По-перше, ласкаво просимо до Oblivion! Ця сторінка призначена для людей, які тільки-но почали грати і особливо для тих, хто не грав в жодну з попередніх ігор Elder Scrolls. На цьому веб-сайті є багато порад про те, як грати в гру, яка може бути переважною спочатку. На цій сторінці буде надана лише основна інформація, яка допоможе вам розпочати. Коли ви починаєте, не турбуйтеся про те, що можете зробити помилки і грати ефективно.

Деякі гравці також радять знайти налаштування складності гри в меню «Параметри» та встановити її на найлегше значення, тому що вони вважають, що для гравців уперше навіть стандартне «середнє» налаштування складності може бути величезним. Це не вважається обманом, і гра не відслідковує, на яких рівнях складності ви грали. У будь-який момент гри ви можете повернутися та переналаштувати труднощі (навіть у середині бою, якщо хочете). Зрештою, якщо ви почнете відчувати, що гра більше не складна, тоді ви, можливо, захочете трохи збільшити складність. Однак рекомендується почекати, поки не почнете свій перший бій (з небезпечним противником, оскільки грязьовий краб не є хорошим зразком ворожої потужності) за межами каналізації, і ви дізнаєтеся чи потрібно для вас збільшення складності чи ні.

Гайд для новачків

Гра починається з підручника, де представлено більшість ключових концепцій гри. На цій сторінці Ви можете знайти покроковий гайд для новачків.

Вас попросять зробити кілька варіантів, щоб настроїти свого персонажа, коли ви проходите підручник. Не турбуйтеся занадто багато про ці варіанти: жоден з них не є остаточним. Навіть рішення, які ви приймали спочатку про расу та клас вашого персонажа, ще не встановлені остаточно. У самому кінці підручника (якраз перед тим, як ви залишите систему каналізації), вам буде надана можливість повернутися до вашого вибору та змінити його. Тим не менш, це хороша ідея спробувати всі форми бою, перш ніж піти (магія, мечі, цибуля), щоб ви знали, на чому зосередитися пізніше.

Настійно рекомендується, щоб до закінчення підручника (тобто перед виходом з каналізаційної системи) ви зберегли гру і не видаляли цю збережену гру. Якщо ви пізніше вирішите, що хочете повернутися і пограти в гру по-іншому (тобто, створити нового персонажа), ви можете почати з цієї збереженої гри, не переробляючи його.

Створення персонажа

Щоб повністю настроїти свого персонажа, вам потрібно буде вибрати:

  • Сузір'я
  • Клас

(Ви також можете вибрати безліч опцій про зовнішність вашого персонажа, але це не впливає на геймплей).

Існує сторінка, яка містить деталі створення персонажа. Зокрема, ви знайдете багато дискусій про створення власних класів, щоб подолати проблему прокачування. Поки що просто проігноруйте це. Щоб розпочати гру якнайшвидше, просто використовуйте класи гри за замовчуванням та виберіть той, який звучить як тип персонажа, який ви хочете відтворити, або використовуйте клас який пропонує Баурус (Охоронець). Аналогічно, виберіть будь-яку стать, расу та сузір'я, не турбуючись про довгострокові наслідки.

Якщо ви тільки починаєте з Oblivion, вам потрібно багато дізнатися про те, як грати в гру в тому числі, чи дійсно вам подобається гра. Щоб по-справжньому скористатися класами користувача, вам потрібно зрозуміти багато концепцій гри. Класи за замовчуванням у грі покликані добре використовуватись, коли ви починаєте грати, не вимагаючи від вас багато часу вивчати навички та атрибути. Вміння які вам подобаються будуть швидко покращуватися, і ви отримаєте можливість випробувати деякі з більш потужних функцій, які будуть доступні, коли ви покращите свої навички та атрибути.

Початок гри

Після того, як ви залишите каналізацію Імперської в'язниці, ви можете робити все, що захочете.

Перш ніж щось зробити для нових гравців, ви можете бути в курсі налаштувань складності в меню «Параметри» і подумати про скорочення до приблизно третини довжини слайдера складності. Це робиться для того, щоб гравцю-початківцю було комфортно грати.

Якщо ви дізнаєтесь про важке становище Імператора Уріеля Септіма, то зможете продовжити виконання Головного квесту. В цьому випадку ви захочете доставити Амулет в Пріорат Вайнона. На компасі є стрілка, яка показує вам куди йти, щоб виконати цей квест.

Ви також можете вирішити, що у вас немає інтересу до імператора, і вирушить слідувати своєму курсу. Якщо ви передумаєте, ви можете вибрати квест; поки що нічого не зміниться.

Як альтернатива, зайдіть в Імперське місто і поговоріть з городянами. Пропливіть через озеро перед вами і подивіться на блискучі білі руїни (Vilverin) там, де ви можете знайти корисну броню та іншу здобич у своїх залах. Або як тільки ви залишите каналізацію, якщо ви попрямуєте праворуч знайдіть і увійдіть в печеру, там є хороші шанси знайти один або два чарівні предмети навіть на рівні 1, а також трохи видобутку. Корисні предмети можна знайти безкоштовно у залах гільдії, приєднавшись до гільдії Бійців або Магів.

Пройдіть деякі символи, які з'являються на вашому компасі, і подивіться, що там можна знайти. У будь-якому напрямку, який ви йдете, ви обов'язково знайдете щось.

Читаючи цей посібник важливо знати, що багато аспектів гри вибираються випадковим чином. Таким чином, проходження квесту та опис місць не можуть точно сказати, з чим ви зіткнетеся. Один персонаж може знайти чотирьох бісів, а інший персонаж може знайти двох інших ворогів у тому самому місці. Ви можете відкрити скриню і знайти великий шматок зачарованої броні; інші персонажі можуть знайти лише 5 золотих.

Заробіток золота

Щоб почати заробляти гроші, пройдіть кілька підземель та продайте видобуток. Це також допомагає у прокачуванні, як описано нижче. Легкий спосіб заробити гроші – це алхімія. Якщо ви пішли стопами гільдії, до яких ви приєдналися і збираєте їжу, ви можете перетворити її на засіб для відновлення втоми. Воно продається в середньому близько 6-12 золотих за кожен сулій. Просто зробити 100 штук, і ви зробили хороше золото. Їжа знову з'являється у залах гільдії за кілька днів, тому у вас є практично безмежний запас грошей. Це також має перевагу при швидкому прокачування вашого навички алхімії, і ви будете робити більш просунуті зілля миттєво.

Ще один маршрут для Алхімії – почати вивчення карти світу та зібрати всі рослини та гриби, які ви бачите. Це має додаткову перевагу для розблокування розташування карт, які полегшують пересування пізніше.

Ви також можете приєднатися до Гільдії бійців та Гільдії Чарівників і продати предмети, знайдені в залах гільдії, або заробити гроші борючись на Арені. Виконання Арени – один із найкращих способів отримати гроші на початку гри, тому що на відміну від більшості квестів, винагороди не змінюються у міру збільшення рівня вашого персонажа. Як тільки ви опинитеся на найвищому ранзі – Гранд Чемпіон – ви виграєте 2900 золота.

Іншим добрим джерелом грошей є квест «Параноя» у Скінграді. Цей квест пропонує велику кількість золота, вважаючи золото, яке можна знайти в будинку Глартіра.

Дослідження

Світ Забуття – це абсолютно масове місце наповнене підземеллями, таборами, руїнами як людей, так і ельфів та багатьох інших визначних пам'яток. Це гарна ідея, щоб розкрити деякі карти і знайти принаймні кілька місць вздовж основних маршрутів, так що ви можете швидко поїхати до них пізніше та заощадити час. Один із способів зробити це – вийти з воріт міста до пустелі, прямуючи до будь-яких значків на вашому компасі, які ви бачите.

Вивчення карти також є чимось, що може здатися вам приємним. Світ настільки масивний і наповнений безліччю цікавих місць - з квестами, що додаються до них, і без них, що ви можете досліджувати їх десятки годин ігрового процесу. Крім того збираючи всі рослини та гриби, які ви побачите ви зможете підготуватися до своїх перших кроків вивчення Алхімії, щоб заробити собі гроші та мати широкий спектр потенційних зілля та отрут, щоб доповнити свої бойові здібності.

Прокачування

Як тільки ви достатньо збільшите основні навички свого класу, на екрані з'явиться повідомлення, в якому говориться, що ви «відпочиваєте та розмірковуєте над тим, що ви дізналися». Значок також з'явиться у нижній частині екрана. Це означає, що ви готові підвищувати рівень; все, що вам потрібно зробити це знайти ліжко і поспати. (Не потрібно спати, як тільки прокачування доступне. Ви можете почекати стільки, скільки захочете.)

Коли ви прокинетеся, вам буде представлений список атрибутів і ви можете збільшити три з восьми значень. Для деяких значень ви побачите поруч із ними «+2» або «+3» (до максимуму «+5», коли вам пощастить); для інших ви отримаєте лише +1.

Ймовірно, ви захочете вибрати атрибути з великим збільшенням поруч із ними; єдиним винятком є ​​Особа, яка рідко допомагає вам (якщо ви не вмираєте, щоб отримати цю додаткову монету або дві при торгівлі предметами) і її слід уникати, навіть якщо у вас є +5 поруч із нею. Якщо ви сумніваєтеся, Витривалість завжди є надійним вибором. Якщо ви боретеся віч-на-віч у ближньому бою виберіть Силу; якщо ви здебільшого використовуєте заклинання вам допоможе Інтелект, так і Сила волі; розбійники ймовірно захочуть вибрати спритність. Швидкість – хороший вибір для нових гравців, тому що більшість персонажів будуть млявими на початку, і зробити себе швидше може зробити вивчення приємнішим. Поки ви повинні уникати Удачі, тому що ви ніколи не побачите +2 або +3 поряд з нею, і її переваги можуть бути передані як незначні, тому що ви наближаєтеся до пізніших рівнів.

Для всіх гравців:

Знайдіть пристойне спорядження для своїх перших походів до підземелля. Зайдіть в Арену, навіть якщо ви не б'єтеся вона дає доступ до набору обладунків та стелажів зброї, які ви можете взяти.
Отримайте трохи стартових грошей для використання предметів першої необхідності (за допомогою будь-якого з описаних вище способів).
Отримайте базове обладнання алхімії (Гільдія Магів має його): а саме ступка, стіл і т.д.

Для персонажів класу розбійник:

Приєднайтесь до гільдії злодіїв, щоб отримати доступ до огорожі (для продажу вкрадених товарів) та легкий доступ до злому дешевих замків.

Для персонажів класу Маг:

Приєднайтесь до Гільдії Магів, щоб отримати доступ до продавців заклинань та всього обладнання, яке вони мають.
Почніть прокладати собі шлях до доступу до Arcane University та обладнання для створення заклинань.
Купуйте заклинання, щоб дати собі ряд варіантів нанесення шкоди. Ви не хочете стояти на місці, якщо ваш противник має імунітет.

Для персонажів ближнього бою:

Знайдіть зброю, яка може пошкодити магічні істоти (срібло, зачарована або Даедрична).
Що далі?
Після того, як ви граєте досить довгий час, ви виявите, що вам важко залишатися в живих. Це той момент, коли проблема прокачування наздогнала вас.

Вітаємо, ви вже прочитали гайд для новачків! Настав час почати, і реалізувати все, що ви дізналися про гру. Одна з чудових речей Oblivion – це якщо ви починаєте з нового персонажа, вам не потрібно повторювати все, що ви робили раніше. Ви можете піти у зовсім іншому напрямку. Або якщо вам подобаються деякі квести, ви можете їх переробити і ймовірно виявите, що квести виглядають трохи по-іншому вдруге.

Корисні баги, хитрощі та дрібні стратегії для Oblivionна ПК та Xbox360

Все вищеперелічене, що слідує нижче, було зібрано з багатьох сайтів - це поради від гравців з усього світу. Багато хто з них можуть бути корисні і знадобляться вам, якщо ви граєте в Oblivion на ПК або Xbox360. Втім, на PS3 теж не заважає хоч би спробувати.

Боротьба з рукопашними атаками

Якщо до вас попрямував рукопашник, залазьте на піднесення і розстрілюйте його всією зброєю.

Якщо вас лякає великий і страшний рукопашник, який насувається прямо на вас, то біжіть.

Біжіть і шукайте каміння, скелі – все, на що можна застрибнути.

Отже, залазьте на верх і просто розстрілюйте ворога стрілами, фаєрболами - усім, що є.

Бідолаха, може, й проживе довго, але захиститися не зможе.

Як і дістатися до вас.

Успіх вам гарантовано!

Уповільнювальні предмети

Якщо ви граєте в Oblivion і використовуєте різні зброї, можете помітити, як швидко забивається інвентар.

Якщо ви граєте в Oblivion, як істинний задрот, і використовуєте різні зброї, можете помітити, як швидко забивається інвентар. Ну і як предмети взагалі можуть вас уповільнити, навіть якщо у вас ще дві третини вільного простору.

Отже, панове, ось вам непоганий спосіб тягати з собою купу броні, зілля, зброї - всього, чого душенька забажає, і навіть марні предмети для квестів, які вам загалом не здалися.

Коли ви отримуєте від Темного Братства Тенегріва, то автоматично забуваєте про всіх інших коней у принципі. Хіба що зоозахисники страждатимуть.

Отже, побийте Тенегріва до непритомності. Його не вашої. І відразу ж, поки він не прийшов до тями, обшукайте його, як і будь-якого ворога. Зазвичай несвідомий персонаж, що лежить на землі, дає вам, хм, «Поговорити» із собою. Коня ви можете обшукати; натисніть лівий тригер і викиньте все, що потрібно перенести. Це набагато краще, ніж носити всякий шлак у своєму інвентарі під час битви.

Це працює на Xbox360 з використанням кінської броні; в решті випадків… Ну, перевіряйте.

Правильний підбір зброї

Носіть із собою одночасно зброю різного типу: вогняну, оглушуючу, що має магічний ефект - і звичайну.

Різних ворогів в «Облівіоні» до біса, і запам'ятати їх усіх просто неможливо. А тим більше їх вразливості до різних стихій та білків. Левіла так після п'ятого ви від зачарованої зброї вже нікуди не подінетеся, так що носите з собою одночасне вогняне, оглушальне, що має магічний ефект - і звичайне незачароване. Так, все разом. А з вагою вам допоможе заклинання Ease Burden, яке можна придбати у магічних гільдіях.

Навіщо це? Щоб ви не відчували себе тупо, забиваючи вогненною зброєю вогнетривкого ворога і гадаючи, що треба буде захопити з собою наступного разу. Зустрічаєте супротивника - і починаєте перебирати зброю одне за одним у пошуках вразливості. Так, іноді різниця у жалюгідні одиниці на удар. Але якось це може врятувати вам життя.

Швидко закрити Брама Облівіона

Якщо вам не хочеться довго з цим паритися або ще щось, то повірте, це нескладно. Як тільки ви потрапите в Облівіон, біжіть так швидко, як тільки можете, і хапайте сигільський камінь. Усе.

Швидке підвищення навички Акробатики

Ну, кому не хочеться скилл по-швидкому набити? Ось ось. Акробатика – аж ніяк не виняток. Біжіть до сходів або крутого пагорба і просто прострибайте шлях нагору. Таким чином, ви будете в повітрі рекордно мала кількість часу і швидко почнете новий стрибок. Вуаль!

Для підвищення навички скритності слід йти на Арену Імперського міста, підійти до одного з ставків зі священними лотосами та натиснути Q (по дефолту), щоб увійти до режиму Прихованого.

Те саме яйце, тільки у профіль.

Ідіть на Арену Імперського міста, підійдіть до одного з ставків зі священними лотосами та натисніть Q (по дефолту), щоб увійти в режим Прихованого.

За дверима стоять стражники, тож скілл підвищуватиметься.

Ви не парьтеся - сходіть, випийте каву, нехай бравий герой побігає поки що на кортах, подумає над своєю поведінкою, повчиться ховатися добре.

До речі, якщо прихована у вас звичка профільуючий, то і рівень у вас зросте.

Беріть на замітку.

Веселощі в повітрі

Ну, взагалі, це не підказка. Але це весело.

Підстрибніть поруч із NPC та почніть з ним розмову. І поки він буде з вами говорити, ви... залишитеся у повітрі. Жаль, але при виході з бесіди ви теж впадете. Печаль.

Дублювати предмети

Щоб продублювати будь-який предмет у вашому інвентарі, знадобиться лук і хоча б дві будь-які стріли.

Щоб продублювати будь-який предмет у вашому інвентарі, знадобиться лук і хоча б дві стріли будь-які. Натягніть тятиву і, залишивши цибулю в такому стані, увійдіть в інвентар. Вам потрібно зняти з активного осередку екіпіровані стріли; тоді з'явиться повідомлення, що ви не можете прибрати зброю під час атаки.

Після цього оберіть предмет, який хочете скопіювати, та викиньте його.

Вийшовши з інвентарю, ви виявите, що землі лежить стільки ж викинутого предмета, скільки стріл було екіпіровано.

Це працює тільки якщо стріл було екіпіровано більше, ніж предметів, якого ви хотіли скопіювати. Тобто якщо стріл дві, а, наприклад, ключів три – не вийде. Перш ніж відкривати інвентар, переконайтеся, що цибуля повністю натягнута.

Це не працює і на більшості зачарованих та рідкісних предметів, але винятки є.

Подейкують, якщо двічі клікнути на магічний сувій, а потім викинути предмет, ефект буде такий самий… Але це не точно.

Вбити Умбру та забрати її броню та меч

Щоб убити Умбру та забрати її екіпірування, застрибніть на зруйнований стовп на площі та розстріляйте його. Ну все. Меч, що пожирає душі, ваш.

Швидке підвищення навички

Є ще один спосіб, так. Увійдіть у будинок, де хтось спить, йдіть у режим Прихованого, а потім йдіть у стіну. У стіну. У стіну. І не зупиняйтесь.

По-моєму, варіант з випити кави все ж таки кращий.

Нагадування

Грайте в «Oblivion» так, ніби ви знаходитесь у цьому світі, проживаючи життя персонажа, якого створили.

Просто невелика нагадала про те, що «Oblivion» - це пісочниця, в якій можна і потрібно веселитися.

Багато геймерів намагаються грати в "Oblivion" так само, як вони грали в будь-які інші RPG - "Final Fantasy", "Neverwinter Nights", "Diablo" ... Вони думають, ніби грають у гру зі стандартними можливостями та цілями.

Однак у «Oblivion» потрібно грати так, ніби ви знаходитесь у цьому світі, проживаючи життя персонажа, якого створили. Коли хтось каже, що йому не сподобався «Облівіон», але сподобалися інші RPG, то зазвичай все зводиться до бажання тупо дотримуватися вказівок: задач у журналі, строго побудованому сюжеті…

Тільки ось у «Облівіоні» ви створюєте свою власну історію. І, усвідомивши це, ви сильно полегшите собі ігровий процес. Ви просто маєте робити вибори так, як робили б їх у реальному житті – і не варто боятися помилок.

Найвеселіші у мене зазвичай починалися, коли мене збиралися впіймати, або коли я не був досить сильний, щоб перемогти в сутичці - і мені доводилося викручуватися і вигадувати щось незвичайне. Ні, правда, «Облівіон» - це величезна пісочниця, де ви можете як побудувати свій світ з піску, так і зруйнувати його до біса! Не соромтесь.

Легкі вороги під час проходження

Якщо ви хочете, щоб ворогів було простіше перемагати, просто створіть нового персонажа та оберіть основними навичками ті, які ви майже не використовуєте або не використовуєте взагалі. Так, особливо прокачуватися ви не будете - як і противники, яких ви зустрічатимете.

Втомилися бути перевантаженими?

Для зменшення ваги можна робити зілля, яке зменшить вагу, щоправда, ненадовго.

На жаль, ця порада стосується не реального життя, а лише гри.

Загалом, порад кілька. Один із них вимагає більш-менш прокачаної навички Алхімії та доступу до університету Аркани.

Найпростіше рішення - зачарувати зброю чи частину броні підвищення сили чи зменшення ваги.

Є й складніше – через алхімію. Якщо скилл у вас на рівні, ви можете робити зілля, яке зменшить вагу на сотні.

Щоправда, лише на кілька хвилин. А якщо випити кілька зіл за раз, то можна скинути вагу понад 1200 одиниць на більш ніж 500 секунд.

Швидко вбити десять ведмедів

Для того, щоб отримати ведмедя, можна заманити його в сад, а потім розстріляти з лука або завалити заклинаннями.

Якщо з прокачуванням у вас виникли проблеми, а десять диких ведмедів для фермера ви все-таки зобов'язалися, то зневірятися не варто.

Вирушайте на прогулянку, а коли натрапите на ведмедя – біжіть так швидко, як тільки можете, назад на ферму. А потім прямуйте до обнесеного парканом саду.

Ведмідь поженеться за вами. І коли він опиниться в саду, вибігайте назовні, перш ніж він уб'є вас, і зачиняйте за собою двері.

Усе. Ведмідь у пастці, і тепер ви можете розстріляти його із лука або завалити заклинаннями. Повторити десять разів.

Легке вбивство лордів-мінотаврів

Лорд-мінотавр - найскладніший і найдорожчий монстр.

Як тільки ви пройдете по всіх щаблях до звання Великого чемпіона Арени і станете ним, ви зможете раз на тиждень за певну плату боротися проти монстрів. Найскладніший – і найдорожчий – з них – це лорд-мінотавр. Доходить до того, що можна виступити проти трьох таких перців за один раз.

Сіль у тому, щоб на самому початку битви відбігти назад до виходу на Арену: лорди-мінотаври просто надто гігантські, щоб пролізти за вами. І, оскільки далекобійної зброї вони не мають, ви стаєте недосяжними.

Вам знадобиться цибуля і принаймні близько 50 стріл. Ну чи непоганий арсенал атакуючих заклинань. Вуаля - без особливих проблем лорди-мінотаври повалені. І за ваші муки ви отримуєте щонайменше 2000 золота. Погодьтеся, цілком непогано.

Вирішення проблем з Красномовністю

Все стане набагато простіше, коли ви приєднаєтесь до університету Аркани (мутки з гільдією магів). Вам достатньо створити дуже дешеве заклинання: підвищення Шарма на 100 пунктів на 2 секунди. Це правда дешево. Це вирішить усі можливі проблеми із Красномовством. Це дуже корисно в плані Торгівлі.

Золото від графа Скінграда

Граф Скінграда дуже розсіяний – на чому і потрібно зробити вигоду.

О, цей граф Скінграда дуже розсіяний - і це вам піде на користь.

Коли ви закінчите квест з вампірами (той, у якому ви виліковуєтесь від вампіризму), він запропонує вам нагороду за те, що ви врятували його дружину від страждань.

Тільки він не згадає, що вже вас нагородив.

Просіть у нього 2500 золота знову і знову.

Ви швидко зможете собі дозволити тому той чарівний будиночок або підвищити навичку Алхімії або Торгівлі, які охепткамедленно набиваються.

Легше перемагати у битвах

Найпростіший шлях здолати ІІ – забратися на високу точку, де ворог не зможе до вас дістати.

Найпростіший шлях здолати ІІ – забратися на високу точку (наприклад, на камінь), де ворог не зможе до вас дістати.

Тут дуже знадобиться прокачаний скілл Акробатики - ви з легкістю застрибнете туди, де вас не чіпатиме ніхто і ніколи.

Ну а тепер використовуйте далекобійні атаки - магія та стріли на допомогу.

Ну а що робити, якщо противник теж далекобійник? Перевірте, чи можете ви сховатися в укритті чи хоча б поманцювати навколо чогось, не спускаючись униз.

Якщо ви впадете або ворог якимось чином підніметься до вас, спробуйте зробити ще раз те ж саме на тому ж місці - або знайдіть краще місце.

Найкраща легка броня для новачків

Найкраща легка броня для новачків - комплект обладунків Брюзефа Амеліона

Мабуть, найкраща легка броня, яку можна отримати на початку. Ідіть до Лейавіна (містечко таке на півдні). Прямо за містом ви знайдете Гробницю Амеліонів - на півночі, на східному березі річечки. Слідуйте праворуч річки і буде вам щастя.

Усередині буде цілий комплект обладунків Брюзефа Амеліона. Вони підвищують резист до крижаної шкоди, меч додає 5 одиниць шкоди холодом. Повірте, на початку гри це просто чудово. І виглядає привабливо. Шматки броні розкидані по гробниці, але знайти їх нескладно.

Тільки кірасу та меч залиште в інвентарі потім – з цією гробницею буде пов'язаний квест, і якщо їх у вас не виявиться, то ви втратите тисячу золотих.

Вдома у вас немає, а сміття (і не лише) залишати десь треба? Використовуйте дахи. Заміські будиночки особливо добрі для цієї мети; зазвичай на них можна застрибнути зі схилів чи каміння. Предмети не лежать в інвентарі, NPC на даху не лізуть, так що ваші речі будуть у цілісності та безпеці.

А от у рандомні контейнери нічого пхати не варто – коли гра перезапускається, все може просто самознищитися.

+5 до улюблених характеристик

Ох, головоломно це. Через консоль справа вирішується. Ризикнете? Наперед.

Відкрийте консоль (клавіша "~") і введіть "setdebugtext 10", потім додайте "TDT" - ці команди відобразять всю інформацію про ваші навички і покажуть, скільки залишилося до прокачування скіла. Вводячи TTD знову і знову, ви можете відкривати-закривати цю інфу.

Награлися? Помилуйте ще на те, як багато очок ви заробили в кожному атрибуті.

Наприклад, якщо написано STRENGTH: 10, це означає, що ви отримали 10 очок сили, з чого виходить, що ви отримаєте ще +5 після левел-апу. Якщо зуміти цим скористатися і розумно вибрати профільні скіли, то буде досить мати +5 до обраних статей під час кожного підвищення рівня.

Легко підвищити Прихованість та Атлетику

Для підвищення скилла Прихильності та Атлетики – упирайтеся лобом у стіну або кут і вмикайте авторан.

Ці дві навички можна непогано так прокачати за один раз. Прихована підвищується, коли ви виконуєте наступні три умови одночасно: поряд з вами є принаймні один NPC, ви залишаєтеся непоміченим (значок з темним оком), ви рухаєтеся. Досягти цього дуже просто: достатньо знайти стіну або кут, поруч із якими є NPC, який на вас не дивиться.

Ну, зовсім ідеально підійде стражник чи гоблін у печері. Знайшли такого? Чудово. Увійдіть у режим скритності, упирайтеся лобом у стіну або кут і вмикайте авторан. Ну, автобіг, кому як подобається. Герой продовжить рух у перешкоду, при цьому залишаючись у скритності, а ви у цей час спокійно зможете помилуватися, як росте ваш скіл. Тільки не забудьте спочатку позбавитися всіх джерел світла: заклинань, смолоскипів… І пам'ятайте: якщо ваша прихована менш ніж 50, зніміть взуття, інакше вас помітять.

Атлетика, навіть не будучи основною навичкою, набивається ще легше. Для цього потрібно лише йти або бігти. Ну, ви зрозуміли, так? Упираєтеся в стіну - краще в кут, щоб точно нікуди не згорнути - і користуєтеся авторан. Таким чином, переміщення дорівнює нулю, а швидкість - ні. А значить, і хитаєтеся ви собі спокійно, ніби подорожуєте. А ще ви автоматично забезпечуєте собі +5 до швидкості, коли зловите наступний левел-ап.

Сюжетка понад усе

В іграх з відкритим світом, як правило, всі розбавляють сюжетну лінію за допомогою сайд-квестів та вивчення локацій. Однак у «Oblivion» все доведеться робити трохи навпаки. Якщо точніше – зовсім навпаки. Справа в тому, що з виконанням різноманітних завдань ви прокачуєтесь, а в кінці гри ваші супротивники автоматично будуть такого ж рівня, як і ви. А ось союзники, з якими ви підете, так і залишаться низькорівневими, а тому й помруть із легкістю. І гру ви, швидше за все, вже не пройдете.

Стовідсоткова невидимість

Насамперед вам необхідно отримати можливість увійти до Університету Чарівництва – для цього потрібно виконати хоча б один квест гільдії магів. Потім переконайтеся, що у вас є п'ять великих каменів душ. Так, це складно, але дуже важливо. Тепер чаруйте п'ять елементів броні Хамелеоном. Вітаємо, ви абсолютно невидимі! Вороги не атакуватимуть вас, а стражники і не помітять, що ви щось крадете. Перевірте, якщо не вірите.

Чи є загроза?

Якщо ви не впевнені, чи варто побоюватися нападу, швидко увійдіть в режим скритності. Якщо перехрестя приціло жовте, то огляньтеся: ворог десь поруч.

Зберігання лута у кістках

Мабуть, найнебезпечніша річ в «Облівіоні» - це коли доводиться розлучатися з цінним лутом через перевантаження. Цю проблему можна вирішити вбивством ворога, що розвалюється - наприклад, скелета або грозового атронаха.

Візьміть фрагмент із трупа загиблого ворога, використовуючи клавішу «Z». У невеликій кісточці ви зможете зберігати стільки лута, скільки вам знадобиться. Не забудьте принести її назад до міста, щоб продати чи залишити на майбутнє.

Пошук укриття під вогнем

Коли вас жорстко штурмують у занедбаній вежі, збігайте сходами на самий верх.

Коли вас жорстко штурмують у занедбаній вежі, збігайте сходами на самий верх.

Там ви зможете застрибнути на уступ, де вороги вас не дістануть.

Там у вас буде час нахилитися і приготуватися до другого заходу.

А ще це чудова точка, щоб оцінити кількість ворогів - не тільки з тактичною метою, а й, хм… Естетичних.

Завжди відразу намагайтеся відзначити такі безпечні місця.

Це можуть бути високі скелі, куди непросто дістатись, зруйновані стіни... Іноді справа може дійти і до дахів будівель.

Легке підвищення навички Алхімії

Алхімія, як не дивно, один з скіллів, що легко прокачуються. Продублюйте потрібні інгредієнти (написане вище, як) і починайте готувати зілля. Багато зілля. І так, ці зілля ще й продавати можна, і недешево.

Лайфхак для квесту «Крізь нічний жах»

Для успішного проходження перезавантажуйтесь до тих пір, поки не отримаєте зброю з 80 збитків та зачаруванням на дев'ятиразове використання дезінтеграції зброї.

Для тих, хто в танку: квест із гільдії магів, у якому потрібно звільнити Хенант'єра зі світу його мрій. Йтиметься про Випробування рішучості. По-перше, варто сказати, що якщо у вас прокачано скіл Акробатики, ви зможете застрибнути на балкон без сходів і пройти битву з двома мінотаврами. Якщо у вас ця навичка недостатня… Переходимо до другого пункту.

Перед тим, як розпочинати Випробування, збережіться. Справа в тому, що зброя спауниться рандомно, тобто кожен раз різне. Так, палиця блискавок завжди буде на місці, а ось решта два... Рандоооом!

Чи отримали не дуже хороший набір? Перезавантажуйтесь. Перезавантажуйтесь до тих пір, поки не отримаєте зброю з 80 збитків та зачаруванням на дев'ятиразове використання дезінтеграції зброї. Тепер ви зможете знищити молоти мінотаврів, і все стане набагато простіше. Особливо це помітно на вищих рівнях складності.

Багато халявних грошей

Після того, як ви станете Великим чемпіоном Арени, у вас з'явиться можливість поборотися з одним, двома або трьома лордами-мінотаврами.

Ця штука забезпечить вам щонайменше 6000 золота на тиждень. Після того, як ви станете Великим чемпіоном Арени, у вас з'явиться можливість поборотися з одним, двома або трьома лордами-мінотаврами. Взагалі, цих хлопців укласти складно. Але дерзайте і беріть одразу трьох. Але коли ворота опустяться, біжіть не вперед, на арену, а назад.

Мінотаври просто не пролізуть у ваш коридор через свої величезні голи. Достатньо відійти і закидати їх заклинаннями або підбігати до них з мечем, бити і тікати назад, щоб не потрапити під удар.

Якщо ви починаєте втрачати здоров'я – відходьте. Чекайте, доки відновиться мана, підлікуйтеся і... По новій.

Ви отримаєте 3200 золота за перемогу і зможете підібрати три зброї, які мінотаври залишать після себе - зазвичай це сокири, молоти та інше. Продається дорого.

Майже легко підвищити навичку Красномовства

Досить швидкий і нескладний спосіб прокачати промовистість - правда, тільки для Xbox360. Почніть із кимось розмову і спробуйте її переконати. Почніть міні-гру з гуртком - неважливо, чи ви розумієте, що в ній робити, чи ні. Просто крутіть кружок і натискайте на А, не перестаючи. Ви можете це зробити дуже довго. Можете відволіктися та подивитися телевізор. Головне, щоб продовжували крутити та натискати. При цьому не має значення, як там реагує NPC. Ну і ось якось так…

Ворогам не подобаються брівки

Ну, брівки. Бордюри. Типу невидимі бар'єри між локаціями. Як деякі олдфаги пам'ятають, у "Morrowind" противники не могли перейти в іншу зону. В «Облівіоні» це начебто виправили… Чи ні?

Виявилося, що агресивні NPC справді можуть перетинати межі між локами. Але дуже рідко роблять це великими групами. Іноді взагалі не роблять. Це особливо помітно в Кватчі, якщо зайти в локацію з приблизно шістьма ворожими суб'єктами Даедра. Можна просто розвернутися і піти - один піде за вами, решта ж ...

Подальші експерименти показали, що вороги межі зони виходять по одному, максимум по двоє.

Пануйте, пануйте.

Безкоштовна кльова конячка

Гра дає можливість отримати єдинорога чи кінь.

Щоб отримати на халяву коня чи навіть єдинорога, прямуйте на південь Імперського міста через рів доти, доки не побачите на своєму компасі табір.

Увійдіть у нього і знову йдіть на південь, доки не побачите святиню Хірсіна, потім знову йдіть на південь у відкрите поле, вбийте трьох мінотаврів і…

Ось він, єдинорог.

Швидкий та сильний!

Тільки атакувати його не треба, інакше він уже ніколи вам на собі покататися не дасть.

Вибирайте Підмайстри як знак народження мага

Починаючи гру за мага, завжди обирайте знаком його народження Підмайстра. Насамкінець це дозволить вам використовувати майстерні заклинання, на які потрібно 500+ очок мани.

Добре відгодований крабик

Дорогою від Скінграда до Імперського міста є печера під назвою «Зелений луг». Усередині доведеться поблукати, але в результаті ви знайдете краба, який вже з'їв навіть бабусю, що готувала йому.

Секрети гри The Elder Scrolls IV: Oblivion

Суперечки між гравцями про те, чи варто заражатись вампіризмом в Oblivion, не вщухають досі. З одного боку, перетворення на нічного хижака дає серйозні переваги перед простими смертними, але з іншого - накладає певні обмеження. Втім, ніхто не заважає вам самостійно вивчити механіку вампіризму в Oblivion, а потім ухвалити рішення.

Трохи історії

Фанати серії The Elder Scrolls, напевно, знають, що вперше можливість перетворюватися на кровопивця з'явилася ще в Daggerfall. У цій частині герой, заразившись вампіризмом, помирав у сенсі цього терміну. Потім, через кілька днів, протагоніст прокидався в склепі і виявляв, що його, зі зрозумілих причин, виключили зі всіх гільдій, в яких він складався. Натомість персонаж отримував 20 очок до всіх характеристик, а також кілька унікальних умінь, серед яких була левітація.

У Morrowind механіка вампіризму стала не такою «імбовою». Герой набував лише 20 очок до деяких бойових характеристик, а NPC починали негативно на нього реагувати. Загалом, життя нічного хижака в цій частині було тим ще головним болем.

Добровільне зараження

А тепер, власне, настав час розглянути механіку зараження вампіризмом Oblivion. Так, герой може підхопити порфіринову гемофілію, а саме так називається хвороба, що перетворює вас на кровопивця або добровільно, або випадково. Для початку мова йтиме про перший спосіб.

Виконуючи завдання Темного Братства, ви познайомитеся з Вінсентом Вальтієрі. У якийсь момент цей персонаж запропонує герою так званий темний дар, а ви зможете прийняти його або відмовитися. Якщо ви дасте свою згоду, а потім поспіть, протагоніст виявить на шиї характерні сліди від укусу, після якого почнеться перетворення.

Зверніть увагу на те, що Вальтієрі не пропонуватиме свій дар незнайомій людині. Іншими словами, вам потрібно буде спочатку виконати всі завдання, і тільки після цього відбудеться доленосний діалог.

Випадкове зараження

Щодо механіки випадкового зараження, то тут все набагато простіше. Так, борючись з вампіром, герой може захворіти на порфіринову гемофілію, яка і запустить процес перетворення. Майте на увазі, що підхопити вірус можна тільки в тому випадку, якщо кровопивця завдав вам удару в ближньому бою (тобто заклинання і стріли не підходять). При цьому зараження може статися навіть у тому випадку, якщо атаку ворога було заблоковано, але шанс на це далеко не стовідсотковий.

Крім того, якщо герой жодного разу не бився з вампірами, а також не знайомий з Вінсентом Вальтієрі, він може прокинутися та виявити, що був укушений. Як правило, така ситуація виникає на високих рівнях і є своєрідним сюжетним ходом, покликаним внести різноманітність у геймплей.

Профілактика

Справи так, що набагато простіше запобігти зараженню, ніж потім ламати голову над тим, як вилікуватися від вампіризму в Oblivion. Для цього достатньо дотримуватися кількох нескладних правил.

Не підпускайте вампірів до зони ближнього бою. Так вони не зможуть завдати вам удару і, відповідно, заразити порфіриновою гемофілією.

Коли Вінсент Вальтієрі запропонує вам свій «темний дар», вам потрібно відмовитись від нього. Це ні на що особливо не вплине, крім того, що ви не станете вампіром.

Якщо ви все-таки підхопили вірус, ви маєте рівно 72 години на те, щоб від нього вилікуватися. Для цього достатньо випити будь-яке зілля з ефектом лікування захворювань або з'їсти інгредієнт з такою ж властивістю. Також важливо не лягати спати доти, доки порфіринова гемофілія повністю не зникне.

Звичайно ж, перелічені вище поради підходять тільки для тих, хто не хоче заразитися вампіризмом в Elder Scrolls Oblivion. Той же, хто хоче стати нічним хижаком, може робити все з точністю навпаки.

Переваги

Раніше вже було сказано про те, що вампіризм в Oblivion дає деякі переваги. Ось вони:

  • Ви отримуєте по 5 очок до атрибутів «Сила волі», «Сила» та «Швидкість». При цьому бонус зростає на 5 одиниць за кожен день, коли ви не харчувалися кров'ю.

  • Вас не зможуть паралізувати чи заразити хворобою. Крім того, персонажі, які стали вампірами, отримують менше шкоди від зброї.
  • Якщо регулярно харчуватись кров'ю, ніхто не здогадається, що ви не людина. Звичайно, це справедливо лише в тому випадку, якщо ви не кусатимете людей на очах у перехожих.
  • Вам стануть доступні три унікальні вміння, що дозволяють зачаровувати людей, бачити їх через стіни та позбавляти можливості користуватися магією.

Крім того, деякі навички, що відповідають за фізичну підготовку та магію, у вампіра автоматично підвищаться на 5 одиниць. Але це насправді не такий і суттєвий бонус.

Недоліки

Як відомо, за все доводиться платити. Ось і вампіризм є не лише дарма, а й прокляттям, тому потрібно це враховувати. Персонаж, який захворів на порфіринову гемофілію, страждатиме від наступних негативних ефектів:

  • Вогонь наносить вампірам більше пошкоджень, ніж простим людям. Якщо говорити про цифри, то шкода підвищується приблизно на 25%.
  • Якщо довго не їсти кров'ю, ваш герой почне страждати від сонячного світла. Виражається це в постійному отриманні шкоди, величина якої залежить від погоди (чим ясніше небо, тим більше ушкоджень ви отримуватимете). При цьому цей ефект посилюватиметься з кожним новим днем, коли вампір не пив кров.
  • Ваш герой перетвориться на монстра, якщо не харчуватиметься більше чотирьох днів. Люди почнуть помічати, що з ним щось не так, а найсміливіші можуть навіть напасти.

Ось, у принципі, і все. Якщо недоліки, на вашу думку, переважують переваги, ви можете позбавитися хвороби, використовуючи в Oblivion ліки від вампіризму.

живлення

Ви вже зрозуміли, що харчування є одним з найважливіших процесів у житті нічного хижака. Звичайно ж, ніхто з мешканців Сироділа не захоче віддавати свою кров добровільно, тому вам доведеться застосовувати деякі хитрощі.

Отже, вам спершу потрібно буде знайти сплячу людину. Підійшовши до нього досить близько, ви побачите, що курсор змінився на значок у формі кажана. Натисніть кнопку дії. Тепер у вас буде два варіанти: розмовляти та пити кров. Вам, відповідно, потрібний другий.

Майте на увазі, що ви ніяк не нашкодите людині і не перетворите її на вампіра, якщо будете пити кров. При цьому не рекомендується робити цю маніпуляцію зі стражниками, тому що вони можуть раптово прокинутися і вже точно не будуть раді тому, що стали їжею.

Якщо ви передумали бути вампіром

Якоїсь миті нічне життя і необхідність постійно харчуватися кров'ю можуть вам набриднути. На щастя, у грі є можливість позбутися цієї проблеми. Перед тим як вилікуватися від вампіризму в Oblivion, вам потрібно буде виконати спеціальний квест, під час якого ви дістанете ліки. Випивши його, ви не просто перетворитеся на звичайну людину, але ще й отримаєте імунітет до порфіринової гемофілії. Іншими словами, стати вампіром ви більше не можете.

Крім того, ви можете відвідати печеру під назвою Глибоке Прозріння та знайти там зал із купеллю. Якщо зібрати особливий інгредієнт з утворень, що стоять по кутах, а потім використати обеліск у центрі кімнати, ви вилікуєтесь від вампіризму. Але врахуйте, що ця можливість буде доступна лише в тому випадку, якщо у вас встановлено додаток The Vile Lair.

Квест

Завдання, що дозволяє позбавитися порфіринової гемофілії, називається «Ліки від вампіризму». Його проходження виглядає так:

  • Завітайте до будь-якої каплиці та розкажіть священикові про свою проблему.
  • Поговоріть з Рамінус Полусом в Університеті Чарівництва.

  • Вирушайте до Януса Гассілдора. Він направить вас до відьми Мелісанди, якій потрібно буде принести 5 великих каменів душ.
  • Тепер починається приготування зілля. Для початку вбийте вампіра Хіндарила і зберіть його порох.
  • Далі добудьте кров аргоніаніну (вдарте будь-якого з них спеціальним кинджалом), часник, криваву траву та паслін.
  • Віднесіть всі інгредієнти відьми та зачекайте 24 години.

Після цього Мелісанда зварить вам потрібне зілля. Тільки добре подумайте перед тим, як позбутися вампіризму в Oblivion. Якось прийнявши зілля, ви не зможете повторно стати кровопивцем.

Невеликий секрет

Якщо вам ліньки заражатися або ж вилікуватися від порфіринової гемофілії стандартними способами, ви завжди можете скористатися консоллю. Коди на вампіризм у Oblivion виглядають так:

  • Напишіть послідовно дві команди: set PCVampire to 2 і Player. SetAV Vampirism 25. Це дозволить вам відразу ж стати вампіром.
  • Команда Player.AddItem 977E4 1 додасть у ваш інвентар зілля Мелісанди. Випивши його, ви вилікуєтесь від вампіризму.

Втім, набагато цікавіше робити все це чесно. Користуючись кодами, ви втрачаєте більшу частину задоволення від гри, тому намагайтеся не захоплюватися.

Отже, сталося! Гра, яка розбурхувала уми і змушувала серця гравців усього світу тремтіти в нетерпінні, вийшла у світ. Продовжувач знаменитої серії The Elder Scrolls гра Oblivion 4 роки тримає рейтинг однієї з найзнаменитіших ігор. Слід зазначити, що дух попередніх ігор серії витриманий за повною програмою, і вже облюбовані раси Облівіон передає з нового боку. Вони більш детально промальовані, виглядають живішими... Загалом з цього боку Oblivion 4 показує себе з кращого боку.

Якщо розглядати графіку та дизайн, то мало того, що графіка на дуже високому рівні, так ще й види одягу трансформуються відповідно до статі персонажа. Дуже жваво виглядають дерева, квіти і, особливо цікаво, нічне небо. Якщо Morrowind радував нас чудовими сузір'ями та туманностями, то в Облівіон може дати фору Морровінду у сто очок.

Як і раніше, гільдії Облівіон надає стандартні, але кількість їх зменшилася порівняно з попередньою Главою. Тепер гравець не зможе вступити ні в імперський культ, ні в імперський легіон, хоча вони є в грі.

Деякі зміни в Oblivion також зазнали і магія з бойовою системою. Якщо у Морровінд у вас був шанс провалити заклинання, то в Облівіон ви його не провалите, якщо йому вистачає всіх вимог. Істотне, на мій погляд, вступ, це можливість начарувати заклинання, не прибираючи зброї. Навіть якщо це і менш логічно, зате зручніше у плані швидкості геймплею. Так само змінена система алхімії, що унеможливлює дуже швидке прокачування, як у попередній частині. Також ви зможете зачаровувати предмети тільки на спеціальних вівтарях, що докорінно відрізняє Облівіон від Морровінд. Новий Облівіон також змінив можливість активних блоків зброї супротивника. Стало не можна одягнути на руки рукавички з різних обладунків, що дещо псує реалістичність.

Карта Облівіона значно поступається Морровінду за своєю наповненістю, але значно перевершує як промальовування і барвистість пейзажів, що дуже логічно, враховуючи різницю в роках виходу. Також в Облівіон квести стали набагато легше за рахунок додавання такого елементу мінікарти, як компас. Він показує напрямок до поточного завдання, що значно прискорює виконання оного.

Гра Облівіон зазнала низки приємних і неприємних змін, але абсолютно не зіпсувала чарівності Миру. Грати однозначно варто, як і поставити на Облівіон доповнення, що вийшли трохи згодом. Ще вам суттєво прикрасять життя в Oblivion плагіни, які зможуть настільки урізноманітнити та збільшити кількість ігрових годинників, що просто не захочеться йти з гри. Облівіон плагіни можуть стосуватися всього - від нових черевиків до системи квестів, що абсолютно не поступається основному. Також слід згадати моди для Oblivion, які не додають, а змінюють оригінальні предмети, діалоги та завдання. Облівіон патчі ж виправлять помилки першої версії, що є в наявності.

Також слід відзначити таку збірку, як Золотий Облівіон, або Облівіон Золоте Видання. Тут зібрані основна гра і два найвідоміші доповнення - Shivering Isles та Knights of the Nine. Для тих, хто ще не спробував принади цього світу, раджу починати саме з цього видання. Так, і ще ... З поваги до розробників Oblivion завантажити можна, але краще купити диск, щоб поповнити свою колекцію ліцензійною версією.

Щоб не виникало бажання відмовитися від гри, перегляньте список нагород, які отримав Облівіон 4:

  • Найкраща RPG на E3 2005 Game Critics Award
  • Найкраща RPG на E3 2005 GameSpot
  • Найкраща RPG на Показі GameSpy
  • Найкраща RPG TeamXbox
  • Найкраща RPG на Показі GameSpy
  • Найкраща RPG Games Domain
  • Найкраща PC RPG IGN
  • Найкраща Масштабна Гра на E3 2005 RPG Fan
  • Найкраща Масштабна Гра, Найкраща RPG, Найкраща Гра для PC Game Chronicles
  • Найкраща RPG на Показі DailyGame
  • Гра року, найкраща RPG Spike TVs VGAs

У TES Oblivion дуже багато цікавих фактів та дрібниць. Які - краще не розповідатиму, щоб не псувати вам задоволення від гри. Також в Облівіон секрети, закладені розробниками, майже непомітні, але їх є величезна кількість. Шукайте, і хай усміхнеться вам удача!

Геймери вважали дні, чекаючи виходу цієї гри у жанрі Action/RPG. Гра Облівіон починається простим сюжетом, який поступово розростається в бурхливий і заплутаний світ, а графіка невимушено викликає купу захоплень.

Сталося те, що давно мало статися! Довгоочікувана гра Oblivionпобачила світ і тепер вам треба побачити її! У цьому вам допоможуть наші статті – проходження Облівіона, а також чити та коди до цієї гри. Проходження буде компасом в орієнтирі казкового світу, а чит коди до гри допоможуть трішки швидше дізнатися про всі принади та секрети загадкового простору.

Все, що ми бачимо, - видимість тільки одна.

Далеко від поверхні світу до дна.

Вважай несуттєвим явне у світі,

Бо таємна сутність речей – не видно.

Омар Хайям

Це сталося, коли я блукав імперськими лісами, заглядаючи в кожну зустрічану печеру, у кожен занедбаний замок. Зайшовши глибоко в ліс на схід від міста Коррол, я виявив фортецю Колдкорн. Вона була настільки стародавньою, що наполовину розвалилася. У ній не залишилося сходів, і потрапити на бастіон можна було тільки стрибком з пагорба, що примикає до нього. Моя увага привернула скриню біля стіни. Три рухи відмичкою, і в моїх руках - кілька золотих, стародавній ключ і дивна записка: Меч вкаже дорогу. Півмілі. За великим каменем праворуч».

Ця загадка була лише однією з багатьох таємниць та секретів імперської провінції. Я вирішив знайти розгадку-так я став таємношукачем.


Пройшовши сюжет The Elder Scrolls IV: Oblivion, здолавши ланцюжки квестів магів, воїнів, злодіїв та Темного Братства, обшарівши міста у пошуках побічних завдань, інший гравець подумає, що здолав гру, побачив та освоїв її повністю. «Плавали, знаємо!» - Скаже він.

І помилиться, тому що квести та сюжет – лише невелика частина того, що закладено в гру розробниками. Вони припасли для нас безліч таємниць, секретів і загадок. Деякі дуже легко виявити та розпізнати, інші знайде лише уважний та наглядовий гравець. Той, хто зможе обійти кожну печеру по периметру зі смолоскипом. Той, хто добу стежитиме за «підозрілим» NPC. Той, хто не полінуеться прочитати кожен діалог та кожен клаптик паперу у грі.

До речі, про клаптики. Що означають ці рядки? «Меч вкаже дорогу» - може, ключ до розгадки - безхазяйний меч, що лежить біля скрині? Він показує північ. Пройшовши по ньому кілька сотень метрів, я виявив праворуч велику скелю, що нависала над яром. Позаду нього лежала скринька. У ньому я знайшов скарб - маленький кинджал і записку з короткою похвалою: «Благословенні ті, що йдуть нехоженими стежками».

Це стародавні круглі кам'яні постаменти, що наполовину вросли в землю. У центрі з кожного, немов вічний вогонь, горить біле полум'я. Сюди далекі пращури ельфів, айлейди, багато сотень років тому ходили з відрами за магією.

У сучасному Кіродил герой може скористатися силою цих колодязів. Достатньо підійти до білого вогню і доторкнутися до нього - колодязь відновить чотириста одиниць магії та зверху покладе ще п'ятдесят. Полум'я гасне, але не назавжди. Рівно опівночі воно загориться знову.

Загалом у Кіродіїлі тридцять п'ять колодязів. Найчастіше вони зустрічаються у Нібенейському басейні.

Таємниця скарбів Орсініуму

Орка-пригодника(Adventurer) я зустрів у печері Дзонот(Dzonot Cave), що на березі Імперського острова, на південь від мосту. Мені здався дивним розбитий біля самого входу бівок, яблука, що плавали біля берега, і безліч пляшок з алкогольними напоями. Орк у печері бився з бандитами. Я допоміг йому розправитися з ворогами і почав обережно з'ясовувати, що він тут робить. Виявилося, він ходить по печерах не заради користі, а тільки волею послав його лорда Гортвога. Орсиніуму потрібні не тільки лицарі, а й кошти тим більше, і тому орк боровся з бандитами («Деруся, тому що б'юся!»), а у вільний час тинявся навколо і розсіяно очищав скрині.

Треба сказати, що порівняно з споконвічними мешканцями печери орк не виглядав дуже сильним і міг легко загинути, якби на нього навалилися два-три бандити одразу. Тому, якщо ви раптом зустрінете такого героя під землею, допоможіть йому якнайшвидше і не дайте загинути. Кілька разів я зустрічав на шляху тіла орків, які пішли далеко вперед і безславно загинули, не зібравши для королівства Орсініум ні дрейка.

Зустріти таких пригодників можна у різних місцях. Це руїни айлейдів Talwinque, Rielle, Hrotanda Vale, Niryastare, печери Arrowshaft Cavern, Kingcrest Cavern, Gray Rock Cave, форти Black Boot, Chaman, Urasek, Nomore, та шахта Doomed Mine.

Таємниця підземного корабля

Є в Кіроділі кілька підземель, про які не знає жоден NPC. Вони важливі для сюжету. Вас не надішлють туди за завданням. На перший погляд, це звичайні печери та шахти, які нічим не виділяються з десятків інших. Вони пригодник заходить, сіє смерть і хаос і потім виходить. Але в тихій печері, як то кажуть, чорти водяться. І часом, нутром почувши загадку, тайношукач бере факел і ретельно досліджує кожну бочку, кожен камінь.

Такі печери Чорної Скелі(Black Rock Caverns) за два кроки від Корролу, на північному заході від міста. Вхід у підземелля знаходиться за водоспадом, над маленьким озером - це мальовниче місце, особливо на заході сонця. Усередині вас чекають звичайні бандити і деяке розчарування - всього дві зали, кілька лиходіїв, та пара скринь. Небагато. Але давайте візьмемо смолоскип і обійдемо другий зал по периметру. Приділіть особливу увагу північній стіні. Оглядайте затінені куточки за камінням. Ага! Секретний перемикач, перший доказ.

Поверніть його – і з тихим шелестом він зникне, залишивши по собі лише голу скелю. Вихід із печери закрився величезним каменем, зрушити громаду з місця неможливо. На щастя, є інший вихід. Ви вже відчуваєте каверзу? Вас ведуть саме туди. Приготуйте зачаровану зброю і потужні заклинання, бо зовні на вас чекають дві сильні примари. Це пірати, вони борються зігнутими шаблями.

Це цікаво:якщо сховатися від піратів у темному кутку, то рано чи пізно вони занудьгують і заведуть одна з одною розмову про найпобутовіші речі: бридкі гобліни, небезпечний Саммерсет... Ніщо людське примарам не чуже.

Коли обидві примари будуть повалені, печера остаточно спорожніє. Невже ми так і не дізнаємося, хто вони і звідки в сухопутній печері з'явилися морські привиди? І знову на допомогу прийде наш друг – смолоскип. Обійдемо зал, де на нас напали, по периметру. І знову за каменем – маленький чарівний перемикач у кутку. Як і перший, він зникне, як ви його повернете. У цьому залі нічого не змінилося. Але в сусідньому землі з нічого з'явився примарний люк у підлозі. Його оточує сяйво ектоплазми.

Там, у секретному підвалі, у вузькому звивистому коридорі лежать скелети та тіла бандитів. Відкрийте перемикачем (на цей раз – матеріальним) кам'яні двері та будьте дуже обережні. У величезному гроті лежить розбитий корабель, давній та небезпечний. Його стережуть кілька примарних піратів. Вони виключно небезпечні, але це лише дурні привиди. Їх можна перемогти силою зброї, магії, покликаних істот та кількох еліксирів здоров'я.

Потрапити всередину корабля ви не зможете, але навколо нього ви знайдете кілька набитих під зав'язку скринь і зможете добре поживитись. Грошей у кожному на порядок більше, ніж у звичайних «печерних» скринях.

Таємниця розкрита? Майже. Ми так і не дізналися, як потрапив корабель у цей грот. Зачіпок більше немає!

Тринадцять зіркових каменів

І в дорогу вирушив Іван-царевич;
І їхав, їхав, і приїхав до місця,
Де поділялася дорога на три.
Він на роздоріжжі тому побачив стовп,
А на стовпі такий напис:
«Хто поїде прямо...»
В. Жуковський, «Казка про Івана-царевича і Сірого Вовка»

Рунне каміння можна дізнатися здалеку по червоних письменах, що світяться. Дуже часто вони оточені кільцем з невеликого каміння або великих скель незвичайної форми. Ніхто до ладу не знає, звідки на землі Кіродіїла з'явилися ці стоунхенджі, і навіть запитати герою про загадку рунного каміння немає в кого. В інтерв'ю газеті «Вороний кур'єр» ящірка з Гільдії магів повідомляє, що не вважає ці реліктові пам'ятки джерелами стародавньої та могутньої магії (всупереч громадській думці).

Лише Гільдію магів серйозно займають це каміння - з понеділка по п'ятницю у внутрішньому дворі чарівного університету проходять дві невеликі лекції щодо цих незвичайних старовинних артефактів. Перша починається о десятій ранку, друга - о четвертій пополудні (якщо не буде дощу). Займати місця на лавочках краще заздалегідь. Само собою, щоб потрапити у внутрішній двір університету, герой має пройти всі «рекомендаційні» квести від філій гільдії. Варто зауважити, що лектор, немолодий данмер, часом висловлює цікаві гіпотези - мовляв, каміння чи не півдюжини різновидів, і, можливо, раніше вони були магічним телеграфом у імперській армії.

Поки що ми знаємо, що рунного каміння три види – зодіакальні та «небесні». Зодіакальні тринадцять (за кількістю головних сузір'їв), вони дають заклинання, яке посилює персонажа на дві хвилини. Якщо герой вже має заклинання від іншого каменю, воно замінюється новим. Використовувати кожне можна лише раз на день.

А ось повний список зодіакальних каменів:

  • Маг.Розташований на півночі витоків річки Срібної рибки. Обдаровує двохвилинним посиленням магії на п'ятдесят одиниць.
  • Воїн.Знаходиться на південному сході від Скінграда біля витоків річки. Дає посилення умінь «клинок», «зброю, що дробить» і «рукопашний бій» на двадцять одиниць.
  • Злодій.Стоїть на північ від перехрестя Срібної та Кільцевої дороги. Дарує заклинання, що збільшує спритність та удачу на двадцять одиниць.
  • Атронах.Розташований на північ від ферми Шардрок. Посилює вміння «ілюзія» та «алхімія» на двадцять одиниць.
  • Ритуал.Знаходиться на березі Нібена на північ від каменю Рибака. Дає відразу два заклинання – лікування на сто одиниць для себе та на сто п'ятдесят – для іншого персонажа.
  • Кінь.Стоїть біля Синьої дороги, між столицею та Чейдиналом. Видає заклинання прискорення (+20 до швидкості) та зміцнення акробатики (+20 одиниць).
  • Леді. Знаходиться на захід від Анвіла. Обдаровує заклинанням посилення волі та витривалості (+20 до кожної характеристики).
  • Змій.На південь від Лейавії. Видає «Танець кобри», який дасть паралізувати ворога на п'ять секунд і похитнути його здоров'я розтягнутим у часі отрутою – чотири одиниці HP за секунду, всього двадцять секунд.
  • Тінь.На південний схід від мосту через річку Корболо. Заклинання – 15% хамелеону на дві хвилини.
  • Король.Біля кордону з Хаммерфеллом на північ від Ніріастаре. Надає двохвилинний опір холоду (50%), а також посилюючу здатність носити легку і важку броню (+20).
  • Коханець.На південний схід від таверни Імперський міст. Заклинання - двохвилинне посилення удачі та чарівності (+20).
  • Башта.На березі озера Румар. Дає можливість щодня відкрити складний замок, також посилює «ковальську справу» на двадцять одиниць.
  • Учень.На південь від Скінграда. Посилює вміння «ілюзія» та «алхімія» на двадцять одиниць.

Таємниця сіамського лича

Печера Втраченого хлопчика(Lost Boy Cavern) – притулок некромантів. Вхід захований у темному яру, на північний захід від озера Канулус. Біля входу лежить пошарпаний погодою журнал, з якого ми дізнаємося, що жили колись двоє друзів - Ерандур і Вангаріл. Обох колись вигнали з Гільдії магів за темні справи, але тільки Ерандур захопився некромантією настільки, що сам перетворився на обличчя.

Вангаріл прийшов Гільдію магів, щоб попередити їх про те, що в Кіроділі стало одним личком більше, але його підняли на сміх. І тоді він вирішив розібратися з обличчям особисто. Журнал залишив на камені для майбутніх мандрівників. Що характерно, ніхто з мешканців печери його не знайшов – невже некроманти справді ніколи не виходять із печер?

Якщо не брати до уваги палаючого зомбі, прибитого до неопалюваної дошки, то всередині героя чекає класична печера некромантів із примарами, мерцями та недружніми мешканцями, які віддають перевагу чорному всім кольорам. Там і там у ній розкидані уривки паперу, написані рукою Вангаріла та Ерандула. Перший панікує, другий - тріумфує. Вангаріл заблукав у печері, він марно намагається вибратися на поверхню і поступово божеволіє. Ліч підкидає йому загрозливі записки – похмуре почуття гумору.

На четвертому, останньому, рівні, герой - спостерігач драми, що розгортається на листках паперу - зрозуміє, що розв'язка близька - печера переходить у відносно чисте підземелля. Не поспішайте зламувати подвійні двері – краще очистіть сходи та знайдіть у скрині ключ.

Це таємниця:піднявшись сходами з печери в підземеллі, зверніть увагу на розсипані по підлозі пляшки пива. Хто це зробив? Погляньте вгору - на балці під стелею лежить чи мертвий, чи п'яний мертвий гоблін, що стискає в лапі пляшку. Як він туди забрався – загадка. Поруч із ним стоїть недосяжна знизу скриня. Під кришкою немає нічого цікавого, тож можна не стрибати.

Судячи з останньої записки, Вангаріл убив обличчя. Принаймні він думає, що вбив. Втішний такою легкою перемогою, наш маг вирішив обшарити ворожі засіки на предмет чарівних кілець та інших зачарованих артефактів.

Але чому, відчинивши подвійні двері, ми бачимо в тронному залі лича? І чий скелет лежить на троні? Розгадка таємниці таїться в імені нежиті – його звуть Ерандар-Вангаріл. Маг не зумів убити нежить, він лише звільнив дух друга, щоб той уселився в нього самого. Душі двох друзів виявилися спаяні воєдино в одному особі, як сіамські близнюки.

Цю таємницю ми розкрили, але перед нами відразу встає інша - лич чомусь не хоче нападати на нас, не відповідає на спроби заговорити і до того ж абсолютно невразливий. Мечі та заклинання його просто не беруть, і покликані істоти не хочуть битися з мешканцем тронної зали. Я так і не зумів убити лича-два-в-одному. Може вам пощастить більше.

Таємниця жорстокої богині

Наступне підземелля на нашому шляху печера Окольний шлях(Sideways Cave). Знайти її дуже легко - вона за два кроки на південь від того місця, де герой колись уперше вийшов із тюремних катакомб на свіже повітря, на маленькому півострові.

Виявити у темних кавернах таємницю не дуже складно. Але для цього треба оминати всі підозрілі кути дуже уважно. Варто вам підібратися до секретного місця, як стіна розступиться сама собою, і ви побачите вхід у секретну область. Подолавши коридор, герой раптом опиниться у гігантському гроті. Під ногами хлюпається вода, навколо стоять зарослі мохом руїни стародавніх айлейдів - Загублений Абаргарлас.

Атлантида та Китеж-град в одній особі. Як так сталося, що не корабель, не занюханий лич, а ціле підземелля виявилося захованим у печерах? Що дасть нам ключ до розгадки таємниці? Може, це величезне коріння рослин, яке обплутало все навколо. Чи наполовину статуя даедри Мерідії, що вросла в стіну?

Нам допоможе маленька табличка, що лежить біля підніжжя статуї. Ми не можемо прочитати напис на ній, але хтось до нас приходив сюди і подряпав поруч підрядковий переклад: « Дітя-Меридія, сила земляного кореня, подібний до морської води (земля як повінь?). Люди виходити (бігти? тепер? наказовий спосіб?)».

Айлейди чомусь побажали евакуюватися звідси. Але що змусило їх впасти у паніку? Рушаємося далі напівзаваленими-напівзатопленими коридорами. Перед нами інша табличка – і вона теж із перекладом: « Четверта зірка година (час?). Жах-найсильніший Меридія йти (прийшла?)»

Схоже, їх відвідала сама володарка даедр. Наприкінці коридорів ми побачимо нашого перекладача – це ельф-науковець, він мертвий. Але він до кінця виконував свій обов'язок. Поруч із ним - ще одна табличка, яку він переклав так: « Установники-каменів (будівельники?) не відпочинок (розбудили?) Мерідія. Жах із жахів. Поспішати до безпеки».

Ось тепер усі деталі головоломки стають на свої місця. Будівельники-айлейди розбудили Глибинний Жах, потривоживши святилище Меридії. Богиня прийшла, принесла з собою силу землі та гігантське коріння, яке намертво запечатали підземні чертоги. Ельфам нічого не залишалося, як шукати шлях до порятунку. Судячи з скелетів, що лежать навколо, піти вдалося не всім.

Таємниця продавців скууми

Скуума – це наркотик, який виготовляється з так званого місячного цукру. Колись скуума та місячний цукор вживалися лише хаджитами, але останнім часом її стали пити ельфи, люди та навіть орки. Особливо небезпечний цей наркотик для людей, які, на відміну від хаджитів, не мають за плечима тисячолітній досвід його вживання. Людина підсідає на скууму так само швидко, як і індіанець на «вогненну воду».

Багато разів, розкриваючи скрині та кишені, я натикався на маленькі витончені пляшечки зі скуумою. Кілька разів я стикався з наркоманами, виконуючи квести. Мій герой пробував цей наркотик - він дає потужну прибавку до сили та швидкості на двадцять секунд. При цьому різко падає спритність. Коли дія наркотику закінчується, персонаж приходить у норму... майже. Його інтелект падає – майже непомітно, але повернути його на колишні значення можна лише через паломництво до святилищ божеств у міських храмах.

Як ви, мабуть, пам'ятаєте, у Морровінді, на острові Ввандерфелл, скууму возили контрабандисти на човнах. Вона траплялася герою набагато частіше, а місячний цукор у вихідному вигляді курив сам Кай Косадес, агент Клінков та безпосередній начальник героя.

Якщо взятися і провести невелике розслідування, то можна розкрити цілу банду, яка промишляє торгівлею цим небезпечним наркотиком – скуумою. Квест Темного Братства («Самотній мандрівник») приводив нас у Бравіл. Щось підказує, що у цьому бідному містечку процвітає торгівля нелегальним товаром. Скууму нам продавав Нордінор, продавець із магазину «Чесна угода». Він виходить «на справу» ночами і встає у вузькому провулку поруч із власним закладом. Буквально через дорогу від нього (на південь від статуї Удачливої ​​бабусі) на верхньому поверсі непоказного будинку знаходиться притон. Тут зібралися любителі скууми з усього міста – коти та люди. Вони постійно п'ють скууму та перебувають під її дією. Хаджити майже не реагують на спробу обікрасти їх: «Забирай все, мені нічого не треба», - кажуть вони, навіть упіймавши злодія за руку.

Літня норда повідомить нам, що скууму вживає навіть син графа Регулуса - молодий Гелліус Терентіус. Відвідаємо замок. І вірно – очі у Гелліуса дивні, і настрій постійно стрибає. У своїх покоях Гелліус зберігає скууму в малопримітній скрині за спинкою ліжка. Щосуботи Гелліус виходить із замку і, майже не таючись, іде в притон, де і залишається до ранку.

Наркотик він купує в будинку у кішки Скривви, що живе за два кроки, у статуї Старенької. Сумно усвідомлювати, що до поширення наркотику причетна і Гільдія злодіїв, адже саме Скривва у свій час давала нам завдання. Ще тоді нам повідомили, що кішка час від часу відлучається з дому. Може, вона просто йде в таверну, а може й ні.

У столичному місті торгівлею скуумою займається лише одна людина – Темний Сем. Він постійно чергує зовні міста біля стіни за стайнями. Інша справа – Чейдинал. Місто знаходиться біля самого кордону з Морровіндом. Через нього наркотик надходить із імперської провінції в Морровінд. Займається транспортуванням ціла ороча банда.

Натяк на недобрі справи нам дасть орк Базур Гро-Гарз, він скаже герою, щоб той не ліз не в свої справи, особливо в справи банди Орум: «Найсерйозніші страшилища в Чейдиналі - це Орум».

Якщо почати стежити за орком Дулфішем Гро-Орумом, можна легко окреслити коло його знайомств. У банду входять він і ще три орки – Магуб Гро-Орум, Огхаш Гро-Магул та під питанням – сам Базур Гро-Гарз. Обличчя у нього чесне, але хто знає.

Якщо встановити зовнішнє спостереження за будинком Огхаш Гра-Магул, можна побачити, як ця літня орчиха вранці у вівторок виходить з дому. Вона вирушає у далеку дорогу – у портовий квартал столиці, щоб підібрати у секретному місці, у бочці, вантаж скууми. У бочці вона залишає гроші – ви можете їх забрати – і повертається додому. Той, хто кладе в обумовлене місце скууму і забирає гроші, занадто хитрий, щоб потрапити - я жодного разу не впіймав агента наркомафії на місці злочину.

По п'ятницях орчиха разом із вантажем скууми виходить із Чейдинала і йде на північний схід, у віддалений непримітний табір. Там живуть два бандити-данмери з організації Каммона Тонга (Морровінд, пам'ятаєте?). Вони приймають скууму, видають гірці гроші, а самі ховають вантаж у секретному місці на північ від табору - це видовбаний камінь біля печери Кінгкрест (Kingcrest Cavern).

Це таємниця:печера Кінгкрест глибока та велика. У ній не живуть люди, але вона просто набита небезпечними пастками. На найнижчому рівні допитливого шукача пригод чекає чергова таємниця – цілий підземний ліс із сухих дерев. Чому і навіщо він тут? Це нам ще належить дізнатися.

Отримавши від Каммони Тонг гроші, орчиха повертається до боса Дулфіш Гро-Оруму і видає йому гроші. Якщо ви хочете перервати транспортування наркотиків Морровінд, то можна напасти на банду в таверні Ньюланда. Вони збираються там якомога щодня і обговорюють свої злодійські плани у закритому номері.

Ми дізналися з вами таємниці стародавніх магічних колодязів, рунного каміння, орячої банди та кількох глибоких печер. Але Кіродіїл - справжній океан секретів, і невдовзі ми знову почнемо розслідування. Нас чекають загадки воєн гоблінів та бандитів, таємниця жахливого монстра із Солстхейму, підземні головоломки та амурні секрети мешканців провінції.

Небесне каміння Кіродіїла

Сім «небесних» каменів розташовані у різних місцях Кіродіїла. Вони дуже схожі на зодіакальне каміння рун зовнішнім виглядом та кольором вогняних написів, але видають заклинання не всім, а лише тим, кого вважають гідним. Чим більше ваш герой відомий у Кіроділі, тим більша ймовірність того, що камінь визнає його. Якщо герой уславився «добре» (Fame) і водночас «погано» (Infamy), то значення підсумовуються. Заклинання, видані камінням, залишаються з героєм раз і назавжди.

  • Камінь Джоунлюбить героїв - він вимагає лише цифру 10. Дає невидимість і посилення «скрытности» (+30) на дві хвилини. Знаходиться на схід від статуї Сангвіна.
  • Камінь Еферіусаочікує від героя популярності не меншою, ніж 20. Дає заклинання, що зміцнює опір магії (+20) і збільшує запас мани на п'ятдесят одиниць. Умови звичайні – працює заклинання дві хвилини, діє не частіше ніж раз на добу. Знайти камінь можна на північний захід від Скінграда.
  • Камінь Джоудвимагає, щоб герой прославився на "суму", не меншу 30. Він дає заклинання, що збільшує здоров'я на сорок одиниць і зміцнює "клинки", "зброю, що дробить" і "рукопашний бій" на двадцять одиниць - на дві хвилини. Стоїть на південний схід від печери Свічка Троля.
  • Камінь Сітіс(Вимога - 40). Дає «Мережу Сітіса», яка зміцнює «влучність», «безпеку», «красномовство», «ілюзію» та «торгівлю» (+20 на дві хвилини). Знайти його можна північніше Кватча.
  • Камінь Магнуса(Вимога - 50). Підсилює усі шість шкіл магії (+20 одиниць, дві хвилини). Від гирла Пантери (скеля Зуб Пантери) йти на південний схід.
  • Камінь Шезарр(Вимога - 60). Накладає десятивідсотковий щит відображення, посилює «ковальську справу», «блок» та обидва види броні (+20, дві хвилини). Шукати на північ від Лейавіїна, біля кордону з Ельсвейром.
  • Камінь Дракона(Вимога - 70). На північний схід від озера Аррія (біля Чейдіналу). Підсилює здоров'я (+40), магію (+40) та надає сил (+100) на дві хвилини.

На замітку:ще в природі Кіродіїла зустрічаються маленькі, слабкі чарівні камені, позначені зеленим кольором рун. Все, що вони роблять – закликають для героя корисну зброю та одяг. У дикій природі покликані речі стануть у нагоді, але далеко їх не віднесеш.