Заради PvP. І це не дивно, адже походи на рб та нескінченний кач рано чи пізно починають стомлювати. Та й захоплення замку з часом набридають.

Але ось сутички з іншими гравцями… Це не набридне ніколи!

Я вважаю гладіаторів найкращим класомсеред людей у ​​ла2 для PvP. Він може винести практично будь-кого, тому що в нього є і далекі, і атаки ближні. Він носить важку броню та два мечі. Та й взагалі, сила скілів можна порівняти з тією, що мають кинжальники. Але якщо вони дихнуть дуже швидко, то ла2 гладіатора убити ох як не легко ... Він майстерно поєднує в собі дві сторони: танка і дамагера.

Взагалі більшість персонажів орієнтовані або на ближній бій, або на далекий. Маги, лучники – на дальній, танки, дамагери – на ближній. Але ла2 гладіатор може атакувати з будь-якої відстані.

Кращий клас у ла2?

Щоб використовувати свої можливості, гладіатор повинен спочатку сконцентрувати силу. Це робиться за допомогою скіла Sonic Focus. Для більшості атакуючих скілів є вимога як кількість зарядів. Але навіть якщо якийсь скил вимагає один заряд, краще заряджати їх максимально. Чим більше зарядів – тим краще.

Тактика у ла2 гладіаторів приблизно однакова. Заряджаємо пару разів Sonic Focus і дивимося по ситуації. Якщо проти нас лучник або маг (той, хто атакує здалеку) – куляємо в них Sonic Blaster'ом. Проти решти теж його можна застосовувати, тому що бластер зносить пристойно. Припустимо, на вас біжить танк (або якийсь інший ла2 чоловік). Не варто йти йому на зустріч – краще пустіть у нього пару бластерів і потім знову зарядіть. Як тільки він наблизиться до вас - атакуйте за допомогою Triple Sonic Slash і переходьте до бою з мечами.

Головне - зрозуміти сам принцип: використовуйте дальні атаки, коли ворог біжить до вас, або коли ви біжите до нього. Проти магів їх краще використовувати тоді, коли вони кастують якийсь потужний скил. Так у вас з'являється можливість його збити. І грамотно розраховуйте ману, бо всі бойові скили багато споживають.

Ще можете не хвилюватися, що вас швидко вб'ють. У ла2 є багато пасивних скилів у гладіатора. Один із них дає приріст до швидкості регенерації HP. Але з активними бафами теж все гаразд! Є той же War Cry, який додає до атаки 25%, а Vicious Stance (він ще у всіх лучників є) збільшує силу критичного удару.

Крім цього, Гладіатор має деякі бойові скили на використання сокири або меча. Звичайно, не можна сказати, що він є найкращим класом у ла2 серед тих, хто носить сокиру або меч. Але не використовувати це вміння просто не можна!

Тут можна діяти так: з парними мечами застосовуйте всі атакуючі скіли, а поки що вони перезаряджаються - беріть в руки сокиру і використовуйте скіли для нього. Якщо ви десь хитаєтесь, то не забувайте включати спеціальні бафи для мобів. Вони збільшують збиток певному мобу (залежить від бафа).

З третьою професією Гладіатор стає дуелістом в ла2. У нього з'являються резисти до більшості хвороб, а також логічний розвиток скилів, що атакують. Так, до звичного Sonic Blaster додається новий скіл – Sonic Rage. Він багато в чому схожий на звичайний бластер, але потужніший у рази. Іноді може пройти кріт. На додачу, Sonic Rage можна зарядити аж до 8 рівня! З бафів з'являється ультима Звуковий Бар'єр (вона робить на 10 секунд глада невразливим і вимагає зарядки), Riposte Stance (відбиває 30% отриманої шкоди) і Final Secret (на півхвилини сила пошкоджень, що наноситься, збільшується на 30%).

Яку роль грає глад у л2, особливості класу

Сьогодні ми обговоримо особливості глада в л2, чи він здатний домінувати над іншими класами, який він у прокачуванні і пвп.

Свій шлях глад la2 починає зі стартової локації людей, де він, будучи лише lineage 2 warriorом, робить перші кроки на зустріч небезпечному майбутньому, завоювання просторів світу Аден і досягнення ігрових вершин. Після тривалого грінда мобів і проходження вельми не легких квестів після отримання професій, lineage 2 warrior припиняє своє існування, і тепер він з гордістю може носити ім'я - гладіатор l2.

Татуювання та шмот, необхідні для найбільш ефективної гри

Так як найважливішим параметром для глада в л2 є сила, вона ж str, то, відповідно, ставимо татуювання на силу і одягаємо платиновий сет, так само дає бонус до сили, на мій погляд, найкращий сет для гладіатора l2 аж до отримання третьої професії. Сила наше все, що вищий параметр str, тим більше дамага ми видаємо, отже, ефективніше прокачування персонажа в lineage і більше шансів перемогти супротивника у пвп. Докачавшись до третьої профи і отримавши звання дуеліст, вибираємо шмот, виходячи з того, на яких хроніках Ви граєте, але, в будь-якому випадку, це повинен бути важкий сет, який давав би бонус до параметра str. З вибором пух ніяких дилем немає, беремо дуали, що підходять по грейду, точимо їх мінімум на +4 для отримання бонусу, лс в пуху ловимо +1 str або активний або пасивний duel might. Що ж до конкретних тату гладу la2, то для кача вистачить +5 str - 5 con, а для пвп та олімпу підійдуть +5 str -5 dex.

Основні скили глада la2 та їх призначення, на що точити.

При належному бусті, глад у л2 видає топ дамаг у пвп з усіх милі класів, завдяки своїм потужним скилам, нібито створеним спеціально для униження інших гравців. На мій погляд, гладіатор в л2 оснащений найбільшим спектром скілів на всі випадки життя, які рятують його в тих ситуаціях, у яких інші класи були б безсилі.

Отже, що ж ми маємо: по-перше - бафи, що підвищують швидкість і атаку як звичайну, так і в пвп, по-друге - бафф, що дає резист до стану і ментальних атак, аури з резистом від присипання, шоку, а також поверненням шкоди відображенням скилів ближнього бою.

На додачу до вищезгаданого - потужні бойові скили, 2 масові скили, 2 одиночні для дальніх атак, скил, що дозволяє вибити зброю з рук супротивника, а також найпотужніший за уроном скіл - triple sonic slash, який у разі криту може стати для вашого супротивника летальним . Не маловажним є те, що потужність скілів глада la2 залежить від кількості зарядок, тому слідкуйте за тим, щоб рівень вашого заряду завжди був максимальним.

Заточення скілів до хронік фрея була ефективною лише на атрибут, починаючи з фреї і далі, найбільший дамаг по атрибученому сету противника буде лише у разі заточування скілів на пвп.

Gladiator — Гладіатор.

Гайд для гладіатора за моментами, що не увійшли в інші гайди.

Важливі скелі:

Sonic Focus — накопичує заряд енергії для використання з іншими навичками.

Vicious Stance - Підвищує силу критичного влучення. Безперервно споживає ману.

Double Sonic Slash - Вивільняючи звукову енергію, завдає потужної атаки мечами. Витрачає 3 заряди Sonic Focus.

Hammer Crush - Сильний удар, що приголомшує ціль і завдає шкоди. можна/потрібно використовувати у пвп/олімпіаді проти дагера.

War Frenzy - Підвищує опір до сну та оглушення. Безперервно споживає ману.

War Cry - Миттєво збільшує фізичну атаку. Дуже важливий скил!

Sonic Blaster - Метає у противника акустичним зарядом. Витрачає 2 заряди Sonic Focus.

Sonic Buster — Розряд сили звуку створює хвилю, яка вражає кілька цілей перед вами. Потребує 3 Energy Stones. Витрачає 2 заряди Sonic Focus. Найважливіший скил!

Sonic Move — Тимчасово збільшує Вашу Швидкість Переміщення. Витрачає 2 або 3 заряди Sonic Focus в залежності від рівня. Рекомендую спробувати не вивчати цей скил до другого рівня.

Triple Sonic Slash - Завдає потрійного удару мечами. Витрачає 4 заряди Sonic Focus. Найважливіший скил. Не рекомендую використати проти дагерів.

Lionheart — Тимчасово, але значно збільшує опір до присипляючих, паралізуючих, утримуючих, оглушальних та послаблюючих атак.

Duelist Spirit - Тимчасово підвищує Швидкість Атаки, а також (при заточенні на шкоду) силу атаки в PvP.

Sonic Storm - Розряджаючи силу звуку, проектує хвилю для удару по віддаленій меті. Витрачає 3 Energy Stones. Потрібний 2 рівень заряду Sonic Focus.

Скили 3 професії:

Riposte Stance - скілл, що перемикається, дає шанс 30% відбити дебафф на противника, відображає частину дамага від простих ближніх ударів. Знижує Швидкість. Рух., Швидк. Атк. і Точність.

Braveheart - відновлює 1000 СР.

Master of Combat – збільшує силу атаки мечем, кийком, списом, парними мечами та кастетом на 80. Також збільшує макс. CP на 5%.

Sonic Barrier – на 10 секунд дає повну невразливість, витрачає 5 зарядок.

Sonic Rage – далека зарядка. Впадає у ворога заряд із силою удару двох мечів, заряджає фокусування звуку на +1, але не більше 7.

Final Secret — Збільшує потужність умінь та звичайні ушкодження у PvP на 30%. Час дії: 30 с.

Maximum Focus Sonic - Миттєво збільшує кількість заводок до максимуму.

Weapon Blockade – вибиває зброю з рук ворога і не дає її одягнути 5 секунд. Використовує 2 зарядки.

ФАРБИ 1 набір:

4 СІЛ -4 ЛОВК

1 СІЛ -1 ЛОВК

4 ВИН -4 ЛОВК

Це перший набір фарб, який я пропоную вам використовувати при масі замісах і якщо ваш глад добре одягнений то і при будь-яких інших ПВП. Плюси в тому, що швидкість атаки впаде максимум на 30-50, а інші характеристики піднімуться на багато.

ФАРБИ 2 набір:

4 СИЛ -4 ВИН

1 СИЛ -1 ВИН

4 ЛОВК -4 ВИН

Це другий набір фарб, що використовується для фарма/кача. При нормальному бафі на вампірик (переважно БД і ВАРК) велика кількість життів не потрібна, а швидкість атаки та сила атаки буде максимально збільшена.

ФАРБИ 3 набір:

4 СИЛ -4 ВИН

1 СИЛ -1 ВИН

Це третій набір барв. Більшість гравців використовують саме цей набір, тому що вважають, що швидкість атаки така ж важлива як і сила, на відміну від кількості ХП.

ФАРБИ 4 набір:

3 СИЛ -3 ВИН

2 СІЛ -2 ЛОВК
Заточення скилів.

Як усім відомо, можна покращувати скіли, заточувати їх як зброю. Є кілька варіантів заточування скилів на гладіатора:

Заточення всіх активних умінь на шкоду атрибутом. При такому поліпшенні умінь, слід пам'ятати що заточка повинна виробляється на стихію, яка у вас в дуалах (якщо в дуалах земля то на землю, і до речі, самий ходовий атрибут т.к. від нього найменше захисту). Тим самим, при нашій атаці в основному буде використовуватися не фізична атака, а саме атрибут.

Заточення скилів на шкоду у ПВП. Даний варіант підходить для тих, хто вміє розганяти атаку, (при такому використанні заточування умінь, в основному використовується атрибут святість, тому що можна збільшити атаку святістю не тільки атрибутом, але і бафом на 40,

За будь-якого поліпшення умінь, активний скил Дух Дуелянта (Duelist Spirit) точити на збільшення атаки!

Вибір сабскілів.

Сабскіли дуже важливі в будь-якому роді діяльності, будь то ПВП, олімпіада або просто фарм/кач.

Є кілька можливих наборів сабскілів для цієї професії:

Цілісна від БД/ПП, хаст (наприклад з тиранта, оскільки дуже легкий у прокачуванні) і щит (наприклад, від паладина).

Берем Целестна від БД/ПП , Counter Haste при отриманні удару є шанс збільшення швидкості атаки на деякий час (від тиранта), Counter Defense - при отриманні удару є шанс збільшення фізичного та магічного захисту на деякий час (від паладина або ін. танків)

Екіпірування для гладіатора

Gladiator — Гладіатор.

Що носить Глад

Комплект Обладунків з Пластичної шкіри +4 СИЛ, -1 ВИН

Меч Нальотчика*Меч Нальотчика

Gracia final/Epilogue/Freya/higt Five:

Комплект Обладунків Синього Вовка +7 до швидкості бігу, +5.24% до швидкості регенерації HP +3 СИЛ, -2 СКР, -1 ВИН

Tsurugi*Tsurugi (точимо дуали на +4, отримуємо кріт.

Gracia final/Epilogue/Freya/higt Five:

Комплект Важких Обладунків Таллуму +8% до швидкості атаки, +2 СИЛ, -2 ВИН

Кешанберк*Кешанберк+4

Gracia final/Epilogue/Freya:

Комплект Обладунків з Драконячої Шкіри +4% до сили фізичної атаки, +4% до швидкості атаки, +1 СИЛ, -2 ВИН

Клинок Таллуму*Леза Темного Легіону +4

Подвійний меч династії +4

Gracia final/Epilogue/Freya:

Комплект Важких Обладунків Династії ВИН-2 СІЛ+1 ЛВК+1, Фіз.Атк. +5.4%, Макс. HP+492.

Подвійний меч династії +4/Подвійний меч династії +4/Парні мечі ікара +4

Комплект Важких Обладунків Дестіно СИЛ +2, ВИН -2. Фіз. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%.

Парні Мечі Ікара Фіз. Атк. 442 при заточенні на +4 збільшує шанс крит.удара на 109 і Макс.HP на 10%.

Gracia final/Epilogue:

Комплект Важких Обладунків Венери СІЛ +2, ЛВК -2

Парні Мечі Венери Фіз.атк 482, при заточенні на +4 збільшує шанс крит.удару на 109 і Макс.

Freya/High Five:

Комплект Важких Обладунків Елегії СІЛ +3, ВИН -2

Парні Мечі Невичерпної Сутності Фіз. атк 532, при заточенні на +4 збільшує шанс крит.

————————————————————————————————-

Прокачування Гладіатора

І баф із ПП берсеркера можна не бафати

Ми не ручаємось за достовірність наведеної в ній інформації.
Доповнюйте та виправляйте статтю, якщо це необхідно.

Гайд за класом Гладіатор

  • I Зародження Воїна(усі колись були маленькими… Хоча ні, Чак Норріс одразу народився великим, крутим, бородатим засранцем, але я не про це)
  • II Кач, експінг(шлях від Воїна до Дуеліста)
  • III Обмундирування(шмот, простіше кажучи)
  • IV Дуеліст та ПВП(все, що повинен знати гладіатор, перш, ніж трощити все, що рухається, а що не рухається, рухати і трощити!)
  • V Скили(те, чим ми нігчемо)
  • VI Створення дуеліста(аугументи, тату та інше)
  • VII Заточення скілів, атрибут.

I Зародження Воїна

І так всі дуелісти колись були простими Воїнами. Так як невеликий проміжок довжиною хвилин в 20, що покриває 1-20 лвл, все ж таки існує, я вважаю його потрібно хоч якось описати) На першому ж рівні використовуємо Свиток Телепорта в Село Камаель, підходимо до Помічника Початківців, і він дає нескладні завдання . По досягненні 10 рівня летіть до Селища Острови, що говорить, виконуйте завдання Помічника Початківців, і вас дадуть 18 рівень, після чого можна робити квест на професію. Вся ця операція триває до години часу. Після взяття першої професії, ми стаємо Воїтелями Цей етап з 20ого по 40 рівень можна подолати за кілька годин. Купуємо

  • Топ Д броню
  • Дворучний меч
  • Блант(Дубіна)
  • Спис

Трохи докладніше про швидке якість: беремо 21 лвл біля Глудіо, вдвох або в гордій самоті (знаходимо друга з ним заходимо, і він відразу виходить і ви встигнете самі вбити боса тільки, якщо переточені) йдемо в 26 камалоку, далі реєструємося в катаком до 26 рівня, йдемо в 29 лабу, після чого до 35 лвл гойдаємося в катакомбах, після чого починаються квести на другу професію.

Квести на професію

За бажання та фінансової можливості професію можна купити (Нагорода за хорошу роботу).

P.S. До 40 рівня катакомби формуються соло з піком у руках. P.S.S. Дуали цих рівнях не потрібні.

ІІ. Кач, експінг

Здавалося б, ще кілька годин тому ти був лише Воїном з мечем у руках і порожнечею в голові. До 40 рівня ти вже встиг пороху нагнути, мобов відпинати і Тиха нюхнути! Еее.. Ммм ... Навпаки: пороху відпинати, мобів нюхнути і Тиха нагнути .. Ось млинець! Ну та не важливо. Як я хотів би описати детальніше, рівня так до 76 ого. Хочу запропонувати свій набір місць кача, які, на мою думку, оптимальні за співвідношенням «експ», «дроп», «вільні споти».

  • 40-49 - Острів алігаторів до 45, потім цвинтар.
  • 52-61 – крижаний лабіринт(буйволи або вилороги) або Ліс Розбійників
  • 61-66 – катакомби відьом(Тп за АА з Адена) або Сад чудовиськ під Годдардом
  • 66-72 – некрополь мучеників(ТП за АА з Гірана)
  • 72-74 – болото криків, долина безмовності, гарячі джерела
  • 74-76 – табір фавнів варіння, зміцнення орків кетру- Здаємо квест на значки і набиваємо перший знак алі. Кач дуже хороший і на 76 лвл не доведеться довго возитися з профою (Якщо повністю пройти квест (5 союз) можна купити частини, рецепти на броню
  • 76-79 - Непогано кач іде під гц(Долина Безмовності)
  • 76-80 – катакомби заборонених шляхів(ТП за АА з Адена) або некрополь апостолів, дальні кімнати (ТП за АА з Адена); Найкращий варіант - Кузня Богів (він же ФоГ) на жуках або големах; Так само можна кач в низу Печери Гігантів, але в порівнянні з фогом кач там - какашка

Якщо ви не любите довгі посиденьки в підземеллях, для вас є спеціальна порада: Відкриваємо карту, вкладка «Інформація», «Місця полювання» сортуємо за рівнем і вибираємо. Вибір дуже великий, будь-який асортимент мобів, насолоджуйтесь

ІІІ. Обмундирування

На деяких грейдах це дуже тяжке питання, але я постараюся перерахувати найприйнятніші та схвалені всіма гладіаторами варіанти. Отже:

З Грейд

  • ДОСПІХИ
  • Легкий сет

Латні Шкіряні Обладунки, найкраще заточити їх на +6 додасть Маг. Захист та Ухилення

який дає +4СИЛ -1ВИН

  • Важкий сет

Повні Латні Обладунки, можна взяти звичайні

Якщо братимете нормальний сет то додасть вам +269ХП

  • ЗБРОЯ
  • Дуали

Звичайний Предмет - Меч Нальотчика*Меч Нальотчика

  • Молот

Звичайний Предмет - Молот Гномів

B грейд

  • ДОСПІХИ
  • Легкий сет

Латні Шкіряні Обладунки, Можна продовжувати в них

  • Важкий сет

Зброя Синього Вовка, Хоча б заточити на +3

який дає Швидкість. +7, та Швидк. відновлення HP +5,24%, СИЛ+3, ВИН-1, ЛВК-2

  • ЗБРОЯ
  • Дуали

якщо є можливість заточити на +4, а якщо ви бомжуєте беріть звичайні

А грейд

  • ДОСПІХИ
  • Важкий сет
  • Обладунки Таллуму

який дає Швидкість. Атк. +8%, Ліміт Вага +5759, можливість отримати Отруєння/Кровотеча -80%, СИЛ+2, ВИН-2. Кращого для гладіатора не знайти.

  • Обладунки Синього Вовка, або якщо немає аден продовжуйте в ньому
  • ЗБРОЯ
  • Дуали

При заточенні на +4 та вище дають +8% швидкості атаки

S грейд.

  • ДОСПІХИ
  • Важкий сет
  • Тяжкий сет - Силач

ВИН-2 СИЛ+1 ЛВК+1, Фіз. +5.4%, Макс. HP+492. Опір Темряві+8, Зменшує витрати MP, Дозволяє носити плащ

За модифікації Фіз. Атк. парних мечів збільшиться більше, ніж у дворучного меча, зброї, що дробить, або кастетів. При модифікації на +4 та вище Шанс. Крит. Уд. Збільшується на 109, Макс. HP збільшується на 10%. Збільшується шкода в PvP.

Або якщо немає грошей на дино дуали можна такі:

які збільшують шанс. Крит. Уд., Макс. HP на 15% збільшує Макс. MP на 20%, та Макс. CP збільшує на 30%. Збільшують шкоду, що завдається в PvP

S80 грейд

  • ДОСПІХИ
  • Важкий сет

Обладнання Дестино, найкраще їх заточити на +3

який дає нам *барабанний дріб*" СИЛ +2, ВИН -2. У разі спорядження Фіз. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, Маг. Зах. +2%, опір оглушенню +50%, захист від вогню/води/вітру/землі +3. Знижує збитки в PvP і дає шанс знизити всі види швидкості ворога, коли персонаж атакований. Можна носити плащі.

збільшується Крит. Атк. На 109 та Макс. HP на 10%, Збільшує шкоду, що завдається в PvP

S84 грейд

  • ДОСПІХИ
  • Важкий сет

Зброя Венери Заточуємо На +3

СІЛ+2, ЛВК-2, П.Атак./П.Деф. + 5.57%, Mаксимум HP +531, Опір Сліпу\Корням +70% Існують два види Веспер броні - звичайна і Noble. Різниця невелика - мізерна відмінність у статах і можливість з Noble носити плащ

При модифікації парних мечів Ф. Атк. збільшується більшою мірою, ніж у одноручної зброї або кастетів. При модифікації на +4 та вище: Шанс критий. удару 109, Макс. HP +10%. Завдає додаткових збитків у PvP.

  • ДОСПІХИ
  • Важкий сет

Обладунки Верпеса, заточуємо на +3

СІЛ-2. ВИН+2, при спорядженні Фіз. Зах. +8.47% Фіз. Атк. +5.57%, опір магічній шкоді +2%, Макс. HP +541, Швидкість +7, Точність +4, опір утриманню/приспанню/кровотечі +50%, захист від вогню/води/вітру/землі +5. Дозволяє носити плащ. При використанні щита: Збільшує шанс блоку щитом

  • ДОСПІХИ
  • Важкий сет

Обладунки Елегії, заточуємо на +3

СИЛ +3, ВИН-2, при спорядженні Фіз. Атк. +6.59%, шанс Кріт. Атк.+12.74, опір Кровотечі/Утриманню/Приспанню +50%, Маг. Зах. +2%, Макс. HP +550, захист від вогню/води/вітру/землі +5, відновлює певну кількість HP від ​​завданих противнику збитків. Можна носити плащі. При використанні щита: Збільшує шанс блоку щитом

У парних мечів, дворучного меча, дворучної зброї, що дробить, і кастетів атака зросте більше, ніж у одноручних мечів. При модифікації +4 та вище збільшується Крит. Атк. На 109 та Макс. HP на 10%. Завдає додаткових збитків у PvP.

У парних мечів, дворучного меча, дворучної зброї, що дробить, і кастетів атака зросте більше, ніж у одноручних мечів. При модифікації +4 та вище збільшується Крит. Атк. На 109 та Макс. HP на 10%.,Завдає додаткової шкоди PvP.

  • P.S. Біжу завжди беремо ТОП. До S рангу можна сміливо ходити до "Китай" біжутерії (дивимося по грошах)

IV. Дуеліст та ПвП

При прямих руках та хорошому еквіпі дуеліст може вбивати. Це факт. Немає сенсу давати якісь поради, так як у всіх про ПВП і Олі має скластися певна думка, у всіх вона буде різною, але по-своєму правильною. Але все-таки деякі поради про олі та пвп можу дати.

  • По-перше, потрібно мати такі чудові речі, як:

Ну про епік біжу, біжу з битв за землі і хиро біжу можна не говорити, тут все само собою зрозуміло. Також, при собі потрібно мати зілля ВР та Хаста. По-друге, в ПВП та оли, з милі класами раджу не бігти до них, а поки вони біжать до вас розстрілювати бластом, соником та далеким масом. По-третє, пам'ятайте, що для дуеліста в ПВП потрібно перелити всі МП на скіли. Від звичайних ударів тільки моби помруть (за винятком ударів Чака Норріса, звичайно). По-четверте, коли збираєтесь на олі, просіть друга, щоб він попереджав вас, з ким ви потрапляєте в бій, це буде вирішальний фактор при виборі деяких олі-баффів, так якщо для мене три основні прискорення, фокусування і шепіт смерті, то все решта залежить від супротивника. Ну на цьому порад вистачить, решта лише ваш особистий досвід.

V. Скили

Бойові (завдають шкоди) скили:

  • Фокусування Звуку (Sonic Focus) - це скілл, що підвищує зарядку глада. Чим більший рівень зарядки, тим більше він може використовувати скілів. Що рівень глада, то більше вписувалося він може заряджатися. Максимальний рівень зарядки – 8. Також до 2-го рівня можна заряджатися просто використовуючи Енергетичні Камені (Energy Stone). Це дуже корисно, якщо ви переслідуєте когось і у вас немає часу на зупинку для підзарядки. З'їв пару камінчиків - кинув по ворогові плюху, ще з'їв - ще кинув. Чим більший рівень зарядки, тим більше втрат від усіх "звукових" скілів.
  • Потрійне розсічення (Triple Slash) - перший скіл у гладіатора, що використовується з дуалами в руках. Завдає незначної шкоди порівняно з іншими її скулами, але при цьому витрачає трохи мани і не потребує заряду. Якщо зарядки скінчилися, а хочеться кинути чимось видовищним, цей скіл цілком на це пригодиться. Принаймні штибу буде більше, ніж просто махати дуалами.
  • Подвійний Звуковий Розріз (Double Sonic Slash) - Дуже хороший скіл ближнього бою. Наносить непогану шкоду по ворогові, але при цьому використовує цілих три зарядки.
  • Потрійне Звукове Розсічення Якщо він критане - то вважайте, що ви вже перемогли. Недолік – їсть цілих чотири зарядки.
  • Звуковий Імпульс (Sonic Blaster) - скилл дистанційного бою, що називається «бластом». Завдає непоганої шкоди противнику і теж може кританути. Використовує 2 зарядки.
  • Звуковий Шторм (Sonic Storm) - скилл дистанційного бою, що вражають відразу кількох поряд ворогів, що стоять. У народі називається "мас бласт\плюха". Також при кожному використанні споживає 3 Енергетичні Камені (Energy Stone).
  • Звукова хвиля (Sonic Buster) – масова атака, що використовується у ближньому бою. Втрата завдає не так вже й багато, але кастується швидко, і її завжди можна використовувати в проміжку між іншими скилами. Цей скил також витрачає 3 Енергетичні Камені (Energy Stone).

До 76ого лвла маси можна не качати, залишаючи 1им рівнем, після досягнення 76ого набираємо їм останній рівень і точимо на атрибут

Селфбафи

(Скили, що накладаються на себе і збільшують бойові показники):

  • Клич Війни (War Cry) - Скіл, який на хвилину збільшує фіз. атаку, і відповідно - збитки від абіл. Починаючи з Gracia Final, працює безвідкатно, і тепер головне не забувати використовувати його щохвилини. Скил має бути включеним постійно.
  • Дух Дуелянта (Duelist Spirit) - Скіл, що на хвилину збільшує швидкість атаки дуалами і шкоду в пвп. Теж дуже корисна річ, яку теж не треба забувати кастувати щохвилини. Взагалі, заведіть собі звичку – постійно використовувати ці два скили.
  • Безумство Війни (War Frenzy) – Це потрібно включати в бою зі супротивниками, що стають і транслять. У порівнянні з ЛХ надбавка дуже мала. Жере багато манни
  • Бойова Стійка Підступності (Vicious Stance) - Це збільшує критичний від звичайних ударів, тому просто некорисний на каче, але на рб, в лабі може бути дуже корисним. Так що вчити, при можливості точити.
  • Левине Серце (Lionheart) – Значно збільшує опірність ментальним та шоковим атакам. 80% захисту практично не пропускають стан та транс.
  • Звуковий Рух (Sonic Move) – Значно збільшує швидкість бігу на 15 секунд, але при цьому з'їдає цілих три зарядки.
  • Знайти Вразливість Тварин (Detect Animal Weakness) - Збільшує шкоду по монстрах, в расі яких значиться "тварина". Жаль, не діє на кріст-тиха.
  • Знайти Вразливість Рослин (Detect Plant Weakness) – На 10 хвилин збільшує шкоду по будь-яких кущах та деревах. Такі моби дуже рідкісне явище.
  • Знайти Вразливість Чудовищ (Detect Monsters Weakness) – збільшує шкоду по звірам. Не знаю чому, але мабуть у корі «тварини» та «звіри» зовсім різні слова, що, швидше за все, пояснюється їх кулінарними уподобаннями.
  • Знайти Вразливість Драконів (Detect Dragon Weakness) – тут, загалом, за аналогією з попередніми трьома.
  • Знайти Вразливість Комах (Detect Insect Weakness) – зустрічається рідко, але все-таки частіше рослин)) Вчити варто, потім дуже знадобиться у фозі.

Пасивні Скили

(які просто є, діють завжди, і не треба щоразу на них клацати)

Скелі Дуеліста

  • Мудрість (Wisdom) - збільшує стійкість дуеліста до атак, що транслять.
  • Здоров'я (Health) – збільшує стійкість з отрутою та кровотечею… Нісенітниця, незважаючи на гучну назву. Начебто в пвп так часто отруюють і пускають блід... Хоча варто вивчити.
  • Володіння Вміннями (Skill Mastery) - є невеликий шанс миттєвого відкату скилу після його використання. Або збільшення часу його дії в 2 рази, але зі збільшенням часу відкату.
  • Бойова стійка відображення (Riposte Stance) - ще один корисний скіл при боротьбі з противниками, що стають. Суть у цьому, що він відбиває скили, використані вас у ближньому бою (стан луків теж відбивається.. І дебаффи начебто теж). Юзабельно тільки проти ворогів, що стають. Також відображає 30% збитків звичайними ударами.
  • Око Мисливця (Eye of Hunter) – скил, що поєднує в собі три детектні. + у тому, що займає менше місця на панелі і не доводиться часто перемикатися. - У тому, що тварини, рослини і комахи, на мій погляд, рідко зустрічаються моби.
  • Лють Звуку (Sonic Rage) - це той самий скіл, заради якого варто качати свого гладіатора до 78-го леву. По суті це один з різновидів бласту. Вона завдає невеликої шкоди, але при цьому з кожним використанням підвищує зарядку глада на 1. Дуже зручно, що замість зарядок ми одночасно педоримо б'ємо противника і заряджаємося.
  • Око Вбивці (Eye of Slayer) - більш юзабельний скил, ніж око мисливця, так як об'єднають у собі види мобів, що часто зустрічаються, + додалися гіганти і магічні істоти.
  • Майстер сутички (Master of Combat) – Трохи збільшує фізичну атаку та максимальну кількість ЦП. Нічого надприродного, краще б стан дулями дали.
  • Хоробре серце (Braveheart) - А ось це досить корисна фішка під час пвп. При використанні відновлює одразу 1000 ЦП. Юзабельно на пвп та оли.
  • Звуковий Бар'єр (Sonic Barrier) - На 10 секунд дає повну невразливість гладу, але сука, з грації фінал вона спадає при найменшому зміні зарядки або використання якогось скила. По суті, марна річ, а жере відразу 5 зарядок. Допоможе хоч якось пережити вороже уд.
  • Символ Енергії (Symbol of Energy) – відмінний купол, корисний на рб та інстах.
  • Знайти Слабке Місце (Expose Weak Point) – Обов'язковий вивчення. Зниження Фіз. Зах. ворога за рахунок його ослаблення, а також підвищення Точності та ймовірності нанесення Кріт. Удару основною атакою.
  • Таємниця Таємниця (Final Secret) – На 30 секунд збільшує шкоду дуеліста при пвп. Без коментарів.
  • Блокування зброї (Weapon Blockade) – нагорода справжнього задроту дуеліста і майже першопрофний скил карамеля. Без коментарів.
  • Граничне вокусування звуку (Maximum Focus Sonic) - Скілл, що піднімає відразу зарядку з 0 до 8. Знову ж таки, без коментарів.

VI. Створення дуеліста

Перш ніж приступити до основних питань, хотілося б поговорити про менш важливе, але не менш насущне питання: вибір тваринки)) Звичайно, віконний ВК (так, так саме вк, а не пп, овер, ше або її, бо ВАМПІРИК, тому що гладіатор тягне на вампірик + хаст), але тим не менше пет теж буває корисним. Отже, я бігав з усіма петами, ось що хочу сказати:

Стане вам партійним ДД. Відмінно атакує, на ньому можна буде кататися (з 70 рівня розвитку вовка) і до 70 лвл жере лише 10% від вашого досвіду. Але коли на 76+ він стає більшим, починає красти 35% експи і в місці з вами без бафа просто встромляє, хочеться задумати про продаж...

  • Кура

Усі кажуть, мовляв, курка ллє мп, чудовий кач на абілах. Це так! Але знову ж таки, після досягнення 76-го рівня, її баф для вас марний повністю (за винятком Блес мп). Так що ви можете качати її, а після досягнення третьої профи просто продати.

  • Тигр

Дуже милий звір, на відміну від попередніх двох кандидатів від нього є сенс у сенсі бафа, він якимсь чином замінює славетного віконного ВК. Але від таких баффів як наснагу вихованця, проникливість вихованця, хочеться плакати. Звичайно ж, гладіатору дуже важлива швидкість каста і шанс збити каст, але все ж.

Бик стане вашим найкращим другом, коли ви візьмете 3-ю професію. У цієї тварини є ті самі бафи, які потрібні гладіатору! Хаст, вампірик, фокус та шепіт смерті (+ щит, блес хп, точність, майт). А ще він вміє хилити! Простіше кажучи, вибір дуеліста – це бик 70+.

Тату

(нас не наздоженуть)

  • Тату вибираємо стандарт: +4СІЛ -4ВИН (+5-5 не треба, бо 4 вистачає цілком)
  • Пізніше, 80+ можна зробити +4СІЛ-4ЛВК, ну чи взагалі ходити без тату.
  • За бажанням також +ВИН-ЛВК

VII. Заточення скілів, атрибут

І ще одне дуже спірне питання. Зазвичай радять ставити все, що завгодно, крім святості і темряви, бо на них не точать скили. Я думаю, що святість стане актуальною у Фреї, тому що в броню зроблять 300 атра, через що скіли краще точитиме на Дуель, а якщо скили на Дуель, то в зброю холі чи темряву, до темряви майже всюди резист, тому краще холі. Але це, знову ж таки, моє ІМХО. Ще варто зауважити, то резист до вогню на тіат і в 78 лабі (не важливо), вода в 81, в неї нам все життя ходити (хоча знову ж таки у фреї буде 83 лаби, але це окрема розмова), темрява резист скрізь фактично, земля на близнюках. Так що земля, вітер і холі (найдорожче, а холі найнеактуальніше)

  • Щодо заточення скіллів:

Усі атакуючі на атрибут, якщо в дулях холі чи темрява, то на дуель. Дух дуелянту на потужність до упору. Інші скелі не так важливо, так що можна імпровізувати. P. S. Холі легко розганяється до 340, якщо не помиляюся, 300 у дуали, танець БД (Танець Світла +20) та баф її\ше\біша (Свята Зброя +20).

  • Великі Зміни І Доповнення АннаВаспер