Коли завершите перегляд вітального відеоролика, приступіть до навчання у грі "Max Payne 3". Тепер можете скористатися уповільненням часу та влучно вистрілити по супротивнику. Вам потрібно, перебуваючи у стрибку, знищити двох ворогів, а потім повернути до того залу, який знаходиться у лівій стороні. Опинившись там, ви будете атаковані ще декількома противниками, яких потрібно знищити. Потім можете розслабитися за грою на піаніно або погортати журнал про знаменитості, що знаходиться на одному столі. Потім знайдіть скляні двері, які знаходяться в кінці приміщення з правого боку. Пройшовши до неї, ви опинитеся на балконі. Перегляньте кат-сцену і завантажуйтесь по даху вгору-вниз, попутно знешкодивши ворога пострілом у голову. Коли пройдете навчання, зможете отримати в першу частину золотої зброї серії РТ92 в коридорі, що знаходиться в лівій стороні.

Після того як вийдете з витягу, будьте уважні, адже в правій стороні знаходиться противник, якого потрібно вбити. Продовжуючи проходження "Max Payne 3" рухайтесь у правий бікдоки не опинитеся біля повороту наліво. Коли повернете, то потрапите під обстріл трьох ворогів. Якщо ви подивитеся назад, то побачите рослини, з лівого боку від яких ви зможете підібрати другу частину золотої зброї. Потім ступайте далі коридором, в кінці якого зустрінетеся з противником. Його треба ліквідувати по-особливому. Вдалині побачите двері, які раптово відчиняться. Проходьте через неї і спускайтеся на паркування.

Там знаходиться зграя ворогів, яких треба розстріляти. Потім прямуйте до воріт, які опустяться. Ліворуч від них знаходиться кнопка зеленого кольору. Підійдіть до неї та затисніть. Коли повернете праворуч, то на землі побачите знімок, що лежить на землі. Потім підніміться на другий поверх паркування, де на вас чекають вороги. Після того як розправитеся з ними, перегляньте кат-сцену і кілька разів пальніть по шині заднього колеса фургона. Саме у ньому захочуть вивезти Родріго. У подальшому проходженні гри "Max Payne 3" з машини з'являться три найманці. Ліквідуйте їх і назад станьте свідком кат-сцени, в якій буде показано, як Макс звільняє Родріго. Несподівано час сповільниться і у вас з'явиться можливість без особливих зусиль розправитися з двома супротивниками, що набігають на вас. Потім перейдіть до відео.

Глава 2. Повний відстій

По закінченні перегляду відео, стрибайте та у польоті постарайтеся знищити максимальну кількість бійців. Потім знайдіть сходи, по яких можна забратися нагору, і проходьте по них прямо до дверей. Але вона, на жаль, замкнена. Тепер повертайтеся знову на танцмайданчик і сповільніть час, щоб розправитися з ворогами, які з'являться. Підійдіть до діджейського пульта і ззаду нього знайдіть першу складову золотого револьвера *38. Потім знайдіть сходи, розташовані в лівій стороні і підніміться туди, де вже бували раніше. Продовжуючи проходження цього розділу в грі "Max Payne 3" потрібно пробратися до барної стійки, де праворуч буде лежати ще одна частина золотої зброї MINI-30. Після того як підберете її, заберіть на барній стійці флаєр, який пізніше виступить у ролі доказу. Якщо підійдете до трупів, то зможете серед них знайти футболіста, тіло якого теж вважатиметься доказом. Потім можете просуватися вперед до тих пір, поки не дійдете до сходів, якими можна забратися ще вище. Опинившись нагорі, розправтеся з ворогами та приступіть до перегляду кат-сцени.

Продовжуйте рухатися вперед, попутно знищуючи все живе своєму шляху. Вам доведеться ліквідувати всіх, хто на танцполі. Варто зазначити, що кожного разу, коли ви ліквідуватимете останнього з найманців, відбуватиметься уповільнення часу при пострілі в нього. Тепер вирушайте на пошуки діджейського пульта. Коли опинитеся за ним, знайдіть другу частину від золотої зброї *38. Потім можете виходити через ті двері, що знаходяться на протилежному боцітанцполу. Потім у проходженні Max Payne 3 підійдіть до тієї туалетної кабінки, яка розташована з лівого боку посередині. Після перегляду кат-сцени, прямуйте, дотримуючись правої сторони вздовж кабінок, до дверей. Ліворуч стоїть стіл, на кутку якого повис відрізок тканини від сукні Фабіанни. Тепер можете прямувати до дверей, що ведуть у підсобку, а потім йдіть на кухню, що справа і ліквідуйте супротивників. Коли підійдете до кухонного столу, то заберіть газету, що лежить на ньому, яка виступає як доказ. Потім проходьте далі та вийдіть через двері. Після кат-сцени приступіть до зачищення приміщення. Потім проходьте в середину будівлі і знайдіть кімнату, в якій можете підібрати ще одну частину золотої зброї MINI-30. Тепер знайдіть двері, на які вигравіруване коло червоного кольору, і проходьте на лівий балкон, де перегляньте чергову кат-сцену.

У подальшому проходженні гри "Max Payne 3" ви опинитеся у вертушці, де дістаньте гвинтівку і почніть стрілянину по всіх супротивників, яких побачите на посадковому майданчику. Потім прямуйте туди, де знаходиться сестра Фабіанни, і вбийте всіх супротивників, які намагаються нашкодити їй. Зараз зайде ворог, через ті двері, в які намагалася пройти дівчина. Після того як ліквідуєте його, вона втече в глибини будівлі. Тепер треба бути обережними, бо вертоліт опиниться під обстрілом із гранатомета. Дочекайтеся моменту, коли керування опиниться у ваших руках, і вистріліть по ракеті, що прямувала до вертушки. Потім потрібно трохи сповільнити час та розчистити дах будівлі від ворогів. Після того як ліквідуєте чотирьох, пальніть по ще одній ракеті, випущеної новим гранатометником. Знешкодивши її, ліквідуйте супротивника.

Потім слід трохи спуститися вниз на дах і зачистити його. Продовжуючи проходження "Max Payne 3" вам варто дотримуватися того ж шляху, яким ступає Джованна. Після того, як опинитеся в заскленому приміщенні, розташованому праворуч, приступайте до пошуків третьої частини від зброї MINI-30. Потім можете проходити на балкон, який буде підсвічуватись ліхтарями червоного кольору. Опинившись там, прямуйте в його кінець і знайдіть третю складову від золотого револьвера. Потім можете проходити в двері, в які зайшла Джованна. Коли дійдете до сходів, спустіться прямо до прольотів, де зможете знайти намисто. Потім продовжуйте спускатись, таким чином, вийдете до дверей. Пройшовши до неї, перегляньте відеоролик.

Розділ 3. Непримітні будні

Починати проходження цього розділу у грі "Max Payne 3" будете з перегляду відео, після якого потрібно вирушити до приміщення, яке розташоване під трибунами. Раджу поспішити це зробити, бо ризикуєте бути підстреленими. Потім просто дотримуйтесь партнера. Після того, як відбудеться ваше лікування, дочекайтеся появи ворогів і розправтеся з ними. Потім продовжуйте ступати за товаришем у тому напрямі, звідки з'явилися перші три супротивники. Тепер огляньтеся на всі боки і знайдіть офіс, який знаходиться біля медичного кабінету. Зайшовши всередину, ви побачите портрети Віктора Бранка та ще невідомого чоловіка. Потім прямуйте у бік елеватора. Підійшовши до нього, подивіться ліворуч і побачите двері, заляпані кров'ю. Вам варто її як слід оглянути, тому що вона теж є доказом. Потім можете викликати елеватор і розпочати перегляд короткої кат-сцени.

Тепер у проходженні "Max Payne 3" ступайте праворуч до дверей і пройдіть до них. Побачите смерть підозрюваного, після чого розправтеся з чотирма ворогами. Потім прямуйте у бік проходу, дотримуючись правої сторони. Таким чином, ви опинитеся біля входу до приміщення, де знаходиться апаратура. Саме тут ви знайдете першу складову золотої зброї М10. Потім продовжуйте рух і прямуйте в коридор. Там на вас нападе противник, ліквідуйте його та відніміть дробовик. Після того, як опинитеся в приміщенні, в якому знаходяться сувеніри, проходьте до полиці білого кольору, на якій зможете підібрати деталь від М82А1. Потім виходьте через двері та перегляньте кат-сцену.

Коли розправитеся у ворогами та перегляньте чергову кат-сцену, проходьте на трибуну і поверніть у праву сторону. Рухайтеся в цьому напрямку, доки не побачите прохід, розташований у правій стороні. Тепер можете проходити в коридор і ліквідувати супротивників, що засіли знизу та на балконі. Потім огляньтеся на всі боки і побачите на стіні, що з правого боку, кривавий відбиток долоні. Підійдіть ближче та огляньте його, бо це доказ. Потім продовжуйте проходження цього рівня у грі "Max Payne 3" та ліквідуйте простого снайпера та ворога.

Перегляньте кат-сцену і ступайте вперед, попутно розчищаючи собі дорогу. Варто зазначити, що Пассос допомагатиме Вам, але не обнадіюйтесь, тому що це не стосується складних ситуацій. Будьте пильні, адже зараз з'явиться ворог на тих сходах, що знаходяться з лівого боку. Тепер можете спускати вниз та знайти там другу складову від золотої зброї М10. Коли опинитеся на самому кінці коридору, то уважно спостерігайте за правою його стороною, бо звідти вийде ворог. Розібравшись з ним, знайдіть пам'ятне місце футболіста Клаудіо, яке теж виступає як доказ. Потім прямуйте до тих дверей, з яких колись з'явився останній найманець. Пройшовши ще через одні двері, натисніть кнопку виклику підйомника з лівого боку і приступіть до перегляду кат-сцени

Тепер у проходженні "Max Payne 3" ліквідуйте тих ворогів, які засіли на тій трибуні, що знаходиться зверху. До речі, вони закидають гранатами. Також, якщо зайдете за ліву частину трибуни, знайдете там другу складову від М82А1. На горизонті замаячить черговий снайпер. Вам потрібно швидко добігти до протилежної частини трибуни та повернути у правий бік. Там побачите ґрати, а за стіною, що з лівого боку, знайдете аптечку. Тепер можете йти ліворуч прямо до дверей. По дорозі до неї ви натрапите на двох найманців. Перегляньте кат-сцену і дістаньте гвинтівку, з якої доведеться прикривати Пассоса доти, доки він не дійде до кінця трибун, розміщених зліва. Раджу уважно стежити за ним, бо він може померти. Потім можна переглянути відео.

Продовжуючи проходження гри "Max Payne 3" потрібно спочатку ліквідувати тих ворогів, які будуть перебувати в самому верху трибун, після чого швидко пробігти сходами, бо скоро снайпер почне обстріл. Раджу не йти у відкритий прохід, а просто виберете на верхній поверх і пройдіть по ньому ззаду, дотримуючись правої сторони. Потім прямуйте в лівий бік до уступу, за яким зможете знайти частину золотої зброї М82А1 біля ґрат. Потім можете повертатися, щоб повернути в той прохід, який знаходиться праворуч. Після розправи над ворогами, обережно прямуйте вліво. Трохи пройшовши, ви побачите сходи, якими можна піднятися. Зверху, знешкодьте трьох найманців. Які стоятимуть на мосту, що попереду, а потім проходьте до інших сходів, щоб забратися ще вище. Після того, як розчистіть міст, продовжуйте рухатися вперед, а потім поверніть праворуч. Там побачите огорожу, підійшовши до якої приступіть до перегляду чергової кат-сцени. Згодом можете ліквідувати снайпера.

Глава 4. Купити спиртне мені може будь-який

Переглянувши відео, ліквідуйте всіх ворогів та повертайтеся до барної стійки. При проходженні цього розділу у грі "Max Payne 3" варто зазирнути у ліву частину стійки, адже там стоять аптечки. А якщо пройдете в кінець зали, то зможете знайти частину від зброї Кольт 1911 року. Потім варто озирнутися і проходити туди, де раніше відбивали атаку найманців. Саме так ви зможете дійти до сходів, якими можна вийти прямо на балкон, на якому колись був противник. До речі, тут ви підберете чергову частину від золотого Кольта 1911. Потім спускайтеся прямо до дверей, на яких висітиме табличка "Exit". Якщо ви пройдете в ці двері, то вийдете на вулицю, де доведеться трохи попрацювати і ліквідувати всіх найманців. Після цього прямуйте в лівий бік до кухні, де також знищіть ворогів. Потім продовжуйте проходження вперед доти, поки трохи правіше від вас не побачите двері з черговою табличкою "EXIT". Виходьте через неї і знищіть всіх ворогів, що тиняються біля машин. Тепер можете повертатися і виходити на сходи, пройшовши якими відшукайте третину від Кольта1911. Потім можете заходити в той провулок біля якого знаходиться Пассос. Щоб подальше проходження гри "Max Payne 3" було успішним, переможіть у бою біля бару.

Після перегляду відеоролика, проходьте у коридор і знищіть там супротивників. Не варто поспішати виходити з приміщення, тому що біля вікна, зліва від телевізора, можете підібрати частину зброї М500. Якщо уважно огляньте всю підлогу, то побачите, поліцейський жетон, що валяється неподалік, який теж є доказом. До речі, підійдіть до столу і заберіть звідти пістолет, потім проходьте до дверей, праворуч від яких валяється рушниця. Потім швиденько пробігайте коридором, рухаючись вперед і ухиляючись від ворожих куль, випущених з гвинтівок, які будуть відзначені зеленим кольорому вікнах. Залишившись живими і неушкодженими, можете приступати до перегляду кат-сцени, а потім проходьте в квартиру, в якій живе Брюер. Там підійдіть до столу, на якому ліворуч лежить щоденник. Його варто детально вивчити, бо це доказ. Потім йдіть до вхідних дверей, на стіні, що ліворуч від неї, знайдете якісь вирізки з газет, які теж є доказами. Потім у проходженні "Max Payne 3" почніть пробіжку коридором, прямуючи вперед до вікон. Раджу сховатись біля будь-якого, але тільки того, що буде розташоване з лівого боку. З укриття почніть обстріл супротивників, що засіли на даху сусідньої будівлі. Саме ці негідники обстрілюють вас з гвинтівок і підсвічуються зеленим. Потім проходьте в коридор, розбомблений вибухом Бруера, саме там можете знайти квартиру, розташовану з правого боку. У ній варто відшукати та підійти до холодильника, адже саме там знаходиться частина золотої зброї SAF 40 CAL.

Потім йдіть в кінець коридору, де знаходяться сходи, якими ви зможете піднятися. Саме так ви вийдете на дах, на якому засіли ворогами. Спочатку потрібно ліквідувати ворогів, що ближчі до вас, і продовжуйте рух. Продовжуючи проходження цього рівня в грі "Max Payne 3" потрібно подивитися назад і обійти вхід, що веде всередину будівлі. Пройшовши за ним, ви знайдете другу складову золотої зброї М500. Потім ступайте по даху, рухаючись вперед до тих пір, поки не дійдете до повороту праворуч, а потім - ліворуч. Тепер доведеться подолати супротивників, які будуть спереду, і можете знову продовжувати рухатися вперед до тих пір, поки не дійдете до уступу, яким можна перебратися на інший дах. Там приступіть до перегляду кат-сцени, після завершення якого, сповільніть час і знищіть п'ятьох або шістьох ворогів, що з'явилися на даху.

У подальшому проходженні гри "Max Payne 3" не раджу відразу ж ступати слідами Пассоса, краще оберніться і подивіться на кінець даху, саме там праворуч лежить частина золотої зброї SAF 40 CAL. Тільки після того, як підберете його, можете вирушати за Пассосом, перестрибуючи з одного даху на інший, доки не опинитеся біля дверного отвору. Там чекатимуть противники, яких варто ліквідувати. Потім можете проходити біля Пассоса, і прямувати до сходів, якими можна забратися на верхній поверх, що потребує зачистки. Там же ви можете знайти невеликий коридор, розташований за стіною. Пройшовши туди ви знайдете третю складову золотого М500. Підібравши її, можете підійти до Пассос і разом переглянути кат-сцену.

Пройшовши в автомайстерню, ліквідуйте супротивників і прямуйте праворуч. Дійшовши до кінця, ви знайдете там другу складову золотого SAF 40 CAL. Прихопивши її, виходьте надвір і залиште позаду локацію біля автомайстерні. На вулиці вам зустрінуться вороги, розправтеся з ними і перегляньте відео.

Проходження починається на рівні складності – втікач (інші одразу не доступні). Після проходження відкривається складність "час не чекає" - тобі дається 1 хвилина на ігровий епізод, але це вже не цікаво. Вступ зі знищенням санітарів моргу я пройшов, а далі вже
нецікаве задротство. Але став доступний рівень складності "загнаний звір", але ньому і підемо. На ньому можна зробити 7 збережень на кожному рівні, розробники - ублюдки.

Атмосферність у гри є і місцями дуже непогана.
І мені цікаво перевіряти тактику реального бойового зіткнення в режимі комп'ютерних ігор-стрілялок-шутерів.
У місії навчання якщо пальнути по проблисковому маяку поліцаймашини - сирена заткнеться.
У грі багато посилань до фільмів та кінонатяків.
Образ Макса на коміксових пікче-врізаннях не відповідає брутальному хорор-мену, і швидше нагадує глумного клоуна, що вносить дисонанс у сприйняття гри.

Частина 1: Повітряний замок

Візьми дробовик у шафі на першому поверсі. Іди на другий поверх. Врізання спалахів спогадів будуть відволікати, але деяка похмуро-коміксова психоделічність присутня неабияк у грі. Ще є ефект уповільнення часу. Ти знайдеш двох дивних типів у зелених костюмах санітарів моргу. Дробовик – забійна річ. Третій буде в кімнаті і його одразу не
видно. Тут і випливла одна з проблем – при заході до кімнати Макс отримав кулю, а від кого – не видно. Напевно в кімнати треба вриватися з шкереберть, уповільненням часу і в падінні. Або просто швидко вдиратися, кидатися в кут і присідати на коліно.

Глава 1: Станція метро "Роско"

Біжи у двері "Тільки для персоналу". Там тягнеться кривавий слід у кімнату, і ти знайдеш труп охоронця. У руці з'явиться "Беретта". Треба оглядати приміщення, відкривати шафи, ящики комодів і розбивати ящики ломом - у них знеболювальні засоби та патрони (це як би за умовчанням, я про це не нагадуватиму).
Тепер на виході з'явиться пара відморозків, які готуються валити кожного, хто вийде з поїзда. Найцікавіша станція метро. Не кожний поїзд зупиняється.
У перестрілці вороги зітхнули приблизно після отримання 5-6 куль у тушку. Кріпи, однак.
Видно різниця при проходженні на різних рівнях складності - на втікачі вороги товпляться купою і туплять, а на загнаному звірі один з парочки після того, як його друг склав ручки і помер - відбіг в інший кінець станції. Позиції означає змінювати надумав.
За рогом після підйому сходами - ще двоє ворогів дивляться на труп. Забий їх. Наприкінці коридору за ґратами зліва з'явиться ще гопник, грати пропускають постріли, але мені довелося підбігти ближче до них.
Спускайся на платформу, йди ліворуч і заходь у двері у ґратах. Потикайся у двері з кодовим замком - поки що ти не можеш пройти. На платформі двоє ворогів. Після смерті одного другого кинеться до кімнати. Наздожени його і поклади. Пройди далі коридором - там за ґратами двоє, їх треба застрелити. Можна гримнути балони, треба цілитися у вентиль. Повертайся на платформу. Тепер іди у бік жовтого поїзда, у двері ліворуч. Як тільки відкриєш її, тут же по тобі пальне вражина. Схоже, у двері треба входити в режимі уповільнення. Не стріляй у другого чувака – він метрошник, і відчинить тобі кодові двері. Ідіть з ним до коду, а далі прикол - навіть якщо ти встанеш в упор до дверей, після її відкриття ворог застрелить саме метрошника, а перед тобою зачиняться двері. Втім, ошалених метрошників розлучилося стільки, що їх не шкода. Якби в РФії випустили гру, де треба було вбивати метрошників та РЖДшників, вона пішла б на ура, то дістали всіх своїм хамством ці тварюки.

Іди в приміщення, потім відчиняй двері в пультову - там 4 ворога, я в уповільненні увірвався туди стріляючи з дробовика, а мене вбили. Вороги були за перешкодою – пультом. Мабуть дробовик у Макса стріляє від пуза, як у Мафії у Тоні Анжело. Отже, ворогів за перешкодами треба забирати пістолетами. І перекид тут марний, треба інший режим
уповільнення використовувати.
Іди далі в праві двері, тисни кнопку під лінією 2. Іди на платформу. Залізай у жовтий потяг, що сяє як ялинка, натиснувши кнопку збоку від дверей. Потяг поїде та проломить загороду. Вилазь із кабіни та йди коридором, там вдасться троє шалених гопників, патронів пістолета на них пішло пристойно. Потім заради приколу пальнув у газові
балони, вони вибухнули і з'явилося ще два трупи.
Іди у двері.

Глава 2: З місця злочину (ЕКСКЛЮЗІВ)

Андеграундний нуар продовжується. Не просто в ролику Макса показують з дірки в стіні - якщо роздобути гранату, то можна розфарбувати цей рівень приколом - кинь гранату в дірку (тут же втікши, бо вона від дірки відскочить) і з'явиться нова місія «Я оголосив війну нелюдям». Маються на увазі щури - їх штук 6 висипе далі, коли з рейок ти застрибнеш на платформу, забивши агресивну трійцю за ящиками. Якщо піднятися сходами і вистрілити в лампу на стелі, то щури почнуть по тобі стріляти з пістолетів.
Так як гранат у тебе немає, їх треба видобути, якщо пощастить, бандити.
або - ВКЛЮЧЕННЯ ЧИТ-РЕЖИМУ
Запусти гру з параметром "-developer" у командному рядку, або допиши в ярлик C:\maxpayne\maxpayne.exe -developer
Тепер можна відкрити консоль (клавіша F12) та вводити коди:
god - режим бога вкл.
mortal - режим бога вимк.
getallweapons - вся зброя
getinfiniteammo - вічні патрони
noclip – прохід крізь стіни вкл.
noclip_off - прохід крізь стіни вимк.
getpainkillers - отримати 8 PainKillers (без поняття що це таке)

Я читами не користувався принципово
Дробовику треба пара попадань, але найсерйозніший недолік гри - при заході в кімнату поганий огляд.
Потім парочка незрозумілих бандитотерористів у коридорі і потім знову трійця за ящиками у коридорі. На дверях праворуч – бомба, але немає детонатора. Макс підбере обріз. У щурів можна стріляти, від них червона пляма залишається. Спускайся вниз.
Далі перестрілка з 4 бандитосами, краще їх македонською з пістолетів здалеку забити.
Потім відкривай двері в інше приміщення, пальни і став ліворуч від дверей, вихоплюй обріз і клади ще 4 набігли. Обріз хороший у ближньому бою. ДесертІгл потужніший за два берети, як мені здалося.
Натисніть кнопку кілька разів на пульті, сходи в приміщення, забери детонатор.
На шляху назад – дуже злі пацани стрілятимуть зверху. Ще вони кинуть гранату, тож краще шквальним пістолетним вогнем знести їх знизу. Кріпи детонатор, ховайся і йди далі.
На твоїх очах Олекса застрелять. Зайди в будку і прийми бій із агресивною трійцею.
Піднімайся сходами - і в цій квитковій будці в шафці теж є кілька знеболювальних. Доведеться розправитися з четвіркою бандито-гангстеріто, у яких є граната, причому коли вбиваєш останнього, гра показує як він відлітає назад, отримавши жменю куль від тебе. Відлітай хмарка, відлітай. Натискайте на кнопки в будці. Виходь назовні.

Глава 3. Шукач пригод (ЕКСКЛЮЗІВ)

Ти за виступом стіни, з помповухи знеси першого гада з акулою усмішкою, потім добий другого, що усевся за столом. Після встань недалеко від дверей, за виступом стіни і поклади допомогу, що набігла. Або встань на диван і звідти куляй. Сейф у кімнаті відкривається.
Нам потрібен номер 313 у готелі.
Спускайся сходами вниз і через скло виходь на дах. Іди праворуч, з дверей вийде пара безтурботних гопників, що голосно розмовляють. Застрели їх та пальні в газові балони.
Третій наївний хлопець зачекає на вибух і схопиться.
Відчиняй двері, зачищай приміщення, послухай телевізор, потім пальни до нього. Апарати з напоями довбають з обрізу. Один телевізор вдарить струмом при спробі ввімкнути його. У ліжок – столики з червоною кнопкою, що включає вібрацію ліжка. Одне ліжко від'їде і під ним лежить дробовик.


У замки на дверях треба стріляти, щоб двері відчинилися.
У туалетах можна зустріти наркоманів, вони тихі і бурмотять "я помру, я помру", поки не починаєш їх бити залізною трубою. Тоді вони вихоплюють пістолет. Простіше їх заспокоїти з обрізу одразу. Вогнегасники випускають пару при попаданні в них куль, на відміну від інших ігор, де вони вибухають. Балон можна запалити і ударом біти, але ти не встигнеш втекти.
Коли знайдеш номер 313 (спочатку сходи в туалет і приби наркошу і громила з дробовиком) - входь у нього як вчать у спецназі - вибивши двері і відразу кидаючись у кут. Інакше отримаєш заряд із дробовика, прикріпленого до стільця. Прочитай лист-компромат, який був актуальним кілька сотень патронів тому. Не поспішай з цього поверху - навпроти туалету тріснуті двері. Розбий її, та йди на карниз. По карнизу направо – у вікно кімнати з трупом з осиновим колом у спині. Там купа молотів-коктейлю та знеболювальних.
В іншій кімнаті нахилений бак - пальні в нього з обрізу, він звалиться вниз. Стрибай униз і застрели трьох ганстерів. Знайди кімнату повії, прочитай щоденник. Тепер знайди працюючий ліфт і сідай у нього.


Глава 4: У череві Нью-Йорка

У пральні три охоронці, в наступному приміщенні - ще шматка поганців, шквальний вогонь із моїх двох берет викликав якийсь вибух. Потім склад з коробками і бандитами, розкрий коробки біля дверей, відчини двері - за нею стоятиме дробовик, який встиг сказати "чорт" і тут же померти.
У залі з котельною ти знайдеш биту, піднімайся сходами - там двоє, дробовика ти відразу завалиш, а другий паскудень відскочить за стелажі і його доведеться ДесертІглом виколупувати звідти. Вдалині в темряві коридору пострілює третій, я дістав його з дверей.
Потрапивши у велике приміщення, відчини подвійні двері ліворуч, пальни разок і тікай ​​задкуючи в туалет далі коридором. Розлючена четвірка мафіозо вискочить на дві берети і ляжуть.
Візьми в їхній кімнаті ключ від бару. На столі буде дипломат із грошима, який змусив завмерти моє серце.
Іди в бар, після сценки пальні разок і відбігай. Знищ охоронців, а потім у уповільненні з ДесертІгла забий повію в кутку бару, вона міцна занадто. Місцевий ігровий мінібос, мабуть.
Потім розпусник з УЗД в одних підштанниках втікатиме від тебе, але отримавши підкріплення, побіжить назустріч. Довбань їх молотів-коктейлем з-за кута, так як вони занадто багато куль на себе беруть. Піднімайся сходами і йди на дах, пострілом розбий скло і стрибай вниз. Далі вдасться двоє з одного двері, а двоє зліва з проходу. Коли їх заб'єш, біжи до кнопки Exit на стіні, тисни її та виходь на вулицю.
На цьому рівні ти дістанеш пістолет-кулемет Інгрем.

Розділ 5: Замість нас заговорять гармати

Але смітник, що горить, краще не застрибувати.
Зайди в магазинчик та гріхни двох нальотчиків. Сходи вулицею до мінівена і забери рушницю з кузова. Потім спускайся в підвал будівлі та гріхни трьох ворогів.
Іди коридорами, сечі наркош, стріль у балони з газом, і тут же тікай. Балон полетить і виб'є двері. Іди туди.
Відповідай на телефонний дзвінок, грони пару швидких пацанчиків, один відбіжить до кімнати, його в стрибку із уповільненням добре знімати з дробовика. Іди у двері і потрапиш у магазинчик з іншого боку решітчастого вікна. Бери ключ від сходів. Набігають поліцаї, вони прострілюють ґрати, і можуть тебе вбити, а в тебе їх грохнути не вдасться.
Біжи в зал і відчиняй двері. Прибіжить метушливий охоронець, щоб одразу здохнути. Другий хитрий – кине гранату. І потім ще раз спробує зробити цей фокус, але твій помповик його зупинить. Вибіжить бадьорий обріз, гріхни його з-за рогу. Потім треба добити автоматника нагорі. Іди на 3 поверх, по перилах пройди повз дірку в підлозі і швидко влітай на поверх - так як ззаду тебе все впаде. У кімнаті 4 доброзичливість дивляться телевізор. Із подвійного Інгрему з ними легко розмовляти. Вистрибуй у вікно.

Розділ 6: Як виростити крила

Зі сходів з пістолетів замочи двох незрозумілих типів біля смітника, що горить.
Іди в будівлю навпроти готелю. Доберись до 3 поверху, відстрілюючи на шляху бандитів, щурів та наркоманів.
Знайди супровідного. Іди з ним до дверей у пральню. Як тільки двері відчиняться - вали всіх із подвійного Інгрему, шкода, витрата патронів колосальна у цієї штуковини. У наступному приміщенні грохні ще одного охоронця.
Сідай у ліфт. Потрапивши до кімнати з телевізором, у якій хтось свистить - забери зі столу Інгрем та карауль з обрізом двері туалету - там сидить на поштовху мафіозо, аналогія з фільмом "Кримінальне чтиво". Грохни його, інакше він почне різати тебе ножем.
Іди на дах, вибивши скло. По трубах йди до іншого вікна - там 3 бандити в темряві дивляться працюючий телевізор, їх можна задовбати з ДесертІгла, стоячи на трубі. Іди в коридор, після вибуху пробігай відкриту ділянку з поручнями та слухай розмову. В одному з коридорів два остовпи обговорюють дроти. Вибух, труп пролетить повітрям і вріжеться у стіну, але в іншій стіні з'явиться тріщина. Товкнися в двері поруч, стіна впаде.
Далі треба убити 4 бандитів, що набігають. Піднімайся та заходь у гості до мафіозо Гоніті.
Заздалегідь вистав подвійні Інгреми. Гоніті отримає кулі в пузо і побіжить, а ти клади трійцю ворогів. Далі треба бігти за Гоніті трубами, потім вгору сходами. Після промаху на даху стрибай на поїзд унизу.
Поранений мафіозник показує чудеса акробатики.

Глава 7: Арешт із застосуванням сили (ЕКСКЛЮЗИВ)

Стрибай на труби та йди до даху. З-за рогу вискочить пара ворогів. Що вони там робили і звідки взялися – ми не дізнаємось ніколи. Також незрозуміло, як Макс дізнався, де йому зіскакувати з поїзда.
Стрибай на дах іншої будівлі у місці, де немає бордюру.
З іншого будинку стрілятимуть двоє поганців - тут краще орудувати ДесертІглом.
Потім троє на сходах заважатимуть – перший із дробовиком сам набіжить на твій обріз, другий у ящиків отримає гранату, а потім добий третього. Коли вийдеш із будівлі – на баскетбольному майданчику ошиватиметься троє ворогів, пістолетами їх можна укокошити.
Якщо не йдучи з баскетбольного майданчика підійти до зачинених гратчастих дверей у проході між жомами, повз проїде машина. Якщо в цей момент кілька разів стріляти в неї, то буде звук аварії і прибіжить лиха водила з помповухою.
Після чергового ролика йди сходами вгору.
Від чорного мінівена вибіжить чувак на твій постріл. Потім підійди до краю даху - з боку рекламного щита, що світиться, стрілятиме ворог - покажи йому свій ДесертІгл.
Виклич ліфт і піднімайся. По дорозі я кинув пляшку запальної суміші за ящик, звідки стріляв бандит. Але перед цим я зістрибнув униз, там труп поліцаю в ящику (відсилання до фільму Stone Cold, там двох копів забили в ящики і розстріляли), і є аптечка.
Вгорі заходь за кут і впали в пику за ящиком з рушниці, потім відбігай. Вдасться пара буйних хлопців з гранатами. Потім після світлового щита – ліворуч стоїть автоматник. Молотів-коктейль добре таких закутників викурює.
У кімнаті подивися телевізор, бери у ванній аптечки і послухай голос за дверима, який хоче, щоб тебе так свинцем нашпигували, щоб краном у труну укладали. Але ти маєш алергію на свинець. Відкрий двері і видай дуплет з обріза (який в упор б'є краще за дробовика), потім вхопи з дробовика, що залишився за рогом. Кидай рикошетом гранату від стіни та тікай, бо тобі теж кинуть гранату.
Біжи далі до скляної піраміди у даху. Одного ворога можна гримнути одразу в голову, а другий втече. Кінь гранату до балонів з газом та стрибай униз. На сходах уцілілий гад метне гранату, встигни знести його чергою. Потім його друг мстити прибіжить.


Зачищай такі приміщення. і вийдеш на дах, на сходах та внизу купа ворогів. Ближніх зноси з дробовика, у гада за ящиком внизу кинь гранату, і взагалі залишай гранати в них, що залишилися забій з подвійних берет і коли він почне бігати туди-сюди, значить він один залишився. Не йди до Гоніті, а йди до супутникової тарілки на майданчику даху, залізай на борт і стрибай на карниз будівлі навпроти, там де металеві сходи. Потім звідти стрибай на ґрати, з неї на ліхтар на стіні та звідти на землю всередині обгородженої території. Іди у двері - там купа молотів-коктейлів та гранати. Виходь з-під сходів. Ти поруч із мафіозо, і можеш чути його подих. Він ще міцний, кидай гранати на траєкторію його руху та всі коктейлі, потім сади в нього черги, доки він не впаде.


Глава 8: Рагнарек

Подивися на напис RAGNAROK і сходи ліворуч у будку - там помповуха. Потім іди в будку праворуч, натискай на щось, йди сходами - там двоє охоронців.


Іди до зали, там двоє знизу бігають і два вороги нагорі. У наступному залі троє ворогів. Один дуже міцний, у чорному плащі. Йому два постріли з дробовика треба. Як я зрозумів, якщо потрапляти в голову, то вороги мруть швидше. Музон класний грає у залах.
Далі приміщення зі столом, де грають у окультні ігри. Піднімайся сходами. Через подвійні двері йди далі. Вбий на балконі ворога, і ще одного – на протилежному балконі. Відчинивши двері в зал з кріслами, тут же забирайся назад і чекай, коли до тебе вдадуться два кріпаки. Клади їх із дробовика. З пульта можна запустити піротехніку на сцені. Якщо
застрибнути у праву далеку маленьку ложу, там є запас патронів. Піднімайся далі сходами і переможи пару чорних плащів і трійцю їхніх товаришів, що тусуються біля бочок. Можна здатися і тут же втекти, а потім гримнути коктейль молотова в дверях. Плащі згорять.
Потім сходи, вороги, аптечки на стіні, акробатичні трюки переходу балками, потім треба обійти зовнішні балки і застрибнути на виступ даху. Звідти проходь у вікно, знищуй ворогів.
Нарешті, ти потрапиш за сцену - там барабани, і Макс може зіграти на них. А ось караоке він ніколи не захоплювався. Підійди до пульта, візьми ДесертІгл і тисни на кнопку. Підніметься щит і в отворі будуть вороги. Укокош їх і забирайся в прохід. Там сходи та ще один пульт. якщо
спочатку втекти вниз і потикатися в щити, чорний плащ з іншого боку кине в тебе гранату і сам на ній підірветься. Іди до пульта і тисни 4 важелі – відкриється прохід у щитах. Біжи сходами.


Розділ 9: Імперія зла

Зброя на інший рівень не переходить, заощаджувати ні до чого. Перед входом за решітчасті двері вжени в себе всі аптечки і вибери 2 беретти. У залі треба швидко стрибаючи по столах зібрати зброю та болезаспокійливу та забігти ліворуч від сходів. Звідти можна знести чорного плаща на 2 ярусі, і переходь на дубль-інгрем, тому що до тебе побіжать НП. Убивши пару ворогів унизу і пару вгорі, перебігай на інший бік і там можна коктейлі молотова все викинути на сходи і довбати НП з інгремів. Затисніть у кутку під сходами, і звідти грохні останніх двох НП, потім довбання Люпіно, що обжерли плоті занепалих ангелів. Остерігайся запальних пляшок.

Персонажі:
Макс Пейн
Головний персонаж усієї цієї історії - просочений харизмою та
фірмової усмішкою супергерой. Супер Макс – це не польоти і не
нескінченна сила, як у супермена, і не всякі там блискавки з очей,
як у інших "суперів". Супер Макс - це уповільнений рух,
якому він може кришити дюжину кілерів за раз. Максом Пейном
рухає помста за вбиту сім'ю. Ваше завдання – довести справу до кінця.
І жодних хепі-ендів.

Кілер
Середньостатистичний кілер з кривою фізіономією, мешканець
нью-йорських нетрів і підвалів мафіозних готелів. На початку гри
кілери більш спритні і кінематографічні, оскільки мають
меншою вогневою міццю. До кінця гри озброєні гранатами та
"інгремами", вони пруть напролом. Єдиний ефективний спосіб
Боротьба - режим уповільненої дії.

Мона
Загадкова дівчина, яка, як і Макс, орудує поодинці і
переслідує свої цілі, дізнатися, які нам так і не вдасться. Вона
скрізь залишить свої сліди - Макс іде цим шляхом другим.
Втім, їй не судилося дійти до кінця: у хмарочосі "Aesir"
її спіткає смерть.

Френк Люпіно
Глава одного з найбільших мафіозних кланів Нью-Йорка, божевільний
фанатик, схиблений на сатанізмі та окультних плітках на грунті
галюцинацій від наркотику Valkyre. Під час гри з'ясовується, що він
лише пішака на тлі фігур, по-справжньому відповідальних за
поширення наркотику та вбивство сім'ї Макса.

Френк Ніагара
Містер Бейсбольна Біта, божевільний кілер, схиблений на
коміксах про хлопчика з бейсбольною битою, цей мафіозний виродок
здорово настукає Максу по голові своїм іменним знаряддям. Його доля
- Смерть, як і всіх, хто встає на шляху помсти Пейна. Втім, він
має величезну силу, йому не вистачить трьох обойм з подвійних
"інгремів"!

Володимир
Російський мафіозі у Нью-Йорку їздить на чорному "мерседесі" з номерним
знаком "Vodka". Як не дивно, саме Володимир, який виявився
другом Макса, буде єдиною людиною, яка залишиться в
живих. Мабуть, йому призначена спеціальна роль Max Payne 2:
Дон Пунчінелло
Дон Пунчінелло, найбільший мафіозі Нью-Йорка, вища інстанція
брудних справ. Макс вирушає до Пунчінелло за роз'ясненнями про
загибелі своєї сім'ї. Виявляється, що і він - лише пішака в
підступної гри надвисоких інстанцій. Пунчінело буде вбитий не
Максом, а його босом.

Ніколь Хорн
Стара відьма, голова найбільшої корпорації в Нью-Йорку, Aesir,
- винуватця всього, що сталося з родиною Макса та населенням
Нью-Йорк. Вона брала участь у створенні наркотику Valkyre та
заробила на будівництво хмарочоса, який Макс розноситиме в
пух і порох в останніх двох розділах гри.

Зброя:
Лом
Лом застосовується виключно для відкривання замків та розбивання.
коробок без створення зайвого шуму та витрати патронів. Як зброя
проти живої сили – марний.

Бейсбольна бита
Більш естетична, ніж брухт, але загалом служить тим самим цілям. Втім,
в одному місці гри - у першому розділі другої частини - ви зможете
використовувати її як зброю масового ураження, яке знищить
майже дюжину ворогів (див. проходження).

"Беретта"
"Беретта" - 9-мм зброя для початківців або сильно просунутих
геймерів, при швидкості вісімнадцять куль за секунду складає
відмінний засіб для ураження далеких цілей при невеликому
витрати патронів. Подвійна "беретта" дуже небезпечна для ворогів, але в
такому поєднанні її слід використовувати, якщо немає патронів для
"Інгрема".

"Пустельний Орел"
Король битв середнього радіусу, відмінна зброя для точкових.
постріли в голову. Щоправда, він менш скорострілений, ніж "беретта",
і має всього дванадцять куль у серії, тому застосування його в
Великих битв неминуче закінчується загибеллю. Вашою.

Помпова рушниця
Цією зброєю слід користуватися на початкових етапах гри, коли
пострілу в голову вистачає для умертвіння ворогів. Помпова рушниця
практично марно для атаки - його слід застосовувати при
поодиноких пострілів через кут на невеликих відстанях.

Обріз
Справжній шотган, нащадок першого шотгана зі старого DOOM
годиться виключно для відстрілювання одного сильного кілера,
оскільки до перезарядки дозволяє зробити лише два постріли.
Непоганий для вбивства початкових босів, якщо при цьому вистрибувати
з-за кутка.

Джекхаммер
Дванадцятизарядний військовий шотган, що вибивається з тендітного
балансу зброї у Max Payne. Він практично бездоганний.
скорострільний, потужний, не потребує точного прицілювання. Втім,
один мінус таки є: ви не встигнете й оком моргнути, а
ваші дванадцять патронів уже випарувалися в купу ворогів, і тут вас
може спіткати найгірша доля.

Інгрем
"Інгрем" наодинці не надто сильний; два "інгреми" - притча в
язицех, візитна картка Max Payne, всезламна зброя
надзвуковою скорострільністю. У кожному "інгремі" міститься по
50 набоїв, чого цілком вистачає для повного знищення трьох
охоронців. Тільки не забудьте про BulletTime, без достатнього
кількості якого "інгреми" майже марні.

Кольт командо
Кольт менш скорострілений і більш вимогливий до точності прицілу,
ніж "інгрем", і відмінно підходить для винесення мішеней з великого
відстані. Перед перезарядженням ви зможете витратити тридцять куль
без зупинки - а цього вистачить, щоб укласти півдюжини охоронців
середньої паршивості.

Коктейль Молотова
Досить рідкісна зброя в грі, але при цьому страшенно ефективна
та видовищне. Коктейль Молотова найкраще використовувати як
міни - запалити пляшку біля дверного отвору, а потім дивитися, як
один за одним згоряє ціла армія мафіозних виродків, що вибігають,
щоб розправитися з вами.

Граната
Чудова зброя, безвідмовна та дієва. Улюблена фішка
охоронців - кидати гранати вам під ноги, коли ви піднімаєтеся
сходи. Треба віддати належне – цей метод справді
ефективний. Одна граната може знищити трьох кілерів з
легкістю. Радіус ураження її достатній, щоб втрати здоров'я
практично неможливо було уникнути. Використовуйте гранати часто та
зі смаком.

Гранатомет М79
Персональний метальник гранат, жахлива зброя, справжній монстр,
який зазвичай одночасно з убивством купи ворогів забирає
половину максового життя. Радіус поразки величезний, у жодному
У разі не застосовуйте цю зброю на близьких відстанях. Собі
дорожче буде.

Снайперська інтівка
Снайперська гвинтівка може укласти практично будь-якого ворога з
одного пострілу - одна з небагатьох зброї у грі, яка здатна
на це. Дозволяє скористатися оптичним прицілом,
збільшення точності присідайте. Діє на скільки завгодно великі
відстані - загалом, ідеальна для спокійного та точного відстрілу
віддалених мішеней. До перезарядки стріляє п'ятьма кулями.
Істотний мінус - ви не можете тягати з собою багато набоїв до
гвинтівці, так що використовуйте її дбайливо.

Частина I: Американська мрія
Глава I: Станція метро "Роско"
Вийшовши з поїзда, Макс опиниться на станції метро "Роско"
відомого нью-йоркського району Бронкс. Вихід із станції
зачинено, тому шлях один - у двері з написом: "Тільки для
персоналу". Там Макс виявить труп охоронця і дістане
"Беретту". Якщо ви огляньте приміщення, то легко поповніть
багаж Макса парою болезаспокійливих і декількома обоймами для
"Беретти" - все це розташоване в шафах. Тепер вихід із станції
відкритий, і біля нього на вас чекає пара войовничо налаштованих
негідників. Коли Макс виходитиме через двері "Тільки для
персоналу", хлопці стоятимуть до вас спиною. Щоб не витрачати
даремно здоров'я, увійдіть в уповільнений режим і вирішите обох.
Прямуючи до сходів, не забудьте забрати обойми з їхньої зброї.
За рогом вгору сходами стоять ще двоє. Вистрибніть з-за кута
шкереберть і в режимі уповільненої дії вбийте обох. В кінці
коридору за ґратами стоїть їхній приятель - обов'язково вбийте його,
інакше отримаєте зрадницький постріл у спину. Спустившись на
платформу, йдіть ліворуч і заходьте через двері у ґратах. Зверніть
увага на залізні двері з кодовим замком - це вхід у
контрольні приміщення станції. Макс не зможе увійти туди, доки
дізнається код.
На платформі стоять двоє. Як тільки ви розправитеся з одним з
них, другий побіжить у кімнату для персоналу. Там Макса чекатимуть
двоє хлопців неабиякого вигляду. У повільному режимі стріляйте в
балони з газом - від хлопців не залишиться сліду. Оглянувши все
ящики та шафи в приміщенні, повертайтеся на платформу.
Тепер слідуйте до жовтого поїзда - зліва буде ще
одні двері "Тільки для персоналу". Відкривши її, ви побачите
терориста, що тримає на прицілі працівника метро. Стріляйте
негайно підонку в голову. Тепер ведіть співробітника метро до
двері від контрольної кімнати, він набере код, і двері відчиняться.
Хлопця уб'ють, ви ж проходите у помешкання. За іншими дверима вас
чекають четверо серйозно налаштованих терористів, розправтеся з ними
у повільному режимі.
Заходьте у двері праворуч. На головному пульті натисніть жовту кнопку,
що знаходиться під лінією два. На моніторі праворуч ви побачите, що в
поїзді, що стоїть на платформі, увімкнулося освітлення. Повертайтесь
на платформу. Заходьте в поїзд і поверніть кермо. Поїзд поїде та
проломить стіну. Вибирайтеся з-під уламків і цільтеся в газові
балони, щоб не витрачати час на індивідуальну розправу з
кожним із чотирьох терористів, які чекають на вас на коліях. Пройшовши
далі по тунелю, загортайте у двері ліворуч.
Глава II: З місця злочину
Макс опинився на покинутій станції нью-йоркського метро. За
кожним поворотом тунелю на вас чекає по парочці негідників. У першій
кімнаті ви зможете дістати патрони, розбивши одну з кількох
коробок. Пройшовши рейками, заберіться на платформу - там вас
чекає на троє терористів. Розбийте коробки з метою поповнення
запасів амуніції. Спустившись у тунель, ви почуєте діалог двох
саперів. Якщо ви дочекаєтеся закінчення їх лайки - вам доведеться
битися всього з одним із них.
На дверях праворуч встановлено бомбу, але немає детонатора. Вам потрібно
підірвати ці двері. Спускайтеся в прохід ліворуч - ви потрапите до
приміщення банку "Aesir", наповнене добре озброєними
терористами. Щоб розправитися з ними без істотних втрат
для здоров'я, зачекайте, поки вони підійдуть до вас близько, і
розстріляйте їх.
Потрапивши в контрольну кімнату, дайте відповідь на телефонний дзвінок і
вирушайте до керуючого комп'ютера - на моніторі повинні
висвітитись три літери, що позначають відсіки: А, В, С.
Одночасно може бути відкритий лише один відсік. Відкривайте їх за
черги – в одному з них лежить детонатор.
Отримавши детонатор, повертайтеся до обкладеної бомбами
двері. Там на вас чекатиме вороже підкріплення. Встановивши
детонатор, відійдіть від дверей подалі.
Далі Максу чекає зустріч із його другом Алексом. Після того як
друга застрелять, піднімайтеся сходами - у будці,
призначеної для продажу квитків, загубилося кілька
болезаспокійливі. Пройшовши тунелями метро і опинившись біля ще
однієї такої ж будки, зайдіть у неї та натисніть кнопку. Ворота
відкриються, і ви зможете вийти назовні.
Глава III: Граючи Богарта
Насамперед вас захочуть стерти в порошок кілери місцевого
значення - брати Фініто. Збережіться, а потім стрибайте в укриття.
Стріляйте по поганцям з укриття та винесіть першого братика.
Другого можна застрелити впритул у режимі уповільненої дії. У
вас є трохи часу перед тим, як ще троє гангстерів
увірвуться в кімнату, тому ви повинні в темпі вальсу зібрати все
речі, розкладені по кімнаті, і перезарядити гармати.
Розправившись за допомогою, витягніть патрони і болезаспокійливе
сейф. Прочитавши листа на столі Фінітос, Макс дізнається свою
Наступна мета - Ріко Муерте. Ви повинні знайти його номер в готелі
313.
Спускайтеся сходами вниз і, розбивши вікно, виходьте на дах
готелю. За наступними дверима на вас чекає пара покидьків. Тепер
пройдіть коридор і всі відкриті кімнати - в одній з них ви
виявіть прохід у сусідній коридор готелю, в якому і знаходиться
номер 313. У ньому стоїть пастка, тому відчиняйте двері
обережно. Спрацювавши, пастка привабить двох кілерів, які перебувають
в кінці коридору. Розправившись з ними, заходьте в кімнату та
читайте листа Ріко.
У сусідньому приміщенні розташований величезний котлован. Стріляйте у
доки він не обвалиться і не звільнить прохід на нижній поверх.
Троє охоронців унизу будуть злякані - скористайтесь моментом та
розстріляйте їх.
Просуваючись далі, ви потрапите до кімнати Кенді Доун. Прочитавши її
щоденник, ви виявите прохід в іншу частину готелю - він знаходиться
у туалеті. Пройшовши коридором, знайдіть ліфт і викличте його.
Глава IV: Криваві вени Нью-Йорка
Вийшовши з ліфта, Макс опиняється в пральні. Три охоронці
розмовляють про колишні дні і не чують, як за ними приїхала
смерть, тому просто вистрибніть та знищіть всіх трьох
кулеметною чергою. Розбивши коробки, візьміть болезаспокійливе і
патрони.
У кімнаті з піччю підберіть бейсбольну біту і проходьте через
двері над металевими сходами. За нею двоє охоронців
розмовляють про проблеми вампірів та їх житлоплощі, так що їх
буде неважко застати зненацька.
У наступній кімнаті розправтеся з охоронцями та розбийте коробки,
що закривають дверний прохід праворуч. Далі ви потрапите у велике
приміщення з купою дверей та неоновими написами. Вам потрібний бар.
Щоб дістати ключ від нього, доведеться розстріляти чотирьох
терористів у конференц-залі. Щоб розправитися з четвіркою
безболісно, ​​висадіть коктейль Молотова поруч із дверима -
кілери вибігуть і підсмажаться прямо на місці. Візьміть ключ і
прямуйте до бару.
Там знаходяться Ріко Муерте, Кенді Доун та чотири охоронці. Ріко
змиється відразу, а вам доведеться розбиратися з войовничою п'ятіркою.
Виманіть охоронців із бару і розстріляйте поодинці, а Кенді
слід знищувати із середньої відстані довгою чергою з двох
"Беретт".
Запасшись здоров'ям у ванній, вибігайте з бару і слідуйте за
Ріко. Там на вас чекає ще одна гаряча сутичка - найкраще
розкиньте пару коктейлів Молотова.
У кімнаті з ґратами є кнопка Exit. Але зараз це вам нічого не
дасть, оскільки вихід перегороджений ґратами. Піднімайтеся сходами
у клуб і звідти – на дах, далі розбийте скло та стрибайте
вниз. Ви повинні розправитися з чотирма нехилими кілерами.
Як тільки вони будуть мертві, біжіть у кімнату з кнопкою "Вихід",
натискайте її та виходьте на вулицю.
Глава V: Нехай кажуть гармати
Зайдіть в секонд-хенд ("Pawn Shop") і розправтеся з злодіями,
що чистять магазинчики. Після цього обікрайте магазин самі. Здобич
- болезаспокійливе та патрони до "інгрему".
За поворотом праворуч знаходяться сходи, що ведуть до підвалу готелю.
Лупине. Розправившись із парою молодчиків, зберіть
невикористані гранати та коктейлі Молотова. Пройшовши коридорами,
ви виявите маленький хол, в одному його кінці знаходяться балони
з газом, в іншому – двері, які неможливо відкрити природним
шляхом. Відведіть Макса на безпечну відстань і стріляйте по
балонам – вибух знесе двері.
Піднявшись сходами, дайте відповідь на телефонний дзвінок і заберіть у
лавці по сусідству ключ від сходів. Дорогою нагору вас обдарують
гранатою, тому не забудьте зберегтися перед підйомом.
Діставшись до третього поверху, ви виявите, що шлях нагору
перекритий, тому йдіть зі сходів і йдіть по уламках підлоги по
периметр кімнати. Коли ви дійдете до пробоїни в підлозі,
перестрибніть її і швидко рухайтеся далі, тому що частина уламків
одразу впаде вниз. За єдиними дверима на вас чекають троє кілерів.
Розібравшись із хлопцями, прямуйте на кухню і стрибайте у вікно.
Глава VI: Страх, що дає крила
Перше завдання – спуститися на землю, не втративши половини здоров'я.
Не поспішайте стрибати донизу, спустіться на асфальт через пожежний
вихід. Тепер час більш глобальних завдань – піднятися на верхній
поверх готелю Люпіне. Потрібно відшукати ліфт - він перебуває за
пральні. В умовах надзвичайного стану кого потрапило в
пральні, зрозуміло, не пускають, тому Макс має знайти
супроводжуючого.
Вирушайте в будинок навпроти готелю. Ця дірка просто кишить
наркоманами та терористами - вам потрібно дістатися третього
поверху, і на цьому шляху на вас чекатимуть п'ятеро кілерів. Запасіться
здоров'ям та амуніцією.
Діставшись до третього поверху, знайдіть двері, заховані в темному
куту, і витягуйте з приміщення супроводжуючого. Разом з ним
спускайтеся вниз і йдіть до пральні. Ваш супроводжуючий нечистий
руку і, як тільки двері пральні відчиняться, закричає, попереджаючи
охоронців. Тому, поки він розмовляє з мафією, станьте
збоку і, як тільки двері відчиняться, всадіть йому кулю в чоло. Потім
розправтеся з парою громил всередині і слідуйте до ліфта.
Поблукаючи верхнім поверхом, ви потрапите в кімнату з відкритим
вікном. Зачекайте, поки свистячий у туалеті суб'єкт вийде
кімнату, і розберіться з ним, інакше отримайте кулю в спину. за
трубам перебирайтеся до вікна навпроти - там на вас чекають четверо добре
озброєних громил. Пройшовши друге приміщення, вибирайтеся на
наступну трубу. Виявивши прохід усередину будівлі, ви натрапите на
двох охоронців, які вирішують, як слід відрізати проводок біля бомби.
Вони ухвалять неправильне рішення, внаслідок чого стіна покриється
тріщинами. Щоб обвалити її остаточно, постукайте у двері,
що знаходиться тут же. Піднявшись уламками підлоги в темній частині
будівлі, ви потрапите до офісу Вінні Гогніті. В сусідній кімнаті
чути крики – це Вінні скаржиться на життя. Зберіть болезаспокійливе
і всю зброю, яку тільки зможете знайти, збережіться і заходьте
в кімнату.
Після сценки на вас чекає сутичка з чотирма добре озброєними
покидьками, і цей бій доведеться повторити неодноразово. Після того,
як ви розправитеся з кілерами, біжіть слідом за Вінні Гогніті. З
наступного даху мафіозний бос зістрибне на потяг - вам доведеться
повторити його стрибок, а він дається зовсім не так легко, як це
показують у фільмах,- так що перед подорожжю на поїзді не
забудьте зберегтися.
Глава VII: Поліцейська жорстокість
Макс продовжує переслідування Гогніті. Перша складність - стрибнути
з даху на дах. Не намагайтеся стрибати з бордюру, а знайдіть у тому
місці на даху, де він закінчується, щось типу отвору - і
стрибайте з нього. Вас повинні зустрічати натовпи посланців Вінні,
тому зберігайтеся після кожного успішного пострілу. Коли Макс
спускатиметься сходами, його зустрінуть троє кілерів - спочатку
вбийте першого пострілом у голову, потім прикінчіть стоячи
справа негідника. Останній терорист має слабку зброю, і
рознести його на шматки для Макса проблеми не складе.
Переслідуйте Гогніті. Переглянувши сценку, де Вінні піднімається на
ліфті, біжіть до мікроавтобуса і візьміть гранати та болезаспокійливе.
Потім викличте ліфт і піднімайтеся за ним. В приміщенні
розбийте всі коробки - ви отримаєте достатньо патронів, щоб
продовжити бій. Ворогів далі буде дуже багато, і бій буде
серйозною. Зберігайте після кожного вдалого пострілу. Економте
здоров'я. Шукайте балони з газом, щоб розправлятися з кілерами
масштабно. Коли ви побачите останню сцену, де Гогніті стукає
у двері, на вас чекає справжня облава. Використовуйте зброю далекої
дії та розправляйтеся з ворогами по одному пострілами в голову.
Коли ж справа дійде до самого Гогніті, його постріли рідко
потрапляють у Макса, але набоїв у Вінні доведеться всадити чимало.
Розділ VIII: Рагна Рок
Знайдіть будку, де продаються квитки, і в ній - важіль. Потягнувши за
Макс виявить секретний прохід в клуб. У першому приміщенні
знаходиться досить багато корисних речей, на кшталт патронів і
болезаспокійливого. Наступне приміщення - танцпол та бар, і по кутах
сховалися четверо кілерів із потужною зброєю. Вирішивши їх, через
подвійні двері пробирайтеся далі. Залізши на самий верх - поверх
з кріслами та контрольним пультом, керуючим піротехнікою,
заходьте у протилежні двері. Там ви почуєте, як стражники
розмовляють про Джека Люпіно. Подаруйте їм гранату та виходьте до
чергового нагромадження сходів. Чотирьох охоронців, які чекають
вас там, краще відстрілити поодинці. Потрапивши на дах, розбийте
скло і стрибайте вниз, щоб розібратися з драгдилер. Далі -
знову нагору, стрибати по дахах. Перемахнувши через усі балки,
заходьте у освітлений прохід.
Обережно просувайтеся балками під стелею, йдіть у двері
ліворуч і відстрілюйте трьох кілерів. Далі ви потрапите за сцену -
у приміщення з ударною установкою та пультом над сходами.
Підійдіть до пульта та натисніть кнопку - у стіні над барабанами
відкриється прохід. Стрибайте туди і просуйтеся далі,
відстрілюючись від підданих Джека Люпіно.
У наступному приміщенні ви побачите ще один пульт. На ньому чотири
важеля: ви повинні потягнути за кожен раз для того, щоб
штори розсунулися і прохід далі був вільний. Ховайтеся за
стовпами та відстрілюйте ворогів по одному, бо їх буде
чимало. Залізши сходами нагору, обережно пройдіться по
дошкам до дверей у кутку – входу у притулок Джека Люпіно.
Глава IX: Імперія зла
У цього хлопця проблеми із головою. Він кричить щось безглузде, і
поки він зайнятий цією справою, зберіть усе, що можна, у сусідній
кімнаті. Перед боєм варто пам'ятати дві речі: по-перше, все
наявна зброя та болезаспокійлива в наступному рівні зникне,
тому використовуйте все, що є на повну котушку. Друге -
навколо головного проходу з чашею розкладено тонни патронів і
болезаспокійливого, тому, перекочуючись з одного боку на інший,
постійно підбирайте нові ресурси продовження бою. Ну а
тепер, схрестивши пальці, входьте до головної зали - для головного
побоїща.
Спершу вас зустріне дюжина кілерів. Не стійте на одному місці,
ховайтеся під навісами по краях зали. Під навісом зліва є дірка,
через яку кілери спускаються в приміщення зверху, - ви можете
стояти під нею і відстрілювати гадів, як тільки вони з'являються.
Таким чином, можна знищити половину кілерів. Друга половина
закидатиме вас коктейлями Молотова, тому єдиний
спосіб врятуватися - ховатися за стовпами і стріляти по них звідти,
постійно перекочуючись від одного до іншого. Заощаджуйте ваше
BulletTime для фінального поєдинку.
Розправившись із помічниками Люпіно, біжіть до сходів, що ведуть до
завісу, і вставайте збоку сходів. Коли завіса відкриється, ви
зможете практично відразу розстріляти двох охоронців Люпіно та
зайнятися самим старим. У Люпино прорва здоров'я, плюс у нього
є гранати та коктейлі Молотова, тому попаритися з ним
доведеться неабияк. Втім, дві секунди безперервної стрілянини в
голову з "інгрему" зроблять без проблем.
Частина II: Холодний день у пеклі
Пролог
Максу доведеться подорожувати власними кошмарами, які
складаються з лабіринтів та криків убитої сім'ї. Щоб без проблем
пройти цю частину його пригод, ви повинні озброїтися парою
хороших динаміків або навушників - дуже важливо, наскільки добре ви
розрізняєте джерела звуків у просторі. Вам доведеться йти на
крики дружини та дитини, щоб вийти з лабіринтів марення.
Перший лабіринт проходить так: на двох перших перехрестях
згортайте ліворуч, наступне роздоріжжя проходьте, потім
згортайте праворуч. Ви прийдете у вітальню Макса. Далі
піднімайтеся сходами нагору до дитячої. Замість дитячої ви
пройдете коридор і опинитеся в порожнечі, поцяткованій кривавими
лініями. Не сходіть із кривавих ліній, інакше Макс впаде в нікуди.
Спочатку йдіть праворуч, перестрибніть на наступну лінію, коли
перша закінчиться, і продовжуйте йти на крик дитини. Якщо ви
чуєте, що крик затихає, повертайтеся назад і шукайте інший
шлях. Існує всього один шлях, яким Макс зможе пройти,
не впавши в порожнечу, тому його пошуки не займуть багато часу.
Глава I: Бейсбольна Біта
Прокинувшись, Макс виявляє, що з ним не проти розібратися
хлопець на ім'я Френк Ніагара. Коли той відійде до бару випити
пивка, підбирайте бейсбольну біту та оглядайте приміщення, щоб
знайти пристойну зброю. Розбийте битої скриньки на підлозі – ви знайдете
болезаспокійливе та патрони.
Навколо - купа кілерів, тому пропоную гарний та безболісний
спосіб розпочати рівень. Підійдіть до єдиної, що відкривається
двері (за грубкою) і починайте бити по ній бейсбольною битою.
Усі охоронці – а їх близько семи штук – збігуться до Макса та отримають
по удару в лоб, не встигнувши навіть і пострілу зробити. Ви ж отримаєте
купу патронів та зброї.
Пройдіться по прилеглих - очищених від охорони - кімнатах,
зберіть додаткові патрони, яких знайдеться чимало, і
прямуйте до наступної кімнати. У ній, як і раніше, пара
здоров'я, винести яких з новою зброєю Макса не складе
праці.
Піднявшись на ліфті, Максу доведеться розібратися з натовпом кілерів.
Ховайтеся за м'ясними оковалками, що висять у великих кількостях у
приміщенні. Вирішивши всіх в окрузі, виходьте на вулицю і
прямуйте до парадного входу в готель.
Прорвавши жовті поліцейські стрічки, що закривають вхід у готель,
який Макс зачистив практично з першого до останнього поверху,
прямуйте в єдине відкрите приміщення - вітальню. там
сидять троє не дуже небезпечних терористів, і проблем із ними
виникнути не повинно. Втім, не можна змушувати чекати на містера
Бейсбольну Біту. Вирушайте в бар.
Разом із Френком Ніагарою у барі сидять троє товаришів по чарці. Як
тільки неінтерактивна сценка закінчиться, вставайте збоку від
дверного отвору та виносите двох кілерів, які вибігнуть одразу.
Далі спробуйте розправитися з третім, що стоїть за барною
стійкою. На закуску залиште Френка: він має найкраще
здоров'ям, ніж сам Джек Люпіно, і жодної обойми з "інгрему" йому не
вистачить. За допомогою стрейфів бігайте навколо Ніагари, не зупиняючи
потік куль. Як тільки обойма закінчиться, вибігайте і
перезаряджатися, потім повторіть. На другій обоймі з "інгрему"
Ніагара впаде.
Глава II: Пропозиція, від якої не можна відмовитися
Макс Пейн побратався з російською мафією! Російська мафія в особі
супермена на ім'я Володимир роз'їжджає на чорному "мерседесі" з
номерами "Vodka". Проте Володимир дав Максу завдання -
проникнути на корабель і замочити Бориса Дайма, заодно прибравши до
рук тонну зброї для майбутнього бою з Доном Пунчінелло.
У контрольній будці вбийте охоронця та натисніть кнопку, що відкриває
ворота. Далі пробирайтеся через складські приміщення - у кожному з
на них на вас чекає по три-чотири кілери, частина з яких знаходиться
зверху. Тому, опинившись на складі, ховайтеся за стовпи і
насамперед відстрілюйте мішені зверху.
Вийшовши на вулицю, прямуйте до великого крана і забирайтеся до нього
кабіну. Натисніть кнопку - кран підніме величезний ящик, звільнивши
цим прохід до баржі. Пройшовши через нього і винісши по дорозі пару
терористів, ви потрапите в коридор, стіни якого складаються з
гігантських ящиків. У середині знаходиться перевізник - як тільки
хлопець на ньому помітить вас, перевізник почне рухатися у вашу
бік. В одній із ящиків є кімната зі зброєю та болезаспокійливою
- Перечекайте настання гігантської машини в ньому. В іншому кінці
коридору ви зможете вийти ще в один такий самий коридор з таким же
перевізником. Знайдіть ще одну дірку в ящику і запасіться зброєю -
снайперською гвинтівкою. Коли перевізник зупиниться, прямуйте
до маленької баржі на інший бік смердючого струмка.
Збивши замок на решітці, Макс запасеться безліччю додаткових.
патронів та зброї. Тепер підходьте до ґрат, за якою стоїть
вантажівка, діставайте снайперську гвинтівку і цільтеся в підставку,
стоїть під одним із коліс вантажівки. При влучному пострілі
підставка вилетить, і вантажівка весело покотиться вниз.
Тепер повертайтеся туди, де було розведено міст. Вас чекають
серйозного вигляду хлопці з гарматами, тож будьте готові до гіршого.
Заходьте в будівлю – у кімнаті праворуч є кілька гранат та
чотири болезаспокійливі засоби, заберіть все це перед візитом
головне приміщення. Там знаходяться двоє охоронців із дуже потужним
зброєю: щоб винести їх, ховайтеся за вантажами та стріляйте
рідкісними, але влучними чергами з-за рогу.
Глава III: Щури та масляниста вода
Склад, через який доведеться пробиратися Максу, просто кишить
охоронцями, що ховаються за огорожами та кличуть на допомогу. В
загалом, це місце треба проходити максимально обережно та тихо,
інакше слідом за померлим з гучним шумом охоронцем вдадуться ще
п'ятеро. А за кожним із п'ятьох – ще стільки ж.
Вийшовши "на вулицю", залазьте на пересувну платформу. На ній
чотири важелі, з чотирьох сторін платформи, щоб рухатися вліво,
йдіть до лівого важеля і т. п. Навколо знаходяться вежі з
охоронцями. Щоб позбавлятися їх без зайвого шуму, включайте
приціл снайперської гвинтівки та здалеку виносите їх одним
постріл. При тямущому підході хлопці не зроблять жодного
пострілу у ваш бік.
Їдьте вперед, потім ліворуч. Кожну вежу з убитим вами
охоронцем варто відвідувати для отримання болезаспокійливого та патронів.
Троє кілерів помітять вас із землі і стрілятимуть знизу, але,
завдяки тому, що Макс знаходиться на п'ятнадцять метрів вище,
винести їх не важко.
Наприкінці вашої подорожі ви маєте приїхати до нового складу.
Спускайтеся по містку вниз, вмикайте режим уповільненої дії
при появі будь-якої живої істоти в полі зору, потім
забирайтеся нагору по іншому містку і йдіть у маленьку кімнатку
з вікном, що виходить на пристань та баржу, яку вам доведеться
зачищати. На ній є чудова мішень - позбавтеся цього малого
прямо зараз. Натисніть кнопку, щоб відкрити ґрати, що закривають
вихід зі складу.
Потрапивши на корабель, озброїться двома "інгремами" і прямуйте в
капітанську рубку. Розібравшись із кількома охоронцями,
поговоріть з Доном Пунчінелло і спускайтеся вниз, прямо до Бориса
Дайму та його складу зі зброєю.
У Дайма троє помічників: першого вбийте за допомогою гранати,
потім, залізши назад на сходи, розстріляйте двох інших.
Що стосується самого Бориса Дайма, висадіть балони поруч із ним,
щоб заполонити його здоров'я. Не підходьте до нього близько, так
як він почастує вас коктейлем Молотова. Як тільки він почне
перезаряджати свої "інгреми", почастуйте його чергою з таких самих, і
хлопець загнеться.
Глава IV: Гаси моє полум'я бензином
Зараз буде спекотно. Весь ресторан Пунчінелло забитий бомбами, Максу
доведеться пробиратися через лазівки у всепожираючому полум'ї.
Біжіть уздовж правої стіни до подвійних дверей наприкінці кімнати.
праворуч від бару. Не зупиняючись ні на секунду, просуйтеся до
наступним подвійним дверям навпроти. Увійшовши до них, швидко
згортайте праворуч і пробігайте через ряд полиць перед тим, як
вони почнуть падати, і відчиняйте двері праворуч. У наступному коридорі
біжіть точно посередині, потім повертайте праворуч. Пробігайте
через центр кімнати і повертайте наліво, як тільки приміщення
почне горіти. Акуратно поверніть і йдіть уздовж стіни по
коридору до наступної кімнати.
Як тільки виникне вогонь, біжіть стрімголов до протилежної
неосвітленої стіни. Перестрибні через завали і оберніться - ви
побачите прохід далі. Також ви виявите кілька сходинок
інше приміщення, але це глухий кут.
Піднявшись сходами, ви побачите два виходи з коридору.
Прямуйте в лівий, потрапивши в кімнату, повертайте направо і
йдіть наступним коридором. Дойдіть до глухого кута, де балон з
газом повинен ось-ось вибухнути. Відійдіть подалі і слідуйте
вздовж стін, що не горять. Почувши ще один вибух, пройдіть
назад і повертайте вліво до отвору. Перестрибнувши через полиці,
заходьте у подвійні двері. З вогнем покінчено.
Далі на вас чекають охоронці. Багато. Підберіть болезаспокійливе та
приготуйте гранати. Як тільки побачите ворога, кидайте. Вийшовши з
приміщення, дістаньте "інгреми" та розстрілюйте кілерів на шляху до
виходу.
Глава V: Ангел смерті
Настав час розібратися з Доном Пунчінелло. Разом з його охороною
особняку Макса чекає легендарне Тріо - три професійні
кілера високої кваліфікації. Одним словом, доведеться попрацювати.
У підвалі особняка ви виявите кілька трупів - мабуть,
подруга Макса, Мона, намагалася втекти. Зачистіть коридор і зберіть
різноманітна зброя. У кімнаті зліва ви виявите болезаспокійливе
і кілера, який пустить Максові кулю в лоб, як тільки він відкриє
двері. Тому краще ввалюватися в кімнату, увімкнувши уповільнений
режим. Просуваючись коридором направо, ви натрапите на
кількох охоронців (один із них із двома "інгремами"), і до цієї
сутичці необхідно підготуватися. Піднявшись сходами, ви
потрапите до кухні з купою цікавих предметів та місць. Огляньте та
зберіть усе, що тільки зможете, бо в наступній кімнаті вас
чекає один із трійці кілерів.
Окрім Big Brother у цій кімнаті – двоє охоронців. Загалом,
доведеться брати їх хитрістю: заготуйте гранату, відкрийте
двері і киньте її за стіл, де сидять троє кілерів, потім
стрейфся подалі від проходу. Швидше за все, за цей час Big
Brother всадить у вас половину своєї обойми, тому болезаспокійливе,
знайдене на кухні, не завадить. Граната розправиться з помічниками
Big Brother і зробить половину його здоров'я. Тепер покінчити зі
старим - справа техніки. Майте на увазі, що, як тільки Big
Brother буде вбито, в кімнату увірвуться ще двоє кілерів, так що
не позіхайте.
Пробравшись через кімнату з піаніно і вирішивши кількох сопляків,
ви опинитеся в головному холі особняка зі сходами, що ведуть у два
крила будівлі. Як тільки Макс потрапить сюди, охорона побіжить за
підмогою - звати ще одного із трійці. Тут лише двоє
охоронців, один із яких майже завжди мочить своїми "інгремами"
сходові перила і не в змозі потрапити до Макса. Вирушайте
у кімнату праворуч.
Тут на вас чекає ще один виродок на ім'я Джо. Разом із Джо ще двоє
неслабких хлопців. Плюс до того, вони розташовані в кімнаті так, що
гранату запустити буде надзвичайно складно. Єдиний вихід -
до країв наповнений пісочний годинник з BulletTime і кілька обойм
для подвійних "інгремів". Усі троє знаходяться праворуч, так що
вривайтеся в кімнату в уповільненому режимі і випускайте в мафіозі
всі набої з "інгремів", які тільки є. Якщо вам не вистачить
часу уповільненого режиму, ви – труп.
За останнім хлопцем із Трійці доведеться ще пополювати.
Прямуйте до дверей ліворуч від сходів, вони все ще зачинені,
вставайте на відстані від неї – хлопець з M79 підірве її. Як
тільки це станеться, ви зможете винести його за допомогою
снайперської гвинтівки, він вас навіть не помітить. Пройшовши ванну та
ще пару кімнат, дайте відповідь на телефонний дзвінок і приготуйтеся до
бою з останнім членом трійці Використовуйте гранату, як і у випадку
з Big Brother, і обійму-іншу з "інгрему", йому та дружкам буде
достатньо. За наступними дверима знаходиться сам Дон Пунчінелло.
Після сценки ви відразу ж потрапляєте у бій, вмикайте уповільнений
режим і намагайтеся розстріляти трьох охоронців Пунчінелло, поки
вони ще не встигли розбігтися. Можливо, на них вам доведеться
витратити всю вашу зброю. Не страшно. Більше боїв не буде. Перед
Максом вишикується два десятки найманців - далі воювати
марно.
Частина III: Трохи ближче до небес
Пролог
Макс знову опинився в кошмарах, на цей раз підігрітих наркотиком
Valkyre. Ви знову у його будинку. Повернувшись пару разів на місце, з
якого ви починали, прямуйте в дитячу і виходьте на вже
знайомі криваві доріжки. Тепер вони розташовані на різній
висоті, тому стрибати доведеться довго. Втім, сам шлях буде
набагато коротше.
Ідіть праворуч і стрибайте на доріжку внизу, далі продовжуйте
спускатися вниз і праворуч. Незабаром ви дійдете до майданчика з дитячого
ліжечком. Екран згасне, і в цей час краще не чіпати ні мишу,
ні клавіатуру - а то можна ненароком померти, так і не зрозумівши,
від чого. Після цього стріляйте в іншого Макса Пейна та
повертайтеся із кошмарів у реальність, не менш кошмарну.
Глава I: Достав мене в холодну сталь
Як і в будь-якому нормальному бойовику, головний геройу фіналі повинен
опинитися на заводі, краще занедбаному. Так і Макс опинився на
заводі, але ще не зовсім занедбаному - його збираються ось-ось
зрівняти із землею, знищивши правду про походження наркотику
Valkyre.
Розбийте скляний дах та стрибайте вниз. Промені, що перетинають
стіни - світлові бомби. Щоб позбутися їх, потрібно відійти на
достатню відстань і вистрілити в випромінювачі, прикріплені до
стіни. У кімнаті праворуч ви знайдете снайперську гвинтівку та патрони.
У приміщенні за дверима на вас чекає перша парочка ворогів.
Пройшовши через гаражні двері та вирішивши пару кілерів, ви натрапите
ще одну кімнатку з лазерними променями. Відкрийте двері, що ведуть до
її, і з дверного отвору за допомогою гвинтівки висадіть бомби. Як
тільки ви проминете місце, де були промені, вас тут же пригостять
гранатою через поворот - тому зробіть обманний маневр,
підбігши до повороту, і одразу – назад.
За наступними гаражними дверима на вас чекає трійця кілерів, один з
яких має в запасі гранату, яку і запустить у вас, якщо ви
не розправтеся з ним.
Вздовж стіни знаходяться дві двері: одна веде до приміщення з
патронами та болезаспокійливим, інша - до лазерної бомби та двом
кілерам, розправитися з якими можна за допомогою банальної
гранати. Відвідайте обидві кімнати, після чого ви будете набагато кращі
забезпечені зброєю та здоров'ям.
Наступне приміщення – сталепрокатний цех, у якому вас цілком
можуть почастувати гранатою. Винесіть кожного кілера окремо з
за допомогою гвинтівки. Коли ви побачите, що до приміщення забігають нові
терористи, висадіть бочки біля дверей.
Пройшовши коридорами, ви потрапите в кімнату з кілерами,
забезпеченими купою гранат. Цих хлопців треба виносити одразу, і нічого
краще "інгрему" у цій справі не допоможе. Запустіть гранату в
наступний хол. Двоє хлопців, що розмовляють, в кімнаті з вікном не
підозрюють, що у цьому вікні немає скла, тому зробіть їм
сюрприз.
Глава II: Прихована щоправда
У кімнаті з двома охоронцями багато корисної їжі, але першою
Справою треба розібратися з хлопцями. За допомогою гвинтівки почистіть
коридор і поверніть колесо на трубі, щоб зупинити витік
смертоносний газ. Пройшовши ще один цех, ви опинитеся в дуже
небезпечної кімнати, з безліччю лазерів та вибухонебезпечних бочок. Плюс
до того ж у кімнату постійно заглядають кілери - в умовах
маневрування між лазерами це дуже небезпечно. Логічне рішення
- вбити двох зайців: підірвати всю цю піротехніку і заодно
покінчити з кілерами. Зайдіть у кімнату та киньте гранату, потім
швидко виходьте. Як тільки ви з'явитеся в кімнаті, кілери
поспішають туди ж і натраплять на чудовий термоядерний вибух.
Мета Макса - знайти ліфт із маркуванням "D6". Пройшовши ще кілька
цехів та вибухонебезпечних кімнат, ви повинні потрапити до приміщення охорони
та пересунути відповідний важіль. Ви побачите на моніторі, як
відкривається решітка перед ліфтом із написом "D6". Разом з цим
відкриється й інші грати поруч із кімнатою охорони, через яку
до вас попрямує кілер, - час краще не втрачати.
Дістаньте "інгреми" і прямуйте через гаражні двері до самого
гарячому із цехів заводу – вогонь виривається практично звідусіль.
Встаньте в центрі цеху і заберіться в маленький рейковий візок,
яка доставить вас до іншої частини цеху. Наприкінці шляху – лазерні
бомби, тому, поки ви ще перебуваєте у візку, стріляйте з
"Інгрем" вперед, щоб підірвати бомби. Відразу після цього вас
зустрінуть троє кілерів, розібратися із якими допоможе M79.
На шляху до ліфта на вас чекає ще півдюжини кілерів, так що не
поспішайте забирати М79. Але навіть коли ви натиснете кнопку виклику ліфта,
сподіваючись, що ось зараз піде чергова сценка і вас перенесуть на
наступний рівень, треба бути напоготові. З ліфта вистрибне троє
хлопців у масках - останній постріл із М79, і хлопці вас більше не
турбують. Спускаємось на глибину шість.
Глава III: Глибина шість
Двоє малих у костюмах та темних окулярах хочуть вас убити – ось
здивували! Їм цілком вистачить гранати чи пари пострілів із М79.
Єдині незачинені двері в залі - Processing. Направившись
туди ви почуєте, як троє кілерів планують, як би звідси
звалити. Позбавте їх такої можливості за допомогою М79, далі
прямуйте в лабораторії.
У лабораторіях ви повинні знайти комп'ютер із тризначним
PIN-код на моніторі. Як тільки ви його знайшли, повертайтесь у
основний коридор і шукайте двері, поряд з якими валяється труп
вченого, а на моніторі відображаються три риси, натякаючи, що замість
їх необхідно ввести код. Заходьте в ліфт, що відкрився, і спускайтеся в
приміщення, переобладнане під в'язницю з одним-єдиним
ув'язненим. Ви повинні берегти цього хлопця як зіницю ока - він
проводить вас у саме серце V-проекту. Піднявшись на ліфті назад
до лабораторії, де двоє кілерів спробують розправитися з вами, -
ви повинні знищити їх дуже швидко, поки вони не вистрілили в
вченого.
Слідуйте за яйцеголовим, який проведе вас через захисний
коридор. Як тільки ви до нього увійдете, кілька солдатів
розстріляють вченого і візьмуться за вас, тому ви повинні якнайбільше
далі відійти від вікна.
Проходьте в приміщення, перестрибні через полум'я по обваленим
полицями і прямуйте в ліфт, який доставить вас у саме серце
воєнної бази. Киньте гранату, поки ви все ще знаходитесь у ліфті,
щоб позбутися найнебезпечніших лазерних бомб, і прямуйте до
комп'ютера з логотипом V, щоб дізнатися істину. Дізнавшись її, заходьте
у вантажний ліфт та повертайтеся назад.
Після того, як ви потрапите в коридор, який відкрив професор,
розпочнеться відлік часу перед вибухом. Вихід із коридору закритий,
єдине рішення - добре прицілитися в лазерні бомби
зовні та вистрілити через вікно. Біжіть до найближчого ліфта -
забравшись у нього, тримайтеся подалі від ґрат у центрі.
Глава IV: Ублюдки, що стріляють із-за спини
Зустріч із екс-босом Макса, як завжди, закінчується стріляниною.
На даху вас зустріне дуже багато стрільців із непоганою зброєю, так
що не забудьте зберегтися на початку місії. Дістаньте "кольт" або
"пустельного орла" і починайте відстрілювати ворогів, ховаючись за
безліччю будівель на даху гаража.
Шлях на нижній поверх гаража знаходиться праворуч. Вас намагатимуться
зупинити хлопці з пістолетами та "інгремами", поруч буде
роз'їжджати вантажівку з незвичайною вогневою міццю. Неподалік входу
на нижній поверх знаходиться медичний кабінет із чотирма
болезаспокійливими засобами.
Таким чином, ви пройдете кілька поверхів, поки не досягнете
найнижчого - вхід на нього буде закрито ґратами. Простріліть
замок і ховайтеся за коробками праворуч - ви отримаєте можливість
винести кількох охоронців за допомогою снайперської гвинтівки без
ризику бути підбитим. Тепер настав час витягнути М79 і тікати.
Прострілюйте кожен кут гаража, щоб переконатися, що ваш шлях
очищено від ворогів. Зберіть патрони та болезаспокійливе, які
розкладені в білому фургоні, і прямуйте до фінальної сутички з
босом і дванадцятьма хлопцями, оснащеними "джекхаммерами" та
іншими неприємними іграшками.
Перед тим як розпочати бій, майте на увазі, що зліва знаходиться
медичний кабінет з чотирма болезаспокійливими засобами, а праворуч
- Додаткові патрони. Бос запустить у вас гранату і змиється,
коли кілька оснащених "джекхаммерами" хлопців вийдуть вам
назустріч. Стріляйте з М79 і біжіть подалі, щоб граната не
зачепила вас сильно. Інші кілери ретуються за кут і
деякий час будуть являти собою відмінну мішень для
гранати.
Глава V: У країні сліпих
Вистрибнувши з вікна, спускайтеся до підвалу. Поблукав коридорами,
заходьте в кімнату охорони і поверніть обличчям до дверей – до вас
завітають гості. Потім подивіться на монітор і переконайтеся, що,
незважаючи на всаджену в старече тіло обойму, Альфред Вуден
живіше за всіх живих.
Біля ліфта та сходів залиште гранату, як тільки почуєте його
харчування. Піднімайтеся сходами і, пробравшись через невеликий
офісний лабіринт, прямуйте в особистий офіс Альфреда Вудена.
Перегляньте і прочитайте все, що знайдете в його апартаментах. Далі
на вас чекають кілька снайперів на балконі. Спрацює сценка, і ви
побачите двох кілерів, що мчать прямо на вас. Вони гідні
гарної гранати чи коктейлю Молотова.
Спускайтеся сходами вниз і пробігайте дві незачинені двері - за
ними ви не знайдете нічого, крім можливої ​​смерті Макса. Двері
знизу приведе вас до приміщення, де двоє охоронців балакають про
кіно. Почастуйте їх гранатою та подивіться, як їм сподобається така
кінцівка. На вашому шляху залишається кілька лазерних бомб
притиснувшись до стіни, ви не постраждаєте від їхніх вибухів, навіть стоячи
досить близько від них.
Глава VI: Гра в силу
Зграю, що націлилася на вас, краще виносити з-за рогу з великого
відстані снайперською гвинтівкою. Відстріліть лазерні бомби, щоб
піднятися нагору, - полиці обрушаться, утворивши сходи.
Єдині двері в наступній кімнаті приведуть вас прямо до
хлопцю з гранатою, тому, вибігаючи з дверей, витягніть подвійні
"інгреми" і не перестаючи стріляйте, прориваючись через кілера.
Таким чином, вдасться заощадити здоров'я.
Потрапивши до бібліотеки, діставайте М79 та відстрілюйте ворогів пачками
- саме в такій кількості вони з'являтимуться у храмі знань.
Потрапивши в прес-хол, не поспішайте проходити через незачинені двері
в іншому кінці приміщення. Відкрийте двері за допомогою М79 та підірвіть
двох кілерів, які вдадуться подивитися на вибух. Спустившись
сходами і почувши крики "Go, go!", швидко повертайтеся
назад і знищуйте нові ворожі підкріплення тим самим
способом.
У наступному приміщенні вам належить фінальна битва - купа
найманців, чудово озброєних та серйозно налаштованих. Один з
способів перейти на наступний рівень - перекочуючись по підлозі,
дістатися до лівої частини приміщення і, не перестаючи стріляти в
всі сторони, прориватися до дверей наприкінці зали. Частина хлопців
залишиться живим, але яка різниця? На шляху Макса буде ще
чимало кілерів:
Глава VII: Нема чого втрачати
Штурм хмарочоса компанії Aesir слід розпочати так: киньте
гранату на кінець зали. Троє охоронців будуть приємно вражені.
Далі діставайте снайперську гвинтівку і вирушайте в довгий час.
кривавий шлях.
З охоронцями, озброєними гранатами і стоять нагорі, важко
що-небудь зробити. Насамперед відстріліть найвищого і
тримайтеся стіни, щоб отримувати мінімум пошкоджень.
Щоб уникнути лазерних бомб на ескалаторах, забирайтеся по них
бічним частинам. А ось коридор, весь поцяткований лазерами, легко
пройти не вдасться: виміряйте частоту перших променів, щоб
прослизнути повз них, а через інші цілком можливо
перестрибнути. Поки ви знаходитесь не далі за середину коридору,
вистріліть з гвинтівки в його кінець, щоб розправитися з хлопцем,
які чекають вас там. Якщо ви випадково потрапите в лазерну бомбу, весь
коридор вибухне.
Після короткої сценки з Моною до зали втечуть ще троє охоронців -
якраз робота для гранат. Заходьте в ліфт і подивіться погляд
нагору.
А нагорі – кілька лазерних бомб, які треба відстрілювати
прямо по ходу руху ліфта. Шукайте випромінювачі у кожного з променів
або скористайтесь М79. У будь-якому випадку для правильного
прицілювання доведеться носитися по всій кабіні.
Знайдіть кімнату сек'юріті і натисніть кнопку, що відкриває доступ до
ліфтів. Після цього через вікно кімнати у вас почнуть курити троє
охоронців. Вибігайте через праві двері та виносите відразу двох
"інгремами", після чого останній буде вже не такий страшний.
Подорож у ліфті прикрасить гелікоптер "Aesir". Щоб уникнути його
вогню, присядьте та перемістіться у ліву частину ліфта. Коли ліфт
зупиниться, перестрибуйте на сусідній і розбивайте його
скляний дах.
Потрапивши до кімнати з мейнфреймом, винесіть чотирьох охоронців з
допомогою М79 і розбийте синюваті кристали, що зображають
комп'ютери. Як тільки буде повідомлено, що ви отримали доступ до
офісу, виносите трьох охоронців з ліфта і
піднімайтесь у президентський офіс.
Покришіть "інгремами" трьох супостатів, які втечуть до вас
назустріч, піднімайтеся сходами, розправляйтеся по черзі з
трьома охоронцями, стріляючи з-за рогу, і прямуйте в бічну
двері приміщення з комп'ютером президента "Aesir".
Глава VIII: Біль та страждання
Останній розділ Максових пригод, як і завжди, почнеться
непросто: четверо найкращих охоронців Ніколь Хорн звернуть
увагу на Макса. Розстріляйте їх по парах у повільному режимі,
користуючись "інгремами". Це буде важко, але це можливо. Вам
напевно доведеться відточувати цей бій не менше ніж півдюжини разів,
щоб досягти досконалості. Щоб не постраждати від вертолітної
стрільби, встаньте за сталеву статую в центрі офісу та чекайте
приблизно хвилину, поки вертоліт не здасться.
Потрапивши до бібліотеки, виходьте на балкон і біжіть по уступу в будівлі
до наступного - якщо ви рухатиметеся досить швидко,
вертоліт не зможе потрапити до вас.
Підніміться сходами і відстрілюйте ворогів по одному, ховаючись
за рогом, - це один з небагатьох шляхів вижити в цій сутичці.
Пройшовши ще одну кімнату, вирушайте на дах.
Відразу зробіть пару пострілів із М79 у комунікаційну вежу. З
офісу вибігуть шестеро охоронців, більша частина з яких
підірвуться на своїй же гранаті, вам варто почекати на піднесенні
збоку від дверей і покінчити з рештою пари пострілів. Далі
стріляйте у кріплення, на якому тримається канат. Як тільки канат
відірветься, біжіть до гратчастих дверей праворуч від скляних дверей і
цільтесь у друге кріплення за допомогою снайперської гвинтівки.

Повірте це можливо! Ну ви виграли. Макса забрали. Усе
щасливі.

Персонажі:
Макс Пейн
Головний персонаж усієї цієї історії - просочений харизмою та
фірмової усмішкою супергерой. Супер Макс – це не польоти і не
нескінченна сила, як у супермена, і не всякі там блискавки з очей,
як у інших "суперів". Супер Макс - це уповільнений рух,
якому він може кришити дюжину кілерів за раз. Максом Пейном
рухає помста за вбиту сім'ю. Ваше завдання – довести справу до кінця.
І жодних хепі-ендів.

Кілер
Середньостатистичний кілер з кривою фізіономією, мешканець
нью-йорських нетрів і підвалів мафіозних готелів. На початку гри
кілери більш спритні і кінематографічні, оскільки мають
меншою вогневою міццю. До кінця гри озброєні гранатами та
"інгремами", вони пруть напролом. Єдиний ефективний спосіб
Боротьба - режим уповільненої дії.

Мона
Загадкова дівчина, яка, як і Макс, орудує поодинці і
переслідує свої цілі, дізнатися, які нам так і не вдасться. Вона
скрізь залишить свої сліди - Макс іде цим шляхом другим.
Втім, їй не судилося дійти до кінця: у хмарочосі "Aesir"
її спіткає смерть.

Френк Люпіно
Глава одного з найбільших мафіозних кланів Нью-Йорка, божевільний
фанатик, схиблений на сатанізмі та окультних плітках на грунті
галюцинацій від наркотику Valkyre. Під час гри з'ясовується, що він
лише пішака на тлі фігур, по-справжньому відповідальних за
поширення наркотику та вбивство сім'ї Макса.

Френк Ніагара
Містер Бейсбольна Біта, божевільний кілер, схиблений на
коміксах про хлопчика з бейсбольною битою, цей мафіозний виродок
здорово настукає Максу по голові своїм іменним знаряддям. Його доля
- Смерть, як і всіх, хто встає на шляху помсти Пейна. Втім, він
має величезну силу, йому не вистачить трьох обойм з подвійних
"інгремів"!

Володимир
Російський мафіозі у Нью-Йорку їздить на чорному "мерседесі" з номерним
знаком "Vodka". Як не дивно, саме Володимир, який виявився
другом Макса, буде єдиною людиною, яка залишиться в
живих. Мабуть, йому призначена спеціальна роль Max Payne 2:
Дон Пунчінелло
Дон Пунчінелло, найбільший мафіозі Нью-Йорка, вища інстанція
брудних справ. Макс вирушає до Пунчінелло за роз'ясненнями про
загибелі своєї сім'ї. Виявляється, що і він - лише пішака в
підступної гри надвисоких інстанцій. Пунчінело буде вбитий не
Максом, а його босом.

Ніколь Хорн
Стара відьма, голова найбільшої корпорації в Нью-Йорку, Aesir,
- винуватця всього, що сталося з родиною Макса та населенням
Нью-Йорк. Вона брала участь у створенні наркотику Valkyre та
заробила на будівництво хмарочоса, який Макс розноситиме в
пух і порох в останніх двох розділах гри.

Зброя:
Лом
Лом застосовується виключно для відкривання замків та розбивання.
коробок без створення зайвого шуму та витрати патронів. Як зброя
проти живої сили – марний.

Бейсбольна бита
Більш естетична, ніж брухт, але загалом служить тим самим цілям. Втім,
в одному місці гри - у першому розділі другої частини - ви зможете
використовувати її як зброю масового ураження, яке знищить
майже дюжину ворогів (див. проходження).

"Беретта"
"Беретта" - 9-мм зброя для початківців або сильно просунутих
геймерів, при швидкості вісімнадцять куль за секунду складає
відмінний засіб для ураження далеких цілей при невеликому
витрати патронів. Подвійна "беретта" дуже небезпечна для ворогів, але в
такому поєднанні її слід використовувати, якщо немає патронів для
"Інгрема".

"Пустельний Орел"
Король битв середнього радіусу, відмінна зброя для точкових.
постріли в голову. Щоправда, він менш скорострілений, ніж "беретта",
і має всього дванадцять куль у серії, тому застосування його в
Великих битв неминуче закінчується загибеллю. Вашою.
омпова рушниця
Цією зброєю слід користуватися на початкових етапах гри, коли
пострілу в голову вистачає для умертвіння ворогів. Помпова рушниця
практично марно для атаки - його слід застосовувати при
поодиноких пострілів через кут на невеликих відстанях.

Обріз
Справжній шотган, нащадок першого шотгана зі старого DOOM
годиться виключно для відстрілювання одного сильного кілера,
оскільки до перезарядки дозволяє зробити лише два постріли.
Непоганий для вбивства початкових босів, якщо при цьому вистрибувати
з-за кутка.

Джекхаммер
Дванадцятизарядний військовий шотган, що вибивається з тендітного
балансу зброї у Max Payne. Він практично бездоганний.
скорострільний, потужний, не потребує точного прицілювання. Втім,
один мінус таки є: ви не встигнете й оком моргнути, а
ваші дванадцять патронів уже випарувалися в купу ворогів, і тут вас
може спіткати найгірша доля.

Інгрем
"Інгрем" наодинці не надто сильний; два "інгреми" - притча в
язицех, візитна картка Max Payne, всезламна зброя
сверзвуковою скорострільністю. У кожному "інгремі" міститься по
50 набоїв, чого цілком вистачає для повного знищення трьох
охоронців. Тільки не забудьте про BulletTime, без достатнього
кількості якого "інгреми" майже марні.

Кольт командо
Кольт менш скорострілений і більш вимогливий до точності прицілу,
ніж "інгрем", і відмінно підходить для винесення мішеней з великого
відстані. Перед перезарядженням ви зможете витратити тридцять куль
без зупинки - а цього вистачить, щоб укласти півдюжини охоронців
середньої паршивості.

Коктейль Молотова
Досить рідкісна зброя в грі, але при цьому страшенно ефективна
та видовищне. Коктейль Молотова найкраще використовувати як
міни - запалити пляшку біля дверного отвору, а потім дивитися, як
один за одним згоряє ціла армія мафіозних виродків, що вибігають,
щоб розправитися з вами.

Граната
Чудова зброя, безвідмовна та дієва. Улюблена фішка
охоронців - кидати гранати вам під ноги, коли ви піднімаєтеся
сходи. Треба віддати належне – цей метод справді
ефективний. Одна граната може знищити трьох кілерів з
легкістю. Радіус ураження її достатній, щоб втрати здоров'я
практично неможливо було уникнути. Використовуйте гранати часто та
зі смаком.

Гранатомет М79
Персональний метальник гранат, жахлива зброя, справжній монстр,
який зазвичай одночасно з убивством купи ворогів забирає
половину максового життя. Радіус поразки величезний, у жодному
У разі не застосовуйте цю зброю на близьких відстанях. Собі
дорожче буде.

Снайперська інтівка
Снайперська гвинтівка може укласти практично будь-якого ворога з
одного пострілу - одна з небагатьох зброї у грі, яка здатна
на це. Дозволяє скористатися оптичним прицілом,
збільшення точності присідайте. Діє на скільки завгодно великі
відстані - загалом, ідеальна для спокійного та точного відстрілу
віддалених мішеней. До перезарядки стріляє п'ятьма кулями.
Істотний мінус - ви не можете тягати з собою багато набоїв до
гвинтівці, так що використовуйте її дбайливо.

Частина I: Американська мрія
Глава I: Станція метро "Роско"
Вийшовши з поїзда, Макс опиниться на станції метро "Роско"
відомого нью-йоркського району Бронкс. Вихід із станції
зачинено, тому шлях один - у двері з написом: "Тільки для
персоналу". Там Макс виявить труп охоронця і дістане
"Беретту". Якщо ви огляньте приміщення, то легко поповніть
багаж Макса парою болезаспокійливих і декількома обоймами для
"Беретти" - все це розташоване в шафах. Тепер вихід із станції
відкритий, і біля нього на вас чекає пара войовничо налаштованих
негідників. Коли Макс виходитиме через двері "Тільки для
персоналу", хлопці стоятимуть до вас спиною. Щоб не витрачати
даремно здоров'я, увійдіть в уповільнений режим і вирішите обох.
Прямуючи до сходів, не забудьте забрати обойми з їхньої зброї.
За рогом вгору сходами стоять ще двоє. Вистрибніть з-за кута
шкереберть і в режимі уповільненої дії вбийте обох. В кінці
коридору за ґратами стоїть їхній приятель - обов'язково вбийте його,
інакше отримаєте зрадницький постріл у спину. Спустившись на
платформу, йдіть ліворуч і заходьте через двері у ґратах. Зверніть
увага на залізні двері з кодовим замком - це вхід у
контрольні приміщення станції. Макс не зможе увійти туди, доки
дізнається код.
На платформі стоять двоє. Як тільки ви розправитеся з одним з
них, другий побіжить у кімнату для персоналу. Там Макса чекатимуть
двоє хлопців неабиякого вигляду. У повільному режимі стріляйте в
балони з газом - від хлопців не залишиться сліду. Оглянувши все
ящики та шафи в приміщенні, повертайтеся на платформу.
Тепер слідуйте до жовтого поїзда - зліва буде ще
одні двері "Тільки для персоналу". Відкривши її, ви побачите
терориста, що тримає на прицілі працівника метро. Стріляйте
негайно підонку в голову. Тепер ведіть співробітника метро до
двері від контрольної кімнати, він набере код, і двері відчиняться.
Хлопця уб'ють, ви ж проходите у помешкання. За іншими дверима вас
чекають четверо серйозно налаштованих терористів, розправтеся з ними
у повільному режимі.
Заходьте у двері праворуч. На головному пульті натисніть жовту кнопку,
що знаходиться під лінією два. На моніторі праворуч ви побачите, що в
поїзді, що стоїть на платформі, увімкнулося освітлення. Повертайтесь
на платформу. Заходьте в поїзд і поверніть кермо. Поїзд поїде та
проломить стіну. Вибирайтеся з-під уламків і цільтеся в газові
балони, щоб не витрачати час на індивідуальну розправу з
кожним із чотирьох терористів, які чекають на вас на коліях. Пройшовши
далі по тунелю, загортайте у двері ліворуч.
Глава II: З місця злочину
Макс опинився на покинутій станції нью-йоркського метро. За
кожним поворотом тунелю на вас чекає по парочці негідників. У першій
кімнаті ви зможете дістати патрони, розбивши одну з кількох
коробок. Пройшовши рейками, заберіться на платформу - там вас
чекає на троє терористів. Розбийте коробки з метою поповнення
запасів амуніції. Спустившись у тунель, ви почуєте діалог двох
саперів. Якщо ви дочекаєтеся закінчення їх лайки - вам доведеться
битися всього з одним із них.
На дверях праворуч встановлено бомбу, але немає детонатора. Вам потрібно
підірвати ці двері. Спускайтеся в прохід ліворуч - ви потрапите до
приміщення банку "Aesir", наповнене добре озброєними
терористами. Щоб розправитися з ними без істотних втрат
для здоров'я, зачекайте, поки вони підійдуть до вас близько, і
розстріляйте їх.
Потрапивши в контрольну кімнату, дайте відповідь на телефонний дзвінок і
вирушайте до керуючого комп'ютера - на моніторі повинні
висвітитись три літери, що позначають відсіки: А, В, С.
Одночасно може бути відкритий лише один відсік. Відкривайте їх за
черги – в одному з них лежить детонатор.
Отримавши детонатор, повертайтеся до обкладеної бомбами
двері. Там на вас чекатиме вороже підкріплення. Встановивши
детонатор, відійдіть від дверей подалі.
Далі Максу чекає зустріч із його другом Алексом. Після того як
друга застрелять, піднімайтеся сходами - у будці,
призначеної для продажу квитків, загубилося кілька
болезаспокійливі. Пройшовши тунелями метро і опинившись біля ще
однієї такої ж будки, зайдіть у неї та натисніть кнопку. Ворота
відкриються, і ви зможете вийти назовні.
Глава III: Граючи Богарта
Насамперед вас захочуть стерти в порошок кілери місцевого
значення - брати Фініто. Збережіться, а потім стрибайте в укриття.
Стріляйте по поганцям з укриття та винесіть першого братика.
Другого можна застрелити впритул у режимі уповільненої дії. У
вас є трохи часу перед тим, як ще троє гангстерів
увірвуться в кімнату, тому ви повинні в темпі вальсу зібрати все
речі, розкладені по кімнаті, і перезарядити гармати.
Розправившись за допомогою, витягніть патрони і болезаспокійливе
сейф. Прочитавши листа на столі Фінітос, Макс дізнається свою
Наступна мета - Ріко Муерте. Ви повинні знайти його номер в готелі
313.
Спускайтеся сходами вниз і, розбивши вікно, виходьте на дах
готелю. За наступними дверима на вас чекає пара покидьків. Тепер
пройдіть коридор і всі відкриті кімнати - в одній з них ви
виявіть прохід у сусідній коридор готелю, в якому і знаходиться
номер 313. У ньому стоїть пастка, тому відчиняйте двері
обережно. Спрацювавши, пастка привабить двох кілерів, які перебувають
в кінці коридору. Розправившись з ними, заходьте в кімнату та
читайте листа Ріко.
У сусідньому приміщенні розташований величезний котлован. Стріляйте у
доки він не обвалиться і не звільнить прохід на нижній поверх.
Троє охоронців унизу будуть злякані - скористайтесь моментом та
розстріляйте їх.
Просуваючись далі, ви потрапите до кімнати Кенді Доун. Прочитавши її
щоденник, ви виявите прохід в іншу частину готелю - він знаходиться
у туалеті. Пройшовши коридором, знайдіть ліфт і викличте його.
Глава IV: Криваві вени Нью-Йорка
Вийшовши з ліфта, Макс опиняється в пральні. Три охоронці
розмовляють про колишні дні і не чують, як за ними приїхала
смерть, тому просто вистрибніть та знищіть всіх трьох
кулеметною чергою. Розбивши коробки, візьміть болезаспокійливе і
патрони.
У кімнаті з піччю підберіть бейсбольну біту і проходьте через
двері над металевими сходами. За нею двоє охоронців
розмовляють про проблеми вампірів та їх житлоплощі, так що їх
буде неважко застати зненацька.
У наступній кімнаті розправтеся з охоронцями та розбийте коробки,
що закривають дверний прохід праворуч. Далі ви потрапите у велике
приміщення з купою дверей та неоновими написами. Вам потрібний бар.
Щоб дістати ключ від нього, доведеться розстріляти чотирьох
терористів у конференц-залі. Щоб розправитися з четвіркою
безболісно, ​​висадіть коктейль Молотова поруч із дверима -
кілери вибігуть і підсмажаться прямо на місці. Візьміть ключ і
прямуйте до бару.
Там знаходяться Ріко Муерте, Кенді Доун та чотири охоронці. Ріко
змиється відразу, а вам доведеться розбиратися з войовничою п'ятіркою.
Виманіть охоронців із бару і розстріляйте поодинці, а Кенді
слід знищувати із середньої відстані довгою чергою з двох
"Беретт".
Запасшись здоров'ям у ванній, вибігайте з бару і слідуйте за
Ріко. Там на вас чекає ще одна гаряча сутичка - найкраще
розкиньте пару коктейлів Молотова.
У кімнаті з ґратами є кнопка Exit. Але зараз це вам нічого не
дасть, оскільки вихід перегороджений ґратами. Піднімайтеся сходами
у клуб і звідти – на дах, далі розбийте скло та стрибайте
вниз. Ви повинні розправитися з чотирма нехилими кілерами.
Як тільки вони будуть мертві, біжіть у кімнату з кнопкою "Вихід",
натискайте її та виходьте на вулицю.
Глава V: Нехай кажуть гармати
Зайдіть в секонд-хенд ("Pawn Shop") і розправтеся з злодіями,
що чистять магазинчики. Після цього обікрайте магазин самі. Здобич
- болезаспокійливе та патрони до "інгрему".
За поворотом праворуч знаходяться сходи, що ведуть до підвалу готелю.
Лупине. Розправившись із парою молодчиків, зберіть
невикористані гранати та коктейлі Молотова. Пройшовши коридорами,
ви виявите маленький хол, в одному його кінці знаходяться балони
з газом, в іншому – двері, які неможливо відкрити природним
шляхом. Відведіть Макса на безпечну відстань і стріляйте по
балонам – вибух знесе двері.
Піднявшись сходами, дайте відповідь на телефонний дзвінок і заберіть у
лавці по сусідству ключ від сходів. Дорогою нагору вас обдарують
гранатою, тому не забудьте зберегтися перед підйомом.
Діставшись до третього поверху, ви виявите, що шлях нагору
перекритий, тому йдіть зі сходів і йдіть по уламках підлоги по
периметр кімнати. Коли ви дійдете до пробоїни в підлозі,
перестрибніть її і швидко рухайтеся далі, тому що частина уламків
одразу впаде вниз. За єдиними дверима на вас чекають троє кілерів.
Розібравшись із хлопцями, прямуйте на кухню і стрибайте у вікно.
Глава VI: Страх, що дає крила
Перше завдання – спуститися на землю, не втративши половини здоров'я.
Не поспішайте стрибати донизу, спустіться на асфальт через пожежний
вихід. Тепер час більш глобальних завдань – піднятися на верхній
поверх готелю Люпіне. Потрібно відшукати ліфт - він перебуває за
пральні. В умовах надзвичайного стану кого потрапило в
пральні, зрозуміло, не пускають, тому Макс має знайти
супроводжуючого.
Вирушайте в будинок навпроти готелю. Ця дірка просто кишить
наркоманами та терористами - вам потрібно дістатися третього
поверху, і на цьому шляху на вас чекатимуть п'ятеро кілерів. Запасіться
здоров'ям та амуніцією.
Діставшись до третього поверху, знайдіть двері, заховані в темному
куту, і витягуйте з приміщення супроводжуючого. Разом з ним
спускайтеся вниз і йдіть до пральні. Ваш супроводжуючий нечистий
руку і, як тільки двері пральні відчиняться, закричає, попереджаючи
охоронців. Тому, поки він розмовляє з мафією, станьте
збоку і, як тільки двері відчиняться, всадіть йому кулю в чоло. Потім
розправтеся з парою громил всередині і слідуйте до ліфта.
Поблукаючи верхнім поверхом, ви потрапите в кімнату з відкритим
вікном. Зачекайте, поки свистячий у туалеті суб'єкт вийде
кімнату, і розберіться з ним, інакше отримайте кулю в спину. за
трубам перебирайтеся до вікна навпроти - там на вас чекають четверо добре
озброєних громил. Пройшовши друге приміщення, вибирайтеся на
наступну трубу. Виявивши прохід усередину будівлі, ви натрапите на
двох охоронців, які вирішують, як слід відрізати проводок біля бомби.
Вони ухвалять неправильне рішення, внаслідок чого стіна покриється
тріщинами. Щоб обвалити її остаточно, постукайте у двері,
що знаходиться тут же. Піднявшись уламками підлоги в темній частині
будівлі, ви потрапите до офісу Вінні Гогніті. В сусідній кімнаті
чути крики – це Вінні скаржиться на життя. Зберіть болезаспокійливе
і всю зброю, яку тільки зможете знайти, збережіться і заходьте
в кімнату.
Після сценки на вас чекає сутичка з чотирма добре озброєними
покидьками, і цей бій доведеться повторити неодноразово. Після того,
як ви розправитеся з кілерами, біжіть слідом за Вінні Гогніті. З
наступного даху мафіозний бос зістрибне на потяг - вам доведеться
повторити його стрибок, а він дається зовсім не так легко, як це
показують у фільмах,- так що перед подорожжю на поїзді не
забудьте зберегтися.
Глава VII: Поліцейська жорстокість
Макс продовжує переслідування Гогніті. Перша складність - стрибнути
з даху на дах. Не намагайтеся стрибати з бордюру, а знайдіть у тому
місці на даху, де він закінчується, щось типу отвору - і
стрибайте з нього. Вас повинні зустрічати натовпи посланців Вінні,
тому зберігайтеся після кожного успішного пострілу. Коли Макс
спускатиметься сходами, його зустрінуть троє кілерів - спочатку
вбийте першого пострілом у голову, потім прикінчіть стоячи
справа негідника. Останній терорист має слабку зброю, і
рознести його на шматки для Макса проблеми не складе.
Переслідуйте Гогніті. Переглянувши сценку, де Вінні піднімається на
ліфті, біжіть до мікроавтобуса і візьміть гранати та болезаспокійливе.
Потім викличте ліфт і піднімайтеся за ним. В приміщенні
розбийте всі коробки - ви отримаєте достатньо патронів, щоб
продовжити бій. Ворогів далі буде дуже багато, і бій буде
серйозною. Зберігайте після кожного вдалого пострілу. Економте
здоров'я. Шукайте балони з газом, щоб розправлятися з кілерами
масштабно. Коли ви побачите останню сцену, де Гогніті стукає
у двері, на вас чекає справжня облава. Використовуйте зброю далекої
дії та розправляйтеся з ворогами по одному пострілами в голову.
Коли ж справа дійде до самого Гогніті, його постріли рідко
потрапляють у Макса, але набоїв у Вінні доведеться всадити чимало.
Розділ VIII: Рагна Рок
Знайдіть будку, де продаються квитки, і в ній - важіль. Потягнувши за
Макс виявить секретний прохід в клуб. У першому приміщенні
знаходиться досить багато корисних речей, на кшталт патронів і
болезаспокійливого. Наступне приміщення - танцпол та бар, і по кутах
сховалися четверо кілерів із потужною зброєю. Вирішивши їх, через
подвійні двері пробирайтеся далі. Залізши на самий верх - поверх
з кріслами та контрольним пультом, керуючим піротехнікою,
заходьте у протилежні двері. Там ви почуєте, як стражники
розмовляють про Джека Люпіно. Подаруйте їм гранату та виходьте до
чергового нагромадження сходів. Чотирьох охоронців, які чекають
вас там, краще відстрілити поодинці. Потрапивши на дах, розбийте
скло і стрибайте вниз, щоб розібратися з драгдилер. Далі -
знову нагору, стрибати по дахах. Перемахнувши через усі балки,
заходьте у освітлений прохід.
Обережно просувайтеся балками під стелею, йдіть у двері
ліворуч і відстрілюйте трьох кілерів. Далі ви потрапите за сцену -
у приміщення з ударною установкою та пультом над сходами.
Підійдіть до пульта та натисніть кнопку - у стіні над барабанами
відкриється прохід. Стрибайте туди і просуйтеся далі,
відстрілюючись від підданих Джека Люпіно.
У наступному приміщенні ви побачите ще один пульт. На ньому чотири
важеля: ви повинні потягнути за кожен раз для того, щоб
штори розсунулися і прохід далі був вільний. Ховайтеся за
стовпами та відстрілюйте ворогів по одному, бо їх буде
чимало. Залізши сходами нагору, обережно пройдіться по
дошкам до дверей у кутку – входу у притулок Джека Люпіно.
Глава IX: Імперія зла
У цього хлопця проблеми із головою. Він кричить щось безглузде, і
поки він зайнятий цією справою, зберіть усе, що можна, у сусідній
кімнаті. Перед боєм варто пам'ятати дві речі: по-перше, все
наявна зброя та болезаспокійлива в наступному рівні зникне,
тому використовуйте все, що є на повну котушку. Друге -
навколо головного проходу з чашею розкладено тонни патронів і
болезаспокійливого, тому, перекочуючись з одного боку на інший,
постійно підбирайте нові ресурси продовження бою. Ну а
тепер, схрестивши пальці, входьте до головної зали - для головного
побоїща.
Спершу вас зустріне дюжина кілерів. Не стійте на одному місці,
ховайтеся під навісами по краях зали. Під навісом зліва є дірка,
через яку кілери спускаються в приміщення зверху, - ви можете
стояти під нею і відстрілювати гадів, як тільки вони з'являються.
Таким чином, можна знищити половину кілерів. Друга половина
закидатиме вас коктейлями Молотова, тому єдиний
спосіб врятуватися - ховатися за стовпами і стріляти по них звідти,
постійно перекочуючись від одного до іншого. Заощаджуйте ваше
BulletTime для фінального поєдинку.
Розправившись із помічниками Люпіно, біжіть до сходів, що ведуть до
завісу, і вставайте збоку сходів. Коли завіса відкриється, ви
зможете практично відразу розстріляти двох охоронців Люпіно та
зайнятися самим старим. У Люпино прорва здоров'я, плюс у нього
є гранати та коктейлі Молотова, тому попаритися з ним
доведеться неабияк. Втім, дві секунди безперервної стрілянини в
голову з "інгрему" зроблять без проблем.
Частина II: Холодний день у пеклі
Пролог
Максу доведеться подорожувати власними кошмарами, які
складаються з лабіринтів та криків убитої сім'ї. Щоб без проблем
пройти цю частину його пригод, ви повинні озброїтися парою
хороших динаміків або навушників - дуже важливо, наскільки добре ви
розрізняєте джерела звуків у просторі. Вам доведеться йти на
крики дружини та дитини, щоб вийти з лабіринтів марення.
Перший лабіринт проходить так: на двох перших перехрестях
згортайте ліворуч, наступне роздоріжжя проходьте, потім
згортайте праворуч. Ви прийдете у вітальню Макса. Далі
піднімайтеся сходами нагору до дитячої. Замість дитячої ви
пройдете коридор і опинитеся в порожнечі, поцяткованій кривавими
лініями. Не сходіть із кривавих ліній, інакше Макс впаде в нікуди.
Спочатку йдіть праворуч, перестрибніть на наступну лінію, коли
перша закінчиться, і продовжуйте йти на крик дитини. Якщо ви
чуєте, що крик затихає, повертайтеся назад і шукайте інший
шлях. Існує всього один шлях, яким Макс зможе пройти,
не впавши в порожнечу, тому його пошуки не займуть багато часу.
Глава I: Бейсбольна Біта
Прокинувшись, Макс виявляє, що з ним не проти розібратися
хлопець на ім'я Френк Ніагара. Коли той відійде до бару випити
пивка, підбирайте бейсбольну біту та оглядайте приміщення, щоб
знайти пристойну зброю. Розбийте битої скриньки на підлозі – ви знайдете
болезаспокійливе та патрони.
Навколо - купа кілерів, тому пропоную гарний та безболісний
спосіб розпочати рівень. Підійдіть до єдиної, що відкривається
двері (за грубкою) і починайте бити по ній бейсбольною битою.
Усі охоронці – а їх близько семи штук – збігуться до Макса та отримають
по удару в лоб, не встигнувши навіть і пострілу зробити. Ви ж отримаєте
купу патронів та зброї.
Пройдіться по прилеглих - очищених від охорони - кімнатах,
зберіть додаткові патрони, яких знайдеться чимало, і
прямуйте до наступної кімнати. У ній, як і раніше, пара
здоров'я, винести яких з новою зброєю Макса не складе
праці.
Піднявшись на ліфті, Максу доведеться розібратися з натовпом кілерів.
Ховайтеся за м'ясними оковалками, що висять у великих кількостях у
приміщенні. Вирішивши всіх в окрузі, виходьте на вулицю і
прямуйте до парадного входу в готель.
Прорвавши жовті поліцейські стрічки, що закривають вхід у готель,
який Макс зачистив практично з першого до останнього поверху,
прямуйте в єдине відкрите приміщення - вітальню. там
сидять троє не дуже небезпечних терористів, і проблем із ними
виникнути не повинно. Втім, не можна змушувати чекати на містера
Бейсбольну Біту. Вирушайте в бар.
Разом із Френком Ніагарою у барі сидять троє товаришів по чарці. Як
тільки неінтерактивна сценка закінчиться, вставайте збоку від
дверного отвору та виносите двох кілерів, які вибігнуть одразу.
Далі спробуйте розправитися з третім, що стоїть за барною
стійкою. На закуску залиште Френка: він має найкраще
здоров'ям, ніж сам Джек Люпіно, і жодної обойми з "інгрему" йому не
вистачить. За допомогою стрейфів бігайте навколо Ніагари, не зупиняючи
потік куль. Як тільки обойма закінчиться, вибігайте і
перезаряджатися, потім повторіть. На другій обоймі з "інгрему"
Ніагара впаде.
Глава II: Пропозиція, від якої не можна відмовитися
Макс Пейн побратався з російською мафією! Російська мафія в особі
супермена на ім'я Володимир роз'їжджає на чорному "мерседесі" з
номерами "Vodka". Проте Володимир дав Максу завдання -
проникнути на корабель і замочити Бориса Дайма, заодно прибравши до
рук тонну зброї для майбутнього бою з Доном Пунчінелло.
У контрольній будці вбийте охоронця та натисніть кнопку, що відкриває
ворота. Далі пробирайтеся через складські приміщення - у кожному з
на них на вас чекає по три-чотири кілери, частина з яких знаходиться
зверху. Тому, опинившись на складі, ховайтеся за стовпи і
насамперед відстрілюйте мішені зверху.
Вийшовши на вулицю, прямуйте до великого крана і забирайтеся до нього
кабіну. Натисніть кнопку - кран підніме величезний ящик, звільнивши
цим прохід до баржі. Пройшовши через нього і винісши по дорозі пару
терористів, ви потрапите в коридор, стіни якого складаються з
гігантських ящиків. У середині знаходиться перевізник - як тільки
хлопець на ньому помітить вас, перевізник почне рухатися у вашу
бік. В одній із ящиків є кімната зі зброєю та болезаспокійливою
- Перечекайте настання гігантської машини в ньому. В іншому кінці
коридору ви зможете вийти ще в один такий самий коридор з таким же
перевізником. Знайдіть ще одну дірку в ящику і запасіться зброєю -
снайперською гвинтівкою. Коли перевізник зупиниться, прямуйте
до маленької баржі на інший бік смердючого струмка.
Збивши замок на решітці, Макс запасеться безліччю додаткових.
патронів та зброї. Тепер підходьте до ґрат, за якою стоїть
вантажівка, діставайте снайперську гвинтівку і цільтеся в підставку,
стоїть під одним із коліс вантажівки. При влучному пострілі
підставка вилетить, і вантажівка весело покотиться вниз.
Тепер повертайтеся туди, де було розведено міст. Вас чекають
серйозного вигляду хлопці з гарматами, тож будьте готові до гіршого.
Заходьте в будівлю – у кімнаті праворуч є кілька гранат та
чотири болезаспокійливі засоби, заберіть все це перед візитом
головне приміщення. Там знаходяться двоє охоронців із дуже потужним
зброєю: щоб винести їх, ховайтеся за вантажами та стріляйте
рідкісними, але влучними чергами з-за рогу.
Глава III: Щури та масляниста вода
Склад, через який доведеться пробиратися Максу, просто кишить
охоронцями, що ховаються за огорожами та кличуть на допомогу. В
загалом, це місце треба проходити максимально обережно та тихо,
інакше слідом за померлим з гучним шумом охоронцем вдадуться ще
п'ятеро. А за кожним із п'ятьох – ще стільки ж.
Вийшовши "на вулицю", залазьте на пересувну платформу. На ній
чотири важелі, з чотирьох сторін платформи, щоб рухатися вліво,
йдіть до лівого важеля і т. п. Навколо знаходяться вежі з
охоронцями. Щоб позбавлятися їх без зайвого шуму, включайте
приціл снайперської гвинтівки та здалеку виносите їх одним
постріл. При тямущому підході хлопці не зроблять жодного
пострілу у ваш бік.
Їдьте вперед, потім ліворуч. Кожну вежу з убитим вами
охоронцем варто відвідувати для отримання болезаспокійливого та патронів.
Троє кілерів помітять вас із землі і стрілятимуть знизу, але,
завдяки тому, що Макс знаходиться на п'ятнадцять метрів вище,
винести їх не важко.
Наприкінці вашої подорожі ви маєте приїхати до нового складу.
Спускайтеся по містку вниз, вмикайте режим уповільненої дії
при появі будь-якої живої істоти в полі зору, потім
забирайтеся нагору по іншому містку і йдіть у маленьку кімнатку
з вікном, що виходить на пристань та баржу, яку вам доведеться
зачищати. На ній є чудова мішень - позбавтеся цього малого
прямо зараз. Натисніть кнопку, щоб відкрити ґрати, що закривають
вихід зі складу.
Потрапивши на корабель, озброїться двома "інгремами" і прямуйте в
капітанську рубку. Розібравшись із кількома охоронцями,
поговоріть з Доном Пунчінелло і спускайтеся вниз, прямо до Бориса
Дайму та його складу зі зброєю.
У Дайма троє помічників: першого вбийте за допомогою гранати,
потім, залізши назад на сходи, розстріляйте двох інших.
Що стосується самого Бориса Дайма, висадіть балони поруч із ним,
щоб заполонити його здоров'я. Не підходьте до нього близько, так
як він почастує вас коктейлем Молотова. Як тільки він почне
перезаряджати свої "інгреми", почастуйте його чергою з таких самих, і
хлопець загнеться.
Глава IV: Гаси моє полум'я бензином
Зараз буде спекотно. Весь ресторан Пунчінелло забитий бомбами, Максу
доведеться пробиратися через лазівки у всепожираючому полум'ї.
Біжіть уздовж правої стіни до подвійних дверей наприкінці кімнати.
праворуч від бару. Не зупиняючись ні на секунду, просуйтеся до
наступним подвійним дверям навпроти. Увійшовши до них, швидко
згортайте праворуч і пробігайте через ряд полиць перед тим, як
вони почнуть падати, і відчиняйте двері праворуч. У наступному коридорі
біжіть точно посередині, потім повертайте праворуч. Пробігайте
через центр кімнати і повертайте наліво, як тільки приміщення
почне горіти. Акуратно поверніть і йдіть уздовж стіни по
коридору до наступної кімнати.
Як тільки виникне вогонь, біжіть стрімголов до протилежної
неосвітленої стіни. Перестрибні через завали і оберніться - ви
побачите прохід далі. Також ви виявите кілька сходинок
інше приміщення, але це глухий кут.
Піднявшись сходами, ви побачите два виходи з коридору.
Прямуйте в лівий, потрапивши в кімнату, повертайте направо і
йдіть наступним коридором. Дойдіть до глухого кута, де балон з
газом повинен ось-ось вибухнути. Відійдіть подалі і слідуйте
вздовж стін, що не горять. Почувши ще один вибух, пройдіть
назад і повертайте вліво до отвору. Перестрибнувши через полиці,
заходьте у подвійні двері. З вогнем покінчено.
Далі на вас чекають охоронці. Багато. Підберіть болезаспокійливе та
приготуйте гранати. Як тільки побачите ворога, кидайте. Вийшовши з
приміщення, дістаньте "інгреми" та розстрілюйте кілерів на шляху до
виходу.
Глава V: Ангел смерті
Настав час розібратися з Доном Пунчінелло. Разом з його охороною
особняку Макса чекає легендарне Тріо - три професійні
кілера високої кваліфікації. Одним словом, доведеться попрацювати.
У підвалі особняка ви виявите кілька трупів - мабуть,
подруга Макса, Мона, намагалася втекти. Зачистіть коридор і зберіть
різноманітна зброя. У кімнаті зліва ви виявите болезаспокійливе
і кілера, який пустить Максові кулю в лоб, як тільки він відкриє
двері. Тому краще ввалюватися в кімнату, увімкнувши уповільнений
режим. Просуваючись коридором направо, ви натрапите на
кількох охоронців (один із них із двома "інгремами"), і до цієї
сутичці необхідно підготуватися. Піднявшись сходами, ви
потрапите до кухні з купою цікавих предметів та місць. Огляньте та
зберіть усе, що тільки зможете, бо в наступній кімнаті вас
чекає один із трійці кілерів.
Окрім Big Brother у цій кімнаті – двоє охоронців. Загалом,
доведеться брати їх хитрістю: заготуйте гранату, відкрийте
двері і киньте її за стіл, де сидять троє кілерів, потім
стрейфся подалі від проходу. Швидше за все, за цей час Big
Brother всадить у вас половину своєї обойми, тому болезаспокійливе,
знайдене на кухні, не завадить. Граната розправиться з помічниками
Big Brother і зробить половину його здоров'я. Тепер покінчити зі
старим - справа техніки. Майте на увазі, що, як тільки Big
Brother буде вбито, в кімнату увірвуться ще двоє кілерів, так що
не позіхайте.
Пробравшись через кімнату з піаніно і вирішивши кількох сопляків,
ви опинитеся в головному холі особняка зі сходами, що ведуть у два
крила будівлі. Як тільки Макс потрапить сюди, охорона побіжить за
підмогою - звати ще одного із трійці. Тут лише двоє
охоронців, один із яких майже завжди мочить своїми "інгремами"
сходові перила і не в змозі потрапити до Макса. Вирушайте
у кімнату праворуч.
Тут на вас чекає ще один виродок на ім'я Джо. Разом із Джо ще двоє
неслабких хлопців. Плюс до того, вони розташовані в кімнаті так, що
гранату запустити буде надзвичайно складно. Єдиний вихід -
до країв наповнений пісочний годинник з BulletTime і кілька обойм
для подвійних "інгремів". Усі троє знаходяться праворуч, так що
вривайтеся в кімнату в уповільненому режимі і випускайте в мафіозі
всі набої з "інгремів", які тільки є. Якщо вам не вистачить
часу уповільненого режиму, ви – труп.
За останнім хлопцем із Трійці доведеться ще пополювати.
Прямуйте до дверей ліворуч від сходів, вони все ще зачинені,
вставайте на відстані від неї – хлопець з M79 підірве її. Як
тільки це станеться, ви зможете винести його за допомогою
снайперської гвинтівки, він вас навіть не помітить. Пройшовши ванну та
ще пару кімнат, дайте відповідь на телефонний дзвінок і приготуйтеся до
бою з останнім членом трійці Використовуйте гранату, як і у випадку
з Big Brother, і обійму-іншу з "інгрему", йому та дружкам буде
достатньо. За наступними дверима знаходиться сам Дон Пунчінелло.
Після сценки ви відразу ж потрапляєте у бій, вмикайте уповільнений
режим і намагайтеся розстріляти трьох охоронців Пунчінелло, поки
вони ще не встигли розбігтися. Можливо, на них вам доведеться
витратити всю вашу зброю. Не страшно. Більше боїв не буде. Перед
Максом вишикується два десятки найманців - далі воювати
марно.
Частина III: Трохи ближче до небес
Пролог
Макс знову опинився в кошмарах, на цей раз підігрітих наркотиком
Valkyre. Ви знову у його будинку. Повернувшись пару разів на місце, з
якого ви починали, прямуйте в дитячу і виходьте на вже
знайомі криваві доріжки. Тепер вони розташовані на різній
висоті, тому стрибати доведеться довго. Втім, сам шлях буде
набагато коротше.
Ідіть праворуч і стрибайте на доріжку внизу, далі продовжуйте
спускатися вниз і праворуч. Незабаром ви дійдете до майданчика з дитячого
ліжечком. Екран згасне, і в цей час краще не чіпати ні мишу,
ні клавіатуру - а то можна ненароком померти, так і не зрозумівши,
від чого. Після цього стріляйте в іншого Макса Пейна та
повертайтеся із кошмарів у реальність, не менш кошмарну.
Глава I: Достав мене в холодну сталь
Як і в будь-якому нормальному бойовику, головний герой у фіналі винен
опинитися на заводі, краще занедбаному. Так і Макс опинився на
заводі, але ще не зовсім занедбаному - його збираються ось-ось
зрівняти із землею, знищивши правду про походження наркотику
Valkyre.
Розбийте скляний дах та стрибайте вниз. Промені, що перетинають
стіни - світлові бомби. Щоб позбутися їх, потрібно відійти на
достатню відстань і вистрілити в випромінювачі, прикріплені до
стіни. У кімнаті праворуч ви знайдете снайперську гвинтівку та патрони.
У приміщенні за дверима на вас чекає перша парочка ворогів.
Пройшовши через гаражні двері та вирішивши пару кілерів, ви натрапите
ще одну кімнатку з лазерними променями. Відкрийте двері, що ведуть до
її, і з дверного отвору за допомогою гвинтівки висадіть бомби. Як
тільки ви проминете місце, де були промені, вас тут же пригостять
гранатою через поворот - тому зробіть обманний маневр,
підбігши до повороту, і одразу – назад.
За наступними гаражними дверима на вас чекає трійця кілерів, один з
яких має в запасі гранату, яку і запустить у вас, якщо ви
не розправтеся з ним.
Вздовж стіни знаходяться дві двері: одна веде до приміщення з
патронами та болезаспокійливим, інша - до лазерної бомби та двом
кілерам, розправитися з якими можна за допомогою банальної
гранати. Відвідайте обидві кімнати, після чого ви будете набагато кращі
забезпечені зброєю та здоров'ям.
Наступне приміщення – сталепрокатний цех, у якому вас цілком
можуть почастувати гранатою. Винесіть кожного кілера окремо з
за допомогою гвинтівки. Коли ви побачите, що до приміщення забігають нові
терористи, висадіть бочки біля дверей.
Пройшовши коридорами, ви потрапите в кімнату з кілерами,
забезпеченими купою гранат. Цих хлопців треба виносити одразу, і нічого
краще "інгрему" у цій справі не допоможе. Запустіть гранату в
наступний хол. Двоє хлопців, що розмовляють, в кімнаті з вікном не
підозрюють, що у цьому вікні немає скла, тому зробіть їм
сюрприз.
Глава II: Прихована щоправда
У кімнаті з двома охоронцями багато корисної їжі, але першою
Справою треба розібратися з хлопцями. За допомогою гвинтівки почистіть
коридор і поверніть колесо на трубі, щоб зупинити витік
смертоносний газ. Пройшовши ще один цех, ви опинитеся в дуже
небезпечної кімнати, з безліччю лазерів та вибухонебезпечних бочок. Плюс
до того ж у кімнату постійно заглядають кілери - в умовах
маневрування між лазерами це дуже небезпечно. Логічне рішення
- вбити двох зайців: підірвати всю цю піротехніку і заодно
покінчити з кілерами. Зайдіть у кімнату та киньте гранату, потім
швидко виходьте. Як тільки ви з'явитеся в кімнаті, кілери
поспішають туди ж і натраплять на чудовий термоядерний вибух.
Мета Макса - знайти ліфт із маркуванням "D6". Пройшовши ще кілька
цехів та вибухонебезпечних кімнат, ви повинні потрапити до приміщення охорони
та пересунути відповідний важіль. Ви побачите на моніторі, як
відкривається решітка перед ліфтом із написом "D6". Разом з цим
відкриється й інші грати поруч із кімнатою охорони, через яку
до вас попрямує кілер, - час краще не втрачати.
Дістаньте "інгреми" і прямуйте через гаражні двері до самого
гарячому із цехів заводу – вогонь виривається практично звідусіль.
Встаньте в центрі цеху і заберіться в маленький рейковий візок,
яка доставить вас до іншої частини цеху. Наприкінці шляху – лазерні
бомби, тому, поки ви ще перебуваєте у візку, стріляйте з
"Інгрем" вперед, щоб підірвати бомби. Відразу після цього вас
зустрінуть троє кілерів, розібратися із якими допоможе M79.
На шляху до ліфта на вас чекає ще півдюжини кілерів, так що не
поспішайте забирати М79. Але навіть коли ви натиснете кнопку виклику ліфта,
сподіваючись, що ось зараз піде чергова сценка і вас перенесуть на
наступний рівень, треба бути напоготові. З ліфта вистрибне троє
хлопців у масках - останній постріл із М79, і хлопці вас більше не
турбують. Спускаємось на глибину шість.
Глава III: Глибина шість
Двоє малих у костюмах та темних окулярах хочуть вас убити – ось
здивували! Їм цілком вистачить гранати чи пари пострілів із М79.
Єдині незачинені двері в залі - Processing. Направившись
туди ви почуєте, як троє кілерів планують, як би звідси
звалити. Позбавте їх такої можливості за допомогою М79, далі
прямуйте в лабораторії.
У лабораторіях ви повинні знайти комп'ютер із тризначним
PIN-код на моніторі. Як тільки ви його знайшли, повертайтесь у
основний коридор і шукайте двері, поряд з якими валяється труп
вченого, а на моніторі відображаються три риси, натякаючи, що замість
їх необхідно ввести код. Заходьте в ліфт, що відкрився, і спускайтеся в
приміщення, переобладнане під в'язницю з одним-єдиним
ув'язненим. Ви повинні берегти цього хлопця як зіницю ока - він
проводить вас у саме серце V-проекту. Піднявшись на ліфті назад
до лабораторії, де двоє кілерів спробують розправитися з вами, -
ви повинні знищити їх дуже швидко, поки вони не вистрілили в
вченого.
Слідуйте за яйцеголовим, який проведе вас через захисний
коридор. Як тільки ви до нього увійдете, кілька солдатів
розстріляють вченого і візьмуться за вас, тому ви повинні якнайбільше
далі відійти від вікна.
Проходьте в приміщення, перестрибні через полум'я по обваленим
полицями і прямуйте в ліфт, який доставить вас у саме серце
воєнної бази. Киньте гранату, поки ви все ще знаходитесь у ліфті,
щоб позбутися найнебезпечніших лазерних бомб, і прямуйте до
комп'ютера з логотипом V, щоб дізнатися істину. Дізнавшись її, заходьте
у вантажний ліфт та повертайтеся назад.
Після того, як ви потрапите в коридор, який відкрив професор,
розпочнеться відлік часу перед вибухом. Вихід із коридору закритий,
єдине рішення - добре прицілитися в лазерні бомби
зовні та вистрілити через вікно. Біжіть до найближчого ліфта -
забравшись у нього, тримайтеся подалі від ґрат у центрі.
Глава IV: Ублюдки, що стріляють із-за спини
Зустріч із екс-босом Макса, як завжди, закінчується стріляниною.
На даху вас зустріне дуже багато стрільців із непоганою зброєю, так
що не забудьте зберегтися на початку місії. Дістаньте "кольт" або
"пустельного орла" і починайте відстрілювати ворогів, ховаючись за
безліччю будівель на даху гаража.
Шлях на нижній поверх гаража знаходиться праворуч. Вас намагатимуться
зупинити хлопці з пістолетами та "інгремами", поруч буде
роз'їжджати вантажівку з незвичайною вогневою міццю. Неподалік входу
на нижній поверх знаходиться медичний кабінет із чотирма
болезаспокійливими засобами.
Таким чином, ви пройдете кілька поверхів, поки не досягнете
найнижчого - вхід на нього буде закрито ґратами. Простріліть
замок і ховайтеся за коробками праворуч - ви отримаєте можливість
винести кількох охоронців за допомогою снайперської гвинтівки без
ризику бути підбитим. Тепер настав час витягнути М79 і тікати.
Прострілюйте кожен кут гаража, щоб переконатися, що ваш шлях
очищено від ворогів. Зберіть патрони та болезаспокійливе, які
розкладені в білому фургоні, і прямуйте до фінальної сутички з
босом і дванадцятьма хлопцями, оснащеними "джекхаммерами" та
іншими неприємними іграшками.
Перед тим як розпочати бій, майте на увазі, що зліва знаходиться
медичний кабінет з чотирма болезаспокійливими засобами, а праворуч
- Додаткові патрони. Бос запустить у вас гранату і змиється,
коли кілька оснащених "джекхаммерами" хлопців вийдуть вам
назустріч. Стріляйте з М79 і біжіть подалі, щоб граната не
зачепила вас сильно. Інші кілери ретуються за кут і
деякий час будуть являти собою відмінну мішень для
гранати.
Глава V: У країні сліпих
Вистрибнувши з вікна, спускайтеся до підвалу. Поблукав коридорами,
заходьте в кімнату охорони і поверніть обличчям до дверей – до вас
завітають гості. Потім подивіться на монітор і переконайтеся, що,
незважаючи на всаджену в старече тіло обойму, Альфред Вуден
живіше за всіх живих.
Біля ліфта та сходів залиште гранату, як тільки почуєте його
харчування. Піднімайтеся сходами і, пробравшись через невеликий
офісний лабіринт, прямуйте в особистий офіс Альфреда Вудена.
Перегляньте і прочитайте все, що знайдете в його апартаментах. Далі
на вас чекають кілька снайперів на балконі. Спрацює сценка, і ви
побачите двох кілерів, що мчать прямо на вас. Вони гідні
гарної гранати чи коктейлю Молотова.
Спускайтеся сходами вниз і пробігайте дві незачинені двері - за
ними ви не знайдете нічого, крім можливої ​​смерті Макса. Двері
знизу приведе вас до приміщення, де двоє охоронців балакають про
кіно. Почастуйте їх гранатою та подивіться, як їм сподобається така
кінцівка. На вашому шляху залишається кілька лазерних бомб
притиснувшись до стіни, ви не постраждаєте від їхніх вибухів, навіть стоячи
досить близько від них.
Глава VI: Гра в силу
Зграю, що націлилася на вас, краще виносити з-за рогу з великого
відстані снайперською гвинтівкою. Відстріліть лазерні бомби, щоб
піднятися нагору, - полиці обрушаться, утворивши сходи.
Єдині двері в наступній кімнаті приведуть вас прямо до
хлопцю з гранатою, тому, вибігаючи з дверей, витягніть подвійні
"інгреми" і не перестаючи стріляйте, прориваючись через кілера.
Таким чином, вдасться заощадити здоров'я.
Потрапивши до бібліотеки, діставайте М79 та відстрілюйте ворогів пачками
- саме в такій кількості вони з'являтимуться у храмі знань.
Потрапивши в прес-хол, не поспішайте проходити через незачинені двері
в іншому кінці приміщення. Відкрийте двері за допомогою М79 та підірвіть
двох кілерів, які вдадуться подивитися на вибух. Спустившись
сходами і почувши крики "Go, go!", швидко повертайтеся
назад і знищуйте нові ворожі підкріплення тим самим
способом.
У наступному приміщенні вам належить фінальна битва - купа
найманців, чудово озброєних та серйозно налаштованих. Один з
способів перейти на наступний рівень - перекочуючись по підлозі,
дістатися до лівої частини приміщення і, не перестаючи стріляти в
всі сторони, прориватися до дверей наприкінці зали. Частина хлопців
залишиться живим, але яка різниця? На шляху Макса буде ще
чимало кілерів:
Глава VII: Нема чого втрачати
Штурм хмарочоса компанії Aesir слід розпочати так: киньте
гранату на кінець зали. Троє охоронців будуть приємно вражені.
Далі діставайте снайперську гвинтівку і вирушайте в довгий час.
кривавий шлях.
З охоронцями, озброєними гранатами і стоять нагорі, важко
що-небудь зробити. Насамперед відстріліть найвищого і
тримайтеся стіни, щоб отримувати мінімум пошкоджень.
Щоб уникнути лазерних бомб на ескалаторах, забирайтеся по них
бічним частинам. А ось коридор, весь поцяткований лазерами, легко
пройти не вдасться: виміряйте частоту перших променів, щоб
прослизнути повз них, а через інші цілком можливо
перестрибнути. Поки ви знаходитесь не далі за середину коридору,
вистріліть з гвинтівки в його кінець, щоб розправитися з хлопцем,
які чекають вас там. Якщо ви випадково потрапите в лазерну бомбу, весь
коридор вибухне.
Після короткої сценки з Моною до зали втечуть ще троє охоронців -
якраз робота для гранат. Заходьте в ліфт і подивіться погляд
нагору.
А нагорі – кілька лазерних бомб, які треба відстрілювати
прямо по ходу руху ліфта. Шукайте випромінювачі у кожного з променів
або скористайтесь М79. У будь-якому випадку для правильного
прицілювання доведеться носитися по всій кабіні.
Знайдіть кімнату сек'юріті і натисніть кнопку, що відкриває доступ до
ліфтів. Після цього через вікно кімнати у вас почнуть курити троє
охоронців. Вибігайте через праві двері та виносите відразу двох
"інгремами", після чого останній буде вже не такий страшний.
Подорож у ліфті прикрасить гелікоптер "Aesir". Щоб уникнути його
вогню, присядьте та перемістіться у ліву частину ліфта. Коли ліфт
зупиниться, перестрибуйте на сусідній і розбивайте його
скляний дах.
Потрапивши до кімнати з мейнфреймом, винесіть чотирьох охоронців з
допомогою М79 і розбийте синюваті кристали, що зображають
комп'ютери. Як тільки буде повідомлено, що ви отримали доступ до
офісу, виносите трьох охоронців з ліфта і
піднімайтесь у президентський офіс.
Покришіть "інгремами" трьох супостатів, які втечуть до вас
назустріч, піднімайтеся сходами, розправляйтеся по черзі з
трьома охоронцями, стріляючи з-за рогу, і прямуйте в бічну
двері приміщення з комп'ютером президента "Aesir".
Глава VIII: Біль та страждання
Останній розділ Максових пригод, як і завжди, почнеться
непросто: четверо найкращих охоронців Ніколь Хорн звернуть
увагу на Макса. Розстріляйте їх по парах у повільному режимі,
користуючись "інгремами". Це буде важко, але це можливо. Вам
напевно доведеться відточувати цей бій не менше ніж півдюжини разів,
щоб досягти досконалості. Щоб не постраждати від вертолітної
стрільби, встаньте за сталеву статую в центрі офісу та чекайте
приблизно хвилину, поки вертоліт не здасться.
Потрапивши до бібліотеки, виходьте на балкон і біжіть по уступу в будівлі
до наступного - якщо ви рухатиметеся досить швидко,
вертоліт не зможе потрапити до вас.
Підніміться сходами і відстрілюйте ворогів по одному, ховаючись
за рогом, - це один з небагатьох шляхів вижити в цій сутичці.
Пройшовши ще одну кімнату, вирушайте на дах.
Відразу зробіть пару пострілів із М79 у комунікаційну вежу. З
офісу вибігуть шестеро охоронців, більша частина з яких
підірвуться на своїй же гранаті, вам варто почекати на піднесенні
збоку від дверей і покінчити з рештою пари пострілів. Далі
стріляйте у кріплення, на якому тримається канат. Як тільки канат
відірветься, біжіть до гратчастих дверей праворуч від скляних дверей і
цільтесь у друге кріплення за допомогою снайперської гвинтівки.

Повірте це можливо! Ну ви виграли. Макса забрали. Усе
щасливі.

Частина 1. Пролог.

Макс поспішає додому. Його друг Алекс пропонує йому попрацювати, але Максу не до того: він поспішає додому до дружини та дитини.

Приходить додому і що бачить? Його ніхто не зустрічає! А на стіні зліва вугіллям намальований якийсь дивний символ (клацніть на нього «дією» – отримайте інформацію). Макс іде далі до кімнати, а там – повний розгром! Ось тут, запідозривши недобре, він дістає пістолет, свою «табельну зброю». Йде до телефону, щоб зв'язатися з 911, а там… загалом, клацайте та дивіться комікс.

У шафі праворуч можна дістати Помповик (ура! ми вже непогано озброєні!). Ідемо в іншу кімнату, а там сходами на другий поверх. Дивимося відео. Після цього можна потикатися в замкнені двері з ванної кімнати, а потім наводимо Помповик на двері в кімнату праворуч: після фільму відразу ж стріляємо у виродка, що вторгся в наш будинок, а потім, через якусь частку секунди, чекаємо появи на цьому ж місці ще одного, і відправляємо його за першим.

Ідемо далі, збираючи Беррети. Перед закритими дверима в спальню стрибаємо вперед з комбо-уповільненням (інакше на 100% ризикуємо отримати кулю) і вражаємо мерзотника, що стоїть прямо по курсу третього, і останнього.

Макс, сповнений трагізму, підходить до ліжка дружини.

Частина 1. Розділ 1.
ЧАСТИНА ПЕРША: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСЬКА МРІЯ).

Глава 1: Станція метро "Роско"
Вийшовши з поїзда, Макс опиниться на станції метро "Роско"
відомого нью-йоркського району Бронкс. Вихід із станції
закритий, тому шлях один - у двері з написом: «Тільки для
персоналу». Там Макс виявить труп охоронця та дістане
"Беретту". Якщо ви огляньте приміщення, то легко поповніть
багаж Макса парою болезаспокійливих і декількома обоймами для
«Беретти» - все це розташоване в шафах. Тепер вихід із станції
відкритий, і біля нього на вас чекає пара войовничо налаштованих
негідників. Коли Макс виходитиме через двері «Тільки для
персоналу», хлопці стоятимуть до вас спиною. Щоб не витрачати
даремно здоров'я, увійдіть в уповільнений режим і вирішите обох.
Прямуючи до сходів, не забудьте забрати обойми з їхньої зброї.
За рогом вгору сходами стоять ще двоє. Вистрибніть з-за кута
шкереберть і в режимі уповільненої дії вбийте обох. В кінці
коридору за ґратами стоїть їхній приятель - обов'язково вбийте його,
інакше отримаєте зрадницький постріл у спину. Спустившись на
платформу, йдіть ліворуч і заходьте через двері у ґратах. Зверніть
увага на залізні двері з кодовим замком - це вхід у
контрольні приміщення станції. Макс не зможе увійти туди, доки
дізнається код.
На платформі стоять двоє. Як тільки ви розправитеся з одним з
них, другий побіжить у кімнату для персоналу. Там Макса чекатимуть
двоє хлопців неабиякого вигляду. У повільному режимі стріляйте в
балони з газом - від хлопців не залишиться сліду. Оглянувши все
ящики та шафи в приміщенні, повертайтеся на платформу.
Тепер слідуйте до жовтого поїзда - зліва буде ще
одні двері «Тільки для персоналу». Відкривши її, ви побачите
терориста, що тримає на прицілі працівника метро. Стріляйте
негайно підонку в голову. Тепер ведіть співробітника метро до
двері від контрольної кімнати, він набере код, і двері відчиняться.
Хлопця уб'ють, ви ж проходите у помешкання. За іншими дверима вас
чекають четверо серйозно налаштованих терористів, розправтеся з ними
у повільному режимі.
Заходьте у двері праворуч. На головному пульті натисніть жовту кнопку,
що знаходиться під лінією два. На моніторі праворуч ви побачите, що в
поїзді, що стоїть на платформі, увімкнулося освітлення. Повертайтесь
на платформу. Заходьте в поїзд і поверніть кермо. Поїзд поїде та
проломить стіну. Вибирайтеся з-під уламків і цільтеся в газові
балони, щоб не витрачати час на індивідуальну розправу з
кожним із чотирьох терористів, які чекають на вас на коліях. Пройшовши
далі по тунелю, загортайте у двері ліворуч.

Частина 1. Розділ 2.
ЧАСТИНА ПЕРША: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСЬКА МРІЯ).

РОЗДІЛ ДРУГИЙ: LIVE FROM THE CRIME SCENE

Намагайтеся не зволікати: попереду за рогом зліва почнуть рух у Ваш бік двоє відморозків, щоправда, здалеку. Біжимо вперед, повертаємо вліво; визирнувши з-за кута, оцінюємо ситуацію. Чекаємо, коли вони досить підійдуть, і з помповика швиденько кладемо обох.

За дверима на нас чекає ще один. З цим простіше: він відразу ж починає перекид назад і Макс може забити його під час цього кульбіту. Трохи нижче за рогом зліва ще один. Якщо не покласти його відразу, то він почне тікати, а вбити його потім значно важче. Покінчивши з цією труднощами, біжимо водостічної канаві направо.

Там, трохи далі, на пагорбі праворуч ще трійка. Одного з них можна валити не гаючись: поки вони не бачать Макса, він стоїть спиною. Залишаються двоє. Помповик або Орел - кращі зброї для цієї битви. У тиші, що встановилася, можете озброїтися монтуванням і потрощити дерев'яні ящики навколо - раптом що знайдете.

Піднімаємось у кімнату вище – тільки щури. Якщо вбити одну з них, інші озброяться Берретами і почнуть стріляти по Вам. Воно Вам потрібне?

Біжимо наступним прольотом вгору. Тут треба швидко прикінчити двох. Вони помічають Макса ще на сходах, незважаючи на ящики, і один із них спробує втекти на сходах ліворуч. Гасимо їх з ходу. Потім у дерев'яних ящиках можна щось знайти.

Ідемо вниз, повз двері обвішані тротиловими шашками – у нас немає детонаторів. Там на нас уже чекають двоє. Потім у пролом, освітлений ліхтарями.

Обидва на! Та ці хлопці проломили стіну до Банку! І у наступній кімнаті їх четверо. Благо, що один стоїть поки що спиною, і його можна хутко ухлопати. Отже, ліворуч один із двома Берретами, праворуч теж із пістолетом і там же з помповиком. Цей останній – дуже небезпечний. Дивіться, не потрапіть під залп з його рушниці, це дуже просто: він прострілює вхідний простір.

Закінчивши тут і приармувавши, відчиняємо двері в наступну кімнату. Тут розстановка приблизно така сама, як і раніше: один біля дверей спиною, його швиденько знімаємо; один ліворуч, один із помповиком праворуч і теж прострілює вхід, і четвертий поспішає ліворуч сховатись за бар'єром прямо по курсу. Відскочивши назад, ховаємось в іншій кімнаті: вони самі побіжать на Макса, і їх треба буде постаратися швидко відстрілити.

Зібравши зброю та аптечки, йдемо за стійку поговорити телефоном. Потім підходимо до комп'ютера у центрі та активуємо його. Ідемо у двері праворуч, почитати листочки на столі. Потім знову до комп'ютера, і тепер у двері ліворуч за детонаторами. Ще раз турбуємо комп, і покидаємо цю усипальницю безбожних душ.

За кімнатою з ліхтарями перед підйомом на сходи зберіться: Макса чекають нагорі троє, і один з них спробує кинути гранату. Потрібно оперативно відправити їх на той світ, поки вони юрмляться нагорі. Рвемося вперед і відстрілюємо це стадо.

Потім застосовуємо детонатори біля дверей і поспішаємо сховатись за ящиками праворуч.

Попереду на нас чекає розмова з Алексом, і його невчасна смерть від чиєїсь дуже знайомої Максу руки.

Як тільки закінчився ролик (перед застосуванням детонаторів перезарядіть зброю), розвертаємось вправо і зустрічаємо трьох гостей, що поспішають до Макса з верху сходів.

Вирішивши з ними, в кіоску можна взяти аптечки.

Ідемо нагору, по дорозі збираючи зброю. За рогом зліва Макса чекає урочиста зустріч: четверо обермотів. Один із них із гранатами. Треба або відразу прибити його, не дати зробити кидок, або ховатися від вибуху за рогом. Трьох Ви побачите прямо перед собою, а четвертий ховається у тунелі зліва. Одного боєкомплекту тут так і не вистачить: доведеться перезаряджати. Постійний рух та удача – запорука зберегти здоров'я. У кіоску потім візьмемо аптечки і відчинимо рубильником двері, встановивши його в положення «open».

Вибігаємо на свіже повітря. (Перед цим перезарядіть зброю, знадобиться на наступному рівні).

Частина 1. Розділ 3.
ЧАСТИНА ПЕРША: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСЬКА МРІЯ).

РОЗДІЛ ТРИ: PLAYING IT BOGART

Макс проникає в готель, де, на його думку, ховається Лупіно. Але його пізнає пара братів. На запитання Макса: «Де Лупіно?», йому справедливо відповіли, що Лупіно не буває у своєму дешевому готелі.

Отже, одразу починайте рухатися та стріляти. Або стрибайте убік із комбо-уповільненням: у Макса летять забійні кулі з помповика та обрізу! Йому протистоять двоє, які відносяться, нехай і до не дуже крутих, але Боссам, для вбивання яких потрібно набагато більше влучень, ніж у простого бойовика.

Покінчивши з ними, можете прочитати папери, які лежать на столі. Так, у двері ломляться інші бандюги, але Макс має час. Потім чекайте на візитерів. Як правило, їх троє, і вони з'являються по черзі, не зовсім розуміючи, куди їм стріляти. Так що у Вас є можливість без втрат для Макса прикінчити цю зграю охоронців. Можете використовувати як укриття перевернутий одним із братів стіл - відмінна вогнева точка! Вороги часто навіть не бачать Макса, що присів там.

Потім у сейфі можна взяти аптечку. Спускаємося вниз сходами і у ванній ліворуч знаходимо ще відновники здоров'я. У кімнаті, у закутку, можете послухати радіо. Робити тут нічого, тому з обрізу розбиваємо шибку і виходимо на балкон. Рухаємось по ньому вліво, там далі двері, а за нею трійця обернено. Можете постояти на балконі: вони вийдуть до Макса назустріч, а можна оперативно підскочити до дверей і вистрілити з помповика по вентилю одного з двох балонів. Потім поспішно ретуватися, а після вибуху зібрати зброю та патрони з уже розбитих ящиків.

Відчиняємо двері і спускаємося вниз сходами. Коридор порожній, але попереду і ліворуч відчинені двері в кімнату 301, там товстопузий бандит без зброї. Вбиваємо його, а потім беремо з шафи помповик, до якого він так і не встиг дістатися.

Рухаємось коридором далі. За кімнатою 302 є альків, в якому нудний охоронець дивиться телевізор. У самій кімнаті ні хрону немає. Вибираємо зброю як для бою, закінчуємо товстопузик в алькові і бачимо, що з іншого кінця коридору до Макса поспішають ще двоє. Закінчуємо і цих. У туалеті праворуч можна розжитися аптечкою і закінчити наркомана, щоб отримати Беррету.

Ідемо за подвійні двері. Відразу згортаємо ліворуч і ніс до носа стикаємося з бандитом. Поки він заряджає обріз, вбиваємо його, і розвертаємося на 180°: там із дверей очікується поява ще одного друга з Берретою. У самих кімнатах нічого немає, тому відстрілюємо замок на дверях і йдемо до наступної кімнати.

За нею інша, а в ній праворуч парочка безтурботних бандитів, що стоять до Макса спиною. Швидко вбиваємо їх (у русі!), і розвертаємось до іншого кінця коридору: з найближчої кімнати і з кінця коридору вискочило по одному товстопузику. Відправляємо їх на той світ.

У кімнаті праворуч можна подивитися телевізор та дізнатися, що поліція вже шукає Макса за вбивство Алекса. А також взяти патрони до Беррети на полиці та аптечку в шафі.

Рухаємось коридором далі. Оп-ля! Ще наркоман, а на поличці патрони до Беррети (якщо Ви зайве жалісливі, можете щадити наркош, але майте на увазі: як тільки починається перестрілка, ці тварюки дістають свої Беррети і починають палити в Макса - це "п'ята колона" в тилу у Макса і краще їх ліквідувати одразу).

За дверима одразу повертаємо праворуч: Макса чекає новий бій. Один чувак за колоною і ще троє підбігають із дверного отвору ліворуч. Рух у комбо-уповільненні дозволить відстріляти їх без жодних проблем. Двері за колоною поки що зачинені, але ми до них ще повернемося.

А ось і кімната 313. Забігаємо в неї і відразу приймаємо вліво: противагу активує помповик, спрямований у бік дверей. Тут є набої, але головне – папери на столі, які Макс може почитати. На ліжку валіза, а у валізі обріз.

Навпроти двері, які Макс розбиває пострілами. Забігаємо до кімнати з похилою балкою, звідти через розбите скло на карниз, а по ньому направо. Там теж забите вікно, розбивши яке Макс потрапляє в кімнату з трупом та масою корисних речей.

Тим самим шляхом повертаємось до кімнати з колоною по центру. Через закриті нещодавно двері з'являються двоє. Що з ними робити, не треба пояснювати. Стріляємо з обріза в металевий казан, і він провалюється вниз, проломивши підлогу.

Макс стрибає вниз, а там на нього чекає розбирання з трьома хлопцями: один праворуч, другий з'явиться з прорізу прямо, а третій сховався за ящиком ліворуч. Швидка та точна стрілянина, - і зона зачищена від бандитського елемента. Ще є наркоман.

Заходимо в кімнату 216. На столі можна почитати записи, а відкривши дверцята шафи, зайти в потайну кімнату, з якої велася зйомка прихованою камерою. Як це відбувалося, можна дізнатися, клацнувши біля камери. На полицях лежить безліч корисних речей, а ще одна двері виходить у коридор.

Вийшовши в коридор, скоренько доходимо до повороту ліворуч, і даємо побачити себе бандиту, що там блукає (якщо почати в нього стріляти, а тим більше вбити, інші ні за що не покинуть свою позицію, і викурювати їх буде дуже важко). Через п'ять секунд вся доблесна трійця купкою біжить до Макса і йому залишається тільки стріляти в цей натовп, де кожна дробинка знаходить мету.

Розібравшись, йдемо в той апендицит, звідки вискочило це доблесне воїнство, і сідаємо в ліфт, щоб проїхати до наступного рівня.

Частина 1. Розділ 4.
ЧАСТИНА ПЕРША: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСЬКА МРІЯ).

РОЗДІЛ ЧОТИРИ: THE BLOOD VEINS OF NEW YORK

Старий ліфт опустив Макса до низу готелю Джека Лупіно.

Вийшовши з нього, за стелажами чуємо розмову трьох людей. Навіщо лізти на рожон і стріляти з малоймовірним успіхом через стелажі? Кидаємо парочку Коктейлів Молотова між проходом у стелажах, і бандити, що рвонули до Макса, з жахливими криками згоряють. А Макс йде послухати останні новини по телевізору і побити ящики на стелажах з метою знайти щось цінне.

Як тільки відкриваємо наступні двері, стріляємо з помповика по вентилю червоного балона попереду, і, рвонувшись назад, ховаємося, а бандити, що увірвалися в кімнату, весело злітають на повітря. Макс спокійно заходить у кімнату і бачить безліч ящиків, у яких, напевно, заховані корисні дрібниці. Заодно розчищає шлях до забарикадованих ящиками дверей, через які йому слід слідувати далі.

Вийшовши в коридор, відразу зліва прикінчуємо бандита. А у нещасного трупа підбираємо биту та читаємо газетку. У шафі можна знайти патрони для дробовика.

Піднявшись на сходи, чуємо розмову і розуміємо: світом справа не скінчиться. Залітаємо в лабораторію і закінчуємо двох негідників. Але коридором ліворуч до них на допомогу поспішає третій. Не встигає. Але встигає на власний похорон. Чи не так? Тут можна розжитись аптечками.

За наступними дверима нічого особливого немає, але за подвійними дверима чути жваву розмову. Макс не може пройти повз. А тому влітає в кімнату і кладе рядком чотирьох головорізів, що зовсім не чекають його появи.

На маленькому столику можна взяти Ключ від Бара, через який Максу ще доведеться пройти.

Отже, Баре. Цікавими речами тут займаються. Але ось становище, в якому залишається Макс після коміксу, незавидне. Найкращий вихід – відстрибнути назад у Стрельбо-трюку, і ставши під сходами почати поступовий відстріл тих, хто поспішив вискочити з Бара слідом за Максом. Дівчина, що сховалася за побутовими приладами, всі свої кулі надсилала саме в ці залізяки. І Максу знадобилося чимало пострілів, щоб від дверей відправити їх на той світ.

Потім можна було піти в коридор за старим знайомим Ріко, завалити його пострілів з п'яти в упор, і підібрати його Інграм.

Рушаємося далі у напрямку ґратчастої кабінки. Там будуть двоє: один з'явиться з неї ліворуч, другий вискочить із-за рогу праворуч. Вбиваємо їх, беремо аптечки, у шафі Беррета, і можемо, взявши навушники, побалакати по телефону. Ще в цій кабінці є кнопка, що відкриває двері на вулицю і до іншого рівня, але до цих дверей ще потрібно дістатися. Тому виходимо, і піднімаємося вгору сходами.

Ідемо повз гральний автомат і туалет, далі за рогом один з бандитів грає на автоматі – вбиваємо його безтурботного; але з-за рогу праворуч біжить ще один: будьте готові до зустрічі.

Виходимо через подвійні двері і розбиваємо скло в ковпаку. Стрибаємо вниз на ящики.

Тут починається! Через подвійні дерев'яні двері біжать двоє з Інграмом і Берретою, а через решітки, що відкрилися, з'являється ще парочка головорізів з Берретами. Але після невеликого розбирання Макс може натиснути кнопочку в кабінці і поспішити в двері, що відкрилися.

Частина 1. Розділ 5.
ЧАСТИНА ПЕРША: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСЬКА МРІЯ).

РОЗДІЛ П'ЯТЬ: LET THE GUN TO THE TALKING

Макс продовжує пошуки Лупіного.

Біжимо вперед, за машиною, по лівій стороні прочинені двері. Як убіжимо в кімнату, ліворуч двоє розмовляють. Відправляємо їх до праотців.

Тепер можна на полиці взяти набої, а в другій кімнаті, розбивши скло вітрини – інграм.

Прямуємо до спуску в підвал. Там на нас чекає дуже гаряча зустріч у кількості чотирьох людей. І один із них поспішає зайняти дуже зручну позицію, щоб укласти Макса з обрізу. Для початку киньте туди гранату і відбігайте. Візьміть до рук помповик. Як правило, там залишається лише наш друг з обрізом праворуч. Влітаємо до кімнати бічним стрільбо-трюком, пара пострілів, і ми можемо збирати поповнення для свого арсеналу.

Ідемо за дерев'яні двері. Там можна походити по кімнатах, пристрелити двох наркоманів. Як тільки повертаємо за кут направо, за нами все вибухає, а попереду замкнені двері.

Відходимо назад, стріляємо по вентилю одного з балонів зліва, і відразу ж ховаємося за кутом: один з балонів, що вибухнули, виб'є двері, через які з'явиться хлопчина з пістолетом. Вбиваємо його та йдемо далі.

У наступній кімнаті можна пристрелити ще кілька наркоманів і взяти аптечки. Не поспішайте входити в кімнату з решітчастими перегородками. Якщо вас помітить один із бандитів, вони ховатимуться, і викурювати їх буде дуже складно. Зачекайте трохи за одвірком дверей: один з них попрямує до Вас. Тепер гасіть його, і чекайте на появу другого. Дорога розчищена.

На підйомі сходами хтось стріляє з інграм: чекаємо його появи, і вбиваємо. У кімнаті з ящиками нічого немає, крім патронів до Орла. У коридорі можна поговорити по телефону. А ось за наступними дверима на нас за колонами чекають двоє дуже серйозно озброєних хлопців. Не намагайтеся бігти вліво: обрушиться сходовий проліт зверху. Наш напрямок – праворуч.

Ідемо у відчинені двері. Відстрілюємо замок на дверях. Спочатку беремо зброю, аптечку і ключ на стелажі, а вже потім читаємо папірець на прилавку: після цього одразу з'явиться поліція, яка полює за Максом.

Вибігаємо до зали з колонами і біжимо до дверей прямо. Приготуйтеся: з-за рогу вибіжить ворог. Потім ще одне диво з гранатою спробує втекти, потім у Макса полетить граната. Одним словом, сюрпризи чекають на Макса за кожним кутом. Потім сходи ліворуч вибухнуть, і Максу потрібно буде перестрибнути через підлогу, що зруйнувалася. За дверним прорізом біжимо вправо: кімната за нами вибухає.

Відчиняємо двері до кімнати: прямо за курсом двоє хлопців. Стріляємо у них, одночасно відходячи назад. З'явиться ще один зліва з помповиком, вбиваємо його (для цього краще застосовувати берети). І залишиться ще один, що вискочив праворуч.

Збираємо зброю, перевіряємо шафки і вистрибуємо у вікно.

Частина 1. Розділ 6.
ЧАСТИНА ПЕРША: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСЬКА МРІЯ).

РОЗДІЛ ШІСТЬ: FEAR THAT GIVES MEN WINGS

Макс стоїть на балконі. Через отвір у підлозі зістрибуємо вниз і милуємося наркоманами, що гріються біля бочки. Їх можна вбити, а можна і залишити живими.

Забігаємо в наступну будівлю, і рухаємося коридором: камера зверне увагу Макса на замкнені двері, до яких йому належить повернутися.

Виходимо на вулицю, і перетинаємо двір у напрямку до дверей попереду ліворуч. За нею праворуч буде комора, де на стелажах можна взяти дещо з боєприпасів. А ось далі на Макса чекають нові неприємності. У кутку стоять наркомани, а через поворот на сходи рухаються бандити. Двоє. Кидайте гранату в натовп наркоманів і відходьте. Якщо вдало залишите, і наркоманам, і бандитам – каюк. Якщо невдало - весь цей натовп, що вижив, поспішить розбиратися з Максом, і тоді йому допоможе тільки подвійний інграм.

Починаємо підйом сходами. За кожним поворотом Макса чекає на бойовика.

Перед підірваним прольотом заходьте в кімнату і використовуйте бандита, що канює перед Максом.

Повертайтеся вниз, в іншу будівлю до дверей, які Максу треба відчинити. Хлопець вмовить подільників за дверима відчинити її, але (приготуйтеся до бою) відразу ж заволає, кого привів. Вбивайте його, та двох інших у кімнаті. Щоправда, один із них може встигнути втекти у сусідньому приміщенні. Не ломіться за ним напролом: з-за дверей праворуч викрутиться ще один, як тільки Макс зайде в кімнату з пральними машинками.

У наступному приміщенні можна взяти помповик, аптечки. Потім сісти в ліфт і піднятися нагору. Проходимо коридором до відкритих дверей, беремо на столику інграм, і стукаємо в туалет: скоро звідти з'явиться бандит, і його треба буде швиденько вбити.

Дивимося телевізор. Беремо патрони у шафці. І вистрибуємо у вікно. Повертаємо ліворуч і йдемо до останнього вікна по цій стороні. Стрибаємо на скло, і опиняємось у кімнаті повній помповиків.

Тепер можна вийти з неї, дійти до краю даху і перестрибнути на труби. Дійти до вікна, за яким працює телевізор, і, застрибнувши в кімнату, укласти трьох бандитів: двоє зліва, третій втече в кімнату попереду.

У наступній кімнаті в шафі можна взяти патрони до інграм.

Вистрибуємо у вікно. Опити біжимо трубами, і забігаємо у двері прямо по курсу. Обережно, попереду вибухне сходовий проліт. Вибігаємо на балкон і біжимо вправо. У коридорі передохніть: попереду два недоумки нахимічать з вибухівкою, і вибухнуть самі; не потрапіть під вибухову хвилю.

Добігаємо до дверей, ломимося до них: падає стіна. Біжимо вперед, до пролому в стелі та такій собі естакаді: зверху почнуть спускатися бандити, і їх можна буде постріляти в спину. Чотири чоловічки лягли, як один.

Піднімаємось нагору, і виходимо на балкон. Увага! З протилежного боку з'являється чоловік з помповиком. Вбивши його, йдемо у двері попереду праворуч. У наступній кімнаті збираємо боєприпас, і, взявши в руки інграми, підходимо до дверей, через які чути весь на понтах базар.

Приготуйтеся стріляти. Макс всадить кулю у Вінні Гогніті, а той, втікши, залишить Вас наодинці з трьома озброєними до зубів головорізами. Мочіть їх!

Збирайте зброю, читайте папірець на столі і йдіть до відкритого вікна. Починається гонитва за Вінні. Стрибаємо у вікно, біжимо трубами. У кімнаті, де ми вже вбивали трьох, йдемо у відчинені двері праворуч, піднімаємося сходами, і йдемо у двері праворуч.

Залишається тільки зістрибнути вниз слідом за Вінні на дах поїзда метро, ​​що мчить. Зробити це краще з самого краю даху і не зволікаючи - поїзд коротенький.

Частина 1. Розділ 8.
ЧАСТИНА ПЕРША: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСЬКА МРІЯ).

РОЗДІЛ ВОСЬМІ: RAGNA ROCK

Спочатку заходимо в кімнату охоронця зліва, і беремо в шафці помповик. Потім біжимо вправо до квиткової каси і активуємо там рубильник. Позаду Макса відчиняться двері. Один охоронець уже наближається, другий наприкінці кімнати за бочками. Валимо першого, потім другого. Читаємо книжку на столі, збираємо амуніцію.

Як тільки відкриваємо наступні двері, стріляємо в спину, що стоїть попереду, і розвертаємося вліво: там ще один мудак спробує кинути в Макса гранату. Потім звертаємо погляд нагору: звідти ще один кретин стріляє в Макса - зняти його! Не поспішаємо виходити на відкритий простір: над головою Макса ще один балкон, з якого летять пляшки з бензином. Задкуючи назад, бачимо того, хто кидає, і вбиваємо його.

За сценою чотири металеві дверцята, йдемо в другу з них. Маленька порожня кімнатка, але за нею.

Вилітаємо в стрільбо-трюку у двері, обличчям праворуч. Перед нами двоє напоготові. Потім ліворуч здалеку прибіжить третій з інграм.

Перетинаємо сцену, йдемо до Бару. Справа нікого, ліворуч троє. Можна сховатися за колоною. Вбиваємо всіх, збираємо зброю, читаємо книжку на столі.

Відчиняємо двері, і, почавши рух, вбиваємо викинутого з-за кута обормот. Піднімаємося сходами. За дверима Макса чекає тепла зустріч: один ліворуч, другий, навпаки, на балконі. Спочатку, не виходячи за двері, засуджуємо те, що навпаки, потім вистрибуємо, і займаємося лівим. Переправившись металевою конструкцією на той бік, знайдемо багато корисних речей.

За першими дверима нікого немає, але в другі краще влітати в стрільбо-трюку, розвернувшись обличчям вправо, і вбивати першим стоїть праворуч: він лупить з помповика. І як лупить! На панелі приладів можна взяти аптечку, а активувавши рубильник, позапускати декоративні спалахи на сцені.

За наступними дверима нікого. Піднімаємося сходами: за відчиненими дверима ведуть розмову троє людей. Засвітившись ним, ховаємося за дверима, і чекаємо наближення двох із них. Як тільки вони потрапляють до зони пострілу, гасимо їх. Третій сховається за столом, і дивіться не підставляйтеся під його дріб із обрізу. Дістати його можна Орлом Пустелі. Але це не все! Після його вбивства через стелажі з винними бочками нападуть ще троє, і їх теж доведеться викурювати. Сподіваюся, у Вас все вдасться. На стелажах навколо можна знайти патрони, зброю та аптечки.

За діжками є прохід в іншу зону. Як тільки Макс у нього вступить, зліва з'явиться дивак, а потім і на сходах попереду. На цих сходах буде ще двоє, так що підніматися по них раджу спиною до стіни та обличчям вгору, щоб загасити цих виродків, як тільки помітите хоч край їхнього вуха.

На самому верху двері, через які Макс вийде до снігу та вітру. А праворуч проріз, у самий низ якого треба кинути гранату: там погана людина, що стріляє по Максу. По балках перебираємось до іншого отвору, там приймаємо праворуч і по інших балках перебігаємо до дальніх дверей.

Як тільки підійшли до неї, готуйтеся до бою. Забігши туди, з повернутим вліво корпусом, вбиваємо самотнього хлопця. Потім просуваємося вперед уздовж поручнів, і стаємо так, щоб піднімається сходами знаходився до нас спиною, а самі перила не заважали стрільбі з Орла або помповика. І без особливих клопотів кладемо рядком ще двох, що біжать вгору сходами.

Спускаємося вниз, і відчиняємо двері. Прямо по курсу людина, яка потребує смерті. Сходовим прольотом нижче ще один. Чи не розслабляйтеся! Знизу поспішають ще троє! Спустіться нижче, і станьте так, щоб під час підйому, вони опинялися до Макса спиною, і кладіть їх рядком.

На самому верху сходового коридору, навпроти вхідних дверей, розживіться аптечками.

Спускайтеся до барабанів. Підніміться сходами до приладів і клацніть на них: почне підніматися перегородка зліва. Біжимо до неї. Спочатку ліворуч, потім праворуч з'явиться по відморозку. Вбиваємо першого, потім другого.

Біжимо праворуч, і піднімаємося вгору до важелів. Піднімаємо ті, що опущені. За панелями, що піднялися, в протилежному боці є сходи нагору, а в самому її низу Макса чекає мудила з гранатою. Намагайтеся його вбити раніше, ніж він приступить до активних дій. Або киньте у бік сходів гранату: якщо вдало, він вирушить на небеса, ознаменувавши це смертельним криком.

Тепер залишилося тільки піднятися на саму вершину сходів, пробігтися тріснутими дошками і підійти до дверей.

Частина 1. Розділ 9.
ЧАСТИНА ПЕРША: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСЬКА МРІЯ).

Розділ дев'ять: AN EMPIRE OF EVIL

Тут у Макса лише одна сутичка. Але ж яка! Він нарешті дістався Лупіно.

З самого початку читайте книжки та папірці на дивані, на столі, на пюпітрі. Потім вгору сходами, там відчинити двері і увійти до місця майбутнього бою. Збирайте зброю, аптечки, готуйтеся.

Коли вийдіть на простір, якщо стояти обличчям до сцени, праворуч нагорі з'явиться метальник Коктейлів Молотова. Після його смерті буде ще один. Із цього напряму більше ворогів не буде. Вони сипатимуться з лівого боку ближче до сцени і в люка під ящиком, причому їх буде не міряно.

Коли Макс їх усіх переб'є, з'явиться Лупіно-Алігатор зі зграєю своїх псів. Як тільки скінчиться ролик, стрибайте, біжіть кудись убік: у Макса летять кулі.

Намагайтеся гримнути першим самого Лупіно: після його смерті все закінчується, і Макса чекає зустріч із чарівною дівчиною. Не дбайте про зброю: на наступному рівні у Макса вже нічого не буде, і все доведеться починати спочатку. Думайте про життя Макса!

Частина 2. Пролог.

Розслабився Макс, гормони зіграли, випив віночка з рук незнайомої дівчини, а це навіть не клофелін виявився, а щось набагато гірше! Ось і потрапив у полон не лише своїх кошмарів.

У лабіринті йдемо, весь час дотримуючись правої стіни, слідуючи всім поворотам, доки не вийдемо в кімнату. Там сходами нагору, і в білі двері, виходимо до кривавої стежки. Слідуємо за нею.

Мине першу можливість перестрибнути вліво, а в другого стрибаємо. Біжимо далі, наслідуючи всі звиви, поки знову не з'являється можливість перестрибнути на іншу доріжку. Стрибаємо. Біжимо.

Мине відгалуження вправо, йдемо прямо. На наступному роздоріжжі повертаємо вправо. Наприкінці довгої стежки добігаємо до входу в тунель, а потім потрапляємо до дитячої кімнати. Там йдемо у білі двері ліворуч. Ще один тунель, ролик, двері, ролик.

Частина 2. Розділ 1.
ЧАСТИНА ДРУГА: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНИЙ ДЕНЬ В АДУ).

РОЗДІЛ ОДИН: THE BASEBALL BAT

Накостиляли Максу, за його несусвітну дурість, биту по голові. Побили жорстоко, але він знайшов у собі сили звільнитися і взяти в руки биту.

Збиваємо битий замок з шафки і беремо в ній аптечки. Виходимо у двері навпроти шафки: праворуч коридором віддаляються двоє козлів. Притискаємося до правої стіни, і підходимо ближче до кута: праворуч наближається хлопець із берретою. Б'ємо його битою по голові, віднімаємо беррету, і цокаємо назад: і зліва, і праворуч навалюються купи бандюг. Тут залишається сподіватися лише на удачу: у берреті лише п'ять набоїв. Вбивати інших, підбирати зброю і знову вбивати інших. Сподіваюся Максу у Вашому обличчі пощастило, і він ще дихає. Збираємо зброю убієнних.

По центру є кімната, а в ній ящики. А в ящиках... У лівому коридорі також двері до кімнати зі зброєю. А в правому коридорі за дверима двоє: прямо з помповиком, і зліва з берретою. Ще там можна почитати газетку на підлозі, і взяти дещо в ящиках.

Сідаємо в ліфт і пам'ятаємо, що виходити з нього доведеться через двері з протилежного боку від вхідного. Внизу вже гуляють двоє: прямо по курсу та ліворуч. Гасимо їх.

Коли Макс почне тікати від виходу з приміщення до входу в інше, в нього полетить граната. Відбігаємо назад і ховаємося за стіночкою праворуч. Після вибуху, намагаємося вичепити поглядом мужичка навпроти входу, за терезами. Його треба вбити першим. Залишаються двоє праворуч, за ящиками. Влітаємо туди бічним стрільбо-трюком, і гасимо першим того, що з обрізом. Збираємо зброю, беремо аптечки.

У наступному приміщенні біля дальньої стіни ліворуч ще один. Він може вибігти на вулицю, але потім все одно повернеться і напореться на кулю Макса.

Із цим усе. Вибігаємо надвір, і біжимо нею до входу в готель, де ми з Максом вже колись воювали.

За дверима праворуч Макса чекають троє. Першого можна вбити від верху сходів, а до решти доведеться спускатися: вони поспішають сховатися в іншій кімнаті. Використовуйте інграм. Тим більше, що на столі ці хлопці мають до нього патрони. Там же можна послухати радіо та почитати літературу.

Потім у сортир. В останній кабінці блискавично закінчуйте бандита в патріотичних трусах, і йдіть до Бару. Макса знову чекає там корида з масою бугаїв.

Після коміксу починайте потихеньку відступати назад: до Макса побіжать два бандити, і один із них потрапить таким чином під вогонь свого боса. А другого бийте з помповика. Тепер у Барі двоє: сам Босс, та його шістка за стійкою. Ну цю тварюку можна дістати тільки гранатою, після чого Босс залишає свою позицію, і біжить у напрямку Макса. Всаджуйте у нього весь заряд подвійного інграма! Щойно він очухається, Максу буде дуже погано. Тому вбиваємо його. Вбиваємо!

Може, ще встигнемо зібрати дещо зі зброї.

Частина 2. Розділ 2.
ЧАСТИНА ДРУГА: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНИЙ ДЕНЬ В АДУ).

РОЗДІЛ ДВА: AN OFFER YOU CAN'T REFUSE

Макс вирушає у доки.

Насамперед заходимо на КПП, і вбиваємо охоронця. Активуємо панель біля дверей, збираємо боєприпас.

За воротами, що відкрилися, розгулюють ще двоє хлопців. Можна засвітитися ним, відступити назад, а щойно вони втечуть у полі поразки – валити.

Піднімаємось до металевих воріт зліва, і натискаємо кнопку: стулка повзе вгору. За нею двоє внизу (один поспішає сховатись за ящиками – перша куля йому), і один біжить зверху. Або цокайте, або не дайте йому кинути гранату.

Потім можна буде застрибнути на ящики, а з них на обвалені сходи. Там нагорі багато корисних речей.

Ідемо у двері зі складу. За нею далеко розгулює бойовик. Не виходячи назовні, стріляйте в бочку на іншому боці, коли він підійде до неї найближче. А от коли вийдете на повітря, майте на увазі: ліворуч із дверей фургона з'явиться ще один з інграм. Так що можете з ходу стрибати туди у стрільбо-трюку.

Відкриваємо ще одне світле жалюзі. У складі чоловік зверху з інграм. Валимо його. Стаємо на платформу прямо, піднімаємося на верх. Наприкінці балкона беремо гору аптечок і активуємо рубильник: кран-балка прибере ящики від дверей. Але ворота вже біжать двоє. Знімайте їх зверху (якщо вони встигли близько підбігти до бочок, підірвати їх).

Спускаємося вниз на тій же платформі, і йдемо у двері. За нею розгулює охоронець. Добре, що вони такі безтурботні! Валимо його.

Як тільки Макс починає рухатися до крана, праворуч через нього з'являється один (гасимо його), а потім зліва ще двоє. Тут ховаємось або за рогом, або за краном.

За краном, у далекому кінці зліва, є ще один тентик зі зброєю.

Озброюється Орлом, і застрибуємо в кабіну крана, щоб натиснути рубильник: кранова стріла підніме контейнер, і Макс зможе рухатися далі. Відразу після цього падаємо назад і повертаємося до складу за спиною: там біжить чорт. Знімаємо його, і розвертаємося в інший бік: з проходу, що відкрився, з'являться ще двоє.

Біжимо за контейнери. Зліва вискочить ще один.

Отже, ліворуч прохід заблокований контейнером, а праворуч - гігантський навантажувач. Біжимо праворуч: навантажувач починає рух, а ми заскакуємо у відкритий контейнер зліва. Беремо боєприпас, і чекаємо, поки навантажувач не повернеться з жахливим гуркотом розносячи все навколо.

На виході на нас чекають двоє праворуч. Качаємо «маятник». Гасимо обох. Збираємо припаси, що випали з них.

За наступним кутом дивилося з гранатою.

А вже за наступним справа, навантажувач, на верху якого бандит. Озброюється Орлом або Берретою, намагаємося сховатися від його куль за ящиком, і знімаємо його з сідала. По його смерті контейнер навантажувача піднімається вгору, і з проходу, що відкрився, до Макса біжать двоє. Розбираємось із ними.

При наближенні до кута, з-за нього, ліворуч, вискочить ще один божевільний. А далі будуть ще двоє. За наступним кутом ще двоє. Так що зберігайтеся і дерзайте.

Макс не встиг: міст підняли.

За наступним кутом, праворуч, бачимо спину бойовика, що віддаляється. Можна зняти його зі снайперки, або, діставши берети, біжимо до нього, стріляючи на ходу. Другий або вибіжить назустріч, або займе оборонну позицію за рогом. Загалом, його треба вбити.

У тому закутку збиваємо з ґрат замок, беремо припаси. Потім з-під фургона за ґратами, обрізом, вибиваємо черевик: фургон рухається і міст опускається.

Біжимо назад. Тут також може бути по-різному. За містком, через контейнери, або вже вискочить один, або з'явиться, коли Макс наблизиться. Потім вискочить ще один. А за рогом їх буде ще троє: один прямо з інграм, другий зліва з берретою, третій праворуч з обрізом.

Ідемо по мосту, що опустився. При наближенні до фургона з дверей праворуч вискочить один (за цими дверима аптечки). З далекої двері прямо по курсу, ще один. Вирішивши наші справи тут, йдемо в ці двері.

Частина 2. Розділ 3.
ЧАСТИНА ДРУГА: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНИЙ ДЕНЬ В АДУ).

РОЗДІЛ ТРИ: WITH PATS AND OILY WATER

Насамперед, знімаємо хлопця попереду на ящиках. Між ящиками внизу з'явиться ще один.

Обходимо ящики, бачимо попереду, у глибині, стелаж із запасами. Під час руху до нього за ним з'явиться один і зверху другий з гранатами. Вбивати треба швидко. Одного за іншим.

Прямо сходи нагору. За нею один, а зліва другий. Після зачистки це приміщення Ваше. Шукайте запас на полицях навколо.

Піднімаємося сходами вгору. Ліворуч від ящика двері. Звідти вискочить один. Вбити його з ходу не реально. Рухаємось по настилу, побачимо його: він біжить нам назустріч.

За дверима на Макса рухатиметься платформа зі стріляючим бойовиком: дивіться, не потрапите під кулю. Стоїмо осторонь, поки вона не наблизиться, а потім стрибаємо вперед і вбиваємо стрілка.

На платформі підбираємо берети, снайперку, запас. Вдалині вежа з охоронцем, вбиваємо його.

По чотири сторони цієї платформи рубильники. Рухаємось уперед. Потім спрямовуємо платформу вліво. Через контейнери, ліворуч, з'явиться вежа з охоронцем. Знімаємо його, доки він знову не втік за контейнерами.

Праворуч, попереду, ще одна вежа. Зняти охоронця. Праворуч, далеко ще одна. І цього охоронця можна дістати.

Тепер можете покататися до всіх цих веж, і зібрати з них дещо. Але майте на увазі, як тільки Макс опиняється на вежі, внизу з'являються двоє-троє хлопців, які стріляють у нього. Так що присідайте і відстрілюйте їх зі снайперки: зайвий практикум не завадить.

Добираємося до дверей навпроти тих, з яких Макс вийшов. Заходимо.

Насамперед вбиваємо мужика внизу. Потім другого на протилежному боці трохи лівіше. По його смерті з-за дверей ліворуч вискочать ще двоє. Розбираємось з ними, беремо на ящиках патрони до Орла.

У дальньому правому кутку цього складу, за ґратами, бандит у всеозброєнні. Перш ніж підніматися нагору, його треба забрати. Краще вистрибнути із-за ящиків та зняти його у стрибку.

Піднімаємося нагору, і прямуємо до дверей, з яких вискакували останні двоє. Звідти вибіжить ще один. Гасимо.

У кімнатці, через вікно, знімаємо вартового на кораблі. Натискаємо кнопку біля дверей: грати внизу відчиняються. Через неї вискакує хлопець. Але їх буде двоє, і вони вже біжать до Макса. Можна почекати в кімнаті, а можна зустріти зовні.

За дверима, що відчинилися, збираємо боєприпас, і виходимо на повітря.

Там ліворуч двоє.

Піднімаємось на корабель. Ідемо до протилежного борту, повертаємо вліво. До нас біжить перший, валимо його. Зверху з'являється другий, туди. При повороті ліворуч буде третій. Залишається червертий у рубці. Вбиваємо його через скло.

У рубці розмовляємо по телефону з Енджело Пунчінело, беремо аптечки. Приготувавши гранату, відкриваємо люк з вентилем і відразу кидаємо її вниз. Після вибуху, взявши дробовик, спускаємось униз. Знизу сходів з'явиться одна, а за наступним поворотом другої. Якийсь час вони перебувають у незрозумілому, тому убити їх відносно просто.

Виглядаємо вниз з-за кута: внизу двоє з рушницями напоготові. Кидаємо туди гранату.

Спускаємося вниз, і підходимо до правих дверей. Відчиняємо її. Макс зустрічається із капітаном корабля.

Відразу після коміксу, стрибаємо назад: кулі, кулі, кулі довкола. Там ще зграя шавок. Можна відбігти вгору сходами, але за Максом вибіжить лише один. За рештою доведеться спускатися вниз.

Капітан весь час крутиться біля газових балонів: стріляйте по них, це його не вб'є, але полегшить Максові його вбивство. Всаджуйте у нього всі патрони подвійного інграма.

Патрони є за генератором праворуч від входу. Потім йдемо до протилежного кінця машинного відділення, і відкриваємо двері, за якими беремо купу будь-якої зброї. Виходимо з машинного відділення, і йдемо до дверей навпаки закінчувати рівень.

Частина 2. Розділ 4.
ЧАСТИНА ДРУГА: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНИЙ ДЕНЬ В АДУ).

РОЗДІЛ ЧОТИРИ: PUT OUT MY FLAMES WITH GASOLINE

Отже, як тільки Макс почне рух, він опиниться у пастці: навколо почне все вибухати.

Тому, швидко біжимо вперед до подвійних дверей правіше за курсом. Перетинаємо наступну кімнату, і теж вибігаємо в аналогічні двері. За дверима різко згортаємо вправо, стрибаємо через полиці, що впали, і вибігаємо в коридор. Знову повертаємо праворуч, добігаємо до кінця коридору, ліворуч, ще ліворуч (просто обігнути перегородку). У прохід, там коридором ліворуч. Потім прямо через столи (або збоку від них). Забігаємо ще до одного коридору. Вгору сходами до коричневих дверей ліворуч. Забігаємо в кімнату, і біжимо до її далекого правого кута, там двері.

Звертаємо ліворуч, стрибаємо через полиці, що падають. У прохід ліворуч, і знову стрибки через полиці, що завалилися. У подвійні двері. За нею бойовик. Можете його уплескати, а можете дати йому втекти: одним ворогом нижче в Макса стане більше.

Беремо боєприпаси, аптечки і спускаємося трохи нижче. Тут у засідці троє (двоє). Беремо в ручки інграми і вистрибуємо на них, поливаючи шквалом вогню.

Доходимо до люка у підлозі. Стрибаємо в нього. Тут Макса теж чекає гаряча зустріч: одразу стріляйте перед Максом ворог, а до нього на допомогу поспішають ще кілька. Рухайтеся по містках над смердючою жижею. Вороги чатують на Макса за кожним кутом; на містках та в калюжі. Добігаємо до дверей у протилежному кінці приміщення, добиваємо останніх бандитів і закінчуємо рівень.

Частина 2. Розділ 5.
ЧАСТИНА ДРУГА: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНИЙ ДЕНЬ В АДУ).

РОЗДІЛ П'ЯТЬ: ANGEL OF DEATH

Тут Максу потрібно завалити трьох «Великих Братів» і дрібноту, що їх охороняє.

Заходимо у двері ліворуч. Можемо підібрати Орел Пустелі та помилуватися покійним.

У кімнаті з каністрами є стелаж із амуніцією. Поповнюємо.

Ідемо до кінця коридору. Ліворуч двері. За нею є пара аптечок, але вони під охороною чувака з обрізом. Встрибуємо в кімнату боком, обличчям вліво: заряд дробу пролітає у Макса над головою. Тепер спрямовуємо свої стопи в інше відгалуження. Там чоловік з інграм спробує втекти. Якщо в нього це вийде, у наступній кімнаті Макс матиме трьох ворогів: один від дверей прямо, у глибині; та двоє зліва. Там, звідки він вибіг, стелаж із патронами. Розбираємось з першим, потім із двома, що залишилися.

Піднімаємося сходами, і йдемо в білі двері: від Макса тікає хтось. Дамо йому втекти: Максу буде важче далі. Ті, хто за цими дверима, сховалися за перевернутим столом і виходити не збираються. Причому один з них Бос, і вбити його важче, ніж інші. Намагайтеся закинути туди кілька гранат. Ну, про те, що довкола Макса маса зброї, я вже й говорити не стану. На столі подивіться фотографії.

Як тільки розправилися з Босом, до цієї кімнати вдасться ще кілька людей. Будьте готові. Біжимо назад у кімнату з фотками: там відчинилися двері.

За цими дверима, ліворуч, красень із берретами. Зверніть на нього увагу. Ще один, з балкона нагорі навпроти втече, не турбуйтеся з його приводу. А потім обережно п'ятайте на середину кімнати: на балконі у Макса над головою ще один. Тушіть його, оскільки Макса він дістати не може: ми в «мертвій зоні».

За наступними дверима Макса чекає ліворуч, за зеленим деревом, красень із помповиком. Валіть його.

Наступні двері. Там за стійкою бару двоє. Чорний стоїть, червоний починає перекид. Валіть насамперед чорного: він кидає гранату. Потім приголубити червоного. За стійкою чудовий склад запасів.

Наступні двері. Зверніть увагу на середину сходів: там через вазу якийсь козел веде пальбу з інграм. Вбиваємо його. Тут ще є друге: він за сходами.

Піднімаємося сходами, і йдемо праворуч. Там за дверима Макса чекає другий із Босів, із двома охоронцями. Не шкодуйте на них патронів ігор: вони і самі ними озброєні, і запас на столі є.

Виходимо із кімнати. На протилежному боці з криком «Макс Пейн!» тікає уродець (примітно, що вони Макса в обличчя знають).

Підходимо до цих дверей, стукаємо, і відбігаємо подалі: її в тріски розносить постріл з М79. Коли Макс ламанеться в ці двері, в нього полетить ще одна граната, а це (навіть якщо вона потрапляє до поруччя за ним) вірна смерть. Тому не поспішаємо туди, а, відійшовши до перил (так ширше поле діяльності), кидаємо гранату ближче до стрільця, що стоїть навпроти дверей. Відразу відбігайте вбік і хапайте помповик: один із трьох, якщо його не розірвало, побіжить на Макса.

Потім кидаємо до кімнати ще одну гранату. Начебто гранатометнику кранти. Ідемо до кімнати. Праворуч, за перегородкою та ліжком третій. Підбираємо нову зброю та йдемо у двері ліворуч. (Не тримайте його в руках, візьміть щось легше).

Як відчиняться двері, трохи праворуч, боєць з інграм. Але замість того, щоб стріляти, він починає розводити руками. І це варте йому життя. Не розслабляємось: з-за дверей навпроти вискочить ще один. А якщо не вискочить, значить чекатиме в кімнаті.

Беремо аптечки і йдемо в кімнату. Підійдіть до тіла жінки на ліжку. Дізнайтесь інформацію.

Відчиняємо двері, і стріляємо в чоловіка з того боку балкона: він намагається втекти. По ходу це сам третій Бос: Вінс Боніано. А за дверима дві його шавки, до яких він не встиг добігти.

Перш, ніж йти до наступних дверей, озброїться іграмами. Макс дістався самого Пунчінело. Після бесіди з ним, вдається викликана Пунчінело допомога, яка відправляє до праотців його самого. А Максу після ролика доведеться терміново падати назад, поливаючи вогнем впритул трьох міцних хлопців із Кольтами Коммандо в руках.

Після бою, йдемо назад, щоб бути пов'язаними натовпом відморозків, очолюваних якоюсь бабулею.

Частина 3. Пролог.

Макса накачали наркотиками, і він знову при владі жахів.

Біжимо по діагоналі, у відчинені двері. Шлях тут один: не помилитеся. Потім коридором. У кімнаті сходами нагору. В двері. Повз дитяче ліжечко знову у двері.

І так добігаємо до дверей із кривавою плямою. Після ролика, в кімнаті, охопленій полум'ям, поговоріть по телефону. Добігайте до дверей. Опиниться знову в цій кімнаті і знову поговоріть по телефону. Біжимо на вихід.

Потім через кімнати, сходами нагору, і повз чотири свічки до чергової кривавої стежки.

Біжимо по ній прямо. З блямби в кінці, стрибаємо вправо на блямбу, що видніється внизу. Біжимо до наступної блямби. Там стрибаємо прямо і добігаємо до блямби на протилежному кінці. Стрибаємо на стежку внизу праворуч. Біжимо по ній, праворуч, до кінця. Перестрибуємо на острівець з дитячою люлькою, і опиняємось у кімнаті з дружиною Макса та самим Максом.

Швиденько вбиваємо іншого Макса: у нього один пістолет, а в нас два. І щасливо закінчуємо рівень.

Частина 3. Розділ 1.
ЧАСТИНА ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

РОЗДІЛ ОДИН: TAKE ME TO COLD STEEL

«Дуб, горіх чи мочало… Починаємо все спочатку».

Відблизившись, йдемо воювати. Зі зброї у Макса знову тільки беррета.

Розбиваємо скло і стрибаємо вниз на ящики. На виході із кімнати лазери. Сховавшись за рогом, щоб Макса не зашкодило вибухом, стріляємо у чорні блямбочки, з яких виходять ці лазери. Виходимо в коридор, заходимо до кімнати. Беремо снайперку, і щось із запасів. Слухаємо радіо.

За наступними дверима одразу стріляємо в бочку внизу праворуч: там омоновець: -)))). І звертаємо свій погляд наліво: з'явиться ще один. Зверху всаджуємо в нього кулю за кулею.

Спускаємося вниз і підбираємо зброю. У правому контейнері (темнішому) сидить ще один шанувальник маскараду. Відкриваємо його і вбиваємо ворога. Беремо запаси. У кімнаті зі склом теж багато корисних речей, але не захоплюйтеся: як тільки підбіжіть до полиць, розвертайтеся, і біжіть назад, у кімнаті з'явився ворожий агент із помповиком. Він прибіг через жалюзі ліворуч. А ось по його смерті можна йти збирати боєприпас. (У контейнері навпроти воріт є аптечка).

Відчиняємо ворота і стріляємо в омоновця за ними. Другий перекинеться до нас через двері праворуч. Кладемо та його. Рушаємося далі в ці двері, попередньо відстріливши лазер.

Щойно опинимося на середині кімнати, у Макса полетить граната. Тому, з усією можливою швидкістю залітаємо за двері, звідки вона вилетіла, вбиваємо виродка, що кинув її, при цьому віддаляючись від місця, де рвоне ця граната.

Відчиняємо ще одну металеву браму. За ними двоє внизу (можете сховатися за ящиками за Максом), і один нагорі: він потім прибіжить вниз. Нагорі є аптечки, а внизу тут і з іншого боку боєприпаси.

На протилежному боці праворуч ворота, а за ними сморід. Тому йдемо у дверцята ліворуч. Як її відкриєте, стріляйте: попереду два омоновці. Намагайтеся підірвати лазери, це допоможе відправити їх на той світ. Справа кімнатка, а там, у шафі, помповик. Ідемо у світлі двері ліворуч.

На помості ліворуч двоє. Тікають. Б'ємо останнього. При цьому, відходячи подалі від бочок біля дверей і ховаючись від другого, хто втік за колонами. Покінчивши з першим, б'ємо з Орла другого.

Піднявшись на поміст, активуємо кнопку: висувається платформа для переходу. А після того, як Макс почне по ній рухатися, з дверей позаду з'явиться один, а з балкона бігтиме і стрілятиме в Макса другий. З першим проблем немає: стріляємо в бочки (якщо їх не підірвали раніше). А ось у другого треба потрапити, стріляючи з випередженням (сподіваюся, Ви зрозуміли, ще на початку гри, що стріляти завжди треба з випередженням).

Беремо запас для кольта, і піднімаємося нагору. Ідемо у ліві двері. Рухаємось коридором. В кінці, через поворот праворуч, вискочить маска. Вбиваємо її. Коли повернемось, буде ще одна з гранатою. А за наступного повороту ще одна. Цих гранатометників треба валити одразу, не даючи їм кидати гранати.

За наступними дверима ліворуч двоє: один бігтиме внизу, другий заскочить на ящик. Зняти їх можна без проблем. Ідемо у двері на протилежному кінці кімнати.

Там ліворуч кімнатка з вікном. У кімнатці двоє. Киньте туди гранату і відскочіть за двері. Якщо вона не грохне обох, це врятує Максу життя. Беремо кольт і йдемо добивати вцілілих. (Або наскочіть на них одразу з кольтом).

У кімнаті підбираємо боєприпас, слухаємо рацію на столі, і йдемо до кінця коридору закінчувати рівень.

Частина 3. Розділ 2.
ЧАСТИНА ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

РОЗДІЛ ДВА: HIDDEN TRUTHS

Тут у Макса на самому початку буде два вороги, тож попередній рівень краще закінчувати або з Орлом Пустелі, або з кольтом у руках; причому з повним магазином. Відразу рухаємося до дверей навпроти, але не заходимо до них: з-за дверей ліворуч вискочить один, а другий стрілятиме з-за скла. Кладемо першого, і розвертаємося до дверей: другий бігтиме через неї.

На стелажі в коридорі беремо припас, він є і в кімнаті, і там же можна почитати папери.

За наступними дверима справа одна маска. Гасимо її. Потім стріляємо до іншої кімнати: блямба від лазера добре проглядається. З'являється вогняний струмінь. Справа є вентиль, покрутивши який ми її приберемо. Йдемо далі.

Як тільки почали рухатися мостом, внизу втече один омоновець, а другий бігтиме паралельним Максу курсом. Стріляємо в нього та вбиваємо. У кімнаті з лазерами притискаємося до стіни і стріляємо або лазерами, або в бочку. Після того, як все прогорить, ліворуч беремо гранату і виходимо до наступних дверей. Там Макса чекають двоє: вгорі та внизу. Можна спробувати дістати їх із снайперки.

Біжимо мостом далі. Там треба буде відкрити двері, лупнути по лазерах, і відскочити вбік. Після вибуху проходимо між вогненними струменями, і за кутом праворуч вбиваємо недотепу, що сидить у засідці. На ящиках беремо інграм. Стріляємо по панелі управління в кімнаті, щоб відчинити двері до неї.

Перескакуємо через огорожу, заходимо до кімнати. На полиці беремо боєприпаси, снайперку, і повертаємо вентиль, щоб зупинити вогняні струмені, що заважають пройти далі.

Наступні двері тільки відчиняємо, і одразу відходимо назад: зараз там усе вибухне. Потім обережно виглядаємо і знімаємо зі снайперки омоновця на дальній стороні у вікні. Стрибаємо через дірку ґрат вниз на ящик автонавантажувача, потім на землю. Ідемо до містка, щоб натиснути кнопку.

Звідси можна одразу вистрілити по бочках на автонавантажувачі на тому боці, щоб розчистити прохід до дверей. Коли почнемо рух мостком, з контейнера в далекому лівому кутку вискочить козлик у масці. Забираємо його, а в контейнері беремо запаси. Ідемо у двері, і одразу відскакуємо назад: там вибухає якийсь здивування. Але праворуч одразу вискакує інший, і ось його треба вбити. Йдемо далі.

Там нагорі щось вибухає, і двоє бігають верхи. Один із них, ставши навпроти вхідних дверей, кине гранату. Ну, тут можна сховатись за ящиком, і постріляти їх. Хоч із снайперки.

Застрибуємо на ящики, потім біжимо на той бік, щоб покопатись у ящиках. Стрибаємо на висаджені сходи: з дверей вибіжить ще одна морда з гранатою. Якщо побігти балками до стелажу з боєприпасами в дальньому кутку, з дверей знизу з'явиться ще один.

За дверима, ліворуч за ґратами, двоє. Можна перестрибнути до ящиків навпроти, а потім, вискочивши за них, залити їх вогнем. У дерев'яному ящику біля ґрат аптечка. У кімнаті також багато боєприпасів. Там же активуємо рубильник, щоб відкрити ґрати до ліфта десь дуже далеко і ґрати поруч. Відразу розвертаємося, і вбиваємо того, хто прибіг.

Ідемо за ґрати. Потім за двері. Внизу двоє хлопців, яких треба швидко вбити.

Нагорі є стелаж із боєприпасами. Спускаємось униз. Збираємо боєприпас і активуємо рубильник на блоці управління: автокран протаранить ворота.

Стаємо за плитами, вибиваємо кулями прохід у місці удару, а коли там забігають озброєні хлопці, запускаємо в отвір пару гранат із М79. Спокійно йдемо далі.

За наступними дверима одразу ліворуч сидить один у засідці за ящиками. Вбити його треба, але ще треба підірвати лазери, щоб поживитися всякими корисними штуками, що він навколо себе розклав. У ящику аптечка.

Продовжуємо рух. Ми з Максом вийшли до доменної печі. Перш ніж стрибати у вагонетку, вибухаємо найближчі лазери. Коли стулка печі прикриє полум'я, стрибаємо у вагонетку і присідаємо там. Активуємо важіль і починаємо рух. По його ходу вибухаємо лазери попереду, щоб вони не висадили в повітря Макса. Коли майже досягнемо воріт, вони відчиняться, і нам потрібно буде вбити двох, а потім відразу вистрибнути з вагонетки вправо, оскільки ліворуч стрілятимуть, і звідти ж вдарить ще одна вагонетка з колодою.

У металевому контейнері зверху можна взяти патрони до берети.

Відчиняємо ворота, звідки приїхала ворожа вагонетка, та вбиваємо двох хлопців: один унизу, другий угорі. Там можна поповнити боєприпас, і, активувавши важіль, відключити полум'я в тому приміщенні, де Макс проїхався на вагонетці. Повернувшись сюди, Макс знайде снайперку ​​і припас до неї. Потім ідемо у двері, у кімнаті, де зіткнулися вагонетки.

Там зліва Макса чекає чоловік.

Потім вискочить ще один. Здалеку вибухаємо лазери, і йдемо у двері, за якими Макса чекають двоє: один нагорі ліворуч, другий вибіжить на зруйнований місток посередині. Поки він біжить, дістаємо того, що нагорі, а потім відправляємо за ним другого.

Справа невеликий карниз. Застрибуємо на ящик, потім на карниз і перебігаємо на інший бік. Підбираємо зброю убієнного. Відчиняємо ворота, через які погана людина починає метати в Макса гранати. Вбиваємо його, принагідно відбігаючи подалі від його «лимонок».

Ось ми й дісталися ліфта. Викликаємо його: здіймається тривога. А якийсь час, прибуває ліфт з двома відморозками всередині. Тому, як тільки стулки починають розходитися, заливайте його нутро вогнем з інграма або кольта.

Сідаємо в ліфт і їдемо до наступного рівня.

Частина 3. Розділ 3.
ЧАСТИНА ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

РОЗДІЛ ТРИ: THE DEEP SIX

Тут двоє дуже респектабельних хлопців пришили охоронця, а потім вирішили зайнятися Максом.

Відразу відбігаємо назад за шухляди: вони Макса більше не бачать. А потім, бігаючи між ящиками, всаджуємо через двері в них кулі з кольта, орла або інграма.

Відчиняємо двері. Стрибаємо до вбитого охоронця. Дивимося комікси. Потім йдемо до дверей, через які так і не пішли ці двоє крутих хлопців. Відкриваємо її, і одразу біжимо вперед: там троє омоновців спробують втекти. Принагідно можна стрільнути по балонах нагорі. Забираємо цю трійцю. Найближчим часом ворогів не передбачається.

Від місця, де зустрілися з омоновцями, йдемо прямо, потім ліворуч. Бачимо тіло лаборанта в білому халаті, через яке не можуть зачинитися двері. Звідси прямуємо праворуч, потім у двері ліворуч, де написано «Лабораторія». Потім прямо. Підходимо до трьох комп'ютерів.

У лівого можна дізнатися, що нам самим не впоратися, а у правого отримати Пін-Код.

Тепер повертаємось назад. Відчиняємо двері, наступні, і йдемо вліво, туди, де написано "TEST SUBJECT CELLS". У комп'ютера використовуємо отриманий код, і сідаємо в ліфт. Приїхавши, відчиняємо двері до приміщення з камерами. І десь посередині знаходимо камеру із вченим, якого звільняємо. Біжимо за ним до ліфта. Проїхали. Потім будуть ще одні двері, через які виходите раніше за вченого, і біжіть уперед: там двоє виродків спробують його вбити. Тому Макс повинен завалити їх раніше, інакше йому не вийти звідси.

Добігаємо з вченим до комп'ютерів, де отримували код. Він займається комп'ютером, а ми заходимо до кабіни для дезактивації. Потім виходимо через інші двері. Ліворуч за склом двоє омоновців убивають вченого, але ми з Максом біжимо до дверей праворуч. Обходимо струмені полум'я зліва, і сідаємо в ліфт, на якому написано "Лабораторія 2". Чи не виходимо. Ця кімната нашпигована лазерами. З ліфта відстрілюємо їх, доки кімнаті не очиститься. Біжимо до комп'ютера праворуч, щоб отримати інформацію, що цікавить Макса.

Рухаємось у правий поворот. Сідаємо у ліфт, на якому прибуваємо до місця, де омоновці вбили вченого. Відчиняємо двері. Заходимо.

Тепер все треба робити чітко та швидко. Ліворуч велике скло з підвіконням. Застрибуємо на нього. Через скло стріляємо в блямбу лазера (можна і почекати, доки скло не лусне). Після вибуху двері відчиняться. Біжимо до зеленої панельки, щоб відчинити двері. За нею одразу повертаємо вправо, і там сідаємо у ліфт. Їдемо. У ліфті стаємо біля дверей, але не на ґрати в центрі (вона провалиться). Усе. Макс врятувався з лабораторії, що вибухнула.

Частина 3. Розділ 4.
ЧАСТИНА ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

РОЗДІЛ ЧОТИРИ: BACKSTABBING BASTARD

Макс знаходить убивцю Алекса, продажного поліцейського В.В. І тепер гнатиметься за ним через весь рівень, щоб віддати по заслугах.

Як тільки закінчується ролик, зберіться: до Макса біжать двоє прямо по курсу. Можна сховатися за рогом гаража попереду праворуч, а потім, коли один із нападників опиниться біля бочок, підірвати їх. Потім добити другого.

Попереду праворуч біжать ще двоє. Розбираємось. Там, звідки вони вибігли, вхід на стоянку автомобілів, де Максу доведеться воювати. Чи не заглядаючи туди, можемо застрибнути на бочки праворуч від входу, з них на кондиціонер, а з нього на дах гаража. Там відразу праворуч світла панель, в яку можна вистрілити або вдарити битою, вона впаде. А зістрибнувши вниз, знайдемо снайперку ​​та набої до неї, і можемо послухати радіо.

Виходимо і починаємо спуск вниз. Там одразу праворуч вискочить мужик із берретою, а потім ще один із інграм. Якщо спуститися до них, то справа через ґрати Максом вестиме вогонь ще двоє. Тому не метушимося і не виходимо на нові відкриті простори без попередньої підготовки. Цих двох за ґратами, найкраще вгамувати парочкою гранат або з М79, якщо не шкода. Збираємо патрони на ящиках.

Як тільки Макс заходить за ґрати, справа з'являється фургон, з якого по ньому ведеться вогонь (укриваємось за однією з колон). І з'являються двоє з обох боків від цього фургона: ліворуч і праворуч. Правий сховається за машиною. Коли фургон поїде, треба дістати цих двох. Все, на цьому майданчику більше не противників. Можемо йти в кут навпроти воріт до металевого контейнера, і, застрибнувши в нього, взяти патрони до Кольта Коммандо.

Примітка: входи та виходи на ярусах побудовані за принципом літери П.

Ідемо в інший кінець цієї літери, туди, куди поїхав фургон. Попереду ліворуч за рогом сховався один із бандитів, а праворуч ще один (у цих місцях і на нижніх ярусах паркінгу праворуч завжди вискакуватимуть один-два при наближенні Макса). Рухаємося, ховаємося, ховаємося, розуміємось (не можу ж я дати рецепти по вбиттю кожного бойовика: -)))).

Потім знизу прибіжить ще один, а другий засяде внизу. Та й із фургона вестиметься вогонь. Не висовуйтесь: фургон зіткнеться з чужим авто, і той, що внизу, загине. Фургон їде, а ми беремо патрони ліворуч і спускаємося вниз.

За брамою двоє. Причому правий жбурляє в Макса гранату. Намагаємось не потрапити під вибух. Їх можна зняти зі снайперської гвинтівки (беремо її в руки, виставляємо приціл із наближенням, і починаємо швидко рухатися на відкритому просторі, намагаючись упіймати ворога в перехрестя).

Покінчивши з ними, підходимо до воріт: праворуч вибухне машина, і прибіжить ще один мисливець за головою Макса. Фургон, за яким Макс женеться, їде далі. Ідемо прямо (обходимо П по периметру). За другим поворотом направо Макса чекає чувачок у чорному. Кладемо його спати. Попереду бачимо фургон, боєприпаси.

Наближаємось до проходу до наступного спуску. Справа вибігають двоє, а внизу спуску з'явиться ще один. Забираємо цю перешкоду, спускаємось.

Оп! Ворота зачинені, а за ними сів козлик. Біжимо вздовж воріт, стріляючи в нього, а потім у замок. Відкриваємо праву стулку, заходимо.

Біжимо коридором створеним огорожами. Справа проскакує Мерседес із нашим заклятим ворогом, а потім фургон, з якого Макса поливають вогнем. Ліворуч, біля вбитого нами раніше, можна взяти патрони до інграми та Орла, або повернутися за ними потім. Тому що за рогом праворуч Макса чекає дуже серйозна людина. Але не поспішаємо на нього вистрибувати: коли Макс засвітиться в тому районі, крім першого за рогом, з-за фургона вибігуть ще двоє, та з-за далекого кута додадуться двоє. Інграми дуже знадобляться.

Коли Макс наближається до наступного кута, там наскочать ще четверо, але першим буде метальник гранат. Та у лівому закутку є чотири аптечки. Поправляємо ґрунтовно пошарпане здоров'я. Тож ми пройшли третій рівень стоянки. Попереду ще два. Рухаємось до проходу на другий.

Навпроти позашляховика, за рогом праворуч, мудак у засідці (до нього на допомогу може прибігти ще один через поворот на спуск). Там, де сидів цей мудак, у ліфті склад боєприпасів, причому з М79! Беремо, слухаємо радіо.

Ні, ми ще не перебили всіх! Там за рогом, при повороті на спуск на нас чекають. Плюс ще одна мерзенна пика внизу. Вбиваємо, спускаємось.

Там вибухає і перевертається фургон, забираючи з собою на світ двох наших потенційних противників. Заходимо на другий рівень стоянки. «Тут взагалі почалося, не опишеш у словах», – як співав Володя Висоцький. Двоє стрільців праворуч, один за машиною, другий біля шахти ліфта, і один з'явився біля джипа, що вибухнув. Словом, Макс потрапляє під перехресний вогонь. Сховатись ніде: все прострілюється. Залишається тільки бігати та стріляти.

Коли підемо праворуч, брати патрони на капоті машини, за воротами до спуску на наступний рівень на Макса нападуть двоє, а в цей час за спиною матеріалізується ще один, тож краще продовжувати рух по периметру. За джипом, що вибухнув, можна взяти боєприпаси з фургона поруч (стрибаємо йому на капот, потім на дах). Тоді той, що міг опинитися у Макса в тилу, буде відразу далі за рогом.

Слава Богу! Тут за рогом нікого нема. Спокійно спускаємось униз по спуску. За воротами вже чекають двоє. Знищуємо жорстоко.

За колоною праворуч стоїть ще третій. Підходимо до металевих контейнерів одразу за воротами. Мерседес вибухає, наш візаві тікає в кут навпроти вхідних воріт (озброєний він буде Відбійним Молотком), а Макс виявляється віч-на-віч з його двома соратниками, причому для початку в нього летить граната.

Вбиваємо цих двох. Ідемо до підірваних машин. За шлагбаумом у приміщенні праворуч можна взяти боєприпас. Тепер шукаємо нашого друга.

При наближенні до зеленого фургона, за машинами, що вибухнули, через нього вискочать троє, озброєні відбійниками та інграмами. А коли Макс вийде на фінальний рубіж, наш останній мудило Босс підірве машину і втече. Біжимо до душі з інграмами в руках (головне, не дати йому можливості стріляти в Макса). Не йдемо туди, куди він утік (ця слизька тварюка пройде там, де не піде Макс). Стаємо за перевернутою машиною, і чекаємо його з боку зеленого фургона: він забіг до Макса в тил. Ця гніда може почати кидатися гранатами, тому стріляємо в нього, доки він не відправив на той світ самого Макса. Навіть одного заряду подвійного інграма може не вистачити на цю падаль, а він одразу почне стріляти, кидати гранати, доки Макс перезаряджає зброю. Тож не потрапите під кулю чи вибух.

Після того, як його вб'ємо, йдемо збирати весь можливий на цьому майданчику боєприпас і аптечки в закутку. Тільки після цього підходимо до телефонів біля ліфтової шахти, щоб побалакати, закінчити рівень.

Частина 3. Розділ 5.
ЧАСТИНА ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

РОЗДІЛ П'ЯТЬ: IN THE LAND OF THE BLIND

Макс у гостях у Альфреда Вудена. Той розповідає йому багато всього цікавого, напевно, використовуючи у своїх цілях. Але тут з'являються дуже погані хлопці, і Макс вистрибує у вікно, але він ще повернеться.

Біжимо по діагоналі у протилежний кінець двору. Стрибаємо у відкритий люк підвалу. Ідемо коридором. З-за рогу стріляємо у блямбу лазера. Стоїмо, чекаємо на появу маски-шоу, і б'ємо її вліт. Рушаємося далі коридором.

При повороті вдруге праворуч Макса чекатимуть двоє вгорі сходів за стелажем. Стріляємо у них. Беремо на полиці припас до кольта, піднімаємося сходами нагору. Ідемо за коричневі двері.

Відразу повертаємо праворуч. Бачимо лазер. Там зверху маска. Знімаємо її. Доходимо до кінця коридору, і йдемо у двері праворуч із зеленим вогником на панелі. Тут можемо дещо дізнатися, але не забуваємо, що будь-якої миті другі двері відчиняться, а за ними виявляться два спецназівці (не забули про боєприпас навколо?).

Вбиваємо цих двох хлопців, і йдемо коридором праворуч. У середньому розгалуженні будуть двері із зеленим вогником, ліворуч. Але не розслабляйтеся: з кінця коридору по нас почне палити омоновець, вся увага до нього. Тільки потім у двері.

Одразу стріляйте: за нею навпроти стоїть метальник Коктейлів Молотова. При русі до сходів нагору, що ліворуч, відчиняться двері ліфта. Там буде омоновець. І ще один цап при підйомі на сходи. Гасимо.

Починаємо підйом сходами: при виході на наступний поверх - омоновець. Навпроти відкриються дверцята ліфта, а в ньому аптечка. Біжимо від неї подалі: зараз туди впаде граната, а потім вистрибне омоновець. Вбиваємо його, беремо аптечку. Продовжуємо підйом сходами. Щойно ступили на неї, зверху летить граната. Відбігаємо за кут зліва, а після вибуху одразу назад: спускається омоновець, але ми вбиваємо його, розслабленого.

Тепер спокійно піднімаємося нагору, і йдемо у двері ліворуч із зеленою панеллю. Відразу повертаємо ліворуч. Лазер перестрибуємо, тримаючись лівої стінки тонкого коридору: перегородка попереду впаде, і маска почне палити прямо перед собою (а Макса там немає!). Ми вбиваємо його збоку. При наступному повороті праворуч вибіжить ще один омоновець. У цьому приміщенні він останній. Слухаємо радіо.

Відразу повертаємо праворуч: зліва попереду вискочить одна маска, наприкінці коридору справа друга. Доходимо до кінця коридору, і йдемо у двері ліворуч. Тут три кімнати без жодної бійні.

У першій на найближчому столі беремо відеокасету. У другій читаємо папери на столі і дивимося телевізор. У третій (якщо хочете) відстрілюємо картину за столом ліворуч, і натискаємо кнопку, що там виявилася: праворуч піднявся диван, а під ним потайний хід у кімнату з усякими садо-мазохістськими пристосами.

З третьої кімнати йдемо у двері з палаючою зеленою панелькою. За нею одразу навпаки, з другого боку балкона два омоновці: один попереду, другий поверхом нижче. Після того як відстрілялися, йдемо у двері навпроти. Починаємо спуск сходами: там з-за рогу з'явиться омоновець. Спускаємося нижче: навпроти сходів відчиняться двері, за якими ще парочка чортів. Потім можна зайти в ці двері, і в найдальшому кінці коридору підібрати кольт. Повертаємось. Поруч ще одні двері із зеленою панелькою, а ліворуч спуск униз.

За цими дверима один омоновець прямо, другий унизу, під балконом (сюди можна і не ходити). Того, що навпаки, легко прибрати. А в нижньому жбурляємо гранату. Ідемо сходами вниз. Ще два двері. За правою убитий нами зверху (якщо ми заходили в аналогічні двері нагорі). А за лівий спуск униз і два омоновці за рогом. А потім сірі двері, з типом у цивільному. Вбиваємо його, відстрілюємо лазер (блямба між стіною та ящиками), і йдемо далі.

Попереду ще кілька смуг лазерів, а наприкінці сірі двері до наступного рівня.

Частина 3. Розділ 6.
ЧАСТИНА ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

РОЗДІЛ ШІСТЬ: BIZANTINE POWER GAME

Як тільки завантажилася гра, відходимо праворуч: там, у коридорі одна людина. Б'ємо його. Розвертаємось вліво, стріляємо по блямбах лазерів: шафи падають, а ми стріляємо по двох мордоворотах, що з'явилися їх правого коридору.

Далі читаємо папери на столі. Перш, ніж почати підйом по шафах, що впали, можна прогулятися правим коридором, і відстріляти двох людей на балконі зверху. Або вести по них вогонь, стрибаючи по шафах. Загалом, по шафах, що впали, застрибуємо на верхній балкон. З дверей вискочить ще один омоновець.

Як підемо з балкона в прохід до сходів, зліва нагорі стоятиме чувак із гранатою, треба випередити його кидок смертельним пострілом. Піднімаємося сходами, йдемо у двері із зеленою панелькою.

Входимо в бібліотеку: зверху на мотузках спускаються троє масок, ще один уже внизу. Цих хлопців можна постаратися відстріляти ще в повітрі (у мене більше двох ніколи не виходило), потім добиваємо решту. Іноді, у разі вибуху лазера, можуть обрушитися сходи нагору, тоді піднімаємось колоною.

Нагорі йдемо у двері із зеленою панелькою. У наступному коридорі, коли Макс рухатиметься до дверей у протилежному кінці, відчиняться двері з нею поруч, і звідти з'являться двоє в плащах. Бридкі пики. Розбиваємо їх пострілами. Йдемо далі.

Забігаємо в актову залу, в якій нічого брати, крім снайперки, що лежить на столі по діагоналі від вхідних дверей, і одразу повертаємо праворуч, у прохід поруч. Позичаємо позицію навпроти подвійних дверей: зараз звідси побіжать до Макса двоє, потім прибіжить третій. На вході їх і зустріти, тепленькі.

Готуємо снайперку ​​і обережно виходимо на круговий балкон. Виглядаємо через кам'яну стіну зліва. На нашому ярусі один мен по ліву руку від Макса. Його можна зняти зі снайперки, або він прибіжить сам, коли зрозуміє, що не зможе потрапити в Макса: бачить, а кулі не влучають у ціль. От і побіжить бити нас напевно, та сам нарветься на кулю.

Ще один ярус нижче. Його побачимо, коли пробіжимо чверть радіусу вперед від вхідних дверей. Знімаємо. Оббігаємо балкон по колу, беремо боєприпас на лавці, і йдемо у двері із зеленою панелькою.

Справа спуск вниз. Готуємо скорострільну зброю: Макс починає спуск, а зверху на мотузках опускаються двоє масок. Б'ємо їх у повітрі, мов дичина. Ідемо вниз. Там у двері.

Зліва перила. За ними чувак із гранатою. Висуваємось боком, і не даємо йому зробити кидок. Доходимо до кінця коридору. Перед Максом загоряється зелена панелька. Не йдемо туди (засідка), а повертаємо ліворуч і рухаємось туди спиною, обличчям до дверей, за які не пішли: зараз звідси сам вилізе дурнем у масці. Б'ємо його.

Тепер у наступні двері. Туди напролом не ліземо, все дуже далеко, а Макс опиниться під перехресним вогнем: перший попереду, другий на балконі вище попереду ліворуч, третій на нашому ж балконі ліворуч. З кімнати б'ємо того, що навпаки, решту – через снайперський приціл (самі вони потрапляють у колони).

Знову біжимо по колу, збираючи боєприпас із лавок та трупів, а потім йдемо у двері із зеленою панелькою. Там сходами вниз, до дверей з відчиненими дверцятами. За нею двоє, спиною до Макса, розмовляють. Валимо їх. Знайомимося з вмістом ноутбука.

Зрозуміли хто головний ворог Макса? Ось ця бабуся. Тепер до неї треба дістатися і перегризти горло.

Ідемо у наступні двері. Вороги там усюди, це фінальна сутичка цього рівня, так що готуйте М79, перш ніж підете в ці двері. Вороги біжать до Макса здалеку, так що стріляємо та рухаємось. 4-5 пострілів, зазвичай, достатньо. Усі мертві, крім Макса. Збираємо навколо боєприпас, і йдемо на вихід за головою старої мегери.

Частина 3. Розділ 7.
ЧАСТИНА ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

РОЗДІЛ СІМ: NOTHING TO LOSE

Ідемо до штаб-квартири AESIR CORPORATION. Проходимо через рамки металодетекторів, і тривога, що піднялася, виганяє нам назустріч трьох охоронців (з'являться попереду зліва).

За стіночкою наступний коридор (звідки прибігли охоронці), але з дуру в нього краще не потикатися: ще троє бродяг засипатимуть Макса гранатами з М79, і від них у цьому коридорі сховатися ніде, покривають весь простір. Тому поки нас не помітили, швидко біжимо вперед, намагаючись потрапити в «мертву зону». Насамкінець, нам назустріч вибіжать двоє в цивільному. Вбиваємо їх. Уф-ф! Прорвалися!

Починаємо підйом сходами «а-ля ескалатор». Перший лазер можна підірвати здалеку або перестрибнути через нього, прогулявшись поребрику. Перед нами подвійний лазер. Стрибаємо на поребрик, а з нього на другі сходи, вибухаємо лазер попереду. Коли піднімемося, перед нами буде чувак, ззаду прибіжить чувак, праворуч із коридору... Загалом їх буде п'ять. Весь боєзапас інграма зжеруть, зарази.

Ідемо до сходів, що ведуть нагору. З нею поруч дверцята, а за нею ті хлопці з гранатометами, які не змогли підірвати нас унизу. Почавши стріляти по Максу, вони самі себе висадять у повітря: небезпечна зброя ці М79. Збираємо його і йдемо вище, попередньо підірвавши лазери. Піднімаємося, розвертаємося, йдемо коридором. Справа вискочить цивільний (нам туди), але спочатку наліво, підняти ще один М79.

Стоїмо перед лазерами, що рухаються. Починаємо стрибати через них, краще робити, коли вони опускаються вниз. Чи не захоплюємося спостереженням за ними. Після другого чи третього попереду вискочить братик, його треба буде вбити. Добігаємо до кінця, праворуч вискочать ще двоє. Знищуємо. Підходимо до ліфта із зеленою кнопкою виклику, перевіряємо нашу зброю на предмет автоматичності та наповненості магазину. Натискаємо кнопку.

Ба! Яка зустріч! Сама Мона Пунчінелло! Лише жити їй не довго.

Різко розвертаємося, і зустрічаємо кілька несподіваних гостей. Вбиваємо їх і знову викликаємо ліфт. Трупи немає. Сідаємо в ліфт, їдемо нагору. Шахта сповнена лазерів. Або присідайте (виживете, якщо пощастить), або відстрілюйте лазери, що наближаються.

Доїжджаємо до верху. Виходимо. Зліва внизу двоє. Ще двоє ліворуч на балконі. Прибираємо спочатку тих, що внизу, потім ховаємось за колоною, перезаряджаємо зброю. Верхні розбіглися в різні боки. Займаємося спочатку одним, потім іншим.

Зібравши зброю, йдемо в одне з дверей праворуч від ліфта: там посередині кімнати ще один чоловічок. Орла Пустелі тут достатньо. Беремо пару аптечок, і двічі "використовуємо" у кнопки. Спочатку відкриваємо скло, потім натискаємо кнопку. Активувався один із ліфтів навпроти.

Тепер готуємось до бою. Як тільки почнемо рух назад до дверей, відчиняться жалюзі, і вся ця кімната прострілюватиметься. Максу протистоятимуть троє. Воюємо і перемагаємо. (Можна сісти за пультами навпроти вікна: вони все одно увірвуться до кімнати. А можна вибігти їм назустріч).

Ідемо до відчинених дверей ліфта. Їдемо вниз. Стоїмо, як стояли. За Максом починає пальбу вертоліт. Перед ним розбивається скло. Відразу (!) стрибаємо вперед на інший ліфт. Розбиваємо скло під ногами. Потрапляємо усередину. Їдемо на ньому. Приїхали, зупинились. Відразу виходимо (станете гаяти, вони втрьох побіжать до Макса). Зліва коридором двоє спиною. Знищуємо і різко розгортаємося на 180°: там з'явився ще один. Заходимо у велику кімнату. Один унизу, другий угорі. Гробимо.

Нікого. Колотимо сині панелі. Приїде ще кілька воїнів. Розбиваємо все: з'явиться ліфт, а у ньому охоронець. Охоронця вбиваємо, а самі сідаємо в ліфт і їдемо нагору.

Виходимо із ліфта, йдемо прямо. Справа сходи. Нею почнеться спускатися один, потім другий. Але є ще й третій. Починаємо підніматися. За спиною у Макса виявляється кімната нагорі. У цій кімнаті троє: вони стріляють через жалюзі. Коли Макс дістанеться до верху, вони побіжать до нього по правій і лівій стороні, охоплюючи з обох боків. Воюємо. А що робити?!

Крім кімнати, звідки вискочили ці троє, навпроти неї є двері ще одну кімнату. Але в ній, крім мужика, якого треба вбити, нічого немає. Ідемо до кімнати з комп'ютером. Читаємо інформацію.

Ідемо праворуч до ліфта, щоб приступити до останнього рівня.

Частина 3. Розділ 8. Фінал.
ЧАСТИНА ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

Розділ вісім: PAIN AND SUFFERING

Максу приготували гарячу зустріч. Радити тут нічого, треба битися.

Сподіваюся, Ви з Максом живі. Але на нас нацькували вертоліт. Якоюсь мірою від його кулеметного вогню можна сховатися за абстрактною скульптурою, де й присідаємо.

Коли гелікоптер полетить, з дверей з'являться ще двоє, тому не метуштеся, а станьте за скульптурою обличчям туди, звідки вискочили ваші перші супротивники. Так, щоб бачити двостулкову розсувні двері. Вбивайте новоприбулих!

Тепер ідемо до дверей, звідки вони виходили. Справа невеликі двері, а ліворуч закритий ліфт. Ідемо у двері спиною: з ліфта з'являється нещасний, якого Макс поспішає вбити. Через скляні двері виходимо на невеликий балкон, і не гаючись стрибаємо на вузький карниз вздовж стіни, який починається зліва (станете гаяти, більше шансів потрапити під вогонь вертольота, коли бігтимете по карнизу). По карнизу бігцем. З'являється вертоліт. Можна сісти: мені допомогло: кулі пройшли над головою. Добігаємо до кінця карниза і застрибуємо на інший балкон. Ідемо у скляні двері.

Потім у висувну металеву. Справа сходи. Стоїмо біля підніжжя: зверху, з-за рогу з'являється чувак і вирушає на небеса.

Обережно починаємо підйом. Верх сходів добре прострілюється двома типами. Тільки-но покінчили з ними, з ліфта на дальній стороні вискочили двоє. Макс встиг заскочити за кут, але ті теж не дурні: втекли за ліфтом. Довелося йти до них і вбивати впритул. Тільки розібралися з цими, позаду відчинилися двері, і вискочив ще один.

Ідемо до кімнати, звідки він з'явився. Навпаки, за барикадою двоє. Поливаємо вогнем, закінчуємо. Тільки розібралися, відчиняються двері, з них вискакує ще один. Гасимо і цю пожежу.

Ідемо у двері ліворуч. Туди просто так краще не потикатися: по лівій руці за барикадою двоє; краще туди кинути гранату. Або парочку.

З цієї кімнати йдемо в маленькі двері із зеленим вогником. Ніби нікого. Кімната порожня. Прямуємо до сходів попереду. Але через ліфтову шахту викидається чоловік. Вбиваємо і розвертаємось навколо: із дверей збоку з'являється ще одна тварюка. Боже.

Зібравши зброю, сповідавшись, написавши заповіт і вирішивши всі дрібні побутові проблеми на цій грішній землі, вирушаємо сходами нагору.

При наближенні до сірої кімнати попереду чекаємо появи праворуч із-за панелі небезпечного типу. Валимо його. Зліва ще троє. Перекидаємося, стріляємо, вбиваємо. Навіть не віриться, що із цієї бійні можна вийти без втрат! Але вийшли живими. А бабуся втекла.

Беремо в руки снайперку ​​і натискаємо червону кнопочку з торця стільниці.

Ліворуч відчиняються двері, і ми з Максом біжимо вгору довгими сходами дуже і дуже швидко. Оскільки бабуся зверху стріляє з інграма та кидає гранату, а треба подалі відбігти від вибуху.

Бабуся таки встигла на вертоліт. А Макс повертається ліворуч, і стріляє зі снайперки в кронштейн троса, що тримає металевий шпиль.

Відразу ж дістає М79 (або іншу автоматичну зброю) і поспішно (оскільки почався відлік часу) розстрілює бандитів, що біжать до нього. Пробігши трохи туди, де вони з'явилися, Макс бачить ще один трос. Він стрибає на карниз даху і перебиває його ще одним влучним пострілом. Відразу ж вихоплює М79, і, повернувшись вліво, стріляє вгору, тепер нічим не утримується шпиль, який падає на вертоліт. Злій бабусі вже нічого ніколи не насниться.

А Макс, спокійний, спокійно дивиться на плоди своєї роботи.

І своєї помсти.

Фініта ля комедіа.