Теоретично ми знаємо все, а на практиці ці начебто засвоєні знання нерідко нас підводять. Як вам потрібно поводитися у відносинах, щоб вони приносили вам радість і дарували відчуття щастя, а не перетворилися на джерело тривожності, занепокоєння та болю? Чи існують універсальні правила відносин?

● Не чекайте, поки він зробить перший крок

Звичайно, ви не повинні бути єдиною людиною, яка докладає максимум зусиль. Однак, якщо стосунки між вами відкриті та чесні, не чекайте, коли партнер напише чи зателефонує першим. Якщо ви хочете поспілкуватися, пишіть та дзвоніть самі. Це нормально. Правила відносин ґрунтуються на взаємному інтересі.

● Не знижуйте свої стандарти

Коли ваш обранець не може виправдати всі ваші очікування, це не означає, що вам потрібно змінювати власні принципи і переконання. Просто придивіться до людини і об'єктивно подумайте, чи дійсно вона вам підходить.

● Не мовчіть про почуття

Якщо ви відчуваєте до когось почуття, якщо у вас присутні певні емоції, не думайте, що ця людина може читати ваші думки. Будьте з ним відверті. Розкажіть, що відчуваєте.

● Не аналізуйте кожне слово

Не розбирайте по кісточках всі його слова та повідомлення, тому що людина мала на увазі саме те, що ви почули чи прочитали. Вони немає ні прихованого сенсу, ні зашифрованих послань. Якщо партнер докладає зусиль для розвитку ваших відносин, якщо він ставиться до вас шанобливо, то все гаразд. Якщо ж ні, то це «не ваша» людина. Це і є базові правила стосунків.

● Не женіться за певною людиною

Немає сенсу переслідувати об'єкт вашої пристрасті та переконувати його полюбити вас. Людина повинна вас цінувати та поважати за своєю волею, а не під тиском.

● Не втікайте за найменших труднощів

Не думайте, що один конфлікт – це кінець ваших стосунків. Чи можете ви виправити ситуацію, а не приймати рішення негайно розійтися?

● Не прощайте знову і знову

Якщо людина зробила щось непробачне, не спускайте це йому з рук. Правила відносин мають шанувати обидва. Не даруйте йому додаткові шанси, яких він однозначно не заслуговує. Іти треба вчасно.

● Не йдіть на поводу лише свого серця

Якщо ваш розум уперто твердить вам, що цей партнер вам і ваша інтуїція підтримує розум, ви не повинні безвільно слідувати бажанням свого серця.

● Не обговорюйте своїх колишніх

Ви можете сердитись на них або навіть, проте не варто постійно розповідати про це своєму нинішньому партнеру. Це сигнал про те, що ви не можете рухатися далі після розриву. Ви все ще живете в минулому, з яким давно настав час зав'язувати. Навіть найкращі правиластосунків не допоможуть, доки ви цього не зробите.

● Не варто постійно дивитися у свій телефон

Навіть якщо ви нервуєте, не лізьте у телефон. Це змусить вашого обранця думати, що ви більше дбаєте про свій віртуальний світ у соціальних мережах, ніж про нього.

● Не перевіряйте почуття свого партнера

Не ставте людину навмисно в незручні ситуації, щоб дізнатися про її реакцію. Залишайтеся поруч із тією людиною, якій ви довіряєте, не піддаючи його перевіркам.

● Не консультуйтеся з друзями на особисті теми

Звичайно, ви можете звертатися за загальними порадами до близьких та надійних людей, але не слід надсилати скріншоти свого листування та просити їх прокоментувати ситуацію. Ви можете впоратися із цим самостійно. Правила відносин мають стосуватися лише вас та вашого партнера.

● Не тягніть із стосунками, які вам здаються неправильними

Ваш партнер може бути дуже гарною людиною, але це не означає, що вона підходить. Не дозволяйте вашому почуттю обов'язку або відчуттю провини переконувати вас залишитися, коли ви хочете піти. Ви маєте повне право знайти саме вашу людину.

Присідання - відмінний спосіб підтримувати ноги, стегна та попу у добрій формі. Не вимагає ніяких додаткових пристосувань і багато простору - він стає універсально розминкою, яку можна виконати будь-де!

Але зробити 100 класичних присідань - досить нудно та під силу небагатьом. Інша справа – 10 по 10! Цей комплекс вправ займе менше 10 хвилин, а результат буде помітний вже через 1-2 тижні.

Техніка безпеки

Перед виконанням комплексу обов'язково зробіть розминку: вона допоможе зробити м'язи пластичними, а тренування - ефективнішим. Плюс вона знизить можливість пошкодження суглобів.

Для кращого опрацювання сідничних м'язів присідання необхідно виконувати максимально глибоко. Щоб не пошкодити колінні суглоби, не робіть різких рухів.

Тренування опрацьовує нижню частину тіла: ноги та сідниці. Але уважно слідкуйте також і за верхньою:

  • напружте живіт;
  • випряміть спину;
  • дивіться перед собою.

Виконуйте кожну вправу по 10 разів із мінімальними перервами на відпочинок.

Додаткове спорядження не потрібне. Насправді не потрібна навіть форма. Якщо ваш одяг не сковує рухи, ви можете виконувати цей комплекс будь-де: вдома, на роботі або у відпустці.

1. Звичайні присідання

Звичайні присідання покращують стан усіх м'язів ніг.

Опускайтеся так низько, як можете. Але слідкуйте, щоб спина залишалася абсолютно прямою. Кут нахилу спини повинен бути приблизно таким, як у гомілок. Вагу розподіляйте рівномірно між п'ятою та шкарпетками.

2. Пліє

Пліє допомагає зробити ноги стрункими, а сідниці більш округлими.

Розверніть шкарпетки убік. В ідеалі потрібно утворити одну лінію зі стоп, але кут розвороту залежить від вашої гнучкості та координації рухів. Плавно опускайтеся якнайглибше, відчуваючи напругу внутрішньої сторонистегна. Не спускайте голову вниз і не дивіться на ноги.

3. Присідання та підйом ноги убік

Крім м'язів ніг, підйом ноги убік включає в роботу косі м'язи живота та нижню частину спини.

Піднімайте ногу настільки високо, наскільки ви можете, не нахиляючи корпус убік. Зробіть 10 повторів, чергуючи ноги.

4. Карусель

Обертання тазом дозволяє глибше опрацювати внутрішню поверхню стегна.

Опустившись до правої стопи, підніміться через ліву. Поміняйте напрямок. Опускайтеся так само глибоко, як у звичайному присіданні, і тримайте пряму спину.

5. Присідання та підйом ноги назад

Підйом ноги із положення стоячи дозволяє додатково опрацювати задню поверхню стегна, сідниці та м'язи преса.

Не забувайте стежити, щоб спина під час присідання залишалася прямою. Не нахиляйтесь уперед, коли відводите ногу назад. Зробіть 10 повторів, чергуючи ноги.

6. Глибоке присідання з потрійною пружиною

Звичайне присідання, ускладнене хитання в нижній точці.

Присівши глибоко вниз, зробіть рух тазом вгору-вниз з амплітудою не більше 10 см. Потім плавно поверніться у вихідне положення. Незважаючи на напругу в ногах, намагайтеся уникати ривків під час підйому.

7. Сумо + кік

Глибоке присідання, а потім підйом та поворот ноги по колу дають додаткове навантаження на м'язи сідниць, а також внутрішню та задню поверхню стегна.

Піднімайте ногу приблизно на 45 градусів. Намагайтеся не згинати ногу під час підйому, а спину під час глибокого присідання.

8. Присідання убік

З вихідного положення (стоячи) зробіть крок убік і опустіться якнайглибше. Намагайтеся ставити ноги максимально широко.

Це дозволить максимально пропрацювати внутрішній бік стегна та нижні м'язи сідниць.

9. Присідання лижника

Пружний рух у нижній позиції глибше опрацьовує задню поверхню стегна.

Глибоко присівши, зробіть два гойдання тазом з невеликою амплітудою і поверніться у вихідне положення. У руки «візьміть» уявні лижні палиці, але не робіть ривків.

10. Присідання з вистрибуванням

Заключна пліометрична вправа: глибоке присідання з вистрибуванням. Пліометричні вправи допомагають сформувати гармонійну фігуру та уникнути перерозвинених сідниць.

Вистрибуючи якомога вище, робіть вправу максимально високому темпі. Але водночас стежте, щоб присідання були глибокими.

Якщо для вас це дуже просто:

  • повторіть комплекс (1-3 рази);
  • Візьміть обтяжувач (гантелі, пляшку, кабачок або чихуахуа).

Головний жанр минулого 2017 року – безумовно, хіп-хоп. почали дивитися навіть ваші батьки, а сам реп став новою авторською піснею – вміння читати тепер опціонально, головне – робити свіжо, провокативно та злободенно (ну чи просто переспівати недавній реп-хіт): на цьому так чи інакше спробують зіграти десятки відеоблогерів, Іван Ургант і навіть . З'явилися й технічніші зірки: мабуть, головний їх - . Провокація і нова щирість також стали головною зброєю «Антихайпу» - так, колектив нероб з Петербурга побував у ролі тимчасового уряду, доки не повернувся Оксимирон: поразка Гнійному його не розбило, а, швидше, просто обсмикнуло - за пару місяців Федоров у баттлі упускає американця Dizaster, збирає «Олімпійський» і з десяток інших арен по всій країні – і знову стає головним репером, так і не випустивши жодного нового альбому.

The Village склав підбірку із семи матеріалів, за допомогою яких ви зможете підвчити матч - можливо, в 2018 році народна любов до хіп-хопу нікуди не подінеться.

Інтерв'ю

Face: «Люди хочуть, щоб я здох у 27 років»

Редактор The Village просидів п'ять годин у «Москва-Сіті», щоб дочекатися рок-зірки Івана Дрьоміна і поговорити з ним про популярність, пізнання, фемінізм, любов і панічні атаки. 20-річний репер згадає свій візит на передачу Comedy Club («Мені ***** [все одно] на телебачення, в рот його ****»), життя в рідній Уфі («Прийшов у готель біля мого будинку, мене взяли туди помічником адміністратора») та улюбленого російського музиканта (Віктор Цой).

Mozee Montana: «Вірменія підриває, а ми – гангстери»

«Зі мною твій фелла, на мені Margiela», - читає під гучний бас Аліна Мкртчян, вона ж Mozee Montana - 19-річна реперша з Владивостока, музичну кар'єру якої благословив один із титанів російського хіп-хопу Оксимирон. У кадрі раз у раз миготить автомат, а на вусі у молодої артистки вибито «1915» - на згадку про геноцид вірмен. Дебют зухвалого новачка в традиційно шовіністичному жанрі, де мізогінна лірика є головною зброєю доброї половини його героїв, - сигнал того, що 2017-го хіп-хоп у Росії впевнено розвивався. За словами Аліни, до Москви вона перебралася з однією метою - підкорити вершину реп-ігри, а перший мільйон заробила вже о 18-й. Mozee Montana розповіла The Village про гендерну дискримінацію в хіп-хопі, боротьбу з депресією та свій бізнес на московському ринку.

Photosynthez, нова реп-сенсація інстаграма - про роботу перукарем, хейтерами та гнійним

Відмінний приклад того, як у 2017 році за допомогою хіп-хопу до популярності у соцмережах приходили не лише профільні фахівці. Катя Photosynthez, чиї аматорські кліпи (бюджет – 200 рублів) розповзлися по пабликах, на типову репершу або навіть відеоблогера не схожа – скоріше, на студентку філфака. Тексти теж відходять від канонів жанру: замість гедонізму – «наївне мистецтво» та щі, замість Gucci та каміння на зап'ясті – «некрасиві штани». Ми зустрілися з репершою-перукаркою і поговорили про її життя, лайку від Діми Білана, улюблений трек Слави КПРС і хейтерів.

Присідання - відмінний спосіб підтримувати ноги, стегна та попу у добрій формі. Не вимагає ніяких додаткових пристосувань і багато простору - він стає універсально розминкою, яку можна виконати будь-де!
Але зробити 100 класичних присідань - досить нудно та під силу небагатьом. Інша справа – 10 по 10! Цей комплекс вправ займе менше 10 хвилин, а результат буде помітний вже через 1-2 тижні.

Техніка безпеки

Перед виконанням комплексу обов'язково зробіть розминку: вона допоможе зробити м'язи пластичними, а тренування - ефективнішим. Плюс вона знизить можливість пошкодження суглобів.

Для кращого опрацювання сідничних м'язів присідання необхідно виконувати максимально глибоко. Щоб не пошкодити колінні суглоби, не робіть різких рухів.

Тренування опрацьовує нижню частину тіла: ноги та сідниці. Але уважно слідкуйте також і за верхньою:

  • напружте живіт;
  • випряміть спину;
  • дивіться перед собою.

Виконуйте кожну вправу по 10 разів з мінімальними перервами на відпочинок. Додаткове спорядження не потрібне. Насправді не потрібна навіть форма. Якщо ваш одяг не сковує рухи, ви можете виконувати цей комплекс будь-де: вдома, на роботі або у відпустці.

1. Звичайні присідання

Звичайні присідання покращують стан усіх м'язів ніг.

Опускайтеся так низько, як можете. Але слідкуйте, щоб спина залишалася абсолютно прямою. Кут нахилу спини повинен бути приблизно таким, як у гомілок. Вагу розподіляйте рівномірно між п'ятою та шкарпетками.

2. Пліє

Пліє допомагає зробити ноги стрункими, а сідниці більш округлими.

Розверніть шкарпетки убік. В ідеалі потрібно утворити одну лінію зі стоп, але кут розвороту залежить від вашої гнучкості та координації рухів. Плавно опускайтеся якнайглибше, відчуваючи напругу внутрішньої сторони стегна. Не спускайте голову вниз і не дивіться на ноги.

3. Присідання та підйом ноги убік

Крім м'язів ніг, підйом ноги убік включає в роботу косі м'язи живота та нижню частину спини.

Піднімайте ногу настільки високо, наскільки ви можете, не нахиляючи корпус убік. Зробіть 10 повторів, чергуючи ноги.

Нашуміла гра популярної франшизи, але чи така вона хороша? Тут ви дізнаєтеся, які плюси та мінуси, відмінності та нововведення таїть у собі гра в порівнянні з попередніми частинами. Ви зможете зрозуміти, чи варто гра витрати вашого часу та уваги. Ця стаття містить рецензію у двох форматах: у текстовому та відео. Так що вибирайте самі, як вам краще. Сідайте зручніше, адже на вас чекає подорож у світ кошмарів і ні, я не про огляд.

Телеграфувати

Твітнути

Якщо йдеться про таку найбільшу сагу, найбільше дітище, якщо завгодно, як Resident Evil, то відразу варто згадати, кому ж ми зобов'язані появою нової частини на світ.

Іншими словами, поговоримо про розробників. Сьома частина, як і всі попередні ігри серії Resident Evil, була розроблена японською компанією Capcom, яка заслужила репутацію хорошого розробника, завдяки таким проектам, як серія Resident Evil, і раніше згаданим Street Fighter, Devil May Cry та Lost Planet, однак, на цьому її досягнення не закінчуються. Це лише найуспішніші з них. Ця частина обителі зла має набагато більше спільного з першими частинами, ніж з останніми, що не може не тішити, оскільки саме перші частини привели франшизу до такого успіху, який вона мала зовсім недавно. Тому після 5 та 6 частини ця чудова гра стала ковтком свіжого повітря в лінійці ігор. Чому? Дізнаєтесь нижче!

Про сюжет я вам скажу небагато, проте достатньо, щоб не розкрити інтриги та зацікавити вас у проходженні цієї гри, бо сюжет виглядає колоритним на тлі решти частин. Сама гра вас дражнить інтригою і хоча вам може здатися, що ви все вже зрозуміли, але насправді ж гра вас дивуватиме щоразу, коли ви будете впевнені у результаті. Причому повна картина перед вами не постане до кінця гри.

Тепер трохи про головного героя та зав'язку сюжету. З перших хвилин гри нам дають зрозуміти, що наш головний герой- це звичайний хлопець на ім'я Ітан, дружина якого зникла безвісти під час однієї з робочих поїздок. Її, до речі, звуть Мія. Ітан отримує від неї через аж три роки відеозапис, на якому Мія просить його в жодному разі не приїжджати на допомогу. Проте наш люблячий чоловік розуміє, що його дружина жива, і вирішує її врятувати всупереч її застереженням. Ітан зривається з місця заради своєї дружини і приїжджає до заміського будинку в самій глушині штату Луїзіана, де за останні кілька років пропало кілька десятків людей. І, як ви могли зрозуміти, саме з цього починається дія гри.

Ви приїжджаєте до цього злощасного будинку теплим літнім днем, проте, опиняючись усередині, далі за свій нос ви нічого не побачите через закриті вікна, а в подальшому і зовсім настає ніч. І цей перехід від сонячного дня до жахливої ​​ночі є непомітним, але коли ви це помічаєте, то усвідомлюєте, скільки часу пройшло з моменту вашого прибуття і скільки ви пережили за цей, здавалося б, короткий проміжок часу.

По всіх місцях, де вам доведеться побувати, розкидані речі, на зразок фотографій, записок, відеокасет та іншого, які вам розповісти про події, що мали місце тут до вашого приїзду, поступово відкриваючи завісу таємниці як цього таємничого будинку, так і його не менш дивних мешканців. Однак, всі ці дрібниці прямо не впливають на сюжет, але впливають на ваше сприйняття всієї історії.

Що стосується інших персонажів, яких ви зустрінете по ходу гри, то їх небагато, і настільки добре вони опрацьовані, що їх характер навіть до кінця не можна однозначно зрозуміти. Комусь багато дійових осіб можуть здатися невинними жертвами, комусь, навпаки, божевільними психопатами. Але ніхто не буде правий на сто відсотків, тому що гра приховує від вас практично всю історію, дражнюючи вас невеликими шматочками оповіді. Якоїсь миті ви навіть можете подумати, що сюжет очевидний, але насправді ви не знатимете практично нічого. Більше того, такий добрий рівень продуманості персонажів перегукується ще й з їх кількістю. Персонажів небагато, але саме стільки, скільки потрібно, щоб не заплутатися в історії і при цьому не нудьгувати.

У перші хвилини гри нас знайомлять з вищезгаданим головним героєм, його дружиною, а також сімейством Бейкер, що проживає в даному будинку, про що ви можете дізнатися, трохи скинувшись по будинку і оглянувши предмети, особливо фотографії.

Далі хотілося б відзначити чумову озвучку персонажів. Я проходив цю гру в озвучці на англійській мові, І вона виконана просто чудово. Блискуче передано настрій персонажів, їхні страхи, їх зрушення (адже по ходу гри вам доведеться зіткнутися зі справжніми психами. Хоча, може бути головний псих у всій цій історії – ви?). Крім цього, у грі є озвучки французькою, італійською, німецькою, іспанською та японською мовами, але їх я не став оцінювати. Нехай цим займаються носії мови, які хоч трохи у ньому розуміють. Російська ж озвучка на даний момент відсутня, що дехто від гри може відштовхнути. Однак сам факт відсутності російської озвучки в грі не псує враження від гри, але є дивним для проекту такого рівня, як Resident Evil.

Не можна обминути також і атмосферу цієї гри. У гру повернулося справжнє виживання, тобто ви справді виживаєте, патронів у вас небагато, та й ви не якийсь солдат із офігительними навичками боротьби та стрілянини. З цієї причини все, що з вами відбувається, вас буде по-справжньому лякати найпершим страхом, страхом перед чимось, що вище і сильніше вас у всіх сенсах. На відміну від попередніх частин і взагалі ігор жанру survival horror, в цій частині в більшості випадків у вас не буде можливості уникнути бійки, на вас тут і там будуть вистрибувати монстри, що лякають до сивини волосся, з якими так чи інакше - вам доведеться прийняти бій. Хотілося б помітити, що на відміну від попередніх частин, противників буде набагато менше, але вони всі настільки колоритні, які вчасно виникають і далеко не прості, що вам їх вистачатиме з головою і ви від них не втомитеся. Абсолютно кожен з монстрів, якого ви зустрінете здатний вам навалювати при неправильному підході.

Крипота в грі знаходиться на рівні, близькому до гри того ж жанру - outlast, і цьому багато в чому послужив новий для всієї серії Resident Evil режим гри - від першої особи, що створює максимально сприятливі умови для того, щоб ви могли вжитися у роль нашого головного героя. Я вже згадував про те, що на вас будуть вистрибувати монстри в найнесподіваніші моменти, але ось що мене особливо вразило, так це те, що кожного разу, коли я очікував цього самого моменту, все одно лякався, як вперше. Однією з причин цього, окрім звичайно всієї атмосфери гри, став відповідальний підхід розробника до цих сцен, адже кожного разу я бачив щось нове та жахливе.

Сам будинок виглядає покинутим, причому так, ніби все там вимерло в одну мить: у посуді ще залишилися тепер згнілі недоїдки, навколо бігають таргани і розкидані речі. Надалі ми знайдемо безліч різних розповідей про історію людей, які побували, ну або навіть живуть у цьому зловісному будинку.

Промальовування окремих об'єктів, продуманість і анімація також чудово передають атмосферу цієї гри, вселяючи у вас страх до того, що відбувається, і огиду до тих речей, до яких з урахуванням здорового глузду ви повинні відчувати огиду. Тобто Capcom справді постаралися над створенням оточення, за що їм, безперечно, величезний плюс.


У грі є абсолютно неповторне відчуття переслідування і постійне бажання оглядатися. Я порівнював цю гру з Outlast, але в Outlast майже завжди за вами хтось женеться, і ви в цьому впевнені, а тут ви не можете бути впевнені ні в чому, особливо коли це стосується ваших переслідувачів. Вони можуть вдати, що ви їм байдужі, а потім БАЦ, і вискочити з-за найближчого кута з гучним реготом і глузуваннями над вашими спробами втекти. Гра підтримує таку атмосферу, коли гравець лякається своїх кроків, тому що тут ніколи не можна знати напевно, що за вами ніхто не йде.

Про механіку самої гри хотілося б сказати таке: вона нагадує куди більші перші частини цієї чудової серії, ніж наступні, але тільки плюсами, і ті доведені до ідеалу. Адже після п'ятої і шостої частини розробники усвідомили, що вектор розвитку гри сильно змінився, більше схилившись у бік шутерів, втративши ту таємничість атмосфери і елемента survival horror'a як такого. завжди в тему.Немає тих набридливих натовпів однотипних супротивників, вбивати яких нудно і сумно.У поєднанні з кількістю супротивників, їхня різноманітність знаходиться на рівні.Так само в гру повернули «друкарські машинки», правда тепер це не зовсім друкарські машинки, це диктофони, але вся суть полягає у поверненні збережень через спеціальні пристрої, а не примітивні контрольні точки (не хочу здатися старомодним у цьому плані, але в огляді на п'яту частину я вже пояснював, чому вони є не лише символом, але й надають на ігровий процес дуже сильний позитивний вплив).

Також внутрішньоігрова територія, на якій нам належить побувати з вами в процесі проходження - не велика, але чудово розкрита, врахована реюзабельність і додані короткі шляхи між далекими один від одного точками, що відкриваються в міру проходження, тобто вам не доведеться кілька разів пробігати довгий і нудний шлях. І навіть коли за сюжетом вам доведеться знову йти знайомим коридором, він буде представлений в зовсім іншому світлі.

Але на цьому цікаві моменти, що стосуються механіки гри, не закінчуються, адже якщо повернутися до супротивників, а саме до бою з ними, то механіка боротьби виконана в кращому вигляді, А битви з босами виконані у кращих традиціях четвертої частини, яка в цьому плані досі була еталоном. Мало того, що ворогів наділили бойовими якостями бійців MMA, через що ви навіть не знаєте, чого від них варто очікувати, так ще була доповнена ігрова механіка, яка відповідає за пересування супротивників. Тепер вони здатні скоротити відстань до вас, наприклад, проломивши стіну або пройшовши собі короткий шлях до вас бензопилою. Більше того, тепер ви ніколи не зможете бути впевнені на сто відсотків у тому, що позбулися переслідування, тому що їх, по-перше, не вдасться так просто зупинити якоюсь перешкодою, а по-друге, гра вставляє вам ціпки в колеса. і часом супротивники з'являються перед вами набагато раніше, ніж ви очікуєте.

Віртуальна реальність є однією з яскравих відмінних рис цієї частини гри. Забезпечити гідне виконання такого нововведення дозволив новий двигун RE Engine, на якому і була виконана гра. Причому можливість гри в режимі віртуальної реальності є тут не просто «щоб було», а щоб дійсно додати новий, якісний елемент ігрового процесу. І завдяки всьому цьому занурення в гру вийшло на новий рівень, раніше невідомий іншим іграм серії.

У грі є цікавий і незвичайний для цієї лінійки спосіб зв'язку - телефон. Вперше нам доведеться їм скористатися, коли він задзвонить поруч із нами, а голос, що пролунав із трубки, доброзичливо і спокійно скаже нам, куди йти. Але телефоном з вами зв'язуватимуться не тільки ті, хто доброзичливо до нас налаштований. Дзвонитимуть також і антагоністи, заманюючи нас у свої пастки. Схожу річ ми вперше побачили в четвертій частині обителі зла, де була рація з відеозв'язком, а з вами протягом гри пов'язувався ваш помічник, який дає вказівки, а також ваші супротивники, які теж повідомляють вам, куди треба йти.

З'явилися відеокасети, які можна відтворити на програвачі, при цьому виконано все це таким чином, що ви самі будете брати участь у процесі відеозйомки, і управляти персонажами, які будуть на цій плівці.

Перероблено систему крафту, повернено крафт патронів. Для того, щоб приготувати лікувальні зілля з трав, вам тепер не вистачатиме звичайного кущика, як у попередніх частинах серії. Тепер для того, щоб лікувальну траву зробити придатною для вживання, вам знадобиться хімічний реагент, який можна знайти в різних місцях. Лікувальним зіллям тут є аптечки, анімація використання яких дуже дивна, а подекуди і комічна. Її можна назвати «у будь-якій незрозумілій ситуації поливай руку».

Повернено можливість розширення інвентарю як у 4 частини, але навіть при розширенні інвентарю місця все одно категорично не вистачає, тому що кількість реагентів для крафту та ключів для подальшого проходження постійно зростає. Додана можливість розібрати якийсь предмет на складові, та використовувати ці складові для чогось нового.

Ви будете здивовані, але виявляється в цій грі потрібно думати. Лінійність відсутня, але якщо не помітити і не використати якийсь потрібний за сюжетом предмет, то ризикуєте проходити не один десяток хвилин у спробах зрозуміти, що від вас вимагається.

Деякі скрипти в грі зроблені так, що їх можна і не запускати, якщо вони ускладнюватимуть гру. Але це стало помітним лише при повторному проходженні. Інші ж скрипти запускаються неочевидно при тому, що вони мають значення для сюжету, і при першому проходженні це може викликати конкретні проблеми, якщо у вас з якоїсь випадковості не вдалося запустити скрипт з першого разу.

Далі, що стосується оцінок, то критики прийняли цю гру з розкритими обіймами і дуже тепло, що не дивно, беручи до уваги всі аспекти гри, на які ми сьогодні звернули увагу. Якщо поглянути на нашу пару шановних критиків, то ми побачимо, що виданню на ПК Metacritic дав 87 балів, а gamerankings 90%. Але ці оцінки було виставлено вже після релізу гри. Але є приблизно десяток інших ігрових видань та критиків, які виставили свої оцінки ще до офіційного релізу гри, очевидно, їм надали ранній доступ, щоб підігріти суспільний інтерес до цієї гри. Як і очікувалося, ці оцінки теж були дуже високими і супроводжувалися улесливими коментарями від критиків.

Насамкінець хотілося б сказати, що ця гра проходить на одному подиху. Незважаючи на всі жахливі і навколишні речі, ви не зможете позбутися відчуття незавершеності історії. Як би страшно вам не було, ви йтимете вперед, і це лоскоче почуття того, що на вас у будь-який момент можуть напасти, не відштовхуватиме вас від гри, а навпаки, підстьобуватиме на нові відкриття.

Виставляючи оцінку цієї гри, ми ґрунтувалися на досвіді, пережитому в попередніх частинах серії, а також інших іграх жанру survival horror. Отже, цю гру ми оцінюємо в 9.3 бали з десяти, тому що розробникам вдалося вдихнути життя у франшизу, яка, судячи з останніх частин, почала псуватися.

Придбати та пройти цю гру ми вам настійно радимо, тому що досвід, який надається цією грою, дійсно варто пережити.

Телеграфувати