Проходження гри з русифікатором тексту від Вадима Левітіна ( Leo)

Управління

« The Inner World» – це класична point-&-click адвенчура з керуванням мишею.

Головне менюмає набір стандартних опцій. В опції налаштуваньможна змінити гучність звукових ефектів, звуку та музики, увімкнути або вимкнути субтитри та повноекранний режим, а також увімкнути режим навчання.

Ігрове менювідкривається клацанням лівої клавіші миші по значку у вигляді гайкового ключау верхньому правому куті екрана, або натисканням клавіші escape.

Інвентаррозташовується в нижній частині екрана і впливає при підведенні до цієї області курсора.

Підказки:клацання по знаку питання у лівому верхньому кутку екрана викликає відкриття сторінок підказок.

Збереження (сейви):для збережень передбачено один слот на кожен із трьох профілів граючих.

Вступ

Попри всяку ймовірність існує Всесвіт, що складається тільки з ґрунту. Глибоко в ній знаходиться сферичний світ, який місцеві жителі називають «Аспозією». Повітря у цей світ потрапляє через три священні вітрові фонтани. Помалу вітер стихає, і цей факт незаперечний. Без вітру згасло світло, без світла пішло тепло. У холодну темряву прийшли вітряні Боги. Єдиний вітряний фонтан, який ще дме, охороняється абатом Конроєм. Щодня він молиться за строгість і послух, сподіваючись, що Боги заспокояться, і вітер повернеться. За абатом часто спостерігає його юний учень Роберт, який безперестанку полірує медальйон абата.

Одного дня у вікно влетів голуб, який і порушив мірний перебіг життя. Сталося так, що голуб стягнув медальйон і полетів на поверхню через каналізаційний люк. Роббер пускається за ним у погоню, щоб повернути медальйон абату Конрою.

Роберт вивалюється з труби слідом за голубом, але не встигає схопити нахабного птаха. Голуб злітає на підвіконня і починає клювати стару рибину.

Розділ 1. Срібний фосфос

Все ще тільки починається

Дивимося на фосфосі в лівій частині локації. Роберт любить фосфосів, а Конрой їх ненавидить. Розглядаємо купу сміття у кутку. Шарф, подарований Робертом Конрою на день народження, тут швидше за все виявився випадковим?

Підбираємо із землі пляшку, наповнену забродили нодтариновим соком. Відкриваємо інвентар. Для цього наводимо курсор на нижню область екрана. Клацаємо по пляшці, вибираємо іконку дії (у вигляді шестерень). Отримуємо сік нодтаринів і окремо пробку.

Дивимося на торговця сміттям (іконка лупи). РОБЕРТ хоче запитати, чи той не допоможе йому. Звертаємось до торговця сміттям (іконка хмаринки). Говоримо з ним, вибираючи теми для розмови з екрана, що відкривається в нижній частині. іконок. Отримуємо мішок пташиного корму та ляльку Конроя.

Відкриваємо інвентар. Клацаємо ЛКМ по мішку, вибираємо іконку у вигляді шестерень. Розв'язуємо мішок, який виявляється порожнім. Відмовляємося від пропозиції продавця, але залишаємо собі мотузку. Розглядаємо ляльку рукавички, яка може говорити голосом Конроя.

Роздивляємось плакат про розшук, і дівчина на плакаті здається Роберту досить милою. Розглядаємо над плакатом вітрову турбіну, яка стала марною з того часу, як зник вітер. Забираємо вітровказівник, праворуч від плакату про розшук.

Дивимося на черв'яка, який закопується в «священну землю», пробуємо його зловити, але він «слизький і маленький».

Пробуємо покликати голуба, але птах не звертає на Роберта жодної уваги.

Забираємо милицю, що стоїть під вікном. Він ламається, але Роберт сподівається бути швидше власника милиці, якщо той повернеться. Розглядаємо голову Конроя в правому кутку: цю посмішку Роберт дізнався б будь-де. В інвентарі комбінуємо вітровказівник та мотузку. Для цього затискаємо мотузку і перетягуємо її на вітровказівник. Отримуємо сачок.

Беремо пляшку з соком, що забродить, застосовуємо її на черв'якаі забираємо п'яного хробака. Розглядаємо його в інвентарі та розуміємо, що він еластичний. В інвентарі комбінуємо зламану милицю з п'яним черв'яком і отримуємо рогатку. Заряджаємо рогатку пробкою із пляшки. Заряджену рогатку використовуємо на стару рибу. Риба звалюється на землю, голуб злітає за нею на землю (корок автоматично повертається в інвентар). Застосовуємо на голуба сачокі ось уже злодійка спійманий.

Зненацька з'являється дівчиназ плаката про розшук, і забирає Клюва (так звати голуба).

Говоримо з торговцем сміттям і дізнаємося про те, що Лора (так звати дівчину) знаходиться поза законом. Нічого не лишається, як іти в арку на вулицю Барів.

Дивимося шоу п'яного їжачка, який вийшов із туману і йде слідом Роберта.

Жах на вулиці барів

Роберт чує знайому мелодію, і прямує до жінки, яка гойдає колиску і співає колискову пісню.


Говоримо з аспозіанкою на усі теми. Вона готова допомогти Роберту в розшуку Лори, але за це він повинен спочатку пов'язати костюм із шерсті солом'яного ведмедя для її дочки на ім'я Конрой. Оглядаємо двері, плакат на стіні, вікно. Прямуємо вглиб екрану на площу Вітряного фонтану.

Говоримо з власником рук, що стирчать через грати. Їм, на наше щастя, виявляється кравець, якого Конрой ув'язнив, заради його власної безпеки. Кравець погоджується на вигідних для нас умовах зв'язати комбінезон для дитини, але ми маємо для цього дістати малюнок, спиці та шерсть солом'яного ведмедя (кравця підказує, що з такої вовни пов'язані чернечі ряси).

Добуваємо малюнок для в'язання

Піднімаємося сходами ліворуч. Розглядаємо варту та її коробку для сніданку – ця коробка може поповнити колекцію Роберта. Звертаємось до вартового, ставимо йому всі запропоновані запитання і помічаємо, наскільки боїться Конроя.

Дізнаємося про пристрій "Грех-О-Мат", за допомогою якого можна очиститися від гріхів.

Після закінчення розмови піднімаємось на балкон над стражником.

Розглядаємо голову Конроя, отримуємо листівку. Спускаємось, застосовуємо насторожа ляльку Конроя та забираємо коробку для сніданку. Слідуємо праворуч, до автомата з відпустки гріхів. Заявляємо, що гріхів не маємо. Забираємо льодяник із відкритоговідсіку видачі. Повертаємось на вулицю Барів.

Заходимо до бару. Наближаємось до автомата зі жуйкою. Застосовуємо на нього як монету льодяник і отримуємо мармурові кульки. Звертаємо увагу на вітряного ченця, т.к. його ряса виткана з вовни солом'яного ведмедя. Намагаємося потягнути за «висить нитку» і розкрутити стілець, на якому сидить чернець, щоб розпустити рясу. Але ця витівка не вдається, бо стілець заіржавів.

Спілкуємося з барменшею на всі теми, докладніше дізнаємося про її гріхи. Автоматично отримуємо "Потік лави" - це фірмовий напій. Виходимо із бару.

Звертаємось до хлопця, що тримає в руках карту скарбів, яка, при найближчому розгляді, виявляється малюнком для в'язання. Говоримо з ним і дізнаємося, що хлопець шукає скарб – очі василів. В інвентарі комбінуємо коробку для сніданку та мармурові кульки.

Віддаємо коробку з кульками хлопцю, одержуємо замість малюнок для в'язання.

Добуваємо шерсть солом'яного ведмедя

Забираємо тростину у статуї праворуч, йдемо на задвірки. Підбираємо вітроукзатель-сачок. Намагаємося взяти стару рибу, але вона дуже слизька, тому застосовуємо на неї листівку. Забираємо рибу, повертаємось у бар. Використовуємо стару рибу на крутиться стілець, на якому сидить чернець, щоб змастити меблі.

Тягнемо за «висить нитку», отримуємо моток вовни солом'яного ведмедя.

Добуваємо в'язальні спиці

Одна спиця в нас уже є – це тростина від статуї. Виходимо з бару, прямуємо на площу вітряного фонтану. Наближаємось до автомату «Грех-О-Мат», розповідаємо про гріхи барменші Оттілії. Автомат не витримує та ламається. Підбираємо стрілку, що випала. вказівниката отримуємо другу спицю.

Віддаємо спиці, малюнок та шерсть ув'язненому-кравцю, натомість отримуємо комбінезон. Несемо його жінці-аспозіанці, яка після отримання одягу для дитини радить нам пошукати Лору в мехтеатрі (Роберт автоматично туди і прямує).

Відкриваємо люк у підвал механічного театру

Роберт дивиться на спектакль. Після закінчення вистави, помітивши на сцені пір'я, він піднімається на сцену і підбирає перо голуба.

Виявляємо замкнений люку підлозі. Повертаємось до зали.

Гортаємо пронумеровані сторінки сценарію, що лежить над панеллю управління. Звертаємо увагу на малюнок на сторінці 7. Там показано, що великий палець лівої руки Конроя може змінювати положення – показувати вгору та вниз. Оглядаємо панель керування.

Управління персонажами механічного театру здійснюється за допомогою колеса праворуч (воно змінює декорації та персонажів), та важеля зліва, яке змінює положення персонажів.

Відкриваємо розташовані внизу дверцята. Розглядаємо малюнок– це підказка послідовності дії у поданні, згідно зі сторінками сценарію. Починаємо виставу:



Клацаємо по блакитному сегменту кола, виставляємо задник – сонце на фоні синього неба. Перекладаємо важіль на розподіл 4 – це фігура Конроя. Клікаємо по малиновому сектору (фігура Конроя), переводимо важіль у положення 3 - це усміхнений Конрой. Ставимо помаранчевий сектор кола (василіск), переводимо важіль у положення 3, і очі василіска, що знаходиться за спиною Конроя, спалахують. Ставимо зелений сектор кола (аспозіанці), важіль виставляємо в положення 4 - лунає клацання.Біжимо на сцену.

Повертаємо великий палець лівої руки Конроя. Декорації зникають, відкривається люк у підвал. Спускаємось.


Перш ніж ми почнемо, хочу попередити про деякі ачивки, що стосуються всієї гри в цілому:

  • Blabbermouth - Необхідно поговорити з усіма персонажами, що є у грі.
  • Casual-Gamer - Якомога частіше користуйтеся підказками.
  • Mr. Wise-Guy – дається лише у випадку, якщо ви жодного разу не користувалися підказками.
Як бачите, останні два досягнення суперечать одне одному. Враховуючи систему збереження, можливості підвантажитися незадовго до закінчення гри і змінити тактику не буде. Гра доведеться пройти двічі.

Також ви отримаєте 5 сюжетних досягнень після кожного розділу. Є особливість отримання очивки за третій розділ, воно описано у відповідному розділі. Будьте уважні!

ПОЛЮВАННЯ НА ГОЛУБЯ


Після вступного ролика оглядаємось, робимо марну спробу зловити голуба.
Беремо пляшку, що валяється в купі сміття та вітровказівник, що висить праворуч від плаката про розшук. Ще трохи правіше, під вікном, беремо милицю, яка природно перетвориться на рогатку. У розмові з торговцем звертаємо увагу на мішечок з пташиним кормом, який дістанеться нам безкоштовно (як і лялька Конрой), якщо весь час перепитуватимемо ціну.
  • Отримуємо ачивку Schnapps-Dealer , застосовуючи знайдену пляшку торговця.
Виливаємо вміст пляшки в нору черв'ячка і дістаємо захмелілого бідолаху. Комбінуємо черв'яка з рогаткою, сюди ж додаємо пробку, що залишилася у нас від пляшки. Пробуємо відкрити мішок із кормом, який дав торговець, але з'ясується, що мішок порожній, зате у нас з'явилася мотузка.
Цілімося з рогатки в рибу, якою зайнятий голуб.
  • Отримуємо ачивку Pigeon-Tunnel , застосовуючи вітровказівник на голуба.
Комбінуємо вітровказівник і мотузку, ловимо голуба сачком, що вийшов. Знайомимося з Лорою, здається, це кохання з першого погляду!
Переходимо наступну локацію.

УРОКИ В'ЯЗАННЯ


Розмовляємо з дівчиною, яка співає колискову дитину. Вона знає, де знайти Лору, проте натомість просить неможливого – одяг для немовляти із рідкісного матеріалу.
Важливий момент: у розмові з кожним персонажем доступні теми для розмови виділяються забарвленням серед тих, які ви вже вичерпали. Обов'язково доводьте кожну гілку розмови до кінця, іноді від цього залежить подальше проходження.
Розмовляємо з маленьким хлопчиком, забираємо тростину у скам'янілого апозианіну. Заходимо до бару.
Спілкуємось із барменшою, вона дасть вам коктейль. Пробуємо дістати цукерку з автомата. Говоримо з ченцем. Звертаємо увагу на нитку, що стирчить з його шат, а також на іржавий стілець.
Виходимо з бару і йдемо повз дівчину з дитиною, на нову локацію.
Поговоріть із ув'язненим, чиї руки звисають із-за лозин. Він виявиться кравцем, погодиться зв'язати нам комбінезон і скаже, які інструменти йому необхідні.
Трохи вище стоїть гріхомат. Скажіть йому, що за вами не числяться гріхи, тоді відкриється скринька з льодяником, який можна забрати.
  • З'їдаємо льодяник і отримуємо ачивку Fresh Breath .
Повторюємо процедуру отримання льодяника і піднімаємося на вежу (вхід ліворуч від охоронця, що жує бутерброд). Забираємо листівку та спускаємось для розмови з охоронцем. Застосовуємо ляльку Конроя на охоронця і забираємо коробку для сніданку.
Повертаємось на найпершу локацію, де лежить риба. Застосовуємо на рибу листівку та йдемо в бар.
  • Для отримання досягнення King of Sins необхідно поговорити з барменшою про свої та її гріхи.
Застосовуємо льодяник на автомат із цукерками. Поєднуємо мармурові кульки з коробкою для сніданку. Застосовуємо рибу на іржавий стілець, смикаємо за ниточку, що стирчить з ряси ченця.
Виходимо з бару і віддаємо коробку з кульками маленькому хлопчику, натомість він віддасть нам схему для в'язання.
Повертаємося до гріхомата, розповідаємо йому про гріхи барменші, забираємо стрілку, що відвалилася.
Віддаємо ув'язненому такі речі: схему для в'язання, клубок ниток, стрілку від гріхомата та тростину. Комбінезончик, що вийшов, ми віддаємо дівчині біля бару і переходимо на нову локацію.

Піднімаємо перо зі сцени, намагаємося відкрити люк у сцені. Повертаємось до пульта управління.

  • Для отримання ачивки Trial and Error потрібно вирішити головоломку, не відкриваючи шафу під пультом управління.
Сцена, яку нам необхідно відтворити, виглядає так:

Чуємо характерний звук механізму, йдемо на сцену. Натискаємо на руку Конроя, яка показує великий палець і спускаємось у люк.
Натискаємо один раз на пульт управління – рука Конроя піднімається нагору. Застосовуємо коктейль барменші на розірваний мішок. Комбінуємо коктейль із пробкою, дістаємо її – клей готовий. Піднімаємось на сцену, вставляємо сачок в руку Конроя, поливаємо зверху клеєм. Спускаємо у люк і ще раз клацаємо на пульт керування.

БОРОТЬБА З КАПКАНАМИ


Лоскутаємо пір'їною істоту і повертаємо ляльку Конроя. Розмовляємо із істотою на всі можливі теми. Забираємо шолом із зламаного літального апарату і за допомогою ляльки відриваємо гілку від куща, що росте біля підніжжя дерева.
  • Досягнення Brainteaser будемо вашим, якщо одягнути шолом і штовхнути дерево.
Встромляємо гілку в отвір за спиною у Горфа і відходимо ближче до капкан, тоді мишка знову вилізе з укриття і потрапить у нашу пастку. Знімаємо мишку з гілки та комбінуємо з нашим шоломом. Одягаємо шолом, штовхаємо дерево.
  • Для досягнення Windfall спробуйте кинути плід на капкани.
Застосовуємо плід на пазурі Горфа та отримуємо імпровізовану кулю для боулінгу. Кидаємо плід на капкани.

Лора поспішає на допомогу


Перш ніж ми спустимося з дерева, двічі поговоримо з Робертом і дочекаємось коли гак впаде вниз. Спускаємося, підбираємо гак, відриваємо тростину, що росте трохи праворуч. Розмовляємо з Горфом, дізнаємося про окуляри ченця на трясовині.
  • Робимо спробу почухати суху пляму Горфа гаком і отримуємо досягнення Gorf-Scratcher .
  • Спробуйте виловити окуляри з трясовини очеретом – досягнення Master of Stirring ваше.
Комбінуємо тростину і гак, виловлюємо цим нехитрим пристосуванням окуляри.
  • Для досягнення Suicide застосуйте окуляри на ченця.
Застосовуємо тростину з гаком на борозни праворуч від Горфа, знаходимо пісок.
Ідемо праворуч, до нової локації, де стоїть намет. Спілкуємося з дивною групою вчених, звертаємо увагу на глобус, каністру та машину, якою так пишаються вчені. Застосовуємо тростину на каністру. Поруч із сплячим ученим знаходиться камінь, що видає дивні звуки. Кладемо окуляри на камінь і виявляємо мурахи. Заганяємо мурахи в коробочку, що лежить у нас у інвентарі.
Піднімаємось на дерево і застосовуємо коробочку з мурахою на гніздо. Піднімаємося сходами зі стріл. Очищаємо скелет: дістаємо вказівку із сумки та забираємо шапку (на жаль, тільки з головою). На протилежному дереві росте мох, не забудьте прихопити його. Спускайтеся з дерева та повертайтеся до намету.
Віддайте череп аерологам і натомість отримайте глобус. Огляньте їх у інвентарі – з'ясується, що він відкривається. Скомбінуйте глобус із мохом, він закриє дірки. Повертайтесь на попередню локацію. Застосуйте глобус на пісок, який ми знайшли раніше. Другою чашею зачерпніть жижі з трясовини. Скомбінуйте отримане в інвентарі - паливо готове. Ідемо до намету, наповнюємо каністру паливом, розвертаємо машину у бік ченця на дереві та натискаємо на кнопку.
Після ролика комбінуємо в інвентарі гак, тростину та вказівку, знімаємо з дерева повстяну мишу.
На сусідній локації розмовляємо з Горф про наш літачок. Дістаємо стрілу, що стирчить біля дерева. Повертаємось до намету. Застосовуємо стрілу на вихлопну трубу, отримуємо трохи меду. Піднімаємось на дерево і закидаємо повстяну мишу в слухову трубку ченця. Використовуємо медову стрілу на мух, що літають біля скелета. Спускаємося вниз і застосовуємо медову стрілу з мухами на Горфа. Знову йдемо до намету, повторно запускаємо літачки у бік старого ченця та у бік Горфа.
Забираємо карту вітрів та сідло. Піднімаємось на дерево, застосовуємо сідло на мотузку для білизни і переходимо до третього розділу.

ВІДКРИТИ ВОРОТА!


Підбираємо скам'янілі руки і мотузкові сходи, що висить на дереві. Застосовуємо руку на камінь, але Роберт не вистачає сил. Попросимо Лору допомогти нам. Підкладаємо під камінь мотузкові сходи, забираємо руку і рухаємо камінь.
Розмовляємо із Горфеліною, нам потрібно пересадити її на інше місце. Щоб вмовити Горфелін пересісти на новий камінь, потрібно пофліртувати з нею кілька разів. Після того, як вона перемістилася, піднімаємо торс скам'янілого апозианіну, комбінуємо ноги, що стоять на землі, з торсом та рукою. Щоб відкрити ворота, необхідно відтворити мелодію на власному носі (затиснувши спочатку 1 цифру на клавіатурі, а потім 4).

ЗОЛОТІ КВИТКИ


Заходимо всередину і знайомимося зі Стівом, отримуємо два квитки. Поговоривши зі Стівом на всі теми, ви отримаєте можливість підібрати качалку, яку він викине в пориві люті. Також ви можете попросити його провести екскурсію внутрішнім двором, але поки що нам це не потрібно.
Підберіть качалку, книгу в нижньому лівому кутку та пензлик зі стійки. Подивіться на малюнок отця Лорі, заберіть дві шпильки з малюнка.
Заходимо у внутрішній двір, забираємо гриби, що ростуть праворуч від дверей, стрибалки, квіти з клумби та золотий килим.
Скомбінуйте скакалку з пензликом, сюди ж додайте шпильки і два квитки - правда схоже на метелика?
Повертаємось на ресепшн. Зверніть увагу на цеглу, що стирчить у стіні. Нам необхідно зробити так, щоб уся цегла була з боку ресепшена (зараз дві з них стирчать з боку дерева).
Ідемо до воріт, застосовуємо качалку на нижню цеглу. Повертаємося до ресепшену, застосовуємо качалку на цеглу в центрі стіни, а потім на нижню. Знову йдемо до воріт. Застосовуємо качалку на саму верхню цеглу, потім на другу, а потім на нижню. Готово!
  • Подаруйте букет Горфеліні, щоб отримати досягнення Casanova Casonostri .
Ідемо на ресепшн, піднімаємося по цеглині ​​і зазираємо за стіну.
  • Опустіть підробку до метеликів (вони повинні пурхати біля дерева), тоді квитки набудуть коричневого кольору. Віддайте ці квитки Стіву і ви отримаєте досягнення The Royal Toilet .
Поверніться до дерева і повісьте на гілку золотий килим, шуганіть фосфор і метеликів назад до дерева. Заходимо у ворота, забираємось на стіну ще раз, комбінуємо квитки з підробкою та опускаємо вниз, до метеликів – ви отримали золоті квитки!

УРОКИ КУЛІНАРІЇ


Щоб потрапити до Храму вітру нам потрібен ключ, з яким не розлучається Стів. Доведеться зробити такий самий. Ознайомтеся зі знайденою книгою в інвентарі, ви дізнаєтесь про рецепт печива.
Попросіть Стіва показати вам внутрішній двір. Коли ви опинитеся там, то попросіть Лору відвернути Стіва, з'ясується, що вона не в змозі слухати його балаканину. Дайте їй гриби, схожі на вушні затички і повертайтеся до ресепшену.
Застосуйте букет нодтарін на чашу. Зніміть з стіни тертку і поверніться до дерева, щоб почухати терткою Горфелін. Повертайтеся у внутрішній двір і скажіть Лорі закінчувати. Повертаємось на ресепшн і знову виходимо у внутрішній двір, тільки вже без Стіва. Застосовуємо тертку (точніше те, що від неї залишилося) на іржавий щит, піднімаємо пластівці іржі. Знову йдемо на ресепшн та замовляємо екскурсію у внутрішній двір. Розмовляємо зі Стівом про пісню, піднімаємо кам'яний пил.
Ідемо на ресепшн і показуємо золоті квитки Стіву, проходимо до Храму вітру. Застосовуємо букет на чашу біля Стіва. Розмовляємо з ним про пісню, піднімаємо кришталевий пил. Даємо Лорі гриби, тим самим просячи її відвернути Стіва і повертаємось на ресепшн.
Закидаємо в чашу інгредієнти, що залишилися: пластівці іржі, кам'яний пил і кристальний пил. Використовуємо ручку, забираємо чашу з тестом. Беремо зі стійки скриньку з-під ключа, в інвентарі комбінуємо її з чашею. Заготівлю, що вийшла, відправляємо в піч і в розмові з жуками обсипаємо їх образами. Відкрити гарячу піч можна за допомогою ляльки Конроя.
Вирушаємо до Храму, зупиняємо Лору і виходимо разом зі Стівом.
Повертаємося у внутрішній двір, відчиняємо великі двері свіжоспеченим ключем.

ВАЖЛИВО! Щоб отримати досягнення про закінчення третього розділу, необхідно зіграти мелодію за допомогою свого носа-флейти, не натискаючи на кільця під стелею, просто залишайтеся біля колодязя і вибирайте в інвентарі флейту!

Мелодія звучить так: спочатку затискаємо 1, потім одночасно 2 і 4, одиночна 3, одночасно 2 і 3, одночасно 1 і 3, одиночна 1.

ЗАЛИШИТИСЯ НЕПОМЕЧЕНИМ


Поговоріть із охоронцем, спробуйте взяти шестигранник або відро з лаком – отримайте відмову. Огляньте стіну з портретами інших охоронців, заберіть крайню ліву фотографію, прочитайте таблички під кожним фото.
Ідіть у прохід. Спробуйте натиснути на тривожний дзвін, у інвентарі з'явиться маленький молоток. Поспілкуйтеся з папугою у клітці. Повертайтеся на попередню локацію, використовуйте молоточок на хворому коліні охоронця. Підніміть знак оклику. Застосуйте фотографію на охоронця, він вимагатиме назвати ідентифікаційний номер: 8 – жовтий – 10. Забирайте шестигранник і відро з лаком.
Вставте шестигранник в отвір коробки зліва, спустіть прапорець і заберіть його. Застосуйте цебро на кавовий фільтр, заберіть кавник. В інвентарі скомбінуйте кавник і знак оклику.
Вирушайте на локацію з папугою. Накрийте клітку прапором, папуга засне. Знак оклику застосуйте на зламаний міст, Роберт наробить помилкових слідів. Видайте сигнал своїм носом-флейтою (будь-яка з чотирьох клавіш), охоронці зваляться вниз.
Переходьте на нову локацію.
Щоб відволікти охоронця та поміняти фотографію на стіні, віддайте йому записку Лори. Поки він буде пильнувати в інший бік, використовуйте фотографію охоронця на свою. Шлях вільний!
Ідіть до лабораторії.

ЗВІЛЬНІТЬ РЕМІНЕПО!


Забираємо руку, що лежить ліворуч в одному ряду з іншими. Оглядаємось і виходимо з лабораторії. Піднімаємося сходами і опиняємося в тронному залі.
Забираємо модель василіска, два пляшки з медичної шафки та голку їжака, що лежить на підлозі. Спробуйте спробувати сісти на трон, візьміть пружину.
  • Скомбінуйте снодійні краплі з лялькою Конроя і дайте їжу, щоб отримати досягнення Hedgehog-Анестесія .
Пройдіть трохи вліво, на передньому плані стоятиме скульптура. Доторкніться до неї і знайдете цукрову пудру. Застосуйте на цукрову пудру спочатку василіска, а потім ляльку. Віддайте цукрову ляльку їжу, підберіть алмаз, який лежатиме в уламках канделябру. Огляньте картину, що висить за троном. Використовуйте цукрового василіска на картину, а потім вставте голку у виїмку, яку знайде Роберт. Повертаємось до лабораторії!
  • Досягнення Chief of BBQ буде вашим, якщо тричі поговорити з Ремінепо.
В інвентарі комбінуємо кулак із пружиною, а потім додаємо сюди ж снодійні краплі. Засовуємо кулак у ліфт, розташований праворуч у стіні. Зазираємо у ґрати в підлозі. Капаємо риб'ячим жиром на кнопку ліфта (вона знаходиться праворуч). Віддаємо алмаз із тронної зали Ремінепо.

Підбираємо із землі щит, який ми встигли відполірувати раніше. Оглядаємо нашого василіска, пробуємо відкрити кожух двигуна. Ідемо до Храму вітру. Забираємо сплячого фосфору, а ще нашого старого друга – голуба та його рибу. Ідемо на ресепшн, божевільний Стів все ще тут. Беремо зі стійки жуйку та ще одного сплячого фосфору. Розмовляємо зі Стівом, але довгий цей діалог не буде. Спробуємо взяти дзеркало зі стіни і ще раз розмовляємо зі Стівом, який врешті-решт вирубає сам себе. Виходимо з воріт та поговоримо з Горфеліною. Віддаємо їй жуйку та підбираємо третього фосфору. Повертаємось до нашого василіска.
Поміщаємо в гальмівний парашут, що лежить на землі, всіх трьох сплячих фосфорів і зіграємо на носі-флейті.
Ставимо щит на клумбу і розвертаємо його так, щоб він був спрямований на василіска. Натискаємо червону кнопку. В інвентарі у вас виявиться мозок василіска. Кладемо на кнопку вогню стару рибу та розгортаємо щит у бік Храму вітру.
Ідемо до Горфеліна, чекаємо коли вона надує міхур і застосовуємо на нього мозок василіска. Вирушаємо на ресепшн і використовуємо липкий мозок на уламки дзеркала.
Ідемо в Храм вітру і вішаємо дзеркальну кулю, що вийшла, на гак (він знаходиться під символами, прямо над колодязем).

  • Коли з'явиться Конрой, випустіть голуба з інвентарю, він активує промінь, що звертає з каменю та ачивка Just a scratch буде вашою.
Щоб позбавитися Конроя (який тимчасово обеззброєний), повертаємося у внутрішній двір і забираємо голуба. Дістаємо очі з нашого василіска, а також забираємо очі з василіска Конроя. Вставляємо в нашого василіска очі, що перетворюють на камінь і повертаємось назад у Храм. Коли Конрой з'явиться, знову активуйте нашого голуба, проте цього разу злий тиран буде повалений.
Підніміть кулон і повісьте його на стіну праворуч. Ідіть у внутрішній двір, заберіть голуба та рибу, замініть очі василіску (на ті, які перетворюють з каменю) та натисніть на червону кнопку.
Дивимося фінальний ролик і розчулюємося.

Спливаючий інвентар – внизу екрана.

Гайковий ключ у верхньому правому куті екрана – вихід у меню. Передбачено лише три слоти для збереження. Гра зберігається в один слот.

Знак питання у лівому верхньому кутку екрана – список завдань та підказки до готового рішення.

Комбінування предметів – потягніть у інвентарі перший предмет та підтягніть до другого предмета.

Активні точки – затисніть ЛКМ у будь-якому місці екрана.


Жив-був на планеті Аспозія чоловічок на ім'я Роберт. Він був учнем зберігача вітряного фонтану абата Конроя і щодня полірував медальйон абата. Одного чудового дня у вікно влетів голуб і вкрав медальйон. Роберт кидається в погоню і опиняється на звалищі.

1. У пошуках срібного фосфосу

1) Як зловити голуба:

Голуб влаштувався на високому підвіконні та клює рибу.

Поговоріть із торговцем сміттям і заберіть у нього мішок пташиного корму (на навантаження вам дадуть ще ляльку-Конрою). В інвентарі наведіть мишку на мішок і натисніть на «шестерню»: мішок порожній, а ось мотузок знадобиться. Зберіть предмети: ліворуч – пляшку з напоєм «нодтарин», що забродить, під вікном – милиця, в центрі локації – смугастий вітровказівник. В інвентарі відкрийте пляшку та отримайте пробку. З милиці вийде основа для рогатки. У центрі екрана в ямці сидіть черв'як, напоїть його пійлом із пляшки і заберіть п'яного черв'яка. Скомбінуйте вітровказівник і мотузку - вийде сачок. Скомбінуйте черв'яка і милицю - вийде рогатка. Зарядіть рогатку пробкою та вистріліть у рибу. Спіймайте голуба сачком. З'явиться прекрасна Лора і забере голуба.


2) Як пов'язати комбінезон:

Виходьте на вулицю Барів (активна точка під аркою у глибині екрану). Автоматично ви почнете розмову з місцевою мешканкою, яка тримає у колисці дитину. Вона розповість, куди пішла Лора із голубом, в обмін на комбінезон для немовляти. Комбінезон повинен бути пов'язаний із вовни солом'яного ведмедя.

Ідіть углиб екрану на площу Вітряного фонтану. Тут знаходиться в'язниця, поговоріть із ув'язненим. Виявляється, він кравець за фахом і зможе пов'язати комбінезон. Вам знадобиться шерсть (з цієї шерсті пов'язані чернечі ряси), спиці та малюнок.

Як добути малюнок:

Підніміться до стражника біля в'язниці та з'ясуйте, що автомат праворуч на екрані називається "Грех-О-Мат". Ця штука вислуховує грішника та призначає покарання.

Зверніть увагу, що стражник дуже боїться Конроя. Поговоріть із «Гріх-О-Матом» і скажіть, що гріхів у вас немає. Відкриється ящик, з якого потрібно забрати льодяник. Поверніться на вулицю Барів.

Праворуч від дверей бару стоїть хлопчик, поговоривши з яким ви дізнаєтеся, що він шукає скарб. У руках хлопчика – малюнок для в'язання, який вважає картою скарбів. Коли ви поцікавитеся, який конкретний скарб шукає хлопчик, той пояснить, що це очі василисків.

Увійдіть в бар, пройдіть до автомата зі жуйкою і як монету використовуйте льодяник. Замість жуйки ви станете володарем мармурових кульок.

Ідіть до стражника біля в'язниці і застосуйте на нього ляльку-Конроя. Заберіть коробку з-під сніданку і скомбінуйте з мармуровими кульками. Віддайте коробку хлопчику біля бару та отримайте малюнок для в'язання.

Як добути спиці:

Перша спиця – це тростина статуї поруч із хлопчиком біля бару (просто відламується).

Для отримання другої спиці йдіть у бар та поспілкуйтеся з барменшою. Заведіть розмову про її гріхи (заодно отримайте в інвентарі коктейль «Потік лави»). Поверніться до «Грех-О-Мату» та розкажіть йому про гріх барменші. Автомат обуриться, здригнеться і зламається. Підберіть стрілку, що впала (валяється на землі між льодяників) – це і є друга спиця.

Як добути шерсть солом'яного ведмедя:

Підніміться сходами за спиною стражника і з конструкції під назвою «Голова Конроя» заберіть листівку. Ідіть у бар і поговоріть із ченцем. Зверніть увагу, що ззаду з його ряси стирчить нитка, а т.я. ряса пов'язана, є шанс розпустити рясу та отримати цілий клубок вовни. Спробуйте смикнути за нитку: стілець, що крутиться, на якому сидить монах, зовсім заіржавів.

Вирушайте на звалище. З-під сачка листівкою дістаньте рибу: тепер у вас є слизька риба, а заразом і сачок. Поверніться до бару і змастіть рибою стілець. Потягніть за нитку ряси та отримайте клубок вовни.

Віднесіть усі предмети кравець, отримайте комбінезон і віддайте аспозіанці. Вона пояснить, що Лора пішла у театр. Роберт автоматично туди і вирушить.


3) Як потрапити до підвалу театру:

Подивившись виставу, пройдіть на сцену і зверніть увагу на голубине пір'я (одне перо потрапить в інвентар). Ви знайдете замкнений люк.

Поверніться до панелі керування та відкрийте дверцята під нею. Подивіться підказку:


Вийдіть із наближення і прогортайте книжку зі сценарієм, що лежить поруч із панеллю управління. Знайдіть сторінки 6, 4 та 7 (як було зазначено у підказці) та запам'ятайте декорації та персонажів. Ваше завдання – створити на сцені декорацію, що складається із цих трьох сцен.

Натисніть на панель керування. На екрані ви побачите сцену. Внизу праворуч – коло з чотирма секторами, що управляє персонажами, внизу в центрі – важіль, який дозволяє міняти розташування персонажів на сцені.

Спершу поставте коло на синій сектор (це фон). Посуньте важіль на 4: має вийти сонце на синьому небі.

Потім поставте коло на малиновий сектор (це фігура Конроя). Посуньте важіль на 3: вийде усміхнений Конрой.

Поставте коло на помаранчевий сектор (це василіск). Посуньте важіль на 3: вийде василіск за спиною Конроя, очі василіска світяться.

Зрештою, поставте коло на зелений сектор (це сім'я апозианців). Поставте важіль на чотири.

Якщо все правильно, зі сцени почується клацання.


Ідіть на сцену та натисніть на палець Конроя. Декорації зникнуть, ви відкриєте люк у підлозі. Спускайтесь.


4) Як видобути медальйон:

Ви побачите голуба, медальйон і Лору, що відвернулася до стіни. Взяти медальйон вдасться, т.к. голуб почне подавати сигнали Лорі. Поверніться до лівої стіни та натисніть на панель керування: ви активуйте фігуру Конроя. Ще раз натисніть на панель керування: фігура Конроя підніметься на сцену (можете піднятися, вставши на платформу ліфта, і перевірити). Вкладіть у руку Конроя сачок, спустіться у підвал і натисніть на панель управління: ідея правильна, тільки сачок у руці не тримається.

У підвалі біля лівого краю екрана є розірваний мішок. Досліджуйте його вміст: тут знаходиться суперклей, який потрібно змішати з розчинником, збовтати та використовувати. Наберіть клей у склянку з коктейлем, скомбінуйте з пробкою, потім натисніть на шестерню (так ви його збовтаєте). Підніміться на сцену, покладіть у руку Конроя сачок і приклейте. Спустіться у підвал і натисніть на панель керування.

Настане довгий ролик, після якого Лора і Роберт втечуть від Конроя до Кореневого лісу.

2. Секретне місце у Кореневому лісі

1) Як позбутися капканів:

Побачивши капкани, Лора піде шукати іншу стежку, а Роберт залишиться. На камені сидить якась істота, яка схопила ляльку-Конрою. Дістаньте з інвентарю голубине перо і клацніть істоту. Підберіть ляльку і познайомтеся з Горфом: виявляється, що він надзвичайно отруйна істота з гострими кігтями.

Зрозуміло, що капканів можна позбутися, щось у них покинувши. Ліворуч росте дерево, поруч валяється шолом. Надягніть шолом на Роберта (в інвентарі «шестірня» на шолом) і пніть дерево. З гілки впаде плід і стукне Роберта головою, але т.к. шолом має гостру верхівку, плід розколеться. По деревах стрибає біла повстяна миша – ось її і треба зловити для пом'якшення удару.

Лялькою-конроєм зірвіть тернову гілку під лівим деревом і заткніть їй дірку в дереві, на якому сидить миша. Відійдіть подалі і зачекайте, поки миша потрапить у пастку.


Скомбінуйте мишу та шолом і вдруге пніть дерево. Підберіть цілий плід і застосуйте його на лівий кіготь Горфа. У вас вийде щось подібне до кулі для боулінгу. Киньте плід у капкан. Роберт піде далі, але потрапить у пастку. З'явиться Лора, за яку вам доведеться грати далі.


2) Як полагодити машину аерологів:

Ідіть праворуч: ви опинитеся в таборі аерологів (людей, які вивчають вітер). Поговоріть на всі теми і дізнайтеся, що вони креслять карту, де вкажуть становище секретної криниці в лісі. Для роботи їм потрібна машина із запуску паперових літачків, але вона зламалася. Крім того, чернець тримає в полоні їхнього четвертого товариша. Ваше завдання – отримати картку.

Двічі поговоріть із Робертом. У цей час вітряний чернець, який упіймав Роберта і підвісив за ногу на мотузку, підніматиме вашого героя. Мотузка, на якій висить Роберт, проходить через гачок і після двох ривків ченця зіб'є гачок на землю. Крюк – річ корисна, тому спускайтеся з дерева та заберіть його в інвентар. Поспілкуйтеся з Горфом і з'ясуйте, що чернець упустив у болото свої окуляри. Пройдіть до болота, зірвіть очерет і скомбінуйте з гаком. Дістаньте з болота окуляри.

Помнете, що на локації з Робертом нагорі сидить скелет? Це і є зниклий аеролог. Щоб довести це, вирушайте до аерологів. Підійдіть до каменю на передньому плані екрана (з нього доноситься гучний крик) і покладіть на камінь окуляри. Лінзи збільшать отвір на камені, і ви побачите мурашки. Покладіть мурашки в коробочку з-під льодяників, яку Лора носить із собою. Поверніться до Роберта і посадіть мурахи в гніздо кричачих мурах під скелетом. Монах вистрілить і збудує сходи зі стріл. Залізте до скелета, відкрийте його сумку та візьміть указку. Зніміть шапку (разом із головою). Поверніться до аерологів та віддайте череп. Натомість ви отримаєте глобус.

Машина з виробництва паперових літачків працює на бруді, а глобус можна використовувати як тару. В інвентарі відкрийте глобус і поділіть на дві половинки. У глобусі є отвори, тому поверніться до ченця і зірві мох із залізяки ліворуч на екрані. Скомбінуйте мох та половинки глобуса.

Однією половинкою зачерпніть воду з болота (потрібно брати з трясовини поруч із Горфом), потім пройдіть лівіше за Горф і гаком скопайте борозну під лівим деревом. Застосуйте порожню половинку на борозну. Отримавши пісок, скомбінуйте обидві половинки глобусу. Повертайтеся до аерологів. В інвентарі розділіть гак з очеретом і застосуйте очерет на каністру біля машини (Лора вип'є мед). Залийте в каністру бруд.


3) Як знайти секретне місце у лісі:

Поверніть машину так, щоб вона вказувала на ченця, та натисніть кнопку. Монах вистрілить і знищить літачок, Горф з'їсть другий літачок. З машини вилетить повстяна миша, а аерологи відзначать на карті один із напрямків вітру. Щоб закінчити карту, їм потрібна траєкторія ще двох літачків.

Сходіть до Горфа і запитайте, навіщо він з'їв паперовий літачок. Той відповість, що привчений ковтати все, що літає. Підберіть стрілу біля болота, сходіть до машини та застосуйте стрілу на вихлопну трубу (вийде стріла в меді). Підніміться до будинку на дереві і застосуйте стрілу на мух, що витають над скелетом. Спустіться до Горфа і застосуйте стрілу. Тепер Горф буде зайнятий злизуванням мух зі своєї голови. Ідіть до машини та запустіть її: одна траєкторія готова.

Якщо ви звернули увагу, біля ченця стоїть слухова трубка (жвавий дідок не тільки сліпий, а й глухий). Тому тепер потрібно досягти, щоб він перестав стріляти.

Допоможе повстяна миша.

Як дотягнутися до повстяної миші: потрібно скомбінувати вказівку та очерет з гаком. Потім йдіть до ченця і закиньте мишу в слухову трубку. Поверніться до машини, наведіть її на будинок ченця та стріляйте. Друга траєкторія літачка готова.

Аерологи намалюють карту і хрестиком відзначать положення вітряної криниці, яку шукає Лора.

Залишилося врятувати Роберта. Для цього зніміть сідло з бочки, на якій сидів один із вчених, і піднімайтесь у будинок на дереві. Застосуйте сідло на мотузку вгорі екрана. Лора врятує Роберта, і вони підуть далі.

3. Забута династія

1) Як відкрити ворота:

Познайомтеся з Горфеліна, яка сидить на торсі скам'янілого апозианіну. Ноги цього бідолахи стоять перед гидкою жабою, рука валяється поруч із великим каменем. Зрозуміло, що статую потрібно зібрати воєдино, а для цього потрібно переконати Горфелін пересісти на камінь.

Підберіть руку і застосуйте її на камінь (у Роберта не вистачить сили). Попросіть Лору підняти камінь. Зніміть з дерева мотузяні сходи і підкладіть під камінь. Натисніть на камінь, потім пофліртуйте з Горфеліною і заберіть торс. Зберіть статую.

Аспозианін затискає на своєму носі 1-й та 4-й отвір. Зробіть те саме, одночасно натиснувши на клавіатурі 1 і 4. Ворота відкриються.


2) Як зробити золоту перепустку:

Перш ніж йти всередину, натисніть на золотого фосфосу в оточенні метеликів. Він злякається і полетить праворуч. Зверніть увагу, що метелики навколо фосфосу стали зеленими, а раніше були коричневими. Огляньте фосфосу (через лупу). Виявиться, що метелики забарвлюються в колір тла (тобто якщо вони знаходяться на тлі цегляної стіни, то стають коричневими, якщо на тлі зеленого куща – зеленими).

Ідіть усередину.

Оглянувши картину отця Лори, герої познайомляться зі Стівом та отримають перепустки у внутрішній двір. Поговоріть зі Стівом на усі теми. З'ясується, що у внутрішньому дворі є двері до Храму вітру, але потрапити туди можна лише золотими перепустками. Поговоріть про відображення Стіва у дзеркалі, яке звуть Піт. Піт хоче вийти назовні і почне співати пісню вітру, але далі за перший куплет справа не піде.

Ви можете, не замовляючи екскурсію у внутрішній двір, пройти туди самостійно (досить натиснути на двері). Ідіть туди, підберіть стрибки і витягніть із-під дверей золотий килим. Поверніться до Стіва та наблизьте картину. Зніміть із неї кнопки. Вийдіть з наближення і зніміть з огорожі пензлик. Підберіть викинуту Стівом качалку.

Скомбінуйте кнопки та пензлик, потім цю конструкцію та стрибалки. У вас вийде метелик. Виходьте на вулицю до Горфелін і повісьте килим на гілку дерева (спочатку потрібно злякати фосфосу, якщо він знаходиться біля дерева). Скалкою можна забити сходинки у стіні. Ваше завдання – зробити так, щоб усі сходинки були із внутрішньої сторони.

Зовні забіть нижню сходинку. Усередині влізте на нижню сходинку та забіть середню сходинку. Злізте на підлогу, натиснувши мишкою без качалки на нижню сходинку. Забийте нижню сходинку. Зовні влізте на середню сходинку та забіть верхню сходинку. Зовні злізте на нижню сходинку та забіть середню сходинку.

Злізте на землю та забіть нижню сходинку. Спугніть фосфосу, щоб він опинився на тлі килима. Ідіть усередину, залізте на верхню сходинку та натисніть на стіну.

Роберт опиниться на стіні. Скомбінуйте вашого «метелика» з перепустками та застосуйте на фосфосі. Розберіть в інвентарі «метелика» та отримайте золоті перепустки.


3) Як допомогти Піту:

Дайте Стіву золоті перепустки і йдіть за ним у Храм вітру. Під стелею ви виявите кільця, подібні кільцям на картині отця Лори. Кільця вкладено одне в інше і на них щось намальовано, але погано видно.

Повертайтеся до зали та виходьте без Стіва у внутрішній двір. Перевірте щит на одній зі стін, який може стати дзеркалом: він іржавий. Зірвіть гриби біля правої стіни. Поверніться до зали та попросіть Стіва провести екскурсію. Утрьох ви опинитеся у внутрішньому дворі. Попросіть Лору відвернути Стіва, але вона одразу втомиться слухати історії про печиво. Дайте їй гриби як беруші. Ідіть у зал (Стів та Лора залишаться у внутрішньому дворі).

Зніміть з дальньої стіни тертку і йдіть до Горфеліна. Застосуйте на неї тертку: вийде тертка з отрутою. Сходіть до Лори і попросіть закінчувати розмову зі Стівом. Ідіть у зал і одразу поверніться у внутрішній двір без Стіва. Почистіть теркою щит і підберіть купку іржі. Поверніться за Стівом і попросіть провести екскурсію, а потім на подвір'ї поговоріть про пісню. Піт заспіває другий куплет. Стіна Храму потріскається, підберіть кам'яний пил. Поверніться в зал і одразу йдіть назад у двір.

Зірвіть з клумби квіти нодтаріна, поверніться до Стіва і покажіть золоті перепустки. Опинившись у Храмі, покладіть квіти у чашу, біля якої стоїть Стів. У чаші відобразиться Піт, попросіть Стіва заспівати пісню. Тепер зі стіни відвалиться і розіб'ється кристал, підберіть його уламки.


4) Як активувати кільця:

Дайте Лорі гриби і попросіть відвернути Стіва. Ідіть у зал.

У нижньому лівому кутку екрана лежить книга по випічці. Заберіть книгу та «лупою» в інвентарі прочитайте рецепт печива: знадобиться борошно, нодтарин, шоколадні пластівці та цукор. Всі інгредієнти у вас вже є: борошно - це кам'яний пил, шоколадні пластівці - іржа, цукор - уламки кристала. Покладіть інгредієнти в кавомолку біля дальньої стінки і змішайте, покрутивши ручку. Візьміть чашу з тестом, зі столу - форму з-під ключа. Скомбінуйте форму і тісто і застосуйте на піч.

Прочитайте плакат над піччю: як вогонь тут використовуються вогняні жуки, яких слід образити, щоб отримати вогонь. Так і робіть. Потім відкрийте дверцята лялькою-конроєм і витягніть ключ. Сходіть до Лори та попросіть закінчувати. Повернувшись до зали, йдіть без Стіва у внутрішній двір і відчиніть двері Храму.

Наблизьте кільця під стелею і подивіться на малюнок, що спалахнув. Це не що інше, як мелодія. У нижньому правому куті екрана натисніть на символ флейти.

Натискайте на клавіатурі так: 1, одночасно 2 та 4, 3, одночасно 1 та 3, 1.


Лора знайде мішечок із мармуровими кульками. Потім фонтан потріскається, і герої проваляться вниз.

4. Секрет василисків

1) Як позбутися стражників:

Лора одразу втече, залишивши Роберту записку. Прочитайте її: «Гей! Подивися туди!». Ідіть у дальній кінець зали, куди втекла Лора. Щоб зрозуміти, що робити, поспостерігайте за папугою та трьома стражниками. Папуга через певні проміжки часу свистить, а стражники за сигналом-свистком починають обминати територію. Зверніть увагу на сліди, що залишають стражники. Вам потрібно пройти повз стражників до сходів у глибині екрану.

Поверніться в зал і поговоріть з стражником, що розглядає креслення. З'ясується, що болить коліно. Спробуйте взяти банку з лаком і шестигранний ключ, що стоїть на столі, але стражник пояснить, що ці предмети можуть отримати тільки механіки.

Підійдіть до дошки із фотографіями на протилежній стіні. Тут висять три фотографії із поясненнями-епітафіями. Ліва фотографія відклеїлася, заберіть її із собою. Уважно прочитайте середній і правий вірш і зробіть висновок, що в них зашифровані ідентифікаційні номери механіків, що тимчасово пішли (4-білий-10 і 5-чорний-9). Прочитайте епітафію під лівою фотографією та обчисліть номер цього механіка (за римою):

Настала іржава осінь (вісім),

Всмерть зношені болти (жовтий),

Неможливо втрату зважити (десять),

Механік-вартовий (8-жовтий-10).

Підійдіть до креслярка та покажіть йому фотографію. Коли той спитає ваш номер, назвіть «8-жовтий-10». Заберіть банку з лаком та шестигранний ключ.

Пройдіть ліворуч і вставте ключ у коробку, де висить прапор. Заберіть прапор і йдіть до папуги. Застосуйте прапор на клітку (а не на папугу). Ліворуч висить тривожний дзвін, зніміть з нього молоток. Поверніться до кресляра і стукніть молотком по коліну. Підберіть знак оклику.

Поруч стоїть кавоварка. Залийте у фільтр-воронку лак і заберіть кавник. Скомбінуйте кавник і знак оклику – вийде слід. Поверніться до папуги.

Натисніть на флейту в нижньому правому кутку екрана і свисніть, натиснувши на клавіатурі на будь-яку цифру від 1 до 4. Тепер стражники підуть під ваш свист. Свистіть, доки стражники не звільнять найближчий до вас кут майданчика.


Потім прикладіть слід до зламаного мосту і свисніть ще раз. Ідіть углиб екрана до сходів.

Тут стоїть ще один стражник, на стіні висить плакат "Розшук!" із зображенням Роберта. Дайте стражнику записку Лори, а коли той відвернеться, повісь фотографію механіка поверх фотографії Роберта. Стражник зникне.


2) Як звільнити отця Лори:

Вирушайте до лабораторії, яку охороняв стражник (вглиб екрана). Ви побачите Лору та її працюючого на конвеєрі батька. Як тільки Лора торкнеться колби, в якій знаходиться її батько, він отримає електророзряд. Виходьте з лабораторії та підніміться сходами. Роберт потрапить до тронної зали, де починалася гра. Потрібно знайти вихід звідси.

Зберіть предмети: відкрийте аптечку і дістаньте пляшечку з риб'ячим жиром і пляшечку зі снодійним. Підійдіть до моделей на передньому плані екрана та дістаньте фігурку василіска. Зберіть голки їжака (на підлозі біля їжака). Сядьте на трон та отримайте пружину. Досліджуйте картину: тут є щось. Пройдіть ліворуч і торкніться скульптури на передньому плані екрану. Кришка відкинеться, усередині знаходиться цукрова пудра. Занурте фігурку василіска в цукрову пудру, а потім ляльку-конро в пудру. Дайте ляльці їжу і, коли той зникне, пошукайте алмаз серед уламків посеред екрана. Проведіть василіском по картині та знайдіть отвір. Вставте в нього голку та виходьте з тронної зали.

Поверніться до лабораторії та подивіться через ґрати в підлозі (поряд із ліфтом праворуч на екрані). Зверніть увагу, що керуючий конвеєром полює на муху. Виходьте з наближення і візьміть кулак із лівої скриньки із запасними руками. Скомбінуйте кулак, пружину та снодійне, потім покладіть кулак у ліфт. Загляньте через ґрати і намажте кнопку ліфта риб'ячим жиром. Керуючий стукне по кнопці ліфта, понюхає снодійного і буде нейтралізовано. Позбавившись ворога, розріжте алмазом колбу.

Почнеться довгий ролик, у якому розповідається, ким є Роберт. Герої зазнають нападу Конроя, Лора та її батько скам'яніють. Роберт повернеться до Храму вітру.

5. Остання надія Аспазії

Спочатку зберіть предмети: щит, у Храмі вітру – сплячого фосфосу та голуба з рибою. Ідіть у зал, візьміть другого фосфосу та жуйку зі столу Стіва. Вирушайте до Горфелін і підберіть третього фосфосу. Почастуйте жабу жуйкою. Повертайтеся у внутрішній двір. Покладіть трьох фосфосів у парашут василіска, натисніть на флейту в нижньому правому кутку екрана і на будь-яку клавішу від 1 до 4 на клавіатурі. Фосфоси піднімуть парашут і витягнуть із землі голову василіска.

Поставте щит на клумбу з нодтаринами і поверніть його двічі, щоб направити василиска. Натисніть кнопку вогню в кабіні василіска. Роберт забере мозок василіска, а вам потрібно витягнути сині очі (це очі, що звертають із каменю). Ідіть до Горфеліна і застосуйте мозок на міхур із жуйки. Спробуйте забрати дзеркало Піта (не виходить). Говоріть зі Стівом про дзеркало, доки той його не розіб'є. Застосуйте липкий мозок на уламки дзеркала. Ідіть у Храм вітру. Повісьте ялинкову кулю, що вийшла, на гак нижнього кільця.


З'явиться Конрой. Тричі спробуйте вийти у внутрішній двір (не вийде). Коли Конрой піде, виходьте надвір і пройдіть до василіска Конроя. Заберіть очі помаранчевого кольору(Це очі, що звертають у камінь). Вставте їх у очниці вашого василіска. Направте щит на Храм вітру (треба повернути щит двічі). Покладіть на вогню кнопку рибу, яку так любить голуб. Поверніться до Храму та натисніть на голуба в інвентарі («шестірня»). Голуб полетить до риби та натисне на кнопку.

Конрой закам'яніє та розіб'ється на шматочки. Підберіть медальйон та повісьте на прикрасу на правій стіні. Поверніться до василіска і замініть очі на сині. Ще раз натисніть кнопку вогню.

Дивіться фінальний ролик.