→ WoW друїд – гайд за класом

Завжди друїд вважався у грі World of Warcraft унікальним класом. Оскільки за допомогою цього класу, ви могли відчути себе одразу в трьох ролях. Ви можете бути танком, хілом або ДД. Все залежить від вашої галузі розвитку талантів. Існує багато гайдів wow, друїд є досить популярним класом. Грайте за нього, якщо ви хочете завжди бути затребуваним у будь-якій групі, чи то невелика група, яка збирається у підземеллі, чи величезний рейд на 25 осіб.

Розглянемо, що ж такого унікального в wow друїді, гайд яким пишуть багато гравців.

Роль у грі

Як говорилося вище, друїд може мати будь-яку роль у грі. Це не означає, що в той самий момент ви можете бути танком, хілом і ДД. Ні, просто у вас є три різні галузі розвитку талантів. У будь-який момент ви можете змінити свою спеціалізацію, просто підійшовши до свого класового тренера, та збити налаштування. Під час прокачування персонажа краще бути ДД, тому що ви набагато швидше зможете проходити різноманітні квести. Так радять багато гайдів wow, друїд повинен максимально ефективно використовувати свої можливості.

Але як тільки ви прокачаєте свого персонажа до максимального рівня, у вас з'явиться можливість відвідувати рейди та підземелля. І тоді ви можете вибирати спеціалізацію на свій смак. Для багатьох гравців, які читають гайди wow за прокачуванням, друїд є еквівалентом хіла. Так як досить часто можна побачити у групі друїда, який займається лікуванням танка та ДД. Це пов'язано з тим, що здатності друїда, що лікують, дуже ефективні і витрачають не так багато мани, як це відбувається у тих же жерців.

Ще, ви можете по-іншому розпорядитися своїм wow друїдом, гайд від одного з найкращих гравців World of Warcraft радить використовувати друїда як ДД. В останніх аддонах цій гілці талантів додали багато хороших «плюшок», які суттєво збільшують шкоду друїду як ДД.

Спорядження

У будь-якій рольовій грі, у тому числі і в MMORPG wow, одяг грає дуже велику роль. Саме з цієї причини геймери з ігрової спільноти щодня ходять у рейди та підземелля. Все це робиться тільки для wow одягу. У друїда стандартним одягом вважається середня броня. Через таку особливість мало хто використовує друїдів як танки. Хоча форма ведмедя дозволяє досить значно збільшити кількість життів друїда. Якщо з'явиться така необхідність, то роль танка на себе може взяти в wow друїд, гайд радить завжди мати у себе в комплекті спеціальні набори «танкового» wow одягу, щоб завжди бути готовим.

Більшість гравців використовують відразу таку комбінацію спеціалізацій – ДД та танк. Завдяки такій гнучкій системі, ви зможете швидко зреагувати на будь-яку екстрену ситуацію у грі.

Які професії?

Кожен персонаж у грі World of Warcraft має можливість вибрати дві основні професії. Зазвичай це певна комбінація із збірної та творчої професій. Якщо слідувати багатьом гайдам wow, друїд повинен мати професію збору шкур і пошиття одягу. Завдяки цьому він зможе сам себе забезпечувати різними матеріалами і в той же час при досягненні певної майстерності – шити середню броню. Тоді в wow для друїду одяг не буде тягарем. Ви зможете відразу ж одягнути свого персонажа належним чином.

Отже, ми докладно розглянули роль, спорядження та професії друїда у грі World of Warcraft. Насамкінець хочеться сказати, що найпристосованішою расою для цього класу є нічні ельфи. Нехай ваш wow друїд, використовуючи гайд, буде найкращим персонажем у будь-якій групі чи рейді!

Подобається

Вступ

Цей гайд призначений гравцям, які хочуть досконало опанувати рестор друїдом PvP. Керівництво охоплюватиме все: вибір талантів, артефакти, ігровий процес та ротацію, а також корисні расові бонуси. Це найбільш застосовно до контенту Арени, але більшість талантів та расових бонусів працюватимуть у Рейтингових битвах та битвах.

1. Огляд специфікації / місце у поточній мета

Друїди-зцілення– найкращі хили на сьогоднішній день і продовжують домінувати над іншими цілителями на Арені. Маючи високу мобільність, сильну одиночну мету і поширення лікування та потужні захисні засоби, вони не мають собі рівних. З усіма цими інструментами вони також є найважчими цілителями. Це не та спеціалізація, яку можна дізнатись за один день.

2. Пріоритет Характеристик

Швидкість> Мистецтво> Універсальність> Крит> = Бонусна броня

Первинна статистика, така як витривалість та інтелект, не входить у пріоритет, оскільки важко визначити їхню цінність, аналізуючи дані з лідерів PvP. Тим не менш, знання значення вторинної статистики дуже корисне, оскільки більшість зачарування, дорогоцінного каміння, витратних матеріалів зосереджені на вторинній статистиці.

З урахуванням сказаного, Інтелект є дуже потужним та неперевершеним суперником або перевершує цінність Швидкості у PvP.

Швидкість
Для Рестор Друїда швидкість є найкращим вибором вона збільшує ваше зцілення, втрати і звичайно час каста до DoT і HoT, і зменшує GCD.

Вправність
Є найкориснішим навичкою для друїду хіла.

Універсальність
Майже сама актуальна властивості на всіх класах підвищує вашу стійкість до шкоди, підвищує вашу шкоду і лікування.

Крит
Critical Strike збільшує шанс для ваших заклинань та атак критично вдарити за додаткову шкоду та зцілення.

Інтелект
Інтелект підвищує шкоду і лікування, що здійснюються вашими заклинаннями.

Витривалість
Витривалість підвищує ваше здоров'я

3. Екіпірування

Що стосується екіпіровки, найбільшою зміною в Легіоні є те, що більше немає спорядження PvP. Ваша сила в PvP визначатиметься на основі середнього рівня вашого спорядження.

Мається на увазі, що немає значення, звідки приходить ваше спорядження, і все, що має значення, – це рівень предмета. Предмети від квесту або вмісту PvE так само хороша, як і спорядження, яке ви отримуєте як винагорода від PvP (який, по суті, буде дуже схожий на PvE-екіпіровку, більше немає характеристик PvP на передачі).

Практично ви просто дивитися, як зібрати екіпірування з максимально можливими рівнями предметів, а розподіл статистики на спорядженні не має значення.

4. Сокети та Зачарування

Сокети

Шия накладання чар

Плащ накладання чар

Накладання чар на кільця

Це найкращі 2-3 чарівності, засновані на пріоритеті старту на основі PvP Дошки Рейтингу в цьому посібнику.

Рестор Друїд PvP талант білд - 7.3

Таланти Артефакту

Нижче ми пояснимо, що рекомендується для атрибутів артефакту, якщо хочете максимізувати свій потенціал PvP. Цілком можливо, що ваш шлях артефакту (під час читання цього посібника) відрізняється від наших пропозицій. Якщо це так, не хвилюйтеся та використовуйте наведену нижче інформацію, щоб допомогти вам зрозуміти ваші риси та вказати свій майбутній вибір.

Зараз таланти артефакту на друїда, як і інших класів прокачувати за особливим потребою відпала. Оскільки з нагороди за арени або БГ ви можете прокачати майже повністю свій артефакт. Тому розписувати щось немає сенсу.

Таланти Класу

Ця збірка таланту вважається універсальною, але не забувайте вмикати голову. Деякі з талантів будуть дуже ефективними, а інші навпаки менше. Залежно від зв'язки проти якої ви виступаєте.

Таланти Честі

Тут все також представлений універсальний пік талантів. Але аналізувати та приймати вірні рішення зможете лише ви залежно від ваших суперників.


9. Ротація

Супер Отхіл (Бурст)

Використовуйте це, якщо ворожа команда використовує свої кулдауни, щоб спробувати вбити товариша по команді.

Важливо відзначити, що якщо ви використовуєте достаток і заступництво природи , ви повинні використовувати цілюще дотик замість відновлення .

  • Використовуйте Втілення: Древо Життя, якщо воно не знаходиться під час відновлення. У той час, ви повинні використовувати спокій на собі і використовувати миттєве відновлення .
  • Використовуйте Залізну Кору. При відносно короткому кулдауні це має бути перша здатність, яку ви використовуєте, коли ворожа команда вкладає всю шкоду у вас.
  • Використовуйте Буйство Природи. Це має тримати вашого товариша за командою живим. Проте не рекомендується складати кулдауни. Якщо буяння природи знаходиться в режимі відновлення або ви просто не хочете його використовувати, коли використовуєте

Миру. Проспавши кілька поколінь, вони прокинулися від сну, щоб зустрітися віч-на-віч з
Палаючим Легіоном, який нещодавно почав своє вторгнення. Після поразки Арчімонда, друїди вирішили залишитися в
пробуджується світ і допомогти відродити свої розгромлені землі. Атаки легіону завдали серйозних ран природі, і
друїди шукають спосіб вилікувати їх.

Друїд пропонує гравцям одразу кілька ігрових стилів. У своєму стандартному тілі друїд – звичайний заклинач, який може боротися як за допомогою заклинань, так і зі зброєю в руках. У тілі ведмедя друїд перетворюється на першокласного воїна, що може впасти в . Коли він набуває форми кішки, то ставати злодієм, що володіє енергією і здатним добре ховатися. Окрім цього,
друїд може трансформуватися ще дві спеціальні тварини форми. Завдяки своїй здатності лікувати себе та оточуючих, друїд також може взяти на себе роль священика. Правда, тут він не такий універсальний, як справжній священик, тому що йому не вистачає заклинань "Слово Сили: Щит" (Power Word: ) та "Відродження?" (Resurrection).

Переваги:

Різні ігрові стилі.
- Здатність перетворюватися на тварин, що круто виглядають, що, безсумнівно, вражає інших персонажів і додає трохи радості та сміху у світ.
- Кілька варіантів зброї.
- Швидке переміщення у формі морських тварин та тварин "для подорожі".
- Найсильніші бафи зі всіх класів.
- Може відроджувати інших у битві.

Слабкості:

Може носити тільки шкіряну та ганчіркову броню.
- прийняті форми менш універсальні, як скопійовані ними класи, та його однаково вважатимуться сильними.
- не можна використовувати заклинання чи різні предмети у тілі тварини.

Інформація.

У друїда – три потенційні ролі у групі. У своєму нормальному двоногому тілі він чудово справляється з роллю лікаря, а також може допомогти своїми баффами і дебаффами. Крім цього, він може трохи контролювати драконів. У тілі ведмедя друїд отримує достатньо наступальної та захисної потужності, щоби могти атакувати монстра і стримувати його удари. У тілі кішки друїд стає ДД. Завдяки цим трьом ролям, гравці, які вибрали друїда, ніколи не нудьгують, оскільки кожна з них завжди потрібна в групі. Ми не будемо вам говорити, як грати, тому що найцікавіше в нашій грі - експерименти, які ви ставитимете кожен день.

Проблеми:

Визначити, коли приймати якусь форму.
- Навчитися правильно використовувати кожну форму.

Доступні раси: Темний ельф, таурен.

Стандартні показники: здоров'я / мана (у тілі друїда / морської тварини), здоров'я / лють (у тілі ведмедя), здоров'я / енергія (у тілі кішки).

Доступне обмундирування: ганчіркова та шкіряна броня.
Доступна зброя: палиці, булави (з навчанням), кинджали, рукопашна (потрібне тренування).

Інша інформація.

Відновлення (Restoration).

Дотик, що лікує (Healing) - лікує від Х до У пошкоджень дружньої мети. Це основне лікувальне заклинання друїду. Можна використовувати лише у тілі друїду. Іноді вам потрібно встановити на гарячі кнопки відразу два рівні цього заклинання, щоб лікувати по черзі, в залежності від того, наскільки постраждав союзник. Вам не варто даремно витрачати ману, використовуючи сильніше заклинання, ніж потрібно.

Відновлення здоров'я (Rejuvenation) – лікує ціль на Х протягом У секунд. Це - чудове заклинання під час бою. Тобто, коли противник завдає вам пошкодження, частина його моментально виліковується заклинанням. Якщо ви або ваш союзник трохи постраждали у
час бою, ви можете скастувати це заклинання, щоб допомогти вилікуватися. Крім цього, дуже корисне заклинання для танків, що виманюють монстрів.

Відновлення (Regrowth) - лікує дружню мету від Х до У, а потім ще протягом А секунд. Це заклинання - суміш звичайного лікування із "тривалим". Вам знадобиться деякий час, щоб скастувати його, тому не рекомендуємо використовувати на собі, коли вас атакують супротивники. Відмінне заклинання після битви або для членів групи, які не сильно постраждали.

Спокій (Tranquility) – відновлює здоров'я всіх близьких членів групи на Х кожні Х секунд протягом Х секунд. Друїду необхідно налаштувати, щоб підтримувати це заклинання. Якщо монстр атакує друїда, дія заклинання перерветься. Воно ідеально підходить у тих випадках, коли відразу декільком союзникам потрібне лікування.

(Rebirth) - повертає дух у тіло, відроджуючи мету з Х здоров'ї У мани. Заклинання потребує реагенту.

Друк диких (Mark of the Wild) (потужний бафф!) – Збільшує броню всіх дружніх персонажів на Х. На високих рівнях це заклинання також збільшує характеристики. На найвищих рівнях воно також підвищує опори. Це одне з найсильніших заклинань у всій грі, що робить друїда бажаним у всіх групах.

Подарунок диких (Gift of the Wild) – збільшує броню одного члена групи на Х, всі його характеристики на У та опору на Z, діє 1 год.

Вилікувати отруєння (Cure Poison) – знімає одне отруєння з мети.

Знищити отруту (Abolish Poison) - намагається зняти з мети один отруйний ефект відразу, далі повторює спробу кожні Х секунд.

Зняти прокляття (Remove Curse) – знімає Х прокляття з мети. Чудова здатність, тому що мало кому подобається бути проклятим.

Магія природи.

Місячний вогонь (Moonfire) (DoT) - спалює противника, завдаючи від Х до У пошкоджень відразу і додаткові Х пошкоджень протягом Х секунд. Це заклинання спочатку сильно ушкоджує супротивника, а потім протягом тривалого часу продовжує завдавати пошкодження. Рекомендується використовувати цю здатність у тому випадку, якщо ви припускаєте боротися з монстром досить
тривалий час. В іншому випадку ви просто дарма витратите ману. Заклинання також добре діє проти противників, що тікають за допомогою. Ви можете кастувати це заклинання постійно, з метою завдання лише початкових ушкоджень. Дуже корисно у ПВП.

Зірковий вогонь (Starfire) - завдає від Х до У пошкоджень мети. Як тільки заклинання стає доступним гравцям, вони зазвичай задають те саме питання: - чим воно відрізняється від Гніву (Wrath) - Зоряний вогонь більше кастувати, але він завдає набагато більше пошкоджень. Крім цього, заклинання завдає пошкодження арканною магією, тоді як Гнів? магія природи. Якщо у
супротивника є опір магії природи, розумніше використовувати заклинання?Зоряний вогонь?.

Гнів (Wrath) (пошкодження за метою) - завдає мети від Х до У магією природи. Це буде вашим першим наступальним заклинанням. Воно корисно, якщо вам необхідно моментально завдати противнику пошкодження, "добити" або завадити ворогові втекти за підмогою.

Щити (Thorns) (наступальний бафф) – навколо дружньої мети виростають щити, що завдають ушкодження магією природи
усім, хто зачіпає їх. Рекомендується використовувати на союзнику, що танкує.

Феєричний вогонь (Faerie Fire) (прокляття) – знижує броню мети на Х на Х секунд. Під цим ефектом ціль не може сховатися або стати невидимою. Це заклинання є чи обов'язковим для використання, якщо ви вступили з монстром у рукопашну. Якщо ж ви стоїте далеко, то в ньому немає необхідності.

Заплутуючи коріння (Entangling) - зупиняє ціль і завдає Х пошкоджень магією природи протягом Х секунд.
Можна використовувати лише поза приміщеннями. Це заклинання можна використати кількома способами. Наприклад, за його допомогою можна розділити групу монстрів. Або "заплутати" сильного монстра, тим самим, убезпечивши його від битви, розправитися з слабшими, а потім приступити до нього. Крім цього, заклинання корисне в одиночній битві? ви атакуватимете супротивника, а він навіть не зможе відповісти. Ще одне застосування цього заклинання - здатність зупинити монстрів, що тікають за допомогою.

Зимова сплячка (Hibernate) – змушує супротивника заснути приблизно на Х секунд. Якщо ціль буде атакована, ефект пропаде. За раз можна приспати лише одного супротивника. Діє тільки на тварин та драконоподібних істот. Існує шанс звільнитися від дії заклинання раніше за визначений термін.

Шкіра-кора (Barkskin) – шкіра друїду стає схожою на кору. Отримані фізичні ушкодження зменшуються на Х%. При такому захисті заклинання кастуватимуться на У секунд довше, а рукопашні атаки сповільняться на Z%. Триває А секунд.

Заспокоїти тварину (Soothe Animal) – заспокоює тварину, зменшуючи відстань, з якої вона готова кинутися в атаку на Х ярдів. При найвищому ранзі можна заспокоїти тварин 70 і нижче за рівень. Це здатність дозволить вам уникнути битв із тваринами. Дуже корисна під час подорожей.

Зміна тіла (Shapeshifting).

Дріуд може прийняти форму ведмедя чи кота, а також форму – для подорожі? або морської тварини. Єдиний штраф за таке перетворення – неможливість чаклувати заклинання, використовувати предмети та розмовляти з NPC.
Крім того, вам доведеться навчитися правильно використовувати "чужі тіла". Імовірно, після бою вам доведеться перемикатися назад у тіло друїда, щоб вилікуватися, накласти баффи, використовувати інші заклинання, а тільки після цього перейти назад на форму кішки або ведмедя. Крім цього, вам доведеться запам'ятати, яка форма найбільш хороша для якого типу битви. Друїд продовжить відновлювати ману у чужому тілі. При зміні форми ви позбавитеся від стримувальних та заморожуючих ефектів, виберетеся з
пасток зніміть ефект поліморфії. Також, зміна тіла перешкоджає уповільнюючим та заснованим на холоді ефектам (крижана стріла, конус холоду тощо).

Друїди в чужому тілі все одно можуть збирати трави та
шкіри тварин.
- у формах ведмедя, кота, морської тварини та формі для
Подорожі друїд вважається твариною.
- Друїди можуть змінити тіло, навіть перебуваючи в країні.

Тіло друїда.

Це досить корисна форма для гри соло, поки не з'явиться тіло кішки. Якщо ви були прийняті в групу як лікар, вам доведеться залишатися в ній завжди, щоб бути готовим вилікувати союзника будь-якої миті.

Тіло ведмедя.

У тілі ведмедя ви схожі на воїна. Тож вам варто трохи прочитати інформацію про воїна? щоб зрозуміти, як їм грати. У цьому тілі у вас збільшуються хітпоінти та броня, а також ви зможете використати деякі здібності ведмедя. Друїд у формі ведмедя? чудовий танк, тому що може глузувати з противників, а також переривати ворожі заклинання, приголомшуючи кастерів.

Ці можливості доступні друїду тільки в тілі ведмедя:

Сильний удар (Swipe) - сильно вдаряєте Х близьких супротивників.

Гарчання (Growl) - лякає ціль. Це своєрідна можливість змусити ворога напасти на вас, а не на, наприклад, слабкого мага. Не діє на противників, які мають імунітет до магічних атак.

Деморалізуючий рик (Demoralizing Roar) – зменшує силу атаки близьких супротивників на Х.

Молот (Maul) – збільшує наступну атаку на Х пошкоджень.

Розлютити (Enrage) - генерує Х люті протягом Х секунд, але зменшать броню на Х%.

Удар (Bash) - вдаряє ціль, приголомшуючи її на Х секунд. Особливо корисно проти заклиначів.

Бойовий рев (Challenging Roar) - "насміхається" над усіма близькими супротивниками. Ефект триває Х секунд. Не
діє противників, які мають імунітетом до фізичних атак.

Швидка регенерація (Frenzied Regeneration) - конвертує до Х лютості в секунду у здоров'я протягом У секунд. Кожна одиниця люті конвертується у Z здоров'я.

Тіло морської тварини.

У цій формі у друїда збільшується швидкість плавання, а також отримує здатність дихати під водою. У цьому тілі друїд стає схожим на злого тюленя. Корисно для дослідження підводного світу, а також швидкого переміщення по воді. Підказка: якщо ви боретесь під водою, і у вас скоро скінчиться повітря, перейдіть на тюленя, щоб поповнити запаси кисню, а потім назад.
Звичайно, ви можете спробувати повоювати і в цьому тілі для сміху, але ви не зможете використовувати спеціальні можливості або кастувати заклинання.

Чим вище ваш рівень, тим більше мани вам доведеться витратити, щоб перетворитися на тюленя.

Тіло кішки.

Прийняття форми кішки значно збільшує швидкість атаки друїда, а також дає можливість використовувати різноманітні котячі здібності. У цьому тілі ви схожі на злодія. Тому вам варто трохи почитати інформацію про цей клас? щоб зрозуміти, як їм грати. Більшість здібностей кішки схожі на злодійські. Крім цього, котяча стрімкість (Feline Swiftness) збільшує швидкість вашого переміщення із приміщення на вулицю.

Крастись (Prowl) - дозволяє друїду переміщатися потай, але зменшує швидкість пересування на Х%.

Коготь (Claw) - дряпає супротивника, завдаючи Х додаткових ушкоджень. Дає 1 сombo очко.

Порізати (Rip) - завершальний рух, що завдає пошкодження протягом багато часу. Чим більше combo очок, тим вище пошкодження, що завдаються.

Розірвати на клаптики () - різає мету, завдаючи 225% пошкоджень плюс додаткові Х пошкоджень. Друїд повинен бути за метою. Дає 1 сombo очко. Вам не обов'язково бути у прихованому режимі, щоб використати цю здатність.

Лють тигра (Tiger"s Fury) - збільшує пошкодження, що завдаються, на Х на Х секунд.

Обстріл (Rake) - завдає противнику Х ушкоджень та ще додаткові Х ушкоджень протягом Х секунд.
Рекомендується використовувати цю здатність у тому випадку, якщо ви збираєтеся боротися з монстром досить тривалий час.

Стрімке переміщення (Dash) – збільшує швидкість переміщення на Х секунд. Можна використовувати разом із умінням "крастися" (Prowl).

Скуштувати (Cower) - це вміння не завдає жодних пошкоджень, але знімає з вас агро. Можна використовувати проти противників, які мають імунітет до фізичних атак.

Вистежити гуманоїда (Track Humanoid) – показує місцезнаходження всіх найближчих гуманоїдів на мінікарті протягом Х хвилин.

Накинутися (Pounce) - накидається на ворога, приголомшуючи його на Х секунд і завдаючи Х пошкоджень протягом Х секунд. Щоб використовувати цю здатність друїд повинен бути за метою і в прихованому режимі. Дає 1 сombo очко.

Котяча грація (Feline Grace) - зменшує ушкодження, які отримують під час падіння. Ви можете використовувати цю здатність, щоб благополучно зістрибнути з високих скель та пагорбів.

Лютий укус - завершальний рух, який завдає пошкодження за кожне очко комбо, а також конвертує кожну одиницю енергії в додаткові пошкодження.

Тіло для подорожей.

У цій формі друїда значно збільшується швидкість переміщення. У цьому тілі друїд стає схожим на прикольний гепард. Чим вище ваш рівень, тим більше мани вам доведеться витратити, щоб перетворитися на цю тварину. Не можна використовувати під водою чи приміщеннях.

Стандартна битва в тілі друїду:

Вдарте супротивника Гнівом (Wrath) або Зоряним вогнем (Starfire).
- Скастуйте на ворога Місячний вогонь (Moonfire).
- Скасуйте Феєричний вогонь (Faerie Fire).
- вступіть у рукопашний бій.

Альтернативний метод битви в тілі друїду:

Скасуйте на противника Плутаючі Коріння (Entangling Roots).
- Вдарте ворога Гнівом (Wrath) або Зоряним вогнем (Starfire).
- Скасуйте Місячний вогонь (Moonfire).
- Вдарте ще раз або скастуйте Феєричний вогонь (Faerie Fire), як тільки супротивник звільниться від дії коріння.

Також ви можете подивитися інформацію за класами воїна та злодія, щоб зрозуміти як грати в тілах ведмедя та кішки.

Професії.

Тут ваш вибір не обмежений, але може щось з наведеного нижче вам здасться найбільш привабливим для друїда:

Шкірництво, обробка шкіри (Skinning and Leatherworking)? друїд може створювати шкіряну броню як собі, так інших.
- Зачарування (Enchanting)? друїди можуть зачаровувати своє обмундирування, що робить їх ще більш могутніми.
- Алхімія та травознавство (Herbalism and Alchemy)? друїд
може створювати зілля лікування та баффів.

Подобається 3

Ферал - це друїд, що спеціалізується на гілці талантів Сила Звіра. Гілка талантів «Сила Звіра» призначена відразу двох ролей: танк (ведмідь) і боєць ближнього бою (кіт) — які різняться лише кількома талантами. Відразу кажу, я не торкаюсь у своєму гайді ПВП частину.

2. Детальний опис талантів гілки «Сила Звіра»

Перший тир:

Люта- Основний талант ферала. Знижує витрати енергії або люті на основні здібності друїду на 1/2/3/4/5 од. Береться 5/5 у будь-якому білді.

Звіряча агресія- Другорядний талант ферала. Збільшує шкоду від лютого укусу на 3/6/9/12/15% і збільшує показник зниження сили атаки від римору на 8/16/24/32/40%. Береться в ДД білді та при хорошому рівні екіпірування 5/5 або 0/5. Ведмедику брати малокорисно, тому що витрачає 5 талантів, а знижує шкоду всього на 4.6% (для порівняння, неполіпшений деморалізуючий рик знижує шкоду на 10.4%).

Другий тир:

Тваринний інстинкт— талант, що збільшує збитки від можливості «Розмах» на 10/20/30%, а також підвищує рівень непомітності при використанні можливості «Звір, що крадеться». Для початківців ДД друїдів брати 3/3 (досвідчені друїди самі зрозуміють, чи потрібен їм цей талант), а ферал танкам брати обов'язково, тому що підвищує аггрогенерацію.

Шалена шаленство- талант, що збільшує шкоду від основних здібностей друїду на 10/20%. Брати 2/2 у будь-якому білді.

Щільна шкіра— талант, що збільшує броню шкіряних та тканинних обладунків на 4/7/10%. Для котів талант марний, а для ведмедиків брати обов'язково 3/3.

Третій тир:

Звіряча швидкість- талант, що збільшує швидкість пересування у формі кішки на 15/30%, а також підвищує ймовірність ухилення у формі кішки та ведмедя на 2/4%. Для ведмедиків талант обов'язковий, для кішок бажаний, але опціональний, тому що прямо УВС не збільшує, але збільшує мобільність і живучість у рейді.

Інстинкти виживання— талант із серії Panic Button, аналог Ні кроку назад воїна. Збільшує здоров'я на 30% (45% із символом). Для кота - марний, для ведмедя - обов'язковий.

Гострі кігті- талант, що збільшує ймовірність критичного удару у формах на 2/4/6%. Брати всім 3/3. Відкриває доступ до «Споконвічне шаленство» та «Вроджена влучність».

Четвертий тир:

Розшматувати противника— талант, що знижує витрати енергії на здатність «Полоснути» на 9/18 од., а також знижує витрату люті на здатність «роздерти» на 1/2 од. Котячий талант, для ведмедів - марний.

Удари хижака- Збільшує силу атаки у формах на 50/100/150% від рівня друїду, а також на 7/14/20% від бонусу сили атаки зброї. Також при завершальному прийомі є шанс 6/14/20% за кожне очко серії того, що наступне заклинання магії Природи з вимовою менше 10 секунд стане миттєвим. Прохідний талант відкриває доступ до «Серце дикої природи». Брати всім 3/3.

Початкова шаленство- талант, що дає 50/100% шанс генерувати 5 од. люті при нанесенні критичного удару у формі ведмедя і 50/100% шансу дати додаткове очко серії ударів при критичному ударі здатністю, здатною збільшувати довжину серії. Брати всім фералам 2/2.

Вроджена влучність— талант, що збільшує майстерність на 5/10 од., а також знижує витрати енергії на цілі, що досягли, завершальні удари на 40/80%. Талант дуже важливий для ведмедиків, бажаний для кішок. Брати 2/2 всім ведмедикам і 0/1/2 для кішок (залежить від майстерності на екіпіруванні).

П'ятий тир:

Жорстокий удар- талант, що збільшує тривалість оглушення здібностей "Оглушити" і "Наскок" на 0.5/1 сек., а також знижує час відновлення здатності "Оглушити" на 15/30 сек. Чисто ПВП талант. У Пве практично марний.

Звіряча атака- талант, що дає 2 нові здібності та значно підвищує мобільність друїда. Береться у будь-якому білді.
Звіряча атака - кішка: друїд стрибає за спину цілі, викликаючи запаморочення на 3 секунди Може застосовуватись у режимі непомітності.
Звіряча атака - ведмідь: друїд стрімко наближається до супротивника, знерухомлюючи його на 4 секунди і перериваючи застосування заклинань на ті ж 4 секунди.

Материнський інстинкт- талант, що підвищує силу заклинань на 35/70% від величини спритності, а також збільшує вхідне лікування у формі кішки на 10/20%. Талант для ПВП.

Шостий тир:

Безумовний рефлекс- Збільшує ймовірність ухилення у формі ведмедя на 2/4/6% і накопичує 1/2/3 од. люті при ухилянні. Талант для ведмедиків 3/3.

Серце дикої природи- талант, що підвищує інтелект на 4/8/12/16/20%, витривалість на 2/4/6/8/10%, силу атаки у формі кішки на 4/8/12/16/20%. Брати всім 5/5.

Природний відбір- талант, що збільшує всі характеристики на 2/4/6%, що знижує ймовірність отримання критичного удару на 2/4/6% і посилює броню шкіряних та тканинних обладунків у формі ведмедя на 11/22/33%. Безперечно брати всім 3/3.

Сьомий тир:

Вожак стаї— талант, який збільшує шанс нанесення критичного удару на 5% у ближньому та дальньому бою в радіусі 45 ярдів для всіх учасників рейду чи групи. Прохідний талант для «Каліцтва», «Покращений ватажок зграї», «Захисник зграї».

Поліпшений ватажок зграї- талант, що дає при критичному ударі можливість лікування всім, хто перебуває під впливом аури ватажка, на 2/4% від загальної кількості здоров'я не частіше ніж раз на 6 секунд. Також при критичному ударі друїд регенерує 4/8% загальної кількості мани з тим самим часом відновлення. Ведмедиків брати обов'язково 2/2, тому що періодично підліковує. Котам брати опціонально.

Початкова стійкість- талант, що скорочує час ефектів страху на 10/20/30% і знижує шкоду під ефектом оглушень на 10/20/30%. ПВП талант.

Восьмий тир:

Захисник зграї— талант, що знижує збитки на 4/8/12% і підвищує силу атаки на 2/4/6% у формі ведмедя. Ведмедиків брати обов'язково, котам — марний.

Інстинкти хижака— талант, який збільшує критичні збитки у формі кішки на 3/7/10% і знижує збитки від ефектів, що діють на площу, на 10/20/30%. Котячий талант, що дозволяє ігнорувати деякі здібності боса, є смертельними для інших. Також трохи підвищує УВС кота. Брати 3/3 котам, ведмедям - марний.

Заражені рани- талант, що заражає мету хворобою, що знижує швидкість пересування на 16/34/50% і знижує швидкість атаки на 6/14/20%. Важливий талант для ведмедів, оскільки знижує «білу» шкоду босів на 20%. Для котів корисний лише у ПВП.

Дев'ятий тир:

Король джунглів- талант, що знижує витрату мани на зміну форми на 20/40/60%, що збільшує шкоду у формі ведмедя на 5/10/15% при використанні здібності «Виступ» та регенеруючий 20/40/60 од. енергії при використанні здібності "Тигрина шаленство" у формі кота. Котам брати 3/3, ведмедям опціонально.

Каліцтво— талант, що дарує здібності «Каліцтво — ведмідь» і «Каліцтво — кішка». «Каліцтво» є ударом, що завдає серйозного каліцтва супротивникові і збільшує шкоду від кровотеч на 30%. Здібності «Полоснути» і «Тріпка» також посилюються «Калінням». Береться усіма фералами. Відкриває доступ до «Покращеного каліцтва».

Покращене каліцтво— талант, що знижує витрати енергії на здатність «Каліцтво — кішка» на 2/4/6 од. та знижуючий час відновлення на здатність «Каліцтво - ведмідь» на 0.5/1/1.5 секунд. Опціональний та слабокорисний талант як для ведмедів, так і для котів, тому що зараз «Каліцтво» використовується тільки для нанесення шкідливого ефекту.

Десятий тир:

Рви та мучи— талант, що збільшує шкоду від здібностей «Тріпка» та «Полоснути» на 4/8/12/16/20%, а також шанс нанесення критичного удару здібності «Жорстокий укус» на 5/10/15/20/25% за умови , Що противник кровоточить від однієї із здібностей: «Глибока рана», «Розірвати» або «Розірзати». Відкриває доступ до таланту "Перша кров". Брати всім 5/5.

Перша кров— талант, що дає шанс завдати критичного удару від переодичних ефектів «Розірзати» та «Розірвати». Брати всім, тому що збільшує аггрогенерацію ведмедів та УВС котів.

Одинадцятий тир:

Берсерк- талант, що дає здатність "Берсерк". Під ефектом «Берсерк» друїд невразливий до ефектів страху, моментально від них звільняється, знижується на 50% витрата енергії у формі кішки та забирається час відновлення здатності «Каліцтво» у формі ведмедя і дозволяє бити їм за трьома цілями одночасно. Корисний хист, брати всім.

3. Детальний опис талантів гілки «Лікування», корисних для ферала.

Перший тир:

Покращений знак дикої природи— збільшує на 1/2% усі базові характеристики друїду та ефективність «лапки» на 20/40%. Брати всім 2/2.

Люта- з ймовірністю 20/40/60/80/100% генерує 10 од. люті при прийнятті форми ведмедя, що зберігає до 20/40/60/80/100 од. енергії при прийнятті форми кішки та збільшує інтелект у формі місячного совуху на 2/4/6/8/10%. Брати як прохідний талант 3/5 для всіх ПВЕ звірів. У ПВП - 5/5.

Другий тир:

Натураліст- талант, що збільшує шкоду на 2/4/6/8/10% і знижує час виголошення заклинання «Цілюще дотик» на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунд. Брати всім звірам на 5/5.

Природжений перевертень- Прохідний талант, що знижує витрату на прийняття будь-якого вигляду на 10/20/30%. Відкриває доступ до «Штучного перевертня». Котам брати обов'язково. Ведмедям опціонально.

Третій тир:

Знак ясності— Талант, який дає шанс будь-якій дії друїда ввести його (друїда) у стан «Ясність думки». Під цим станом будь-яка здатність не потребує ресурсів. Брати 1/1 усім.

Вправний перевертень- талант, що підвищує на 2/4% шанс критичного удару у формі кота, на 2/4% підвищує шкоду у формі ведмедя, на 2/4% збільшує шкоду від заклинань у формі совуха і на 2/4% збільшує ефекти лікування у вигляді дерева. Котам брати 2/2, ведмедям брати підвищення ТПС.

Напруга— Під час виголошення заклинань мана накопичується зі швидкістю 17/33/50% від звичайної. Здатність «Виступ» миттєво накопичує 4/7/10 од. люті.

4. Ферал ведмідь: білд та екіпірування.

Ведмідь- Це танкова версія розвитку ферала.

Особливості ведмедя:
-Немає необхідності збирати захист
-Можливість переключиться з танкування на заподіяння втрат у ситуаціях, коли танк не потрібен (фаза серця ХТ-002, наприклад)
-Великий обсяг здоров'я
-Один вид уникнення шкоди - ухилення

Білд для ведмедів-початківців:

2 очки талантів розкидаються за смаком.

Білд для добре одягнених ведмедів:

Екіпірування

Як такої спеціальної екіпіровки для ведмедя немає: підійде практично будь-яка шкіра. Перевагу варто віддавати шкірі з синіми гніздами, великою кількістю витривалості та спритності, влучністю та майстерністю. Не варто шукати шкіру з рейтингами ухилення та захистом – її не існує. З аксесуарів варто вибирати аксесуари з влучністю, майстерністю, ухиленням та захистом.

Необхідна межа для влучності (кап) - 8% (7% для Альянсу)
Кап майстерності - 56 (10 береться в талантах, решта - екіпіровкою)
Уворот 40%+

Софт кап ХП для різних підземель (цифри вказані з урахуванням рейдових баффів):
Наксрамас 10 гравців ~ 30к
Наксрамас 25 гравців ~ 35к
Ульдуар 10 гравців ~ 35к
Ульдуар 10 гравців складний режим ~ 40к
Ульдуар 25 гравців ~ 40к
Ульдуар 25 гравців складний режим ~ 45к
Випробування хрестоносця 10 гравців ~ 35к
Випробування великого хрестоносця 10 гравців ~ 45к
Випробування хрестоносця 25 гравців ~ 50к
Випробування великого хрестоносця 25 гравців ~ 55к

Значення "еквівалент витривалості" (stam-EQ)

Сила атаки 5.5
Сила атаки (звір) 6.6
Спритність 108.9*
Сила 13.1
Рейтинг критий. удару 4.9
Рейтинг швидкості -4.2**
Рейтинг влучності 3.2
Рейтинг майстерності 66.7
Рейтинг пробивання броні 0.0
Рейтинг захисту 92.3 ***
Рейтинг відхилення 83.3 ****
Броня 52.3
Додаткова броня 7.4
Витривалість 100.0
Здоров'я 6.1

* — значення спритності приблизно перераховано на 3.2 (старе значення 124.4)
** — рейтинг швидкості має негативні значення лише для нестачі майстерності
*** - 5 рейтингу захисту = 1 захист. 1 захист = 0.04% вашого шансу ухиляння, парування та промаху по вам (0.08% уникнення), що робить його дуже непоганою характеристикою
**** — значення рейтингу відхилення приблизно перераховано для 3.2 (старе значення 98)

Значення stam-EQ призначені для порівняння екіпіровки, підбору каміння та чантів.

Підбір каменів

Пріоритетною характеристикою, як видно з таблиці, є витривалість. Далі на вибір каменю буде впливати колір та бонус за дотримання кольору гнізда. Якщо бонус вартий (4-8 спритності, 6-12 витривалості), то має сенс його зберегти. Якщо ж бонус - фігня (+до рейтингу крит. удару або +до сили атаки), то сміливо його ігноруємо та вставляємо «чисту» витривалість.

Камені під різні гнізда:
Витривалість у сині гнізда
Спритність + Витривалість у червоні гнізда
Рейтинг захисту + Витривалість у жовті гнізда
Для набору капів у жовті гнізда можна вставляти Рейтинг влучності + Витривалість
Особливий камінь - +32 витривалості та 2% броні

Підбір чар

Голова - чари 37 витривалості та 20 рейтингу захисту від Срібного Авангарду
Плечі - чари 30 витривалості та 15 рейтингу стійкості за окуляри честі
Наручі - чари 40 витривалості або аналог шкіряника
Руки - чари 20 спритності або зміцнення інженера
Ноги - чари 55 витривалості та 22 спритності від шкіряника
Чоботи - чари 22 витривалості, але краще 15 витривалості + швидкість бігу (Живучість Кликарра)
Плащ - чари 22 спритності / 225 броні
Тіло - 10 до всіх характеристик або 18 витривалості від шкіряника
Зброя - Мангуст

Ротація здібностей для танкування

Як такої ротації для танкування немає, існує система пріоритетів:
-Завжди тримати в черзі здатність «Тріпка»
-Завжди тримати 5 ефектів «Розірзати» на цілі
-використовувати для відновлення «Каліцтва» та «Чарівний вогонь (звір)»
-використовувати «Розмах (ведмідь)», якщо всі вищезазначені умови дотримані і вищезгадані можливості відновлюються.

Їжа та хімія

Люторожий змієстейк (+40 майстерності та витривалості)
Копчена риба-ангел (+40 спритності та витривалості) при капі майстерності
Настій кам'яної крові (1300 одиниць життя)
Потужний еліксир захисту / Охоронний еліксир + Еліксир спритності (45 рейтингів захисту/800 броні + 45 спритності)
Зілля незламності

Символи

Стандартний набір символів: Інстинкти виживання, Трепка та Несамовите відновлення
Набір для ведмедів-початківців без капа влучності: Рик, Трепка, Шалене відновлення

Професії

1) Ювелірна справа
2) будь-яка з перерахованих: Гірська справа, Шкірництво, Накладання чар, Ковальська справа

Макроси

#showtooltip Розмах (ведмідь)(Рівень 8)
/cast Розмах (ведмідь)(Рівень 8)
/cast !Тріпка(Рівень 10)

#showtooltip Розшматувати(Рівень 3)
/cast Розтерзати(Рівень 3)
/cast !Тріпка(Рівень 10)

#showtooltip Каліцтво (ведмідь)(Рівень 5)
/cast Каліцтво (ведмідь)(Рівень 5)
/cast !Тріпка (ведмідь)(Рівень 10)

#showtooltip Чарівний вогонь (звір)
/script SetRaidTarget(«target»,8)
/y >>>моя мета: %t<<<
/cast Чарівний вогонь (звір)

5. Ферал кіт: екіпірування та білди

Ферал кіт- Це боєць ближнього бою.
особливості:
-Наймобільніший клас
-Високі значення УВС
-Найсильніше АоЕ у грі (при правильному розгойдуванні)
-Висока живучість: у крайніх випадках може підхопити боса

Білди

Універсальний білд, що повністю розкриває силу кота:

Існують також інші білди, але експериментувати з білдом краще після набору певного досвіду та аналізу складу рейду. Для початку краще використати саме універсальний.

Екіпірування

Основна характеристика кота – рейтинг пробивання броні (АРП). Перевагу слід віддавати шкірі та аксесуарам з високими показниками пробивання броні, спритності та червоними гніздами. Нижче наведено таблиці впливу кожної характеристики на УВС.

Рівень речей 213+:
Рейтинг пробивання броні 1.32
Спритність 1.42
Рейтинг влучності 1.17
Рейтинг майстерності 1.17
Сила атаки (звір) 0.66
Сила 1.31
Рейтинг швидкості 1.06
Рейтинг критичного удару 1.18
Сила атаки 0.55

Рівень речей 245+:
Рейтинг пробивання броні 2.41
Спритність 1.84
Рейтинг влучності 1.74
Рейтинг майстерності 1.74
Сила атаки (звір) 0.86
Сила 1.70
Рейтинг швидкості 1.60
Рейтинг критичного удару 1.51
Сила атаки 0.72

Кап влучності - 8% (7% для Альянсу)
Кап майстерності - 26
Кап АрП - 1400

Білд по речах

"Річовий" білд ділиться на 3 типи:

Кіт-спритник
Для котів-початківців. Збирається, якщо немає аксесуара на користь пробивання броні та/або речі досить низького рівня. У цьому білді акцент робиться на спритність, набирати КП досить легко через високу кількість спритності, що дозволяє відпрацювати систему пріоритетів. Але високого УВС від нього і не чекайте. Дотримання капів влучності та майстерності вкрай бажані. Рейтинг швидкості бою в даному білді – сміттєвий стат.

Софт-кап АрП кіт
За допомогою речей, каміння та їжі набирається 695 АрП для Мьолніра, 682 для ПІС або 748 АрП для Похмурого передзвону. Інші камені йдуть на спритність. Білд на даний момент є найбільш популярним через неможливість зібрати хард кап арп. Дотримання капа влучності обов'язково, капа майстерності бажано. Рейтингом швидкості гидувати не варто, в даному білді і рівні речей 232-245 він дорівнює рейтингу крит. удару. Білд ставить обов'язковою умовою наявність трінки на користь пробивання броні.

Хард-кап АрП кіт
Білд для професіоналів, які мають доступ до найкращих речей. Усіми можливими методами прагнемо заповітної цифри 1400 АрП. Через високий рівень речей крит майже не потрібен і тому в даному білді рейтинг критичного удару менш кращий, ніж рейтинг швидкості. Кап влучності та кап майстерності бажаний, але наголошувати на них — необов'язково.

Підбір каменів

Тут все те саме, що і з ведмедиком: якщо бонус вартий — дотримуємося. Якщо ні – ігноруємо. Але корисні бонуси тут уже інші, а точніше — один — до спритності.

Камені під різні гнізда

Рейтинг пробивання броні або Спритність у червоні гнізда
Рейтинг критичного удару/влучності (при нестачі) + Спритність у жовті гнізда
Рейтинг пробивання броні/Спритність + Витривалість або Сльоза Кошмаров у сині гнізда.
Особливий камінь - +21 спритності та 3% критичної шкоди
Також на підбір каменів впливає рейтинг пробивання броні з екіпіровки: якщо без каміння та за наявності аксесуара на ефект +АрП при ударі набирається понад 400 рейтингу пробивання, то гнізда можна забивати на рейтинг пробивання броні. Інакше вигідніше буде спритність.

Підбір чар

Голова – чари 50 сили атаки та 20 рейтингу крит. удару від Лицарів Чорного Клинка
Плечі - чари 40 сили атаки та 15 рейтингу крит. удару від Синовей Ходира або аналог Накреслювача
Наручі - чари 50 сили атаки або аналог Кожевеніка
Руки - чари 20 спритності
Ноги — чари 75 сили атаки та 22 рейтинги крит. удару від шкіряника
Чоботи - чари 16 спритності
Плащ — чари 22 спритності або інжинерський парашут
Тіло - 10 до всіх характеристик
Зброя - Берсерк

Ротація здібностей для нанесення шкоди

Як такої ротації знов-таки немає - існує система пріоритетів.
-Для набору очок серії використовувати «Полоснути»
-Завжди тримати на меті «розірвати» на 5-ти окулярах серії
-Завжди тримати на цілі «Каліцтво»
-Завжди тримати на меті «Глибоку рану»
-Завжди тримати на собі «Дикий рев» (від 1 до 5 очок серії)

Для початку найкраще замучати тренувальний манікен, дотримуючись цієї системи пріоритетів і відточивши її до досконалості. Лише після цього можна спробувати ввести в ротацію «Жорстокий укус». Якщо при введенні «Жорсткого укусу» ротація починає сильно ламатися, то сміливо викидайте його з ротації, так як це означає, що рівень вашого екіпірування досить низький.

Їжа та хімія

Символи для кота

Єдиним правильним набором символів є Символ дикого реву, Символ смуги та Символ розриву.

Професії

1) Ювелірна справа
2) Ковальська справа

Макроси

Макросів для котів немає.

6. Ферал: ЧАВО, або Часто задаються Питання та Відповіді на них.

В:Чому на шкірі для танків немає рейтингу захисту/ухилення? Як досягти імунітету до критичних ударів?
В:Вузькоспеціалізована броня не існує тільки тому, що на неї не було б конкуренції. Це дозволяє претендувати на ту саму річ як розбійнику, так і друїду. У той же час, це сильно скорочує таблицю видобутку з босів. Критиммут береться в талантах.

В:Мені радять для заподіяння шкоди використати «Полоснути». Але «Полоснути» б'є слабше «Каліцтва», а коштує набагато дорожче. В чому секрет?
В:І правильно радять. По-перше, "Полоснути" при грамотній розкладці талантів коштує всього 42 енергії (Каліцтво - 36). По-друге, на шкоду від «Полоснути» впливають інші здібності та таланти, що збільшує шкоду здібності в рази.

В:У гайді сказано, що поліпшувати риком, що деморалізує, малокорисно, але ж це зниження фізичної шкоди по танку на 15%. Хтось може ще забезпечити аналогічний дебафф?
В:Так, може, причому нижчою ціною. Наприклад, Прокляття Слабкості чаклуна або талант Оправданиепаладина.

В:У мене низька ДПС, що робити?
В: 1) Звернути увагу на своє екіпірування. У ній не повинно бути каміння на витривалість та інших марних для ДД характеристик. Також вона має бути максимально зачарована.
2) Перевірте свій білд та символи.
3) Відточити систему пріоритетів на манекені.

В:Чому не можна збирати понад 76% криту?
В:Тому що проти ворожої мети завжди будуть ковзаючі удари. Шанс ковзного удару (glancing blow) дорівнює ~25%. При ковзному ударі атака не може бути критичною і завдає на 10% різниця в рівні менше шкоди. "Жовті" атаки не можуть бути ковзними.

7. Словник

Основні характеристики:
стаміну, стаму - витривалість
агіла, агі - спритність
стренжа, стр - сила
інта, інт - інтелект
спірит - дух

Другі характеристики:
АП – сила атаки
ФАП - сила атаки (звір)
критий - шанс критичного удару або рейтинг критичного удару
хаста, хаст — рейтинг швидкості або % прискорення
АрП, арм. пін. - рейтинг пробивання броні або % ігнорування броні
хіт - влучність
експертиза - майстерність
ХП - кількість здоров'я

Розмовні назви здібностей:

Весь сленг пішов з американської версії ВВ, оскільки в більшості випадків англійська назва і звучить коротше, і вже куди звичніше досвідченим гравцям (починали свій шлях з американського ВВ).

ФФ - чарівний вогонь
ФФФ - чарівний вогонь (звір)
демо роар - деморалізуючий крик
таунт, гривль, гроул — рик
мас таунт — викликаючий рев
маул - тріпання
мангл - каліцтво
свайп - розмах
ласт стенд - інстинкти виживання
чардж - звіряча атака
барскін - дубова шкіра
рейк - глибока рана
ріп - розірвати
шред - полоснути
саваж роар, СР — дикий рев

Друїд у формі кішки завжди кермував. Але, за своїм досвідом, у панді «кермували» Мунки (їх було більше), а ось у Дренорі розробники відродили клас милі ДД для друїда, тобто Ферала або в Силі звіра, і гравці все частіше знову кидаються в цей спік.

Гілка талантів Ферала

Універсальний білд у Дренорі буде таким:

Але згодом, коли буде запущено рейдові інстанси, можливо, вам доведеться міняти деякі спели. Щоб це зробити, достатньо придбати Фоліант ясного розуму.

Символи

Запорукою успішного ДД, крім прямоти рук, є фулл фічі свого персонажа та символи не на останньому місці. Зараз ми розберемося які потрібні Фералу в Дренорі 6.0.3.

Великі символи:

  • Символ вигляду кішки АБО Символ дев'ятого життя – тут потрібно визначити який у пріоритеті. Багато що залежить від тактики до босів. Обидва символи по-своєму добре, але використовувати їхнє місце неможливо.
  • Символ дикого реву – переважно.
  • Символ тривожного реву – не дуже пріоритетний, але в деяких сутичках із босами просто необхідний. Краще купіть і нехай лежить у книзі.
  • Символ відродження – гадаю, опис і значимість не потрібно, але все ж таки.
  • Символ пориву підвищує мобільність Ферала, але пріоритетний.
  • Символ лютого укусу - хороший символ для босів з масою.
  • Символ інстинктів виживання – аналогічно до попереднього.

Малі символи:

Малі символи не дають особливої ​​переваги в бою, але важливий все ж таки є – це Символ грації. Незамінний символ, щоб довго не шукати висоту, звідки можна впасти не розбившись.

(adselite)

Ротація для однієї мети у Фералі 6.0.3

Основним пріоритетом для будь-якого Друїда у кішці – максимальна кількість комбо. Ми рекомендуємо цю ротацію, щоб максимально їх набирати:

  • Глибока рана – обов'язково підтримуємо.
  • Місячний вогонь – обов'язково підтримуємо.
  • Полоснути - максимум шкоди.

Завершальні удари:

Підготовка та старт ДПСити:

Перед босом або елітним мобом ми рекомендуємо не стояти без діла, а підготуватися. Для цього за кілька секунд до бою скастуйте Цілюще дотик, який дасть Криваві пазурі (якщо талант був обраний). Заздалегідь купити у вулхіміків або на аукціоні зілля спритності та випийте. Ідіть у стеллс і увійдіть у бій на Глибока рана. Потім відразу юзаєм Берсерк. Якщо все буде правильно зроблено, то ДПС буде чудовим.

Ротація для маса

ДДшити за декількома цілями у Фералі складно, але можливо. Спочатку треба запам'ятати, що з появою двох і більше мобів потрібно підтримувати Дикий рев, а Прочухана на ворогах. Хорошим доповненням стане Розмах.

Спелли-кулдауни для ДПС

Щоб на якийсь час підвищити свою фізичну шкоду і атаку, є два стигли: Тигрине шаленство і Берсерк. Використовувати їх треба розумно. На рейдових босах краще застосовувати одразу на початку бою. Таким чином, за одного боса можна юзати приблизно двічі.

Які характеристики прокачувати?

Ферал має кілька ключових характеристик. Плюс, у Дренорі додалися Універсальність та Багаторазова атака. До того ж яку стату качати залежить від того, що ви вибрали на сотому рівні з талантів – місячне натхнення або криваві пазурі.

Основною характеристикою Ферала в Дренорі є спритність. Тому, коли отримуємо шмотку, щоб дізнатися яка краще (якщо не дивитися на додаткові характеристики) потрібно дивитися як сильно змінюється цей показник. Вторинною йде критичний удар, потім майстерність, яка підвищує ДПС від спелів, що викликають кровотечу. Нова характеристика «багаторазова атака» дає можливість вдарити по кілька разів, зрозуміло, що якщо він вищий, то й ймовірність завдати удару кілька разів теж.

Камені у сокети

Потрібно запам'ятати - основний камінь у всі сокети повинен бути Потужний талагодити майстерності. Як альтернативу - більш дешевий Таладіт майстерності.

Please enable JavaScript to view the