Лабіринтом в Path of Exile називається підземелля, в якому присутні пастки, різноманітні головоломки, а також і монстри. Як завершитися рівень, то можна увійти в лабіринт, при цьому використовуючи Статую Богині, що знаходиться в Сандрії. У самому лабіринті ви знайдете не тільки пастки, але численні випробування Сходження, при цьому захована одна пастка, про яку мало хто знає. Але пастку просто так не відшукати, бо вона буде захована випадковим чином у будь-якій із представлених груп, де випробування таке вважається вже смертельним, для цього ми підготували проходження даного лабіринту.

При підвищенні складності на рівні, з'являється нова структура кімнат (проходження лабіринту ускладнюється), де вони залишаються колишніми лише одну добу. Але самі кімнати, по суті, однакові, але не всі можуть збігатися за точністю планування. Абсолютно кожної доби проводитися зміна структур кімнат. Звичайно ж, просто так це не пройти, де є спеціальні ключі, щоб відчиняти двері, але вони будуть перебувати за важкопрохідними пастками. Якщо ж відкриєте ключем кімнату, то з'явиться ціла зала, що з'єднує кілька кімнат.

Після того, як гравець опиниться в цьому лабіринті, то постійно зустрічатиметься з Ізарієм. Кожна ваша дія повиляє в наступних битвах. Де перша битва продовжуватиметься, поки планка здоров'я вашого ворога не досягне 2/3, після 1/3, а далі необхідно повністю здобути перемогу. Але в останній битві не забудьте, що будуть пастки і діяти треба акуратно.

Рівно 45 хвилин потрібно досвідченому гравцю, який вже знає, що і до чого належить. Якщо ви перебуватимете в лабіринті Правителя, то у вас не буде права на телепорт у місто, тим самим доведеться пройти лабіринт заново. Відповідно, обмежень у цій грі немає, і можете випробовувати всі методи проходження.

Спочатку, коли будете проходити гру вперше, то буде доступний клас лише Сходження. З кожним разом ви будете протягом гри отримувати очки, які можна буде потім обміняти на вміння. При цьому ви зможете чарувати предмети, але обравши лише один.
Якщо ж хтось із гравців проходить лабіринт найшвидше в якийсь із днів, то йому надають спеціальний приз із унікальними самоцвітами. Причому всі рейтинги про проходження ви можете подивитися на офіційному сайті. Чим вище складність рівня, тим вища нагорода за нього надаватиметься.

Як відкрити та потрапити до лабіринту?

Для того щоб виявитися в основному лабіринті, який нам потрібен, потрібно спочатку знайти шість малих лабіринтів, де їх потрібно спочатку знайти і пройти.

  • Етап 1: Тюремне підземелля (The Lower Prison);
  • Етап 2: Обитель гріхів, рівень 2 (Chamber of Sins Level 2);
  • Етап 2: Склеп, рівень 1 (The Crypt Level 1);
  • Етап 3: Крематорій (The Crematorium);
  • Етап 3: Катакомби (The Catacombs);
  • Етап 3: Зелений лабіринт (The Hedge Maze) - повноцінного телепорту на цю карту спочатку не було передбачено, але опинитися там все ж таки можна, якщо ви потрапите в неї через Імперські сади (The Imperial Gardens).

Тим самим, головний лабіринт перебуватиме у 3-му етапі, який розташовуватиметься у місті. Кожен з міні-лабіринтів потрібно пройти по одному разу, тим самим відкриєте доступ до головного лабіринту, причому це буде скоєно назавжди для тієї складності, на якій ви проходите.

Гайд – як пройти лабіринт правителя Path of Exile

Бої з босами

В основному лабіринті присутні три складні битви з Ізарієм, який має багатофункціональність і зміну образу, тобто при кожній битві, у нього будуть помічники, але постійно різні.

  • Перший етап.На цьому етапі з'являються статуї, які почнуть допомагати йому. Але з'являються вони не відразу, де є два варіанти, як розібратися зі статуями. Це тимчасово знешкодити та зруйнувати їх остаточно. Після того як знайдете єдине рішення з них, то вам доведеться завдавати наступних втрат вже по босу. Якщо ж не розберетеся зі статуями, то в нього з'явиться додатковий захист на фінальних моментах, де не так легко здобути над ним перемогу.
  • Другий етап.У цьому етапі йому допомагають невеликі боси, які не такі ефективні, як головний бос, але цілком можуть завдати гарної шкоди. Їхня поява відбувається поступовим, де потрібно дотримуватися колишньої тактики. Забираємо помічників, а потім розправляємо з босом.
  • Третій етап.У цьому етапі вам важливо зайняти таку позицію, щоб пастки вас ніяк не дістали і могли спокійно завдавати шкоди босу. Але це тільки в той момент, коли ви дійшли до цього етапу без помічників, тобто розібралися з ними на попередніх етапах.

А також варто пам'ятати, що в одній з версій є Ізарій, який вміє використовувати телепорт проти вас прямо на пастки, що ускладнить завдання з бою з босом.

Пройшовши третій етап, ви опиняєтеся на новій карті. У ній маєте право зачарувати деякі предмети, взяти додатково підклас, відкривати скрині, які можна відкрити за допомогою ключів, знайдених вами протягом проходження лабіринтів.

Варто зважати на те, що в лабіринтах іноді з'являються такі зони, які називають «звір». Якщо знайти цю зону і знищити її, то майбутній бос буде значно слабким суперником. Це хоч і полегшить завдання, але особливого адреналіну в проходженні вже не буде, так що вам вирішувати.

Пастки у лабіринті правителя Path of Exile

Безперечно, у лабіринтах присутні пастки, але не одного типу, а кількох, які є не просто небезпечними, а й смертельно небезпечними штуками. Де можуть забирати не лише стан щита, а й здоров'я. Більшість пасток можна дізнатися у Випробуваннях Сходах, де показано чимало таких пасток.

У деяких квадратних областях знаходяться шипи, які не відразу можна помітити, оскільки вони з'являються через певну кількість часу. Причому деякі такі пастки з'являються лише, коли ви наступите на них. Втрата приблизно становить чверть загального здоров'я, тобто до неї включається не тільки здоров'я, а й ваш щит. Наступивши на пастку, ви уповільните на пару секунд, і отримуєте хорошу кровотечу. Такий вид пасток найнешкідливіший, бо повторна його дія проходить не відразу, а згодом. Причому шкода наноситься разово і не продовжує свою дію. Такі завдані шкоди можна відновити за допомогою флаконів, наповнених здоров'ям.

Щоб дізнатися, як діють пастки такого типу, можете подивитися на локації першого етапу, а якщо точніше, то в Тюремному підземеллі.

Пили здатні рухатися по заданій траєкторії, повторюючи свої дії щоразу. Де шкода може бути поступово наноситься, але це набагато ефективніше, ніж звичайні шипи. Де шкода в цьому випадку не важлива. Іноді пилки можна тимчасово вимкнути, якщо знайти і вимкнути важіль. Щоб дізнатися, як вони діють, вирушайте на карту другого етапу в обителі гріхів 2.

Клинки, що обертаються, мають складну систему пересування і впливу на гравця, який знаходяться на підлозі. Якщо ж гравець вступить у контакт з цією пасткою, то отримає нищівну шкоду, від якої буде складно вилікуватися. Де траєкторія пересування вони постійно може змінюватися. Але все можна тимчасово відключити, якщо знайти важелі. Їх можна побачити у Склепі на другому етапі.

Плавильні пастки є порожні квадрати, які поступово поповнюються магмою і на це йде певна кількість часу. Вбивство магмою проходить за п'ять секунд, де миттєво зменшується здоров'я, але можна позбутися, якщо вип'єте флакон зі здоров'ям і покинете ту пастку. За монстрами така шкода не проходить, бо вони пручаються вогню. Такі пастки знаходяться у Крематорії, а це третій етап.

Сторожі з клинками, вони досить великі пастки, які неможливо не помітити, від яких наноситься значна шкода, що шкода може бути поступовою. Чим ближче знаходитесь до центру цієї пастки, то шкода буде збільшуватися. При цьому пастка змінює свою траєкторію, що ускладнює проходження лабіринту. Саме вони перебувають у Катакомбах на третьому етапі.

Літаючі дротики, пастка, яка стріляє виключно невеликими снарядами, вона може змінювати свій напрямок. Снаряди стріляють через проміжок часу. Завдана шкода не настільки велика, але пережити кілька пострілів можна, при цьому вона вас уповільнюватиме. Такі пастки будуть на стінах і стовпах, деякі з них активуються за допомогою натискання певних плит. Для оцінки стрілянини пасток, можете відвідати Зелений лабіринт у третьому етапі.

Сторожі, ті пастки, які надають на вас і навколишнє середовище шкідливі збитки, що діє певний час, а такі пастки зустрічаються лише на 75 рівні.

Додаткові (секретні) пастки у лабіринет

Звичайно, існує ще й інша маса пасток, які менш відомі людям. Однією з таких пасток є леза, що обертають, обертаються вертикальним чином у дверях.

Гравців постійно сортує система і це залежить від кількості витраченого часу на проходження лабіринту. Щоб отримати одноосібне лідерство у лабіринті, потрібно одному пройти лабіринт. Причому лабіринт має бути пройдений до кінця дня, доки не відбулися жодні зміни. В результаті всього вийде дванадцять лідерів з лабіринтів на різних рівнях складнощі.

  • Щоб грати у списку звичайних гравців, потрібно не переходити планку 40-го рівня.
  • Щоб грати у списку жорстоких гравців, потрібно не переходити планку 60-го рівня.
  • Щоб грати у списку безжальних гравців, потрібно отримати 60-й рівень і вище.

Опівночі вирішується доля всіх гравців, які вирішили взяти участь, де починається найцікавіше, а якщо точніше, то розподіл призових місць, нагород та інших цікавих речей. Причому все залежить від складності рівня, витраченого часу тощо. Причому нагороди присуджуються деяким гравцям протягом дня, що здійснюється приблизно 4 разу.

В оновленні Ascendancy до ігрової карти Path of Exile додано нову зону - "Лабіринт Правителя". Цю локацію необхідно пройти, щоб отримати доступ до нових підкласів та зачарувань. Крім того, тут ви зможете придбати п'ять унікальних предметів, дістати які можна тільки при проходженні цього випробування. Але зробити це буде не так уже й легко. Проходження "Path of Exile: Лабіринт Правителя", представлений у цьому гайді, допоможе розібратися з усіма секретами.

Як отримати доступ до локації?

Перш ніж потрапити до основного лабіринту, вам знадобиться пройти випробування в шести невеликих зонах.

  1. Перше знаходиться в Тюремному підземеллі (Акт 1).
  2. Щоб дістатися другого лабіринту, вирушайте до Обителі гріхів другого рівня (Акт 2).
  3. Третій ви знайдете у Склепі першого рівня (Акт 2).
  4. Подальше проходження "Path of Exile: Лабіринт Правителя" призведе до локації "Крематорій" (Акт 3).
  5. Після проходження цієї зони вирушайте в Катакомби (Акт 3).
  6. Остання локація, яку вам необхідно пройти, стане Зелений лабіринт (Акт 3). Зверніть увагу, що в цю ігрову зону немає прямого телепорту, і потрапити в неї можна тільки з Імперських садів.

Всі ці невеликі випробування необхідно пройти по одному разу, щоб отримати доступ до основного завдання. Вхід до лабіринту буде розташований у місті Сандрії. Туди ми й вирушимо у пошуках нових пригод.

Path of Exile: проходження лабіринту

Ця локація є підземеллям, наповненим захоплюючими головоломками, смертельними пастками та небезпечними монстрами. При цьому вид та планування лабіринту генерується випадковим чином. Кімнати та пастки залишаються незмінними протягом доби, після чого локація зміниться, і при наступному вході на вас чекають інші випробування.

Проходження Path of Exile не залишить байдужим навіть найдосвідченішого гравця, адже тут на вас чекає найцікавіша пригода. Наприклад, щоб знайти ключ від замкнених дверей, вам знадобиться прохід у кімнату, захищену небезпечними, а іноді й смертельними пастками. Основна порада при проходженні випробувань – не поспішати. Іноді вистачить кількох секунд спостережень за пастками, щоби зрозуміти, як пройти їх без втрати здоров'я. Крім того, у проходженні допоможуть деякі корисні предмети, які варто взяти на місію. Наприклад, більшість пасток накладають на гравця кровотечу, і флакони, що нейтралізують цей ефект, необхідно додати у свій інвентар. Але також не зайве взяти на місію кілька відновників здоров'я.

Зустріч із босом

Але пастки - це все, що приготувало для гравців доповнення "Path of Exile: Лабіринт Правителя". Проходження випробування надасть вам можливість тричі битися з головним босом локації - Ізарієм. При цьому з кожним разом він стає сильнішим і змінює свої можливості. Крім того, у всіх фазах бою бос закликатиме на свій бік нових помічників. На першому етапі битви, про яку розповідає це проходження Path of Exile, Ізар виставить проти вас статуї. Ці помічники не такі сильні, і деяких з них можна вбити, інших деактивувати. Перш ніж завдавати шкоди босу, ​​вам необхідно нейтралізувати статуї, інакше Ізрарії отримають бонуси у фінальному поєдинку за кожного активного помічника.

Фінал випробування

У другому етапі поєдинку головний супротивник закликатиме на свій бік міні-босів, яких також слід знищити, перш ніж завдавати шкоди по основному ворогові. Третій етап - найскладніший із випробувань. Якщо ви не знищили помічників із попередніх битв, то головний бос отримає великий додаток до сили. Крім того, у кімнаті з'являться пастки, їх варто уникати у процесі бою. Але пам'ятайте, що Ізрарії в певний момент може перенести вас прямо в пастку. Після остаточної перемоги над босом ви перенесетеся в локацію, де зможете накласти нові чари, відкрити скрині та взяти підклас.

Лабіринт – нова зона, додана у додатку Ascendancy (патч 2.2), його необхідно пройти, щоб отримати доступ до підкласів (класів сходження), а також для доступу до чарівності.

За перше проходження лабіринту на кожній із складнощів складності дають по 2 очки, які можна вкласти у спеціальні пасивні здібності підкласів.

Як потрапити до лабіринту

Щоб потрапити до основного лабіринту необхідно перед цим пройти 6 маленьких, вони розташовуються в наступних локаціях:

  • Акт 1: Тюремне підземелля (The Lower Prison)
  • Акт 2: Обитель гріхів, рівень 2 (Chamber of Sins Level 2)
  • Акт 2: Склеп, рівень 1 (The Crypt Level 1)
  • Акт 3: Крематорій (The Crematorium)
  • Акт 3: Катакомби (The Catacombs)
  • Акт 3: Зелений лабіринт (The Hedge Maze) – в цю локацію немає прямого телепорту з міста, до неї можна потрапити з локації Імперські сади (The Imperial Gardens)

Вхід до основного лабіринту знаходиться в місті третього акту:

Міні-лабіринти необхідно пройти по одному разу, після чого доступ до основного лабіринту буде відкритий назавжди (для поточної складності).

Бос

В основному лабіринті вам належить 3 бою з головним босом - Ізарієм (Izaro). Він має кілька різних версій, із різними видами помічників.

Перша фаза. У першій фазі йому допомагають статуї. З'являються вони поступово. В одній варіації можна вбити, в іншій – лише тимчасово деактивувати. Убийте/деактивуйте статуї, і тільки після цього наносите шкоду босу. Інакше, за кожного активного помічника, що залишився, він отримає бонуси у фінальному бою.

Друга фаза. Тепер йому допомагатимуть міні-боси. З'являються також послідовно. Вбийте спочатку їх, і тільки потім бийте головного боса.

Третя фаза. Якщо ви не вбили помічників із попередніх фаз – бос буде значно посилено. Також у кімнаті з босом будуть пастки. Найкраща тактика – маючи перевагу на рівні стояти в одному безпечному від пасток місці та бити боса.

Але навіть при цьому пам'ятайте, що в деяких версіях Ізар може телепортувати гравця прямо в пастки.

Після третьої фази ви потрапляєте у локацію, де:

  • Можете накласти чарівність (один раз за одне проходження)
  • Взяти підклас/додаткові 2 очки (якщо проходьте перший раз)
  • Відкрити скрині. Для їх відкриття потрібні ключі, які можна знайти лише у самому лабіринті.

Також у самому лабіринті є особлива зона, де знаходиться «звір». Якщо вбити його, то бос стане простішим. Але, на мій погляд проходження пасток небезпечніше ніж «трохи» посилений бос, який з перекачуванням не становить проблем.

Якщо вам є що додати – пишіть у коментарях. Корисні поради будуть додані до цього посібника.

Не поспішати

Мабуть, головна порада у проходженні пасток – не поспішати. Принцип роботи пасток, і як їх проходити зрозуміти не складно, для цього потрібно лише на кілька секунд зупинитися та поспостерігати за ними.

Порада "не поспішати" особливо важлива для всіх гравців хардкорних ліг.

Навігація лабіринтом

При вході в кожну локацію лабіринту поруч стоятиме особлива стійка, натиснувши на яку відкриється карта лабіринту і ваше місце розташування.

Високий рівень

Високий рівень у проходженні лабіринту допоможе лише у бою з босом. Пастки, за моїми експериментами, завдають шкоди у відношенні від здоров'я, а також ігнорують броню. Тому ні велика кількість здоров'я, ні броня не допоможе пробігати пастки із заплющеними очима.

Навички пересування

Деякі пастки можна перестрибнути, деякі складні місця пролетіти за секунди за допомогою навичок пересування. Обов'язково майте бодай один у своєму арсеналі.

Флакони

Деякі особливо небезпечні пастки крім шкоди накладають на персонажа кровотечу, тому особливо важливо мати на багатьох, а краще на всіх флаконах - зняття кровотечі. Також дуже важливо мати на більшості флаконів відновлення здоров'я властивість миттєвого відновлення.

Через повернення до міста доведеться проходити лабіринт спочатку, тому флаконів для відновлення здоров'я краще взяти більше.

Зниження втрат від пасток

Єдине (з того, що мені вдалося дізнатися), чим можна знизити шкоду пасток – це заряди витривалості (Endurance charge).

Монстри

Не вбивайте монстрів у лабіринті без особливої ​​необхідності – вони допоможуть відновити заряди на флаконах, коли це буде потрібно.

Також, монстри дозволяють отримувати заряди витривалості (Endurance charge).

Регенерація здоров'я

Як уже говорив вище, кількість здоров'я не підвищує вашу живучість для пасток, але що її підвищує – це регенерація здоров'я. Якщо є можливість взяти додаткові навички на регенерацію перед проходженням лабіринту – візьміть.

Також регенерацію здоров'я значно підвищує:

  • Summon Stone Golem
  • Унікальний пояс

Безпосередньо до мети

Лабіринт має різні відгалуження. Проходячи їх я не зрозумів, у чому особлива перевага їх проходження (додатковий ключик, порівняно з ймовірністю втратити персонажа на пастках – не спокушає взагалі).

Корисні предмети

Є предмети, які допоможуть у проходженні лабіринту. З корисних я виділив поки що два:

  • Унікальний амулет Влада крові (Bloodgrip) – дає 100% збільшену кількість відновлюваного здоров'я флаконами, а також кровотеча під час руху не завдає вам додаткової шкоди.
  • Унікальний пояс Безсмертна плоть (Immortal Flesh) – дає 66.6 – 75 відновлення здоров'я у сік.

Якщо знаєте інші корисні предмети, пишіть у коментарях.

Спробувати наступного дня

Щодня лабіринт генерується по-новому, а також змінюється версія Ізарія (Izaro). Якщо вам ніяк не вдається пройти лабіринт або перемогти боса, спробуйте зробити це наступного дня.

Як і в будь-якій іншій сучасній ММОРПГ, в Path of Exile фарм побудований за схемою виконання квестів та знищення натовпів монстрів. З них вам падає внутрішньоігрова валюта та різноманітні речі. Початківці можуть подорожувати по актах і боротися з монстрами там, але більш досвідчені персонажі воліють відвідувати різні підземелля, в яких кількість лута рівноцінно обраної складності.

Одним із найскладніших місць є Убер Лаба ПЄ. Щоб потрапити до нього, нам необхідно виконати один піднос, який можна вибити в картах випробувань. Як і в інших випадках, поруч із місцем підношення відкривається портал у підземеллі, ось тільки, на відміну від інших даніжів, в Убер Лабі гравцеві дається лише одна спроба на проходження. Тобто, якщо ми загинемо у процесі битви, то повернутися сюди можна буде лише після виконання наступного підношення.

Всім тим, хто спробує виконати випробування Убер Лаби вперше, важливо не поспішати – кожну свою дію необхідно ретельно продумувати. Усередині нас чекають не лише натовпи ворогів, а й різноманітні пастки, кожна з яких має свою специфіку.

Основи, які потрібно знати для проходження Лабіринту

Отже, Лабіринт – це підземелля з оточенням, що динамічно генерується. Тобто, кожного разу, коли ви будете його відвідувати, на вас чекає подорож по невідомому світу – він буде змінюватися після доби, тоді як, відвідуючи Данж цього ж дня, ви проходитимете вже звіданим маршрутом.

Під час проходження випробування вам доведеться тричі зустріти головного боса Лабіринту – Правителя Ізарія. І щоразу сутичка з ним матиме свої особливості, оскільки умови бою змінюватимуться, залежно від дій, вчинених гравцем на ранніх етапах проходження. Вперше вам необхідно опустити здоров'я боса до 2/3, вдруге – до 1/3, а наприкінці бій триватиме до порожньої перемоги.

У Лабіринті є кілька різних типів кімнат:

  • Порожні – приміщення без скринь, у яких можна лише натрапити на приховані пастки;
  • Кімната з можливістю виявлення Срібного Ключа – тут є шанс знайти прохід у кімнату із Золотим Ключем;
  • Кімнати із Срібною Скринькою – для доступу сюди використовується знайдений раніше Срібний Ключ, у кімнаті можна знайти скриню Імператора, Просперусів або Святиню, що дає певний позитивний ефект;
  • Кімната із Золотим Ключом є шанс знайти Ключ, який відкриє доступ до арен з Ізарієм;
  • Кімната із Золотими Дверами – в обов'язковому порядку для проходження кімнати необхідно використовувати Золотий Ключ (без нього далі ви не зможете просунутися);
  • Кімната з Артефактами – тут ви зможете виявити масу нагород та скринь, захищених небезпечними пастками;
  • Кімнати з Випробуванням Претендента – арени з Ізарієм, де вам доведеться боротися з босом.
  • У Лабіринті є безліч пасток, які діляться за декількома класифікаціями:

  • Пилки і клинки, що обертаються;
  • Плавильні перепони та пастки з шипами;
  • Сторожові пастки;
  • Мельники дротиків та сторожі з клинками.
  • Місця розташування пасток також змінюються разом із зміною самого Лабіринту, але якщо ви вже відвідували підземелля протягом доби, то вони розташовуватимуться на колишніх місцях. Окремо пастки не становлять серйозної небезпеки для досвідченого гравця, але, розташовуючись разом, вони здатні внести досить серйозний рівень дамага і ви можете вирушити додому вже одразу після перших кроків підземелля.

    Крім головного боса, у кімнатах ви можете натрапити ще на одного небезпечного супротивника – Аргуса. Цей персонаж дуже часто зустрічається в кімнатах із Золотим Ключом і застосовує навички Виступи. У деяких приміщеннях є маленька кімната, куди Аргус пройти не може. Стоячи там, герой може спокійно завдавати шкоди, не одержуючи пошкоджень у відповідь.


    Що нам потрібне для оперативного проходження Лабіринту на максимальній складності? Все просто, це:

  • Фласки проти кровотечі та з миттєвим лікуванням;
  • Кам'яний Голем;
  • Той, що поповнює Тотем;
  • Наскок та Вогняний Ривок.
  • Звичайно, цей набір далеко не універсальний, і кожен гравець може самостійно вибирати предмети та вміння, які, на його думку, будуть кориснішими в даному підземеллі. Але представлений список допоможе вам не тільки не гаяти часу на відновлення здоров'я, але й наносити стабільний дамаг по монстрах, включно головного боса та його «милого вихованця» Аргуса.

    Для успішного завершення випробування не завадить враховувати кілька важливих факторів: яка зброя на поточний день знаходиться в руках Ізарія, і які саме бафи він зможе отримати в кімнаті. Дану інформацію надають численні ресурси та бази знань, присвячені Path of Exile, тому кожен гравець зможе заздалегідь ознайомитися з потрібними фактами, просто зайшовши на корисний сервіс.

    Як правильно орієнтуватися у Лабіринті?

    Від того, наскільки ви якісно зможете використати свою карту, залежить швидкість проходження Лабіринту та, відповідно, нагорода за випробування Сходження. У більшості випадків ми починаємо шлях десь унизу підземелля або у правій його частині. У 90% випадків перехід у потрібну нам локацію перебуватиме у протилежній частині картки – просто вгорі або вгорі та праворуч.

    Якщо гравець з'являється у верхній лівій частині карти, то вихід виявляється десь поруч, і нам не потрібно для його виявлення проходити весь рівень. Звичайно, існують інші варіації появи проходу, але, як правило, він не буде розташовуватися занадто далеко від місць, описаних вище.

    Лабіринт починається із проходження випробувань.

    Відразу уточнення про випробування - вони діють на всіх персонажів на лізі, тому їх достатньо пройти один раз за лігу.

    Для доступу до першого лабіринту потрібно пройти 6 випробувань.

    Для доступу до другого лабіринту необхідно пройти перший лабіринт і ще три випробування.

    Для доступу до третього лабіринту потрібно пройти другий і завершити ще три випробування, які можна знайти в Акт 8 - Купальні, Акт 9 - Тунель і Акт 10 - Кістниця

    Для доступу до останнього, так званого Убер лабіринту, крім проходження попередніх лабіринтів потрібно пройти ще 6 випробувань, які можна знайти тільки на картах. Ці випробування будуть схожі на ті, які ми проходили раніше, лише набагато складніше.

    Тепер розберемо що ж нас чекає у самому лабіринті.

    Одна з основних небезпек, яка нам вже зустрічалася і проходити яку ми вже могли потренуватися, це пастки. З кожним наступним лабіринтом вони складніші і складніші. успіху.

    Важливо знати, що пасткам все одно який у вас захист, вони б'ють у відсотку від здоров'я, тому вмирають на них усі.

    Які бувають пастки:

    Різного виду пили / клинки, що обертаються. Пив багато, сенс один - фіз шкода який не знижується бронею, є думка що він хитає вас у відсотковому співвідношенні від хп. Тому ніколи не грайте в гонки з пилками, намагайтеся їх уникати або пробігати дуже швидко через них. Якщо ви потрапляєте в пилку і панікуєте, і починаєте бігти разом з пилкою намагаючись її обігнати - ви труп.

    На мій погляд, пили це найнебезпечніші пастки.

    Дротики. Вони летять зі стін, з колон, і варто вам сповільнитися і ось уже якась пила рада тому що ви від неї не втечете. Втрати там мало, але уповільнення дуже багато.

    Вогонь. Відкривається плита і підлога стає вогненною. Це напевно найпростіше, що може бути, не стояти у вогні нібито має бути просто, так?

    Клинки із підлоги. Ну тут все просто, зазевался - і тебе пронизує, наноситься разовий великий фіз збиток + накладається кровообіг. Там, де вони з'являються в підлозі, видно отвори.

    Леза в дверях так і намагаються підловити вас на моменті коли ви проходите через дверний отвір. краще не поспішати і почекати, коли пастка спрацює.

    Ще є леза-бахалки. Це така штука, яка через рівні проміжки часу стукає по землі. Проґав момент — слови разову велику шкоду.

    На випробуваннях убер лаби ми вперше зустрінемо купелі - вони можуть уповільнювати нас, викликати кровообіг, знімати заряди, просто поранити - загалом викликають незручності.

    Крім цього в третьому та убер лабіринті ми можемо зустріти вихованця Ізарія - Аргуса. Це ось таке звірятко:

    Потрібно знати, що б'є він досить боляче чистою фізичною шкодою, тому варто бути акуратним, якщо у вас немає дуже високого фізичного захисту. Але є один момент, який спрощує його вбивство. прикладом вашого голема. Особливо небезпечно коли він впадає в сказ.

    При смерті він подарує вам ключик для відкриття скринь Ізарія в кінці лабіринту.

    Крім цього, іноді в лабіринті трапляються вимикачі. Якщо ви не можете з ними впоратися, вам допоможе це відео (воно на англ, але там візуально видно які вимикачі натискаються, розібрано два варіанти початкової позиції вимикачів)

    Та й залишається сам Ізар.

    Чим він може здивувати? Ну по-перше у нього буває три види зброї, від яких залежать його атаки і втрата. Меч і щит, два меча і дворучна булава. Булава найнебезпечніша зброя.


    Крім цього у фінальному бою присутні пастки, і сам Ізарій намагатиметься телепортувати нас на них. У цей момент навколо нього з'явиться зелене коло, і якщо ви залишитеся в ньому — вас понесе на пилки.

    У першій лабі, правда, пасток у фінальному бою немає.

    По-друге, з ним бувають по 2 види помічників, які посилюють його.

    Ці посилення важливий момент і варто це враховувати. Вбивши їх ви не отримаєте додатковий ключ, але якщо ваш персонаж не надто сильний, то краще не ризикувати. Якщо ви не вбиваєте помічників, вони прийдуть на допомогу ізарію в останньому бою.

    Розберемо по порядку. Назви помічників вказуватиму англійською мовою для того, щоб вам простіше було орієнтуватися по poelab

    Charge Disruptors

    Ось як вони виглядають:

    Дають Ізаро заряди, що збільшують його показники шкоди та захисту.

    Для зняття зарядів з Ізаро варто натиснути на Charge Disruptor. Для того, щоб отримати додатковий ключ Ізаро повинен накопичити як мінімум 10 зарядів.

    Conduits

    Ось як вони виглядають:

    Збільшують елементальну шкоду Ізаро залежно від виду.

    Вбивати або не чіпати (загалом не торкатися до них).

    Elemental Essence

    Ось як вони виглядають:

    Големи дають додаткову елементальну шкоду, резисти і шанс накласти підпал / заморозку / шок залежно від виду голему.

    Вбивати чи не чіпати. Якщо вбиваєте, то тримайте Ізарії подалі від них — інакше вони в нього сядуть. Завдання ускладнюється тим, що големи йдуть до ізарію.

    Gargoyles

    Ось як вони виглядають:


    Дають Ізаро ефекти фласок залежно від виду Горгульї.

    Вбивати чи не чіпати.

    Fonts

    Ось як вони виглядають:


    Вішають прокляття на вас. Беззахисність,Пути Часу та Вразливість до стихій.

    Після того, як ви зносите купіль, на вас вішається посилена версія прокляття. Тому необхідно мати флягу від прокльонів, інакше від тих же пут часу можна тупо «завмерти».

    Вбивати чи не чіпати.

    Idols

    Ось як вони виглядають:


    Створюють вибухові через кілька секунд після появи кульки. Втрата висока.

    Вимикати чи не чіпати.

    Lieutenants

    Ось як вони виглядають:


    Не особливо сильні моби, які допомагають Ізаро в бою.

    Вбивати чи не чіпати.

    Portals

    Портали закликають скелетів магів. Якщо запустити ситуацію і не мати сильного ао, їх може стати насправді дуже багато.

    Вбивати чи не чіпати.

    На цьому перелік помічників закінчився.

    Відповіді на популярні питання та просто корисні поради.

    Найголовніше у проходженні та фармі лабіринтів це сайт poelab.com

    Там ми можемо подивитися карту сьогоднішнього лабіринту, зброю Ізаро та його помічників. Звідси можна робити висновок, чи варто взагалі сьогодні йти туди.

    1. Чи варто формувати лабіринти заради зиску? — Варто, але тільки прибери лабіринт.
    2. Скільки хп потрібно для проходження? - Перший 1к хп, другий 2-2.5к хп, третій 3.5к, убер 6к.

    Звичайно цифри відносні, але дуже бажані. Також варто мати резисти по 75%.

    Є що доповнити – пишіть у коментарях)