Сказ Пеплошкірою Тигрине шаленство і Криваві пазурі.

4.3. Базові здібності

Нижче перераховані основні здібності, які має кожен друїд зі спеціалізацією "Сила звіра" незалежно від наявності артефакту та вибору талантів. Саме вони становлять основу гри.

4.3.1. Кровотечі

Друїд зі спеціалізацією "Сила звіра" значною мірою покладається на ефекти періодичних збитків - кровотечі, які впливають на ціль протягом певного проміжку часу. Присутність на меті кровотеч також посилює деякі інші здібності друїду. Для успішної гри у спеціалізації "Сила звіра" ви повинні навчитися керувати ефектами кровотеч.

Таланти 3 тири (рівень 45)

  • Спорідненість з балансом дає пасивну здатність Спорідненість з астралом, яка збільшує радіус дії всіх здібностей на 5м. Крім того, ви отримуєте доступ до деяких заклинань зі спеціалізації "Баланс" (Зовнішність місячного совуху, Зоряному потоку, Місячному удару, Сонячному гніву та Сонячному вогню).
  • Спорідненість із вартою дає можливість користуватися пасивним ефектом Щільна шкіра, що знижує збитки на 6%. Крім того, ви отримуєте деякі заклинання зі спеціалізації "Страж" (Каліцтво, Залізне хутро та Несамовите відновлення).
  • Спорідненість з зціленням дає пасивну здатність Дар Ізери, який зцілює вас (або найближчого союзника, якщо ваш запас здоров'я сповнений) на 3% від максимального запасу здоров'я в сік. протягом 5 сік. Крім того, ви отримуєте деякі заклинання зі спеціалізації "Зцілення" - Омолодження, Цілюще дотик і Швидке зцілення.

З погляду вихідної шкоди єдиним корисним талантом тиру є Спорідненість з балансом, т.к. воно спрощує процес накладання ефектів періодичного утрати. Зрозуміло, ви можете ненадовго скористатися формою місячного совуха, якщо ціль не можна атакувати інакше, проте ефективності він навряд чи зрівняється з виглядом кішки.

Представникам спеціалізації "Сила звіра" необхідно розвивати артефакт так, щоб віддача від кожного вкладеного очка була максимальною. В результаті їм доводиться нехтувати новими талантами заради четвертого рангу найпотужніших старих талантів.

  1. Четвертий ранг Розірване тіло
  2. Четвертий ранг Бритвенно-гострі ікла
  3. Четвертий ранг Енергія Пеплошкірою
  4. Четвертий ранг Тваринний інстинкт
  5. Четвертий ранг Сила дикого звіра
  6. Четвертий ранг Потужний укус
  7. Четвертий ранг Загострені пазурі
  8. Гармонія природи та відточені інстинкти (у будь-якому порядку)

Здатність артефакту

Здатність артефакту друїда зі спеціалізацією "Сила звіра" називається Сказ Пеплошкурою. Вона завдає сильної фізичної шкоди протягом 3 сек. та залишає ефект сильної кровотечі, яка триває 6 сек. Сказ Пеплошкірою не вимагає витрат ресурсів, збільшує кількість комбо-окулярів на 3. Кулдаун дорівнює 75 сек. Сказ Пеплошкірою дозволяє завдавати сильної шкоди однієї мети і відмінно поєднується з короткочасними посиленнями - наприклад, Тигрине шаленство і Криваві пазурі.

Вибір реліквій

На відміну від багатьох інших спеціалізації, "Сила звіра" не покладається на реліквії з найвищим рівнем предмета. Це відбувається тому, що характеристики артефакту для цієї спеціалізації погано скельюються від рівня предметів, а ось бонуси до талантів дуже відчутні. Наприклад, реліквія, що посилює Розірвана плоть, може перевищувати реліквію, рівень якої вище на цілих 11 од. Найкращі таланти для посилення перераховані нижче. Цінність нижчеперелічених талантів визначалася щодо варіантів, які не впливають на вихідну шкоду.

Ідеальні реліквії

Оскільки білди з кровотечами втратили свою актуальність, кількість реліквій з Анторуса, що відповідають друїду, різко зросла. Ви, як і раніше, можете використовувати реліквії на Бритвенно-гострі ікла та Розірвана плоть, але тепер до них додаються додаткові варіанти у вигляді Тваринний інстинкт та Сила дикого звіра. Ці додаткові варіанти особливо хороші за наявності білда з Втілення: Король джунглів і Момент ясності, оскільки вони посилюють Полоснути.

Інші прийнятні варіанти

11.2. Комбо-окуляри та енергія

Більшість здібностей друїда зі спеціалізацією "Сила звіра" вимагає витрат енергії. Максимальний запас енергії – 100 од., швидкість поповнення – 10 од. за секунду. Швидкість заповнення збільшується в міру набору екіпіровки зі швидкістю.

Деякі здібності (наприклад, Полоснути, Глибока рана, Розмах і Прочухана разом зі здатністю артефакту Сказ Пеплошкірою) призначені для накопичення комбо-окулярів. Інші здібності, які називають завершальними ударами, поглинають комбо-окуляри. Чим більше очок буде поглинено, тим сильніше (або довше) буде ефект, що накладається. Швидкість генерації комбо-окулярів збільшується за допомогою початкового шаленства (два окуляри замість одного при критичному ударі).

11.3. Ротація для однієї мети у деталях

Ротація друїда зі спеціалізацією "Сила звіра" залежить від ефектів періодичних втрат і Дикий рев, а також постійної генерації комбо-окулярів.

11.3.1. Кровотечі та ефекти періодичної шкоди

Завжди підтримуйте на цілі Глибока рана та Розірвати. Ці ефекти наносять більшу частину шкоди, тому ви повинні використовувати їх із максимальною ефективністю.

Крім того, окуляри можна набирати за допомогою Rake (дає трохи менше, ніж Полоснути).

11.3.3. Управління енергією

У патчі 7.3 у ротації друїда зі спеціалізацією "Сила звіра" практично відсутні простої, тому процесу накопичення енергії тепер приділяється значно менше уваги. Проте, в деяких ігрових ситуаціях додаткова енергія приносить відчутну користь. Витрачайте енергію раціонально - так, щоб на цілі завжди були присутні ефекти кровотечі, але при цьому ви могли наносити якомога більше шкоди під час дії шаленство Тигри.

Негайно використовуйте ефекти Знак ясності, щоб вони не накладалися один на одного.

11.3.4. Як оновлювати кровотечі

Кровотечі не залежать від статичних характеристик персонажа. Натомість вони отримують бонус від деяких короткочасних посилень. Це означає, що накладені ефекти завдають фіксованої шкоди незалежно від змін характеристик персонажа після цих ефектів. Крім того, збитки не змінюються і при зміні інтенсивності ефекту. В результаті ефекти, накладені під посиленнями, завдають більше шкоди, ніж ефекти, накладені без посилень.

Це правило поширюється на:

  • Криваві пазурі (талант 7 тиру).

Таким чином, ви отримаєте більше вигоди, якщо оновлюватимете ефекти кровотечі в правильний час (під дією вищезазначених посилень).

Що стосується часу дії, Глибока рана та Прочухана можна оновлювати за 4,5 і менше сек. до моменту закінчення дії ефекту, а розірвати - за 7,2 і менше с. до закінчення дії ефекту. У випадку з розірванням, якщо під час дії ефекту запас здоров'я мети впав нижче 25%, непогано буде накласти його повторно і продовжувати його до кінця бою за допомогою лютого укусу. Якщо у вас є талант Місячне натхнення, Місячний вогонь необхідно оновлювати за 4,2 сек. до закінчення дії ефекту.

Пам'ятайте, що за наявності таланту Рвані рани таймер оновлення збільшується до 5,8 сек. Розірвати і 3,6 сек. для Глибока рана і Прочухана.

Обидва бонуси відмінно поєднуються з обплетеними люфами обмотки . У цьому випадку рекомендується постійно використовувати Протокол (навіть якщо ціль одна).

Т20:

Бонуси від 2Т20 та 4Т20 посилюють основний завершальний прийом, Розірвати . Ми рекомендуємо отримати їх якнайшвидше.

  • 2 предмети: дає 1 од. енергії кожен раз, коли Розірвати завдає мети шкоди.
  • 4 предмети: Розірвати діє на 4 сек. довше і завдає на 10% більше шкоди.

Заради цих бонусів можна позбавитися будь-яких предметів з комплекту Т19. Бонус від 2Т20 відмінно взаємодіє з 4Т19 і ми рекомендуємо використовувати цю комбінацію до отримання 4 предметів з комплекту Т20.

Наявність 2Т20 змушує застосовувати Розірвати до кількох цілей (для отримання додаткової енергії). Бонус від 4Т20 дозволяє використовувати Розірвати рідше, звільняючи час та енергію для Лютий укус.

Т21:

  • 2 предмети: Коли Розірвати завдає шкоди, мета з ймовірністю 10% отримує шкоду двічі.
  • 4 предмети: Коли Розірвати завдає шкоди, наступний Лютий укус з ймовірністю 4% застосовується без витрат комбо-окулярів і завдає максимальної шкоди.

Бонус від 2Т21 з ймовірністю 10% подвоює шкоду від розірвання (без критичних спрацьовувань), що додатково посилює основний ефект періодичного збитку спеціалізації "Сила звіра".

Бонус від 4Т21 при кожному спрацьовуванні Розірвати (включаючи бонус від 2Т21 та Роздираючий удар Пеплошкірою) з ймовірністю 4% дозволяє безкоштовно застосувати Лютий укус. Цей ефект необхідно витрачати якнайшвидше, щоб не пропустити подальші спрацьовування.

Змінюйте наявні предмети на предмети з Т21 тільки в тому випадку, якщо заміна обіцяє вам збільшення сумарного рівня предметів. Пам'ятайте, що з точки зору втрати бонуси від Т21 приблизно рівні за силою бонусів від Т20.

13. Пріоритет показників

Білди з Втіленням / Моментом ясності:

  1. Універсальність
  2. Критичний удар
  3. Швидкість
  4. Спритність
  5. Майстерність

При наявності втілення основна шкода виходить від ефектів кровотечі, тому в таких білдах упор рекомендується робити на характеристики, що посилюють Полоснути. Також у цьому випадку не варто перевищувати граничне значення для рейтингу критичного удару (50%), оскільки під час дії Здійснення воно знецінюється.

Те саме стосується власників дуже високого сумарного рівня предметів. Якщо ви маєте сумніви, проведіть симуляцію для свого персонажа.

Білди з кровотечами

Якщо ви використовуєте білд, орієнтований на ефекти кровотечі (з Рвані рани та/або Криваві пазурі), пріоритетною характеристикою стає майстерність. Тим не менш, майстерність слід набирати лише для боїв із 2-3 цілями.

Пріоритет був побудований з урахуванням здорового глузду, внутрішньоігрових тестів та розрахунків, зроблених за допомогою Simulation Craft.

Спритність- Первісна характеристика. Змінюючи предмети екіпіровки, звертайте увагу насамперед на показники спритності. Спритність дає силу атаки, що збільшує шкоду, що наноситься.

14. Камені

Білди з Втіленням

Якщо ви використовуєте один з білдів з втіленням, вам знадобляться Лабрадорити універсальності.

Білди з Рваними ранами

Якщо ви використовуєте один із білдів з Рваними ранами, вам знадобляться.

Крім того, вам знадобляться руни посилення, що працюють як у рейдах, так і в епохальних підземеллях. Осквернена руна посилення – одноразовий (дешевий) варіант. Руна посилення осяяних - багаторазовий варіант, коштує 50000 золотих, потрібне піднесення з Армією Світла.

17. Макроси для Ферала у Легіоні

17.1. Загальні макроси для друїдів

17.1.1. Відродження

  • #showtooltip Rebirth
  • /cast [@mouseover,help]Rebirth;Rebirth
  • #showtooltip Regrowth
  • /console autounshift 0
  • /cast [@mouseover] Regrowth
  • /console autounshift 1
  • /use 3

18. Аддони для Друїда Сила Звіра

18.2.5. Загальні аддони для друїдів

18.2.5.1. ElvUI

Ми часто використовуємо ElvUI для всіх класів. Він змінює інтерфейс, додаючи все, що потрібно для комфортної гри: додаткові панелі, таймери кулдаунів, іконки ефектів, що спрацювали і т.д.

18.2.5.2. Аддони для боїв з босами Deadly Boss Mods або Bigwigs

Попереджають про здібності босів і дають поради з механіки. Рекомендуємо завантажити і поставити їх. Пам'ятайте, що є більш популярним, ніж .

18.2.5.3. GTFO

18.2.5.6. Weak Auras

WeakAuras - дуже корисний аддон, що дозволяє візуалізувати позитивні/негативні ефекти та кулдауни. Аддон має гнучкі налаштування та дозволяє ефективніше використовувати особливості того чи іншого класу. Також можна використовувати його для інших цілей.

18.2.5.7. Recount / Skada

18.2.5.8. Grid та GridClickSets (не обов'язково)

У ElvUI входять непогані рейд-фрейми. Grid і GridClickSets використовуються лише в тому випадку, якщо ви хочете знімати дебафи з членів рейду або групи правим клацанням миші за портретом гравця в рейд-фреймах. Якщо ви поставите Grid, не забудьте про GridStatusRaidDebuff.

18.2.5.9. TellMeWhen

19. BiS-аркуш

Оскільки у грі присутні предмети, загартовані в бою та викувані титанами, список не є єдиним вірним. Якщо ви часто відвідуєте епохальні підземелля і можете зібрати рідкісні предмети, пріоритети можуть змінюватися.

Слот Предмет Джерело
Шолом

Пам'ятайте, що один із слотів відводиться під аксесуар Пантеону. Другий потрібно вибирати з того, що у вас є. Варіанти з позначкою (10) також є аксесуарами Пантеону, і їхня цінність залежить від того, чи є у вашому рейді інші гравці з такими аксесуарами. Загальна цінність визначається щодо Колиски страждань.

Ферал - це друїд, що спеціалізується на гілці талантів Сила Звіра. Гілка талантів «Сила Звіра» призначена відразу двох ролей: танк (ведмідь) і боєць ближнього бою (кіт) — які різняться лише кількома талантами. Відразу кажу, я не торкаюсь у своєму гайді ПВП частину.

2. Детальний опис талантів гілки «Сила Звіра»

Перший тир:

Люта- Основний талант ферала. Знижує витрати енергії чи люті на основні здібності друїду на 1/2/3/4/5 од. Береться 5/5 у будь-якому білді.

Звіряча агресія- Другорядний талант ферала. Збільшує втрату від лютого укусу на 3/6/9/12/15% і збільшує показник зниження сили атаки від римору на 8/16/24/32/40%. Береться в ДД білді та при хорошому рівні екіпірування 5/5 або 0/5. Ведмедику брати малокорисно, тому що витрачає 5 талантів, а знижує шкоду всього на 4.6% (для порівняння, неполіпшений деморалізуючий рик знижує шкоду на 10.4%).

Другий тир:

Тваринний інстинкт— талант, що збільшує збитки від можливості «Розмах» на 10/20/30%, а також підвищує рівень непомітності при використанні можливості «Звір, що крадеться». Для початківців ДД друїдів брати 3/3 (досвідчені друїди самі зрозуміють, чи потрібен їм цей талант), а ферал танкам брати обов'язково, тому що підвищує аггрогенерацію.

Шалена шаленство- талант, що збільшує шкоду від основних здібностей друїду на 10/20%. Брати 2/2 у будь-якому білді.

Щільна шкіра— талант, що збільшує броню шкіряних та тканинних обладунків на 4/7/10%. Для котів талант марний, а для ведмедиків брати обов'язково 3/3.

Третій тир:

Звіряча швидкість- талант, що збільшує швидкість пересування у формі кішки на 15/30%, а також підвищує ймовірність ухилення у формі кішки та ведмедя на 2/4%. Для ведмедиків талант обов'язковий, для кішок бажаний, але опціональний, тому що прямо УВС не збільшує, але збільшує мобільність і живучість у рейді.

Інстинкти виживання— талант із серії Panic Button, аналог Ні кроку назад воїна. Збільшує здоров'я на 30% (45% із символом). Для кота - марний, для ведмедя - обов'язковий.

Гострі кігті- талант, що збільшує ймовірність критичного удару у формах на 2/4/6%. Брати всім 3/3. Відкриває доступ до «Споконвічне шаленство» та «Вроджена влучність».

Четвертий тир:

Розшматувати противника— талант, що знижує витрати енергії на здатність «Полоснути» на 9/18 од., а також знижує витрату люті на здатність «роздерти» на 1/2 од. Котячий талант, для ведмедів - марний.

Удари хижака- Збільшує силу атаки у формах на 50/100/150% від рівня друїду, а також на 7/14/20% від бонусу сили атаки зброї. Також при завершальному прийомі є шанс 6/14/20% за кожне очко серії того, що наступне заклинання магії Природи з вимовою менше 10 секунд стане миттєвим. Прохідний талант відкриває доступ до «Серце дикої природи». Брати всім 3/3.

Початкова шаленство- талант, що дає 50/100% шанс генерувати 5 од. люті при нанесенні критичного удару у формі ведмедя і 50/100% шансу дати додаткове очко серії ударів при критичному ударі здатністю, здатною збільшувати довжину серії. Брати всім фералам 2/2.

Вроджена влучність— талант, що збільшує майстерність на 5/10 од., а також знижує витрати енергії на цілі, що досягли, завершальні удари на 40/80%. Талант дуже важливий для ведмедиків, бажаний для кішок. Брати 2/2 всім ведмедикам і 0/1/2 для кішок (залежить від майстерності на екіпіруванні).

П'ятий тир:

Жорстокий удар- талант, що збільшує тривалість оглушення здібностей "Оглушити" і "Наскок" на 0.5/1 сек., а також знижує час відновлення здатності "Оглушити" на 15/30 сек. Чисто ПВП талант. У ПВЕ практично марний.

Звіряча атака- талант, що дає 2 нові здібності та значно підвищує мобільність друїда. Береться у будь-якому білді.
Звіряча атака - кішка: друїд стрибає за спину цілі, викликаючи запаморочення на 3 секунди Може застосовуватись у режимі непомітності.
Звіряча атака - ведмідь: друїд швидко наближається до супротивника, знерухомлюючи його на 4 секунди і перериваючи застосування заклинань на ті ж 4 секунди.

Материнський інстинкт- талант, що підвищує силу заклинань на 35/70% від величини спритності, а також збільшує вхідне лікування у формі кішки на 10/20%. Талант для ПВП.

Шостий тир:

Безумовний рефлекс- Збільшує ймовірність ухилення у формі ведмедя на 2/4/6% і накопичує 1/2/3 од. люті при ухилянні. Талант для ведмедиків 3/3.

Серце дикої природи- талант, що підвищує інтелект на 4/8/12/16/20%, витривалість на 2/4/6/8/10%, силу атаки у формі кішки на 4/8/12/16/20%. Брати всім 5/5.

Природний відбір- талант, що збільшує всі характеристики на 2/4/6%, що знижує ймовірність отримання критичного удару на 2/4/6% і посилює броню шкіряних та тканинних обладунків у формі ведмедя на 11/22/33%. Безперечно брати всім 3/3.

Сьомий тир:

Вожак стаї— талант, який збільшує шанс нанесення критичного удару на 5% у ближньому та дальньому бою в радіусі 45 ярдів для всіх учасників рейду чи групи. Прохідний талант для «Каліцтва», «Покращений ватажок зграї», «Захисник зграї».

Поліпшений ватажок зграї- талант, що дає при критичному ударі можливість лікування всім, хто перебуває під впливом аури ватажка, на 2/4% від загальної кількості здоров'я не частіше ніж раз на 6 секунд. Також при критичному ударі друїд регенерує 4/8% загальної кількості мани з тим самим часом відновлення. Ведмедиків брати обов'язково 2/2, тому що періодично підліковує. Котам брати опціонально.

Початкова стійкість- талант, що скорочує час ефектів страху на 10/20/30% і знижує шкоду під ефектом оглушень на 10/20/30%. ПВП талант.

Восьмий тир:

Захисник зграї— талант, що знижує збитки на 4/8/12% і підвищує силу атаки на 2/4/6% у формі ведмедя. Ведмедиків брати обов'язково, котам — марний.

Інстинкти хижака— талант, який збільшує критичні збитки у формі кішки на 3/7/10% і знижує збитки від ефектів, що діють на площу, на 10/20/30%. Котячий талант, що дозволяє ігнорувати деякі здібності боса, є смертельними для інших. Також трохи підвищує УВС кота. Брати 3/3 котам, ведмедям - марний.

Заражені рани- талант, що заражає мету хворобою, що знижує швидкість пересування на 16/34/50% і знижує швидкість атаки на 6/14/20%. Важливий талант для ведмедів, оскільки знижує «білу» шкоду босів на 20%. Для котів корисний лише у ПВП.

Дев'ятий тир:

Король джунглів- талант, що знижує витрату мани на зміну форми на 20/40/60%, що збільшує шкоду у формі ведмедя на 5/10/15% при використанні здібності «Виступ» та регенеруючий 20/40/60 од. енергії при використанні здібності "Тигрина шаленство" у формі кота. Котам брати 3/3, ведмедям опціонально.

Каліцтво— талант, що дарує здібності «Каліцтво — ведмідь» і «Каліцтво — кішка». «Каліцтво» є ударом, що завдає серйозного каліцтва супротивникові і збільшує шкоду від кровотеч на 30%. Здібності «Полоснути» і «Тріпка» також посилюються «Калінням». Береться усіма фералами. Відкриває доступ до «Покращеного каліцтва».

Покращене каліцтво— талант, що знижує витрати енергії на здатність «Каліцтво — кішка» на 2/4/6 од. та знижуючий час відновлення на здатність «Каліцтво - ведмідь» на 0.5/1/1.5 секунд. Опціональний та слабокорисний талант як для ведмедів, так і для котів, тому що зараз «Каліцтво» використовується тільки для нанесення шкідливого ефекту.

Десятий тир:

Рви та мучи— талант, що збільшує шкоду від здібностей «Тріпка» та «Полоснути» на 4/8/12/16/20%, а також шанс нанесення критичного удару здібності «Жорстокий укус» на 5/10/15/20/25% за умови , Що противник кровоточить від однієї із здібностей: «Глибока рана», «Розірвати» або «Розірзати». Відкриває доступ до таланту "Перша кров". Брати всім 5/5.

Перша кров— талант, що дає шанс завдати критичного удару від переодичних ефектів «Розірзати» та «Розірвати». Брати всім, тому що збільшує аггрогенерацію ведмедів та УВС котів.

Одинадцятий тир:

Берсерк- талант, що дає здатність "Берсерк". Під ефектом «Берсерк» друїд невразливий до ефектів страху, моментально від них звільняється, знижується на 50% витрата енергії у формі кішки та забирається час відновлення здатності «Каліцтво» у формі ведмедя і дозволяє бити їм за трьома цілями одночасно. Корисний хист, брати всім.

3. Детальний опис талантів гілки «Лікування», корисних для ферала.

Перший тир:

Покращений знак дикої природи— збільшує на 1/2% усі базові характеристики друїду та ефективність «лапки» на 20/40%. Брати всім 2/2.

Люта- з ймовірністю 20/40/60/80/100% генерує 10 од. люті при прийнятті форми ведмедя, що зберігає до 20/40/60/80/100 од. енергії при прийнятті форми кішки та збільшує інтелект у формі місячного совуху на 2/4/6/8/10%. Брати як прохідний талант 3/5 для всіх ПВЕ звірів. У ПВП - 5/5.

Другий тир:

Натураліст— талант, що збільшує шкоду на 2/4/6/8/10% і знижує час виголошення заклинання «Цілюще дотик» на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунд. Брати всім звірам на 5/5.

Природжений перевертень- Прохідний талант, що знижує витрату на прийняття будь-якого вигляду на 10/20/30%. Відкриває доступ до «Штучного перевертня». Котам брати обов'язково. Ведмедям опціонально.

Третій тир:

Знак ясності— Талант, який дає шанс будь-якій дії друїда ввести його (друїда) у стан «Ясність думки». Під цим станом будь-яка здатність не потребує ресурсів. Брати 1/1 усім.

Вправний перевертень- талант, що підвищує на 2/4% шанс критичного удару у формі кота, на 2/4% підвищує шкоду у формі ведмедя, на 2/4% збільшує шкоду від заклинань у формі совуха і на 2/4% збільшує ефекти лікування у вигляді дерева. Котам брати 2/2, ведмедям брати підвищення ТПС.

Напруга— Під час виголошення заклинань мана накопичується зі швидкістю 17/33/50% від звичайної. Здатність «Виступ» миттєво накопичує 4/7/10 од. люті.

4. Ферал ведмідь: білд та екіпірування.

Ведмідь- Це танкова версія розвитку ферала.

Особливості ведмедя:
-Немає необхідності збирати захист
-Можливість переключиться з танкування на заподіяння втрат у ситуаціях, коли танк не потрібен (фаза серця ХТ-002, наприклад)
-Великий обсяг здоров'я
-Один вид уникнення шкоди - ухилення

Білд для ведмедів-початківців:

2 очки талантів розкидаються за смаком.

Білд для добре одягнених ведмедів:

Екіпірування

Як такої спеціальної екіпіровки для ведмедя немає: підійде практично будь-яка шкіра. Перевагу варто віддавати шкірі з синіми гніздами, великою кількістю витривалості та спритності, влучністю та майстерністю. Не варто шукати шкіру з рейтингами ухилення та захистом – її не існує. З аксесуарів варто вибирати аксесуари з влучністю, майстерністю, ухиленням та захистом.

Необхідна межа для влучності (кап) - 8% (7% для Альянсу)
Кап майстерності - 56 (10 береться в талантах, решта - екіпіровкою)
Уворот 40%+

Софт кап ХП для різних підземель (цифри вказані з урахуванням рейдових баффів):
Наксрамас 10 гравців ~ 30к
Наксрамас 25 гравців ~ 35к
Ульдуар 10 гравців ~ 35к
Ульдуар 10 гравців складний режим ~ 40к
Ульдуар 25 гравців ~ 40к
Ульдуар 25 гравців складний режим ~ 45к
Випробування хрестоносця 10 гравців ~ 35к
Випробування великого хрестоносця 10 гравців ~ 45к
Випробування хрестоносця 25 гравців ~ 50к
Випробування великого хрестоносця 25 гравців ~ 55к

Значення "еквівалент витривалості" (stam-EQ)

Сила атаки 5.5
Сила атаки (звір) 6.6
Спритність 108.9*
Сила 13.1
Рейтинг критий. удару 4.9
Рейтинг швидкості -4.2**
Рейтинг влучності 3.2
Рейтинг майстерності 66.7
Рейтинг пробивання броні 0.0
Рейтинг захисту 92.3 ***
Рейтинг відхилення 83.3 ****
Броня 52.3
Додаткова броня 7.4
Витривалість 100.0
Здоров'я 6.1

* — значення спритності приблизно перераховано на 3.2 (старе значення 124.4)
** — рейтинг швидкості має негативні значення лише для нестачі майстерності
*** - 5 рейтингу захисту = 1 захист. 1 захист = 0.04% вашого шансу ухиляння, парування та промаху по вам (0.08% уникнення), що робить його дуже непоганою характеристикою
**** — значення рейтингу відхилення приблизно перераховано для 3.2 (старе значення 98)

Значення stam-EQ призначені для порівняння екіпіровки, підбору каміння та чантів.

Підбір каменів

Пріоритетною характеристикою, як видно з таблиці, є витривалість. Далі на вибір каменю буде впливати колір та бонус за дотримання кольору гнізда. Якщо бонус вартий (4-8 спритності, 6-12 витривалості), то має сенс його зберегти. Якщо ж бонус - фігня (+до рейтингу крит. удару або +до сили атаки), то сміливо його ігноруємо та вставляємо «чисту» витривалість.

Камені під різні гнізда:
Витривалість у сині гнізда
Спритність + Витривалість у червоні гнізда
Рейтинг захисту + Витривалість у жовті гнізда
Для набору капів у жовті гнізда можна вставляти Рейтинг влучності + Витривалість
Особливий камінь - +32 витривалості та 2% броні

Підбір чар

Голова - чари 37 витривалості та 20 рейтингу захисту від Срібного Авангарду
Плечі - чари 30 витривалості та 15 рейтингу стійкості за окуляри честі
Наручі - чари 40 витривалості або аналог шкіряника
Руки - чари 20 спритності або зміцнення інженера
Ноги - чари 55 витривалості та 22 спритності від шкіряника
Чоботи - чари 22 витривалості, але краще 15 витривалості + швидкість бігу (Живучість Кликарра)
Плащ - чари 22 спритності / 225 броні
Тіло - 10 до всіх характеристик або 18 витривалості від шкіряника
Зброя - Мангуст

Ротація здібностей для танкування

Як такої ротації для танкування немає, існує система пріоритетів:
-Завжди тримати в черзі здатність «Тріпка»
-Завжди тримати 5 ефектів «Розірзати» на цілі
-використовувати для відновлення «Каліцтва» та «Чарівний вогонь (звір)»
-використовувати «Розмах (ведмідь)», якщо всі вищезазначені умови дотримані і вищезгадані можливості відновлюються.

Їжа та хімія

Люторожий змієстейк (+40 майстерності та витривалості)
Копчена риба-ангел (+40 спритності та витривалості) при капі майстерності
Настій кам'яної крові (1300 одиниць життя)
Потужний еліксир захисту / Охоронний еліксир + Еліксир спритності (45 рейтингів захисту/800 броні + 45 спритності)
Зілля незламності

Символи

Стандартний набір символів: Інстинкти виживання, Трепка та Несамовите відновлення
Набір для ведмедів-початківців без капа влучності: Рик, Трепка, Шалене відновлення

Професії

1) Ювелірна справа
2) будь-яка з перерахованих: Гірська справа, Шкірництво, Накладання чар, Ковальська справа

Макроси

#showtooltip Розмах (ведмідь)(Рівень 8)
/cast Розмах (ведмідь)(Рівень 8)
/cast !Тріпка(Рівень 10)

#showtooltip Розшматувати(Рівень 3)
/cast Розтерзати(Рівень 3)
/cast !Тріпка(Рівень 10)

#showtooltip Каліцтво (ведмідь)(Рівень 5)
/cast Каліцтво (ведмідь)(Рівень 5)
/cast !Тріпка (ведмідь)(Рівень 10)

#showtooltip Чарівний вогонь (звір)
/script SetRaidTarget(«target»,8)
/y >>>моя мета: %t<<<
/cast Чарівний вогонь (звір)

5. Ферал кіт: екіпірування та білди

Ферал кіт- Це боєць ближнього бою.
особливості:
-Наймобільніший клас
-Високі значення УВС
-Найсильніше АоЕ у грі (при правильному розгойдуванні)
-Висока живучість: у крайніх випадках може підхопити боса

Білди

Універсальний білд, що повністю розкриває силу кота:

Існують також інші білди, але експериментувати з білдом краще після набору певного досвіду та аналізу складу рейду. Для початку краще використати саме універсальний.

Екіпірування

Основна характеристика кота – рейтинг пробивання броні (АРП). Перевагу слід віддавати шкірі та аксесуарам з високими показниками пробивання броні, спритності та червоними гніздами. Нижче наведено таблиці впливу кожної характеристики на УВС.

Рівень речей 213+:
Рейтинг пробивання броні 1.32
Спритність 1.42
Рейтинг влучності 1.17
Рейтинг майстерності 1.17
Сила атаки (звір) 0.66
Сила 1.31
Рейтинг швидкості 1.06
Рейтинг критичного удару 1.18
Сила атаки 0.55

Рівень речей 245+:
Рейтинг пробивання броні 2.41
Спритність 1.84
Рейтинг влучності 1.74
Рейтинг майстерності 1.74
Сила атаки (звір) 0.86
Сила 1.70
Рейтинг швидкості 1.60
Рейтинг критичного удару 1.51
Сила атаки 0.72

Кап влучності - 8% (7% для Альянсу)
Кап майстерності - 26
Кап АрП - 1400

Білд по речах

"Річовий" білд ділиться на 3 типи:

Кіт-спритник
Для котів-початківців. Збирається, якщо немає аксесуара на користь пробивання броні та/або речі досить низького рівня. У цьому білді акцент робиться на спритність, набирати КП досить легко через високу кількість спритності, що дозволяє відпрацювати систему пріоритетів. Але високого УВС від нього і не чекайте. Дотримання капів влучності та майстерності вкрай бажані. Рейтинг швидкості бою в даному білді – сміттєвий стат.

Софт-кап АрП кіт
За допомогою речей, каміння та їжі набирається 695 АрП для Мьолніра, 682 для ПІС або 748 АрП для Похмурого передзвону. Інші камені йдуть на спритність. Білд на даний момент є найбільш популярним через неможливість зібрати хард кап арп. Дотримання капа влучності обов'язково, капа майстерності бажано. Рейтингом швидкості гидувати не варто, в даному білді і рівні речей 232-245 він дорівнює рейтингу крит. удару. Білд ставить обов'язковою умовою наявність трінки на користь пробивання броні.

Хард-кап АрП кіт
Білд для професіоналів, які мають доступ до найкращих речей. Усіми можливими методами прагнемо заповітної цифри 1400 АрП. Через високий рівень речей крит майже не потрібен і тому в даному білді рейтинг критичного удару менш кращий, ніж рейтинг швидкості. Кап влучності та кап майстерності бажаний, але наголошувати на них — необов'язково.

Підбір каменів

Тут все те саме, що і з ведмедиком: якщо бонус вартий — дотримуємося. Якщо ні – ігноруємо. Але корисні бонуси тут уже інші, а точніше — один — до спритності.

Камені під різні гнізда

Рейтинг пробивання броні або Спритність у червоні гнізда
Рейтинг критичного удару/влучності (при нестачі) + Спритність у жовті гнізда
Рейтинг пробивання броні/Спритність + Витривалість або Сльоза Кошмаров у сині гнізда.
Особливий камінь - +21 спритності та 3% критичної шкоди
Також на підбір каменів впливає рейтинг пробивання броні з екіпіровки: якщо без каміння та за наявності аксесуара на ефект +АрП при ударі набирається понад 400 рейтингу пробивання, то гнізда можна забивати на рейтинг пробивання броні. Інакше вигідніше буде спритність.

Підбір чар

Голова – чари 50 сили атаки та 20 рейтингу крит. удару від Лицарів Чорного Клинка
Плечі - чари 40 сили атаки та 15 рейтингу крит. удару від Синовей Ходира або аналог Накреслювача
Наручі - чари 50 сили атаки або аналог Кожевеніка
Руки - чари 20 спритності
Ноги — чари 75 сили атаки та 22 рейтинги крит. удару від шкіряника
Чоботи - чари 16 спритності
Плащ — чари 22 спритності або інжинерський парашут
Тіло - 10 до всіх характеристик
Зброя - Берсерк

Ротація здібностей для нанесення шкоди

Як такої ротації знов-таки немає - існує система пріоритетів.
-Для набору очок серії використовувати «Полоснути»
-Завжди тримати на меті «розірвати» на 5-ти окулярах серії
-Завжди тримати на цілі «Каліцтво»
-Завжди тримати на меті «Глибоку рану»
-Завжди тримати на собі «Дикий рев» (від 1 до 5 очок серії)

Для початку найкраще замучати тренувальний манікен, дотримуючись цієї системи пріоритетів і відточивши її до досконалості. Лише після цього можна спробувати ввести в ротацію «Жорстокий укус». Якщо при введенні «Жорсткого укусу» ротація починає сильно ламатися, то сміливо викидайте його з ротації, так як це означає, що рівень вашого екіпірування досить низький.

Їжа та хімія

Символи для кота

Єдиним правильним набором символів є Символ дикого реву, Символ смуги та Символ розриву.

Професії

1) Ювелірна справа
2) Ковальська справа

Макроси

Макросів для котів немає.

6. Ферал: ЧАВО, або Часто задаються Питання та Відповіді на них.

В:Чому на шкірі для танків немає рейтингу захисту/ухилення? Як досягти імунітету до критичних ударів?
В:Вузькоспеціалізована броня не існує тільки тому, що на неї не було б конкуренції. Це дозволяє претендувати на ту саму річ як розбійнику, так і друїду. У той же час, це сильно скорочує таблицю видобутку з босів. Критиммут береться в талантах.

В:Мені радять для заподіяння шкоди використати «Полоснути». Але «Полоснути» б'є слабше «Каліцтва», а коштує набагато дорожче. В чому секрет?
В:І правильно радять. По-перше, "Полоснути" при грамотній розкладці талантів коштує всього 42 енергії (Каліцтво - 36). По-друге, на шкоду від «Полоснути» впливають інші здібності та таланти, що збільшує шкоду здібності в рази.

В:У гайді сказано, що поліпшувати риком, що деморалізує, малокорисно, але ж це зниження фізичної шкоди по танку на 15%. Хтось може ще забезпечити аналогічний дебафф?
В:Так, може, причому нижчою ціною. Наприклад, Прокляття Слабкості чаклуна або талант Оправданиепаладина.

В:У мене низька ДПС, що робити?
В: 1) Звернути увагу на своє екіпірування. У ній не повинно бути каміння на витривалість та інших марних для ДД характеристик. Також вона має бути максимально зачарована.
2) Перевірте свій білд та символи.
3) Відточити систему пріоритетів на манекені.

В:Чому не можна збирати понад 76% криту?
В:Тому що проти ворожої мети завжди будуть ковзаючі удари. Шанс ковзного удару (glancing blow) дорівнює ~25%. При ковзному ударі атака не може бути критичною і завдає на 10% різниця в рівні менше шкоди. "Жовті" атаки не можуть бути ковзними.

7. Словник

Основні характеристики:
стаміну, стаму - витривалість
агіла, агі - спритність
стренжа, стр - сила
інта, інт - інтелект
спірит - дух

Другі характеристики:
АП – сила атаки
ФАП - сила атаки (звір)
критий - шанс критичного удару або рейтинг критичного удару
хаста, хаст — рейтинг швидкості або % прискорення
АрП, арм. пін. - рейтинг пробивання броні або % ігнорування броні
хіт - влучність
експертиза - майстерність
ХП - кількість здоров'я

Розмовні назви здібностей:

Весь сленг пішов з американської версії ВВ, оскільки в більшості випадків англійська назва і звучить коротше, і вже куди звичніше досвідченим гравцям (починали свій шлях з американського ВВ).

ФФ - чарівний вогонь
ФФФ - чарівний вогонь (звір)
демо роар - деморалізуючий крик
таунт, гривль, гроул — рик
мас таунт — викликаючий рев
маул - тріпання
мангл - каліцтво
свайп - розмах
ласт стенд - інстинкти виживання
чардж - звіряча атака
барскін - дубова шкіра
рейк - глибока рана
ріп - розірвати
шред - полоснути
саваж роар, СР — дикий рев

Вітаємо вас, друїди зі спеціалізацією "Баланс"! Ми розповімо WoW Друїд гайд, як грати за друїди зі спеціалізацією «Баланс» на 90-му рівні.

У цій спеціалізації особлива система ресурсів – «Енергія балансу». Під час бою індикатор балансу автоматично коливається між лівою (місячною) та правою (сонячною) сторонами. Чим ближче індикатор до лівого краю, тим більше шкоди завдають місячні заклинання. А якщо він йде вправо, то сильнішими стають сонячні заклинання.

Індикатор завжди починає рухатись ліворуч до місячної сторони, а після закінчення бою фіксується в центрі.

Старт бою друїдом

  • Перед початком бою прийміть вигляд місячного совуху та активуйте «Знак дикої природи».
  • Потім застосуйте "Зоряний вогонь" - це ідеальне проміжне заклинання для місячної фази.
  • У крайній лівій точці спрацьовує ефект подвоюючий збиток від «Місячного вогню», який завдає періодичний збиток залежить від енергії місяця. Застосовуйте "Місячний вогонь", як тільки отримаєте ефект.
  • Коли індикатор на сонячному боці, краще почати використовувати "Гнів", а не "Зоряний вогонь". Ви помітите, що на панелі команд «Місячний вогонь» змінилося на «Сонячний вогонь».
  • Під час сонячного піку «Сонячний вогонь» також завдає удвічі більшої шкоди, так що застосовуйте її вчасно.
  • Це базова ротація, але є ще одне важливе заклинання. «Зоряний потік» завжди завдає гарної шкоди, але ще важливіше те, що його використання накладає ефект, що збільшує шкоду від 2 застосувань «Зоряного вогню» або 3 застосувань «Гніву» залежно від поточної фази.

  • Застосуйте «Зоряний потік» перед настанням сонячного/місячного піку, коли «Зоряний вогонь» та «Гнів» завдають більше шкоди.
  • Врахуйте, що у вас може бути до 3 зарядів «Зоряного потоку», а заклинання «Місячний вогонь» і «Сонячний вогонь» іноді накладають ефект «Зірки, що падають», що заповнює один заряд ефекту.
  • Якщо у вас 3 заряди, відразу застосуйте "Зоряний потік", навіть якщо ви збиралися трохи почекати.

Щоб повністю опанувати мистецтво друїда, потрібно багато чого навчитися. Але ми сподіваємось, що

→ WoW друїд – гайд за класом

Завжди друїд вважався у грі World of Warcraft унікальним класом. Оскільки за допомогою цього класу, ви могли відчути себе одразу в трьох ролях. Ви можете бути танком, хілом або ДД. Все залежить від вашої галузі розвитку талантів. Існує багато гайдів wow, друїд є досить популярним класом. Грайте за нього, якщо ви хочете завжди бути затребуваним у будь-якій групі, чи то невелика група, яка збирається у підземеллі, чи величезний рейд на 25 осіб.

Розглянемо, що ж такого унікального в wow друїді, гайд яким пишуть багато гравців.

Роль у грі

Як говорилося вище, друїд може мати будь-яку роль у грі. Це не означає, що в той самий момент ви можете бути танком, хілом і ДД. Ні, просто у вас є три різні галузі розвитку талантів. У будь-який момент ви можете змінити свою спеціалізацію, просто підійшовши до свого класового тренера, та збити налаштування. Під час прокачування персонажа краще бути ДД, тому що ви набагато швидше зможете проходити різноманітні квести. Так радять багато гайдів wow, друїд повинен максимально ефективно використовувати свої можливості.

Але як тільки ви прокачаєте свого персонажа до максимального рівня, у вас з'явиться можливість відвідувати рейди та підземелля. І тоді ви можете вибирати спеціалізацію на свій смак. Для багатьох гравців, які читають гайди wow за прокачуванням, друїд є еквівалентом хіла. Так як досить часто можна побачити у групі друїда, який займається лікуванням танка та ДД. Це пов'язано з тим, що здатності друїда, що лікують, дуже ефективні і витрачають не так багато мани, як це відбувається у тих же жерців.

Ще, ви можете по-іншому розпорядитися своїм wow друїдом, гайд від одного з найкращих гравців World of Warcraft радить використовувати друїда як ДД. В останніх аддонах цій гілці талантів додали багато хороших «плюшок», які суттєво збільшують шкоду друїду як ДД.

Спорядження

У будь-якій рольовій грі, у тому числі і в MMORPG wow, одяг грає дуже велику роль. Саме з цієї причини геймери з ігрової спільноти щодня ходять у рейди та підземелля. Все це робиться тільки для wow одягу. У друїда стандартним одягом вважається середня броня. Через таку особливість мало хто використовує друїдів як танки. Хоча форма ведмедя дозволяє досить значно збільшити кількість життів друїда. Якщо з'явиться така необхідність, то роль танка на себе може взяти в wow друїд, гайд радить завжди мати у себе в комплекті спеціальні набори «танкового» wow одягу, щоб завжди бути готовим.

Більшість гравців використовують відразу таку комбінацію спеціалізацій – ДД та танк. Завдяки такій гнучкій системі, ви зможете швидко зреагувати на будь-яку екстрену ситуацію у грі.

Які професії?

Кожен персонаж у грі World of Warcraft має можливість вибрати дві основні професії. Зазвичай це певна комбінація із збірної та творчої професій. Якщо слідувати багатьом гайдам wow, друїд повинен мати професію збору шкур і пошиття одягу. Завдяки цьому він зможе сам себе забезпечувати різними матеріалами і в той же час при досягненні певної майстерності – шити середню броню. Тоді в wow для друїду одяг не буде тягарем. Ви зможете відразу ж одягнути свого персонажа належним чином.

Отже, ми докладно розглянули роль, спорядження та професії друїда у грі World of Warcraft. Насамкінець хочеться сказати, що найпристосованішою расою для цього класу є нічні ельфи. Нехай ваш wow друїд, використовуючи гайд, буде найкращим персонажем у будь-якій групі чи рейді!

Подобається

Друїд у формі кішки завжди кермував. Але, за своїм досвідом, у панді «кермували» Мунки (їх було більше), а ось у Дренорі розробники відродили клас милі ДД для друїда, тобто Ферала або в Силі звіра, і гравці все частіше знову кидаються в цей спік.

Гілка талантів Ферала

Універсальний білд у Дренорі буде таким:

Але згодом, коли буде запущено рейдові інстанси, можливо, вам доведеться міняти деякі спели. Щоб це зробити, достатньо придбати Фоліант ясного розуму.

Символи

Запорукою успішного ДД, крім прямоти рук, є фулл фічі свого персонажа та символи не на останньому місці. Зараз ми розберемося які потрібні Фералу в Дренорі 6.0.3.

Великі символи:

  • Символ вигляду кішки АБО Символ дев'ятого життя – тут потрібно визначити який у пріоритеті. Багато що залежить від тактики до босів. Обидва символи по-своєму добре, але використовувати їхнє місце неможливо.
  • Символ дикого реву – переважно.
  • Символ тривожного реву – не дуже пріоритетний, але в деяких сутичках із босами просто необхідний. Краще купіть і нехай лежить у книзі.
  • Символ відродження – гадаю, опис і значимість не потрібно, але все ж таки.
  • Символ пориву підвищує мобільність Ферала, але пріоритетний.
  • Символ лютого укусу - хороший символ для босів з масою.
  • Символ інстинктів виживання – аналогічно до попереднього.

Малі символи:

Малі символи не дають особливої ​​переваги в бою, але важливий все ж таки є – це Символ грації. Незамінний символ, щоб довго не шукати висоту, звідки можна впасти не розбившись.

(adselite)

Ротація для однієї мети у Фералі 6.0.3

Основним пріоритетом для будь-якого Друїда у кішці – максимальна кількість комбо. Ми рекомендуємо цю ротацію, щоб максимально їх набирати:

  • Глибока рана – обов'язково підтримуємо.
  • Місячний вогонь – обов'язково підтримуємо.
  • Полоснути - максимум шкоди.

Завершальні удари:

Підготовка та старт ДПСити:

Перед босом або елітним мобом ми рекомендуємо не стояти без діла, а підготуватися. Для цього за кілька секунд до бою скастуйте Цілюще дотик, який дасть Криваві пазурі (якщо талант був обраний). Заздалегідь купити у вулхіміків або на аукціоні зілля спритності та випийте. Ідіть у стеллс і увійдіть у бій на Глибока рана. Потім відразу юзаєм Берсерк. Якщо все буде правильно зроблено, то ДПС буде чудовим.

Ротація для маса

ДДшити за декількома цілями у Фералі складно, але можливо. Спочатку треба запам'ятати, що з появою двох і більше мобів потрібно підтримувати Дикий рев, а Прочухана на ворогах. Хорошим доповненням стане Розмах.

Спелли-кулдауни для ДПС

Щоб на якийсь час підвищити свою фізичну шкоду і атаку, є два стигли: Тигрине шаленство і Берсерк. Використовувати їх треба розумно. На рейдових босах краще застосовувати одразу на початку бою. Таким чином, за одного боса можна юзати приблизно двічі.

Які характеристики прокачувати?

Ферал має кілька ключових характеристик. Плюс, у Дренорі додалися Універсальність та Багаторазова атака. До того ж яку стату качати залежить від того, що ви вибрали на сотому рівні з талантів – місячне натхнення або криваві пазурі.

Основною характеристикою Ферала в Дренорі є спритність. Тому, коли отримуємо шмотку, щоб дізнатися яка краще (якщо не дивитися на додаткові характеристики) потрібно дивитися як сильно змінюється цей показник. Вторинною йде критичний удар, потім майстерність, яка підвищує ДПС від спелів, що викликають кровотечу. Нова характеристика «багаторазова атака» дає можливість вдарити по кілька разів, зрозуміло, що якщо він вищий, то й ймовірність завдати удару кілька разів теж.

Камені у сокети

Потрібно запам'ятати - основний камінь у всі сокети повинен бути Потужний талагодити майстерності. Як альтернативу - більш дешевий Таладіт майстерності.

Please enable JavaScript to view the